Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 02-Дек-24, 23:19 | ||
После почти трёх лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.4, определяющую API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся расширения, которые ранее позиционировались как опциональные, а также предоставила ряд новых возможностей и повысила минимальные требования к оборудованию. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в январе 2025 года... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 3. Сообщение от Аноним (3), 02-Дек-24, 23:31 Скрыто ботом-модератором | –19 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #20, #100 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 00:12 | –4 +/– | |
Прямо как вяленого. Очередной оупенсорцный долгострой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 00:24 | +2 +/– | |
Вроде бы много улучшений, но хотелось бы увидеть больше внимания к упрощению разработки под Vulkan. API все еще довольно сложный." | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #44, #82, #142 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 00:45 | –10 +/– | |
Вулкан не взлетел. Помню в году эдак 2015 пророчили что он одним махом заменит opengl. Воз ныне там 🤷♂️ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #17, #19, #47, #56, #69 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 00:53 | +1 +/– | |
Вулкан никуда и не взлетает, он в лучшем случае конкурент. Впрочем, даже тотальное хейтерство в сторону ДХ и ОГЛ не помогло. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
18.
Сообщение от Аноним (18), 03-Дек-24, 00:56
| +6 +/– | |
Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. Даже ретро через dxvk. И это хорошо. Опенсурс хотя бы здесь смог отвязаться от корпов в лице дх. Благодаря конечно мантлу от амд, и вальвы с протоном. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #24, #54 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 01:03 | +10 +/– | |
> Вулкан не взлетел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #22 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 01:07 | +1 +/– | |
Лол что? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (21), 03-Дек-24, 01:11 | +1 +/– | |
На самом деле нет особой разницы в api, влиять будет то как конкретный проект оптимизируют. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 22. Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 01:12 | –20 +/– | |
> И тем не менее куча новых игр типа | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 Ответы: #75, #159 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (17), 03-Дек-24, 01:14 | –3 +/– | |
> Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #33, #61 | ||
| 27. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 02:28 | –2 +/– | |
Может не в тему, но всё равно спрошу. Установил на нетбук Win98IF, DirectDraw-игрушки работают нормально, а Direct3D хотят дрова. Есть открытые драйверы для винды на ATi Radeon 6250? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #29, #48, #74, #92 | ||
| 29. Сообщение от Хрю (?), 03-Дек-24, 02:36 | +/– | |
Что такое IF в контексте Win98IF? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #34, #38 | ||
| 33. Сообщение от Аноним (33), 03-Дек-24, 03:17 | +2 +/– | |
Что подразумевается под "больше рынка"? Больше игрушек написано? Больше железяк поддерживает? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #46 | ||
| 34. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 03:27 | –1 +/– | |
Неофициальная сборка. Как расшифровывается - не знаю. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #171 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 03-Дек-24, 03:40 | +/– | |
Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #55, #70, #76, #94, #102, #103, #184 | ||
| 38. Сообщение от Аноним (38), 03-Дек-24, 03:40 | +6 +/– | |
Васянская сборка 98SE, IF - Игорь Федоренко. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #143 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 04:16 | –7 +/– | |
>Открытые драйверы для GPU AMD (radv), Apple M1/M2 (honeykrisp), Intel (anv), NVIDIA (nvk) и Qualcomm (tu), развиваемые проектом Mesa, уже прошли все тесты совместимости с Vulkan 1.4 из набора CTS (Khronos Conformance Test Suite) и включены в список сертифицированных драйверов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #41, #42 | ||
| 41. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 05:28 | +7 +/– | |
amdvlk развивает AMD, а radv развивает Mesa. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (42), 03-Дек-24, 05:36 | +2 +/– | |
Для radv в составе mesa есть vulkan-radeon. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #40 | ||
| 43. Сообщение от нитгитлистер (?), 03-Дек-24, 05:41 | +/– | |
что-то так не понятно это версия для всех ОС или только для линя? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #49 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 03-Дек-24, 05:43 | +13 +/– | |
Ого технически простым быть не может, можно накостылить абстракции и опять получить opengl. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #45 | ||
| 45. Сообщение от laindono (ok), 03-Дек-24, 05:50 | –15 +/– | |
Есть WebGPU, который простой и быстрый одновременно. Точно проще и быстрее OpenGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #44 Ответы: #181 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 03-Дек-24, 06:39 | +/– | |
Рынок - это товарно-денежные отношения. Коллеге неплохо бы подкрепить свой тезис цифрами. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #33 | ||
| 47. Сообщение от leap42 (ok), 03-Дек-24, 06:50 | +1 +/– | |
> Воз ныне там 🤷♂️ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 48. Сообщение от Аноним (48), 03-Дек-24, 07:03 | +1 +/– | |
Нет и не будет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #96 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (48), 03-Дек-24, 07:05 | +3 +/– | |
Это — стандарт, по которому делаются дрова, которые каждые под свою ОС. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #43 | ||
| 50. Сообщение от Аноним (50), 03-Дек-24, 07:08 | +/– | |
Ух когда то писал тысячу строк кода на голом Vulkan лишь для того чтобы рисовать треугольник. Все эти инициализации устройств, свопчейнов, пейплайнов итд это боль! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #58, #77 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 07:19 | +/– | |
> Давно уже почти все используют в качестве рендера вулкан. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (6), 03-Дек-24, 07:20 | +1 +/– | |
А тебя не раздражает зависимость всего и вся от ядра, которое в свою очередь зависит от одного человека, который не вечен? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #84 | ||
| 56. Сообщение от Андрей (??), 03-Дек-24, 07:25 | +3 +/– | |
И при этом сейчас vulkan на линуксе почти везде(стимдековский протон не просто так летает), вплоть до того, что ogl через него то ли обещали обернуть, то ли обернули, что и не удивительно, т.к. суть вулкана именно в том, чтобы быть сделать гибкую низкоуровневую прослойку. Единственное, что не совсем ясно так это то, что вулкану обещали низкоуровневость вплоть до возможности любые вычисления на ускорителях через него обернуть, в т.ч. OCL, SYCL, но в каком это сейчас состоянии не понятно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 Ответы: #57 | ||
| 57. Сообщение от пох. (?), 03-Дек-24, 07:43 | –12 +/– | |
прям так везде что о нем только и говорят но никто не видел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #56 Ответы: #99 | ||
| 58. Сообщение от пох. (?), 03-Дек-24, 07:45 | –8 +/– | |
потому и не взлетел. слишком сложОн, и в общем то рыночек помешал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 Ответы: #60 | ||
59.
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:46
| –1 +/– | |
Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #63, #72, #87, #105, #124 | ||
60.
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:47
| +4 +/– | |
пруфы что не взлетел | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #58 Ответы: #62 | ||
61.
Сообщение от robot228 (?), 03-Дек-24, 07:49
| –3 +/– | |
OpenGL это сложная архитектура и очень косячная ВЕЗДЕ. Надеюсь как и многие миллионы - Vulcan заменит его в скором времени. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #24 Ответы: #64, #167 | ||
| 62. Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:52 | –4 +/– | |
Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. А то похоже разделит судьбу дх12. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #60 Ответы: #71, #125 | ||
| 63. Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:52 | –5 +/– | |
Нет. Даже из хрома поддержку экспериментальную выпилили. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 Ответы: #66, #98 | ||
| 64. Сообщение от robot229 (?), 03-Дек-24, 07:54 | –2 +/– | |
Смешно, учитывая насколько вулкан сложнее из-за низкоуровнивости. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 65. Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 08:05 | –1 +/– | |
> API Vulkan примечателен кардинальным упрощением драйверов, выносом генерации команд GPU на сторону приложения ... Для обеспечения высокой производительности и предсказуемости, Vulkan предоставляет приложениям средства для прямого управления операциями GPU ... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #78 | ||
| 66. Сообщение от AleksK (ok), 03-Дек-24, 08:19 | +1 +/– | |
Ты совсем того? Gnome работает через вулкан. Большая часть игр на линуксе работает через вулкан напрямую или через трансляцию в него dx. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
68.
Сообщение от Аноним (68), 03-Дек-24, 08:42
| +/– | |
Ждём поддержки в видеокартах Nvidia RTX 50 серии. Может с помощью этой версии Vulkan зелёные наконец смогут обеспечить честные 8к в играх с норм фпс))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #116 | ||
| 69. Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 09:24 | –1 +/– | |
Заменить он должен был разве что Direct3D, OpenGL и так умер. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #16 | ||
| 70. Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 09:25 | +1 +/– | |
Да. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 71. Сообщение от Аноним (71), 03-Дек-24, 09:38 | +2 +/– | |
> Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 | ||
| 72. Сообщение от Аноним (71), 03-Дек-24, 09:40 | +1 +/– | |
> Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 74. Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 10:28 | +1 +/– | |
Жениться б вам, барин… | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 75. Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 10:30 | +9 +/– | |
Ну да, не широкораспространённые Tux Racer и Xonotic. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 Ответы: #104 | ||
| 76. Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:48 | +5 +/– | |
А анонам всё не нравится. Если много проектов -- зоопарк, если один проект -- зависимость всего и вся... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 77. Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:52 | +2 +/– | |
Так у тебя никто и не забирал твой WebGPU. Vulcan -- это прослойка для тех, кто пишет сами webgpu, opengl, движки для игорь и прочее. Но пользоваться вулканом разработчику конечного приложения -- не имеет смысла. Вы же не пишите на асме, а используете хотя бы сишку? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 Ответы: #95 | ||
| 78. Сообщение от Анониссимус (?), 03-Дек-24, 10:54 | +/– | |
Странно. Уже сейчас любое приложение генерирует команды, и даже не для gpu, а аш для cpu. И ничего, вроде не вешается вся система... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #65 Ответы: #81 | ||
| 81. Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 11:11 | +/– | |
Я возможно отстал от жизни. В современных GPU уже аппаратно реализованы изоляция памяти процессов, сосбственные контексты выполнения процессов, переключение между процессами и т.п.? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #78 Ответы: #85, #108, #122 | ||
| 82. Сообщение от Аноним (82), 03-Дек-24, 11:12 | –1 +/– | |
Дрова в юзерспейс вынесли, о какой простоте может идти речь? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 | ||
| 84. Сообщение от User (??), 03-Дек-24, 11:21 | +/– | |
Ээээ... В каком месте оно от него зависит? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #55 | ||
| 85. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 11:54 | +/– | |
А ты погляди, как организовано разделение современных GPU в системах виртуализации - возможно, поймёшь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 Ответы: #90 | ||
| 87. Сообщение от Аноним (87), 03-Дек-24, 12:06 | +/– | |
"Рендеринг архитектуры" ? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 88. Сообщение от Аноним (88), 03-Дек-24, 12:15 | +1 +/– | |
Да блин. Тока тока 1.3 реализовали для более или менее всех видушек, что позволит запускать в вайне проги под D3D11, который поддерживался на них в винде с самого начала, а они теперь 1.4 придумали и все сразу побегут его требовать, так что опять привет для запуска древней игры под D3D10/11 будут требовать какую-нибудь 10050090RGTXXXXXXXXXXX. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #178 | ||
| 90. Сообщение от Анонимчик (?), 03-Дек-24, 13:12 | +/– | |
А, если ты такой знаток, то что, тебе так трудно вместо того, чтобы потратить 1 мин на 1 предложение ни о чем, потратить 5 мин на 5 предложений, в которых в общих чертах пояснить, как оно сейчас устроено. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #85 | ||
| 91. Сообщение от Аноним (91), 03-Дек-24, 13:16 | +/– | |
> выносом генерации команд GPU на сторону приложения | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #93, #135 | ||
| 92. Сообщение от Аноним (92), 03-Дек-24, 13:53 | +/– | |
По пробуй WineD3D - DirectX 1-11 to OpenGL wrapper | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 Ответы: #97 | ||
| 93. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 14:00 | +/– | |
> то есть каждое приложение которому шэйдеры надо генерировать в рантайме будет с собой теперь ещё и компилятор таскать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #91 Ответы: #101 | ||
| 94. Сообщение от Аноним (94), 03-Дек-24, 14:01 | +/– | |
Не только тебя. Гента, ллвм не установлен. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 95. Сообщение от мяя (?), 03-Дек-24, 14:31 | –1 +/– | |
WebGPU лютый мусор который зауринила-саботрировала apple из-за конфликта с khoronos и помогали ей в этом растер из мозиллы (ныне там не работающий). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #77 | ||
| 96. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 15:12 | +/– | |
Я так и думал, но всё же решил спросить. Например я нашёл проект стороннего энтузиаста, который портировал актуальную Месу на Win98. Правда, она только софтварная. Автор позиционирует проект для виртуальных машин. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #48 | ||
| 97. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 15:13 | +1 +/– | |
OpenGL на данной машинке тоже нет. Последние дрова для ATi для Windows 98 выпускались я даже не знаю для какого поколения. Наверное 9700/9800 и X800/X1000. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #92 Ответы: #106 | ||
| 98. Сообщение от Аноним (100), 03-Дек-24, 15:26 | +1 +/– | |
Не выпили https://www.reddit.com/r/chrome/comments/1gqi64j/vulkan_not_.../ | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #63 | ||
| 99. Сообщение от nume (ok), 03-Дек-24, 15:27 | +/– | |
> говорят но никто не видел | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #57 Ответы: #115 | ||
| 100. Сообщение от Аноним (100), 03-Дек-24, 15:27 | +1 +/– | |
Не убрали, это браг, что пропал флаг. Можешь включить через "--enable-features=EnableVulkan" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 101. Сообщение от Аноним (91), 03-Дек-24, 15:49 | +/– | |
> в чем проблема? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #93 | ||
| 102. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:12 | –2 +/– | |
Да, тебя одного. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 103. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:12 | +3 +/– | |
> Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 Ответы: #168 | ||
| 104. Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 16:20 | –1 +/– | |
Nexuiz, urban terror, supertuxkart и tremulous. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #75 Ответы: #107, #109 | ||
| 105. Сообщение от Аноним (104), 03-Дек-24, 16:27 | +/– | |
Rhino 8 на direct3d. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 106. Сообщение от Аноним (106), 03-Дек-24, 16:30 | +1 +/– | |
не, для ати X1xxx серии уже не было дров под Win9X. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #97 Ответы: #113 | ||
| 107. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 16:35 | +/– | |
> Nexuiz, urban terror, supertuxkart и tremulous. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #104 Ответы: #148 | ||
| 108. Сообщение от Аноним (108), 03-Дек-24, 17:28 | +/– | |
Именно поэтому на несовременных GPU настоящего vulkanа не будет никогда. Сейчас на них любое приложение видит видеопамять другого. Вот прямо берёт и видит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 Ответы: #123 | ||
| 109. Сообщение от Аноним (75), 03-Дек-24, 17:54 | +/– | |
Тоже «отличные» примеры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #104 Ответы: #111 | ||
| 111. Сообщение от Анонимусс (-), 03-Дек-24, 18:19 | +1 +/– | |
> Тоже «отличные» примеры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #109 Ответы: #118 | ||
| 112. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 18:24 | +1 +/– | |
>Продукты с поддержкой Vulkan 1.4 готовятся выпустить компании AMD, Arm, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm и Samsung. Открытые драйверы для GPU AMD (radv), Apple M1/M2 (honeykrisp), Intel (anv), NVIDIA (nvk) и Qualcomm (tu), развиваемые проектом Mesa, уже прошли все тесты совместимости с Vulkan 1.4 из набора CTS (Khronos Conformance Test Suite) и включены в список сертифицированных драйверов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #114, #119, #120 | ||
| 113. Сообщение от Zenitur (ok), 03-Дек-24, 18:30 | +/– | |
> не, для ати X1xxx серии уже не было дров под Win9X. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #106 Ответы: #139, #149, #173 | ||
| 114. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 18:33 | +/– | |
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) и Mesa. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #112 Ответы: #121 | ||
| 115. Сообщение от Хо (?), 03-Дек-24, 18:41 | +/– | |
У большинства местных на коре дуба не работает! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #99 | ||
| 116. Сообщение от Neon (??), 03-Дек-24, 18:50 | –1 +/– | |
А так ли нужны, вообще то, честные 8к в играх ? Не всякий пользователь разглядит все эти пиксели))) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #68 Ответы: #134 | ||
| 118. Сообщение от Аноним (118), 03-Дек-24, 20:32 | +/– | |
Lincity one love. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #111 | ||
| 119. Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 20:59 | +/– | |
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) и Mesa | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #112 | ||
| 120. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 21:00 | +/– | |
> Из всех реализаций стандарта Vulkan, для Свободного сообщества важны GPU AMD (radv) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #112 Ответы: #131 | ||
| 121. Сообщение от Аноним (-), 03-Дек-24, 21:02 | +/– | |
> И поэтому работают хуже других? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #114 Ответы: #126 | ||
| 122. Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:07 | +/– | |
> Я возможно отстал от жизни. В современных GPU уже аппаратно реализованы изоляция | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #81 | ||
| 123. Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:08 | +/– | |
> Именно поэтому на несовременных GPU настоящего vulkanа не будет никогда. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #108 Ответы: #140, #147 | ||
| 124. Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:10 | +/– | |
> Есть 3д движки для рендеринга архитектуры на этом API? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #59 | ||
| 125. Сообщение от Аноним (125), 03-Дек-24, 21:13 | +/– | |
> Логичнее было бы вам предоставить пруф что наоборот взлетел. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #62 | ||
| 126. Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 21:23 | +/– | |
И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #121 Ответы: #127, #145, #152 | ||
| 127. Сообщение от Анононировавший (?), 03-Дек-24, 21:31 | +/– | |
Я хочу чтобы у ВИН людей в WSL было все хорошо, но я не хочу чтобы эта поганая контора лезла в мои драйвера ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #126 | ||
| 131. Сообщение от Аноним (131), 03-Дек-24, 22:33 | +/– | |
KDE тру, арч не тру (извините). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #120 Ответы: #132, #153 | ||
| 132. Сообщение от Аноним (131), 03-Дек-24, 22:41 | +/– | |
Да, такое можно тоже сделать с дебиан или убунту репами... НО сильно сложнее ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #131 | ||
| 134. Сообщение от Анониссимус (?), 04-Дек-24, 00:24 | +/– | |
> А так ли нужны, вообще то, честные 8к в играх ? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #116 Ответы: #138 | ||
| 135. Сообщение от Анониссимус (?), 04-Дек-24, 00:28 | +1 +/– | |
>> выносом генерации команд GPU на сторону приложения | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #91 | ||
| 136. Сообщение от Аноним (136), 04-Дек-24, 00:30 | +/– | |
Когда я попробовал мод на майнкрафт который меняет api на vulkan я ощутил такую плавность игры,правда он только на относительно новые версии но кто играет советую попробовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 137. Сообщение от Аноним (137), 04-Дек-24, 05:59 | –1 +/– | |
чё-то какую игру не вспомню с этим вулканом, так какие-то проблемы: то borderless fullscreen не работает (уходит в эксклюзивный режим из-за чего альт-таб адски неудобно использовать), то HDR работает только в эксклюзивном режиме (AC Odyssey). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #157 | ||
| 138. Сообщение от Аноним (138), 04-Дек-24, 07:20 | +/– | |
Нет, не достаточно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #134 | ||
| 139. Сообщение от Аноним (92), 04-Дек-24, 08:47 | +/– | |
Если скорость игры (fps) не самый важный параметр (например: пошаговые игры ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #113 | ||
| 140. Сообщение от Анонимчик (?), 04-Дек-24, 08:56 | +/– | |
То есть получается, что рассказы об изолированности содержимого окон разных приложений в Wayland на аппаратном уровне оказалось просто брехнёй? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #123 Ответы: #150 | ||
| 142. Сообщение от Аноним (142), 04-Дек-24, 12:17 | +/– | |
Не будет никакого упрощения. Будет только усложнение до бесконечности. OpenGL в своё время тоже с каждой версией становился всё сложнее. Добавлялись новые шейдеры, инстансинг, юниформовые буфера (про раскладку std140 я вообще молчу). Теперь Vulkan продолжает тоже самое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #144 | ||
| 143. Сообщение от Аноним (143), 04-Дек-24, 14:40 | +1 +/– | |
*Игорянская сборка | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 | ||
| 144. Сообщение от Аноним (144), 04-Дек-24, 14:44 | –1 +/– | |
OpenGL-у приходилось еще кучу легаси аж с дошейдерных времен с собой тащить, для совместимости. А Vulkan - это OpenGL, каким бы он был написан с нуля сегрдня. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #142 Ответы: #155 | ||
| 145. Сообщение от Zenitur (ok), 04-Дек-24, 18:14 | +/– | |
> И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #126 | ||
| 147. Сообщение от Аноним (147), 04-Дек-24, 18:56 | +/– | |
Я знаю об этой поделке. Правда я не осилил её собрать. Её бы поверх последней месы перебазировать, а не отставать на тысячи коммитов. А собирать для старой месы - зачем? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #123 Ответы: #162 | ||
| 148. Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:24 | +/– | |
> Хотя название для попенсорс проэкта было бы отличное) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #107 | ||
| 149. Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:27 | +/– | |
> Не знаю что в сборке, однако Герои 3 работают, а Морровинд - | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #113 Ответы: #151 | ||
| 150. Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 20:41 | +/– | |
> То есть получается, что рассказы об изолированности содержимого окон разных приложений | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #140 Ответы: #154 | ||
| 151. Сообщение от Zenitur (ok), 04-Дек-24, 20:48 | +/– | |
Герои 3 всю жизнь играю. А из Морровинда даже ник взял. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #149 Ответы: #160 | ||
| 152. Сообщение от Аноним (-), 04-Дек-24, 21:12 | +1 +/– | |
> И понятнее все равно не стало ) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #126 | ||
| 153. Сообщение от Аноним (153), 04-Дек-24, 21:18 | +/– | |
> KDE тру, арч не тру (извините). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #131 | ||
| 154. Сообщение от Анонимчик (?), 04-Дек-24, 22:34 | +/– | |
Хм, речь не о том, где больше вероятность глюкануть в следствии наличия багов, или сложности реализации Х-сервера, или композитора вяленого. Х-сервер в своей изначальной концепции до того, как во все поля понеслись аппаратное 3д и всякие DRI, изолировал оконные приложения от непосредственного доступа к оборудованию графической подсистемы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #150 Ответы: #161 | ||
| 155. Сообщение от Аноним (142), 04-Дек-24, 22:52 | +/– | |
И что? Стало легче приложения разрабатывать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #144 Ответы: #156, #158 | ||
| 156. Сообщение от Аноним (144), 05-Дек-24, 00:16 | +2 +/– | |
Какой ужас, gpu за это время всего-то в 20 тысяч раз сложнее стали, совсем уже ничего не могут эти ваши кроносы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #155 Ответы: #165 | ||
| 157. Сообщение от Beta Version (ok), 05-Дек-24, 03:09 | +/– | |
Кто "они"? Это проблемы конкретных игр и их разработчиков, а не API. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #137 | ||
| 158. Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:04 | +/– | |
> И что? Стало легче приложения разрабатывать? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #155 Ответы: #166 | ||
| 159. Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:05 | +/– | |
>> И тем не менее куча новых игр типа | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 | ||
| 160. Сообщение от Аноним (158), 05-Дек-24, 05:06 | +/– | |
> Герои 3 всю жизнь играю. А из Морровинда даже ник взял. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #151 Ответы: #163 | ||
| 161. Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 05:41 | +/– | |
> изначальной концепции до того, как во все поля понеслись аппаратное 3д | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #154 Ответы: #164 | ||
| 162. Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 05:53 | +/– | |
> Я знаю об этой поделке. Правда я не осилил её собрать. Её | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #147 Ответы: #180 | ||
| 163. Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 07:38 | +/– | |
> извращений. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #160 | ||
| 164. Сообщение от Анонимчик (?), 05-Дек-24, 09:57 | +/– | |
Ну ладно, коли уж пошла такая пьянка, то может объяснишь, как это все работает? Давно уже хотелось с этим вопросом разобраться. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #161 Ответы: #170, #185 | ||
| 165. Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:19 | +/– | |
OpenGL ещё 10 лет минимум проживёт. Вулкан сейчас не готов его полностью заменить. Вон, WebGPU до сих пор в экспериментальной стадии и из коробки не робит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #156 | ||
| 166. Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:32 | +/– | |
Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #158 Ответы: #177, #182 | ||
| 167. Сообщение от Аноним (142), 05-Дек-24, 10:41 | +/– | |
Это называется легаси, а не косячная. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #61 | ||
| 168. Сообщение от Аноним (168), 05-Дек-24, 12:57 | +1 +/– | |
> Т.е. когда все прибито к гцц, это норм. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #103 Ответы: #169, #179 | ||
| 169. Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 15:07 | +1 +/– | |
> Как собрать GCC? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #168 Ответы: #172 | ||
| 170. Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 15:13 | +/– | |
> Даже, если в этот промежуток времени задача переключится, то Х сервер, имея все графические контексты, все это отрисует с перерывами, или без - неважно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #164 Ответы: #174 | ||
| 171. Сообщение от _kp (ok), 05-Дек-24, 15:23 | +/– | |
Так читайте особенности сборки (внизу красным шрифтом): | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #34 Ответы: #176 | ||
| 172. Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 15:34 | +/– | |
> Тут есть вполне понятная инструкция | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #169 | ||
| 173. Сообщение от _kp (ok), 05-Дек-24, 15:41 | +/– | |
Морровинд работает на Windows98 c вменяемой дискретной видеокартой. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #113 Ответы: #175 | ||
| 174. Сообщение от Анонимчик (?), 05-Дек-24, 16:59 | +/– | |
> Хм.. разве оно не работает "асинхронно"? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #170 Ответы: #187 | ||
| 175. Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 17:05 | +/– | |
Я играю на современном компе. Wine прекрасно тянет игру. А также у меня есть ретро-компьютер Athlon XP в связке с видеокартой 7600GT. Решил заменить его на нетбук. По производительности - то же самое, а по гаьбаритам и шуму - гораздо лучше. Я без проблем установлю XP, там дрова есть. Просто надеялся, вдруг кто-то подскажет дрова для Win98. Вдруг и правда есть? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #173 | ||
| 176. Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 17:25 | +/– | |
Нормально работает. Баги встречаются, но данные не бьются. У меня не бились, во всяком случае. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #171 | ||
| 177. Сообщение от Аноним (144), 05-Дек-24, 19:59 | +/– | |
> Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #166 Ответы: #183 | ||
| 178. Сообщение от Аноним (178), 05-Дек-24, 22:40 | +/– | |
Как бы в README к dxvk и vkd3d написано прямым текстом, что они жертвуют обратной совместимостью со старым железом ради более высокой производительности. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #88 | ||
| 179. Сообщение от ano (??), 06-Дек-24, 13:51 | +/– | |
используй дженту, люк! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #168 | ||
| 180. Сообщение от Аноним (180), 06-Дек-24, 23:04 | +/– | |
> Не очень понял - кто и о какой поделке что знает. Это очень неконкретно. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #162 | ||
| 181. Сообщение от Аноним (181), 08-Дек-24, 08:24 | +/– | |
> Есть WebGPU, который простой и быстрый одновременно. Точно проще и быстрее OpenGL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #45 Ответы: #186 | ||
| 182. Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:28 | +/– | |
> Да вам сколько не дай перформанса, всегда будет мало. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #166 | ||
| 183. Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:31 | +/– | |
>> Да и помимо гамезов есть разные задачи, с которыми современные игровые | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #177 | ||
| 184. Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 08:35 | +/– | |
> Одного меня начинает серьёзно раздражать эта зависимость всего и вся от LLVM? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #37 | ||
| 185. Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 10:19 | +/– | |
> Ну ладно, коли уж пошла такая пьянка, то может объяснишь, как это | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #164 | ||
| 186. Сообщение от laindono (ok), 08-Дек-24, 10:43 | +/– | |
Я лично тестил. Как минимум нативная версия WebGPU от Mozilla, которая wgpu, прям ощутимо быстрее OpenGL. То, что оно медленнее Vulkan, это очевидно и без тестов, но я обратного и не утверждал. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #181 | ||
| 187. Сообщение от Аноним (-), 08-Дек-24, 10:43 | +/– | |
> общем-то, что в Х, что не в Х особой разницы не | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #174 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |