The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Игровой движок Minetest переименован в Luanti"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Игровой движок Minetest переименован в Luanti"  +/
Сообщение от opennews (??), 21-Окт-24, 23:30 
После многолетнего обсуждения объявлено о переименовании игрового движка Minetest, который теперь будет развиваться под именем Luanti. Новое имя образовано путём комбинирования финского слова luonti, которое переводится как "создание" (создатель проекта из Финляндии), с названием языка программирования Lua, используемого в движке. Потребность в переименовании возникла из-за путаницы, вызванной схожестью имени Minetest с названием игры Minecraft, что вводило пользователей в заблуждение и давало повод думать, что проект развивает клон Minecraft. С другой стороны наличие слова "test"  в названии наталкивало на мысли, что это тестовый продукт...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62084

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 21-Окт-24, 23:30   –2 +/
Там ещё арт проекты для выставления не появились? )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. Сообщение от Аноним (-), 21-Окт-24, 23:36   +4 +/
>  Игровой движок Minetest переименован в Luanti

Зря они это. Прочитал как Lunati. Ну такое себе название... :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #35

3. Сообщение от Аноним (3), 21-Окт-24, 23:40   +1 +/
периодически ставлю посмотреть что уже готово, надо бы запомнить название чтобы найти его потом, хотя думаю все равно по старому имени можно будет нагуглить
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #89

4. Сообщение от Аноним (4), 21-Окт-24, 23:43   –30 +/
Только lua немножко совсем мертва, плохой знак.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #5, #7, #15, #30, #70

5. Сообщение от Аноним (3), 21-Окт-24, 23:45   +7 +/
и что сейчас заместо lua?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #6

6. Сообщение от Аноним (6), 21-Окт-24, 23:49   –8 +/
Rust?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #8, #51

7. Сообщение от Аноним (8), 21-Окт-24, 23:49   +13 +/
lua не просто не мертва, ей немножно нет альтернатив в своей области, как тому же JS.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #9, #11, #37, #50, #93

8. Сообщение от Аноним (8), 21-Окт-24, 23:50   +8 +/
Смешно. Rust не может заменить даже в теории.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

9. Сообщение от Аноним (13), 21-Окт-24, 23:59   –3 +/
Используемый в эмбеддовке MicroPython мог бы заменить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #20, #23, #31, #109

10. Сообщение от Аноним (10), 22-Окт-24, 00:00   +9 +/
>Потребность в переименовании возникла из-за путаницы, вызванной схожестью имени Minetest с названием игры Minecraft, что вводило пользователей в заблуждение и давало повод думать, что проект развивает клон Minecraft. С другой стороны наличие слова "test" в названии наталкивало на мысли, что это тестовый продукт.

Но это же и создавалось, и продвигалось как клон майнкрафта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43, #116

11. Сообщение от НяшМяш (ok), 22-Окт-24, 00:00   +1 +/
Вот как раз на JS её и заменяют.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #14, #18, #52, #71

12. Сообщение от Аноним (12), 22-Окт-24, 00:03   +2 +/
Вроде бы и круто, но тут вопрос, насколько проект потеряет аудиторию из-за того, что та будет по инерции звать его minetest.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #92, #123

13. Сообщение от Аноним (13), 22-Окт-24, 00:04   +4 +/
А у меня со столицей Анголы проассоциировалось :) (Луанда)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #32

14. Сообщение от exileo (?), 22-Окт-24, 00:06   +1 +/
зачем, в разработке игр, DOM и BOM?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #49, #98

15. Сообщение от Аноним (15), 22-Окт-24, 00:06   +4 +/
Пфф, с чего вдруг? Баги закрывают, промежуточные версии выпускают. Пилят свой ответ luajit потихоньку. В новостях мелькают интеграции в разный софт и всевозможные движки на основе.

Коммунити кучу форков, переписываний на другие языки и сестринских языков на основе Lua наплодило.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #120

16. Сообщение от Bottle (?), 22-Окт-24, 00:20   –2 +/
О да, ведь движок лишился всех проблем, самое время начать его переименовывать!
Напоминает ситуацию с GIMP и Glimpse. Вторые тоже решили, что проблема сугубо в нейминге.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #27, #46, #124

17. Сообщение от DroidBot (?), 22-Окт-24, 00:29   +5 +/
Нормальный движку, регулярно поигрываю.

Есть стабильные сервера, куча мини игр... Чё тут у всех, осенние-зимний покус?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

18. Сообщение от nume (ok), 22-Окт-24, 00:39   +/
JS не заменяет lua, у них разные области.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #19, #24

19. Сообщение от a (??), 22-Окт-24, 00:41   +/
ECMAScript zamenyaet
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

20. Сообщение от Аноним (8), 22-Окт-24, 00:43   +1 +/
> Используемый в эмбеддовке MicroPython мог бы заменить?

Эмбед в esp32 и эмбед в C++ игровой движок или neovim - это очень разные задачи все же, несмотря на одинаковое слово.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

21. Сообщение от Bottle (?), 22-Окт-24, 00:50   +/
Плохой движок, даже нет object-oriented bounding boxes для столкновений.
https://usercontent.one/wp/mediaan.com/wp-content/uploads/20...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #125

22. Сообщение от NULL (??), 22-Окт-24, 01:23   +4 +/
А майнкрафт не хочет переименоватся? А то похож на майнкамп. Тут схожесть в полслова так же как и там а то и больше....
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #107

23. Сообщение от Аноним (23), 22-Окт-24, 01:42   +3 +/
Сейчас JavaScript порой используется для тех же задач. Конечно Python теоретически может, более того как отдельная библиотека из-за возможности натив-компиляции, ну или как обертка игрового движка. Но реально говоря lua всех их уделывает в своей нише.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

24. Сообщение от Аноним (23), 22-Окт-24, 01:44   +/
Потому что среди пользователей больше распространен и более понятен из-за того что люди просто изучают JavaScript и много людей таких. По той же причине в целом игры могут поддерживать и Python - большое комьюнити, значит много модов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #26, #41

25. Сообщение от Ilya Indigo (ok), 22-Окт-24, 02:21   +/
> Minetest с названием игры Minecraft, что вводило пользователей в заблуждение и давало повод думать, что проект развивает клон Minecraft. С другой стороны наличие слова "test" в названии наталкивало на мысли, что это тестовый продукт.

Это абсолютно так и есть! Minetest - это кривой и недоделанный клон Minecraft!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #79, #126

26. Сообщение от nume (ok), 22-Окт-24, 02:52   +/
> Потому что среди пользователей больше распространен и более понятен из-за того что
> люди просто изучают JavaScript и много людей таких. По той же
> причине в целом игры могут поддерживать и Python - большое комьюнити,
> значит много модов.

Нет ни могут поддерживать Python, он как минимум не безопасен для этого. Как минимум по этой причине Python не прижился в играх, в отличие от Lua (тавтология на месте).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #29

27. Сообщение от ДаНуНафиг (?), 22-Окт-24, 03:40   +/
Вполне себе нормальное время переименоваться, пока про поделие никто еще толком не знает. Не факт, конечно, что потом уже прямо массово узнают, но все равно, на этой стадии - самое время. Ну и, кстати, маркетологи все эти вряд ли решают проблемы - вот и развлекаются как могут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

28. Сообщение от Аноним (28), 22-Окт-24, 03:44   +4 +/
Переименовали движок в Luanti, саму игру в Voxelibre. У них там конкурс самых неблагозвучных названий или что?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #39, #47

29. Сообщение от Аноним (23), 22-Окт-24, 03:59   +/
Ну пишут же выше что есть какой-то micro python. Я лично не фанат этого языка, у меня по этому не прижился, а вообще то что у них сообщество не меньше чем у JS вроде известный факт (правда согласно западным рейтингам). Как по мне, так вообще всё-равно на чем аддоны и моды писать - лиж бы писали и привлекали людей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #33

30. Сообщение от _kp (ok), 22-Окт-24, 04:23   +3 +/
Lua вполне используется "под капотом", что для пользователя её как будто нет.
Не то что бы язык был сильно крут, но довольно легко встраивается, масштабируем, на минималках не требователен к ресурсам, если на нем не делать "невозможного", то проблем тоже не доставляет. В общем, своя ниша в качестве встраиваемого скриптового вполне языка есть, будет есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #40

31. Сообщение от _kp (ok), 22-Окт-24, 04:47   +/
Так пользуйтесь на здоровье.
На Ep32, как программа поработает, чуть ли не каждый чих лаги в десятки миллисекунд, а если повезет, так и более секунды. :(

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

32. Сообщение от _kp (ok), 22-Окт-24, 04:51   +2 +/
Лунтик ;)


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

33. Сообщение от nume (ok), 22-Окт-24, 05:40   +/
А что толку то? Ни js ни Python не используют как скриптовые языки в играх. Только в программах обычных используется для этих целей, но не в играх.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29 Ответы: #34

34. Сообщение от Аноним (34), 22-Окт-24, 06:14   +/
Кому надо, тот и tcl в играх будет использовать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #94

35. Сообщение от Аноним (-), 22-Окт-24, 06:15   +1 +/
Я прочёл, как Лунатик
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

36. Сообщение от nebularia (ok), 22-Окт-24, 08:16   +3 +/
Название было дурацкое, но они умудрились сделать намного хуже)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (37), 22-Окт-24, 08:55   +2 +/
Guile же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

38. Сообщение от Аноним (38), 22-Окт-24, 09:09   +/
Только не говори, что ты перевёл с суахили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36 Ответы: #45

39. Сообщение от eugener (ok), 22-Окт-24, 09:11   +2 +/
Как по мне — весьма благозвучные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

40. Сообщение от Аноним (4), 22-Окт-24, 09:16   –3 +/
Luajit был ещё туда-сюда, учитывая производительность, но лишён всех "преимуществ", приписываемых lua.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #42

41. Сообщение от Аноним (41), 22-Окт-24, 09:18   +/
> Потому что среди пользователей больше распространен и более понятен из-за того что люди просто изучают JavaScript и много людей таких.

Это типа сидишь, и вдруг такой: возьму, да просто изучу JavaScript?

Сори, чел, но это так не работает. Как уже написали выше, язык выбирают в зависимости от предметной области и требований, а у Lua и JS они практически не пересекаются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #48

42. Сообщение от Аноним (41), 22-Окт-24, 09:21   +1 +/
> но лишён всех "преимуществ", приписываемых lua.

Например?

Хотя, вряд ли ты ответишь что-то внятное, раз в твоем мире Lua уже мертва.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #44

43. Сообщение от Аноним (41), 22-Окт-24, 09:25   +/
Похоже, в скриншотах авторы схожести не видят. Главное название поменять.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #64

44. Сообщение от Аноним (4), 22-Окт-24, 09:37   –5 +/
Ещё как мертва. В моём мире просто нет иллюзий. Например, ему нельзя позволять исполнять произвольный код и невозможно изолировать. Куда больший отпечаток в памяти, сложнее контролировать. Да и сам васянство ещё то. Практически не реально обновить рантайм из-за постоянных всё разносящих изменений.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #55

45. Сообщение от Аноним (45), 22-Окт-24, 09:50   –1 +/
Зачем переводить если на радном всё понятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

46. Сообщение от Ананий (?), 22-Окт-24, 09:56   +1 +/
>Напоминает ситуацию с GIMP и Glimpse.

нажали кнопочку форк, поменяли пару менюшек, а самое главное собрали донатов около 800$
сечешь разницу?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

47. Сообщение от мявemail (?), 22-Окт-24, 09:56   +/
voxellibre(mineclone) и minetest разрабатывают почти не пересекающиеся люди.
и у первого - название вполне себе.
а вот новое название майнтеста я забыла, пока писала этот комментарий.. лунаси?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

48. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 22-Окт-24, 10:00   +/
Ну ведь с питоном у некоторых примерно так и получалось изучение

Как сказать, не пересекаются. Берёшь тот же Вебкит, выдираешь из него модульный жс-кор - и готов встраиваемый жс-движок последних стандартов который можно впихнуть куда угодно( кроме слабой встройщины )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

49. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 22-Окт-24, 10:00   +2 +/
Только жс сам по себе отношения к DOM не имеет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #74

50. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 22-Окт-24, 10:02   +/
ей лет 10 назад альтернатив не было
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

51. Сообщение от Аноним (51), 22-Окт-24, 10:02   +3 +/
lua - высокоуровневый встраиваемый язык для скриптинга бизнес-логики и он вполне себе живой в своих нишах.
Rust - низкоуровневый системынй язык и он тоже вполне себе живой.
Заменить одно другим, ну удачи тебе!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #54, #114

52. Сообщение от Аноним (51), 22-Окт-24, 10:04   +2 +/
Смешно. Для работы lua нужен движек от ручной бензопилы, для работы js нужно двигло от камаза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #53, #56, #95

53. Сообщение от Аноним (4), 22-Окт-24, 10:11   +/
Duktape покомпактней будет. И часто жс всё равно уже есть в зависимостях.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

54. Сообщение от Аноним (54), 22-Окт-24, 10:17   +3 +/
Ну даже если бы и заменялось, LUA один из немногих современных языков, который а) развивается и б) не портится массой никому ненужных синтаксических конструкций и идеологических клише
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #91

55. Сообщение от Аноним (41), 22-Окт-24, 10:34   +/
Но если в обычном Lua всех этих недостатков нет, тогда почему он, по твоему мнению, вруг стал мертвым?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #63

56. Сообщение от Аноним (56), 22-Окт-24, 10:39   +/
Только камаз у тебя под боком, а бензопила в соседнем городе
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #118

58. Сообщение от гоквч (?), 22-Окт-24, 11:42   +/
Назвали-бы kamppailua "lua" там есть прямо в слове :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #62

61. Сообщение от Аноним (85), 22-Окт-24, 12:50   +2 +/
Странно, что от узнаваемого названия добровольно отказались. Ожидал прочитать "После получения досудебной претензии объявлено о переименовании..."

И зачем стесняться факта клонирования майнкрафта?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #127

62. Сообщение от Аноним (85), 22-Окт-24, 12:56    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

63. Сообщение от Аноним (85), 22-Окт-24, 13:00   +1 +/
Из его комментариев следует: потому что он уже не "туда-сюда, учитывая производительность".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #66

64. Сообщение от Аноним (64), 22-Окт-24, 13:28   +/
Тысячи других игр с блоками уже бегут добавлять "mine" в название. Хорошо, что оно уже там есть у Infiniminer.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

66. Сообщение от Аноним (66), 22-Окт-24, 13:32   +/
Это глупость, потому что никто в здравом уме не пишет критические по производительности куски кода на скриптовом языке.

И, кстати, Lua из-за своей простоты является одним из самых быстрых скриптовых языков (даже без JIT).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #68

67. Сообщение от Аноним (67), 22-Окт-24, 13:45   +2 +/
Название действительно было неудачным. Молодцы, что переименовали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. Сообщение от _kp (ok), 22-Окт-24, 13:54   +2 +/
> никто в здравом уме не пишет критические по производительности куски кода на скриптовом языке.

Смысл скриптовых языков - простота изменения самого исходника, особенно если это надо по условию задачи.
Пример:
В фотокамере Canon есть LUA. И я это использую при съемке с телескопа, и сопряжении с другим оборудованием, и настройке ориентации.
Простые скрипты в военное время можно даже написать прямо на фотике. Быстродействие LUA здесь ни разу не уперлось, а гибкость шикарная. И работают же не только простые команды управления камерой, а можно вполне порисовать на экране, например слегка обработать снимки, накопить яркость и увеличить кусочек изображения для контроля наведения, налодить координатные сетки, и автоматически контролировать уход осей, и все на каком то "мертвом" интерпретаторе
Сгодился бы Питон или JS? Конечно. Только в скромные ресурсы они хуже влазят.
Конечно, можно взять комп, обвешать телескоп гид камерами.. но в поездках на юга, и легких выездах берется все по минимуму.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #69, #78

69. Сообщение от Аноним (66), 22-Окт-24, 14:04   +/
> В фотокамере Canon есть LUA. И я это использую при съемке с телескопа, и сопряжении с другим оборудованием, и настройке ориентации.

Слушай, ну тебе местный эксперт, живущий в мире без иллюзий, авторитетно заявил, что язык мертв. А ты со своей фотокамерой Canon...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

70. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 22-Окт-24, 14:04   –1 +/
> Только lua немножко совсем мертва, плохой знак.

Если в еженедельных релизах нет «очередной порции апи», то это не означает мертвость.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

71. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 22-Окт-24, 14:05   +/
Ну и в каких проектах такое произошло?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

72. Сообщение от Аноним (72), 22-Окт-24, 14:05   –1 +/
кто-нибудь может внятно и понятно объяснить без отсылок ко вкусовщине - почему такие игры взрослым людям в "кубические" мультяшки могут быть привлекательны, когда на том же железе можно гонять в гамы с реалистичным пейзажем?

спрашиваю не для глума, а для культурного обогащения :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #73, #75, #77, #81, #84, #88, #99, #103, #113

73. Сообщение от Аноним (73), 22-Окт-24, 14:37   +/
а можно пример гамы с реалистичным пейзажем? чтобы немного конкрентее
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

74. Сообщение от abcd (??), 22-Окт-24, 15:48   +/
JavaScript is a high-level, often just-in-time compiled language that conforms to the ECMAScript standard.[11] It has dynamic typing, prototype-based object-orientation, and first-class functions. It is multi-paradigm, supporting event-driven, functional, and imperative programming styles. It has application programming interfaces (APIs) for working with text, dates, regular expressions, standard data structures, and the Document Object Model (DOM).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #85

75. Сообщение от Аноним (85), 22-Окт-24, 15:50   +/
> когда на том же железе можно гонять в гамы с реалистичным пейзажем

Реалистичный - значит мир из вокселей не метровых, а миллиметровых. Железо к такому не готово, бюджеты геймдева - тоже. А раз воксели такие большие, то серьёзный стиль выдержать нельзя.

У оригинального майнкрафта ещё аспект есть - если добавить реализма, "игра в редстоун" превратится в "работу схемотехника". А в нынешнем виде вполне себе игра (хоть и медленные схемы получаются).

https://www.youtube.com/watch?v=-BP7DhHTU-I

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #76

76. Сообщение от Аноним (85), 22-Окт-24, 16:06   +/
> Железо к такому не готово

Да и когда будет готово, всё равно смелые идеи ещё не станут реализовывать, ибо игру хочется продать не только владельцам RTX 9090, но и всем приставочникам, а лучше ещё приставочникам прошлого поколения, а лучше ещё и владельцам кофеварок.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #80

77. Сообщение от Bottle (?), 22-Окт-24, 17:11   +/
Одно слово: моды. Моды предлагают уникальный геймплей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

78. Сообщение от Аноним (15), 22-Окт-24, 17:59   +/
>  В фотокамере Canon есть LUA

Модель камеры? Magic Lantern? Или я всё проспал и в штатные прошивки такое богатство завезли?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #122, #133

79. Сообщение от Karl Richteremail (?), 22-Окт-24, 18:05   +/
Это движок. Клон Minecraft создают моддеры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #82

80. Сообщение от Karl Richteremail (?), 22-Окт-24, 18:13   –1 +/
У приставок есть оптимизация под железо, а в PC что высрали, то и скормили. Чем дальше, тем хуже код.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #102

81. Сообщение от Аноним (81), 22-Окт-24, 19:28   +1 +/
Затем, что это песочница, с очень большими возможностями по кастомизации и взаимодействия с деталями происходящего. В играх с реалистичной графикой возможности взаимодействия с окружением крайне ограничены, например с ростущим деревом ничего нельзя сделать - ни посадить новое, ни срубить, ни как-то видоизменить, оно просто стоит и всё
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

82. Сообщение от Аноним (82), 22-Окт-24, 20:12   –2 +/
Верно сказано. Вообще я удивляюсь тому как здешнее сообщество склонно воспринимать свободное по. Те же языки программирования: выпустили новый стандарт языка Си. Что, этот язык ещё жив? Как? Срочно всё переписать на Rust! Новость: выпустили новую версию языка раст. Да когда же этот ни на что не годный язык допилят?! А с игровыми движками поинтереснее: сначала говорят ужасный движок потом под него нет игр потом они все глючат. Про то что майнтест больше не игра  а игровой движок вообще наверное поймут "всего-то" через пять лет. Такого рода отношение вообще сложилось чуть ли не ко всем свободным программам. Так и хочется спросить: вы знаете вообще на что хаете? Почему в вашем понимании все программы плохие? И вот мне что-то подсказывает что истинная причина состоит именно в том что здесь ненавидят не сколько само ПО сколько само движение свободного программного обеспечения. С какой стати это уже другой вопрос. Ну что можно сказать тем кто такими вещами занимается, как поливали грязью так поливайте и дальше только один совет: успевайте идти в ногу со временем а то что-то я смотрю хейты вовремя "не обновляются". И да Minetest теперь называется Luanti не перепутайте!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79

83. Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 22-Окт-24, 20:44   +/
Liuauai..? Дочитал новость и новое название уже забыл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #97

84. Сообщение от Аноним (15), 22-Окт-24, 21:43   +/
Оно так или иначе есть в виде концепции «мира с изменяемым ландшафтом». Например, Space Engineers,  Subnautica, Satisfactory, Breathedge.

Только в отсутствие больших вокселей это выливается в то, что вариативность изменений ландшафта получается ограниченной и сводится к строительству базы и/или ограниченного числа построек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

85. Сообщение от Аноним (85), 23-Окт-24, 02:38   –1 +/
Там самообслуживание, ошибки надо самостоятельно исправлять.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

88. Сообщение от Аноним (88), 23-Окт-24, 09:35   +1 +/
Оно визуально очень красивое может быть, Minecraft RTX тому пример. Это конкретно вот этот движок не может особо красиво.

А можно вот так: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/minecraft-wit.../
https://www.minecraft.net/en-us/updates/ray-tracing

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #96

89. Сообщение от черный ветер (?), 23-Окт-24, 11:16   +1 +/
предлагаю мнемонику :
Lua N Ti

для этой игры нужно владеть Lua и (and иногда сокращают до N) Ti (это такая серия продвинутых калькуляторов. ради запоминания притворимся что игра требует сложных расчетов при игровом строительстве )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #90

90. Сообщение от черный ветер (?), 23-Окт-24, 11:28   +/
калькуляторы эти от Texas Instruments , поэтому TI
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89

91. Сообщение от Аноним (91), 23-Окт-24, 11:51   +/
Он стагнирует, а попытки его развивать в LuaJIT закончились 100 лет тому назад.
Все что хотел Иерусалимский уже сделал дальше читайте его ответы на письма читателей
в рассылке или где он там сейчас отвечает примерно так - все прошло всем удачи
добра и хорошего настроения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #117

92. Сообщение от Аноним (91), 23-Окт-24, 11:52   +/
Добавят в майнстрим какие-нибудь облака, открытый мир (открытый сервер) и все переползут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

93. Сообщение от Аноним (93), 23-Окт-24, 12:30   +/
как это нет? А вот эти angelscript и squirrel-lang неужели хуже?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #119

94. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 12:37   +/
Только никому не надо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

95. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 12:38   +/
Что такое движЕк?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52

96. Сообщение от Аноним (64), 23-Окт-24, 13:20   +/
Зачем там рейтрейсинг? Все эти графические навороты выглядят не к месту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88 Ответы: #111

97. Сообщение от Аноним (64), 23-Окт-24, 13:22   +/
Ничего, я напомню: Luanti
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83 Ответы: #134

98. Сообщение от Страдивариус (?), 23-Окт-24, 13:56   +/
> зачем, в разработке игр, DOM и BOM?

а где этот DOM и BOM в node.js?

это примерно как утверждать, что Kotlin - это только на Android.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

99. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 14:06   +1 +/
Взрослым людям нафиг не сдались гамы с «реалистичным» пейзажем. Точнее, взрослый человек это во главу угла не ставит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #100

100. Сообщение от Аноним (4), 23-Окт-24, 14:17   +/
Наоборот же. Большинству игр нечего предложить, кроме графония, и взрослый человек это понимает. И если даже графония нет, то тратить время на такой мусор не стоит по определению.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #101

101. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 14:56   +/
Ну вот майнкрафту есть что предложить, кроме графония.
Да дело вообще не в этом, а в смешном противопоставлении «взрослых» и «не взрослых». Вы вот в детстве что предпочитали? Денди или плейстейшен?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100 Ответы: #104

102. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 14:58   +/
Ох уж эти сказки, ох уж эти сказочники. А на деле

> Ремейк Silent Hill 2 имеет проблемы с производительностью на PS5. В режиме «Качество» на PS5 игра работает в разрешении от 1224 до 1512p при 30 кадрах в секунду, однако иногда частота кадров падает, сопровождаясь статтерами. В режиме «Производительность» проект обещает 60 FPS при разрешении от 864 до 1152p с реконструкцией до 4K, но на деле частота кадров может падать до 40 FPS. Даже снижение качества освещения и отражений не помогло достичь стабильности.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #110

103. Сообщение от xey (?), 23-Окт-24, 16:23   +/
Потому что для реалистичного пейзажа у взрослых людей есть окно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

104. Сообщение от Аноним (4), 23-Окт-24, 17:45   +/
Без нескольких сотен модов особенно нечего, игра на вечер (при наличии богатого воображения). Естественно, сменить сегу на плейстейшон было замечательно. А вот у нинтенды в основном унылые детские игры на платформе (максимально однообразные, к тому же), вполне корректное противопоставление.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101 Ответы: #105

105. Сообщение от Аноним (94), 23-Окт-24, 18:49   +/
А моды на ровном месте появились?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #104 Ответы: #106

106. Сообщение от Аноним (4), 23-Окт-24, 20:14   +/
В плане движка и требуемых ресурсов майнкрафт весьма ужасная игра. А все лучшие моды отвалились вместе с 8 жавой. Скорее успеху тут способствовал ряд факторов, но никак не высокое качество игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105 Ответы: #108

107. Сообщение от Zenitur (ok), 23-Окт-24, 23:17   +/
И на Старкрафт похоже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22

108. Сообщение от Аноним (94), 24-Окт-24, 00:03   +/
Пресловутое труднообъяснимое «качество» волнует только диванных критиков. А людям игра ИНТЕРЕСНА, и это в общем-то основное, что требуется от любой игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

109. Сообщение от Bottle (?), 24-Окт-24, 00:26   +/
Id Software используют обычный Python для скриптинга, начиная с RAGE.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

110. Сообщение от Аноним (85), 24-Окт-24, 09:43   +/
Ну, если там есть стоящий того графоний, то проблема только в статтерах. А то любят думать, что оптимизация - это кого-нибудь уволить и что-нибудь отрезать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

111. Сообщение от Аноним (94), 24-Окт-24, 11:25   +/
Поглядел — прикольно смотрится. Что интересно, Q2 RTX гораздо чужероднее показался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #96 Ответы: #112

112. Сообщение от Аноним (112), 24-Окт-24, 14:03   +/
Q2 да, там без души подходили, лишь бы эффекты выкрутить. В итоге получилось фигня много где, на поддержку забили, чинить не стали, аддоны не поддерживаются и т.п. Q2 ремастер с душой - тот что в этом году вышел, без рейтрейсинга но и так замечательно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #111 Ответы: #115

113. Сообщение от Аноним (-), 24-Окт-24, 14:18   +/
> кто-нибудь может внятно и понятно объяснить без отсылок ко вкусовщине - почему такие игры взрослым людям в "кубические" мультяшки могут быть привлекательны

Почему ты считаешь, что это возможно объяснить без отсылок к "вкусовщине"? Выбор того, во что интересно играть -- это вкусовщина по-определению. Предпочтение реалистичного пейзажа -- это вкусовщина.

> спрашиваю не для глума, а для культурного обогащения

Для культурного обогащения тебе стоит осознать, что твои предпочтения -- это твоя "вкусовщина". Более того, предпочтения большинства -- это тоже вкусовщина, то что её разделяет большинство не делает её объективной или обязательной для всех.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

114. Сообщение от Анонимemail (114), 25-Окт-24, 08:05   +/
LUA встроен в ядро NETBSD, RUST встроен в ядро LINUX.
Что-то общее есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #131

115. Сообщение от Аноним (94), 25-Окт-24, 09:34   +/
Тут не в душе дело, просто фейслифтинг старых игр — очень коварная штука. Освещение добавили — бедность текстур стала видна, текстуры проапскейлили — стало видно, что всё плоское, бампа добавили — стало видно, что детализация моделей никакая… и получается, что по сути новую игру делать надо. А потом придут васи и пети из 90-х и скажут: НЕ ТАК ВСЁ БЫЛО!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #112

116. Сообщение от Аноним (116), 25-Окт-24, 10:55   +1 +/
Да, но в блоге пишут, что игра давно вышла за пределы клона Майнкрафта, и останавливаться на этом не хочется.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

117. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 19:49   +/
Стагнирует скорее Rust с его повесточкой и постоянными раздражающими изменениями, а Lua достигла точки где особо нечего добавлять или улучшать. Поэтому он так популярен в геймдеве. Через пять лет это будет все тот же простой и быстрый язык, что и раньше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

118. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 19:52   +/
Скорее наоборот.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

119. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 19:53   +/
Тоже норм но гораздо менее популярные.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #93

120. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 19:55   +/
С того что нужно меньше слушать опеннетных экспертов с их невероятными представлениями об устаревании технологий. Большинство нахваливаемых ими "современных" технологий даже на веб архиве уже не найдешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

122. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:04   +/
Этот комментарий напонил мне об этакой "псевдо ОС" которую я ставил на свою обычную мыльницу Cannon. И да, там действительно многое было на Lua, в ФС лежали скрипты, а еще был аналог far и какие-то игры. Глубоко в это не погружался, но как понял почти любой фотик Cannon может запускать кастомную прошивку и Lua там используется как стандартный компонент для скриптов и настроек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

123. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:06   +/
Не думаю, домена сейчас те же самые, а потом сделают редирект.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

124. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:08   +/
А не затруднит ли перечислить эти ужасные проблемы? Потому что по наблюдениям движек стабилен уже годы как, сейчас фичи добавляют, все работает. Или это опять старая песня о несовместимости модов, за которые разработчики движка не отвечают вообще никак?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

125. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:17   +/
Так там мир из кубов состоит. К тому же движек всегда позиционировался для слабых ПК, навороты не добавляют осознанно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

126. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:21   +/
Вот как понять что опеннетный эксперт судит о теме прочитав только заголовок. Minetest (Luanti) это не игра, а движек, под который есть НЕСКОЛЬКО клонов Minecraft разной степени схожести и проработанности, а еще свои собственные оригинальные игры и моды, которых нет в Minecraft.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #132

127. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 20:23   +/
Незачем, ведь даже Нотч не стеснялся, что Minecraft это клон Infiniminer.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

131. Сообщение от Аноним (117), 25-Окт-24, 21:01   +/
Есть небольшой ньюанс: Lua в NetBSD есть фактически, а не в планах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #114

132. Сообщение от Зазанайка (?), 27-Окт-24, 00:29   +1 +/
«Опеннетный эксперт» подсказывает, что слово движОк пишется именно так.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #126

133. Сообщение от _kp (ok), 27-Окт-24, 16:05   +/
Да,Magic Lantern. И очень давно есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

134. Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 05-Фев-25, 21:19    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру