The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4"  +/
Сообщение от opennews (??), 04-Мрт-25, 11:39 
После семи месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.4, подходящего для  создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов,  встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется  под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=62828

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 04-Мрт-25, 11:39   –9 +/
Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #10, #15, #16, #51, #54, #155

2. Сообщение от Аноним (2), 04-Мрт-25, 11:43   +19 +/
кажется, что редотом интересуются больше те, кто игры вообще не делает
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #4, #120, #142, #150

4. Сообщение от зомбированный (?), 04-Мрт-25, 11:52   +1 +/
разве на редоте можно сделать ListView из нескольких сотен элементов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #8

8. Сообщение от Аноним (8), 04-Мрт-25, 11:58   +1 +/
Ты алгоритмы  не проходил? Листвью можно сделать даже на белой доске.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #21

9. Сообщение от Аноним (9), 04-Мрт-25, 12:03   +1 +/
Ни одно видео не грузит, точно не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #14, #18

10. Сообщение от Аноним (10), 04-Мрт-25, 12:08   +3 +/
Подробности можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #29

11. Сообщение от Аноним (11), 04-Мрт-25, 12:15   +/
А какие известные игры его используют?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #17, #23, #33, #53

13. Сообщение от Karl Richter (ok), 04-Мрт-25, 12:20   +9 +/
Они слишком известны, чтобы их назыаать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

14. Сообщение от нитгитлистер (?), 04-Мрт-25, 12:25   +/
всё грузицо, просто там особо ни чего интересного нет. так чисто наглядные примеры возможностей по редактированию. а что вообще на этом движкуе из заметных игр написано? ну всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеется
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #20, #46

15. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 12:41   +4 +/
> Все небинарные рады, наверное. Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка. Все нормальные люди уже на Redot ушли.

Те, кто действительно пользовались движком, те и пользуются, плюс появляются новые пользователи, учитывая количество новых роликов в Ютюбе и игрушек в Стиме.
Это только те, кто по факту только новости читает, слышали звон, да не знают, где он. И они глупую выходку Community Manager'a и модераторов на социальных площадках называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА". Так что те, кто действительно разрабатывает игры - рады, да. Полно новых вкусных плюшек и вообще прогресс разработки радует.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #28, #108

16. Сообщение от Аноним (16), 04-Мрт-25, 12:44   +/
Шейдер шреденгира шреддера. ( который бумагу перемалывает )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

17. Сообщение от Аноним (17), 04-Мрт-25, 12:45   –1 +/
Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер. Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot. Ни в первом, ни во втором случае я не знал о том, что godot был движком игры.

Ни одна из этих игр действительно не является известными проектами, тем более вторая ещё не вышла. Главное, что в принципе есть такой открытый проект. Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #47

18. Сообщение от Аноним (16), 04-Мрт-25, 12:45   +/
Это потому что ты не осилил установку кодеков в Linux, а стриммер осилил и поставил галочку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #158

19. Сообщение от Bottle (?), 04-Мрт-25, 12:47   +2 +/
>Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств.

Если движок такой хороший, то почему открыли?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #25, #26

20. Сообщение от Карлос Сношайтилис (ok), 04-Мрт-25, 12:48   –1 +/
> всякие мобилки и онлайн-%рочильни не в счёт разумеется

Разумеется, в счёт, ибо имеют значимую, если не ведущую, долю рынка.
И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #30

21. Сообщение от зомбированный (?), 04-Мрт-25, 12:50   +/
я вот шото ни разу не видел, чтобы на игровом движке делали прокручиваемый Listview туда-сюда из десятков элементов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #42

22. Сообщение от Аноним (22), 04-Мрт-25, 12:54   +/
Чтобы стал ещё лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

23. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 12:56   +/
> А какие известные игры его используют?

В прошлых новостях хвастались что Sonic Colors: Ultimate на нем сделан.
Правда сама игра оказалась 6/10 по Steam))

На самом деле много. Просто большая часть из них это какие-то васяноподелия, инди-наркомания и прочий треш (Cruelty Squad шикарный пример, но сейчас набигут его фоннаты и только это подтвердят)))

Ничего стоящего на годоте пока не видел. Возможно что-то портируют с Юнити, но вот когда будет, тогда и будет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #55

25. Сообщение от Аноним (25), 04-Мрт-25, 13:05   +/
чтобы указать в резюме
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

26. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 13:08   +5 +/
> Если движок такой хороший, то почему открыли?

Потому что при помощи "проприетарного продукта профессионального уровня" делали для латинской америки казино и прочий крап.
Но тк они не справлялись с развитием - то решили выложить ненужность, дабы сообщество поработало забесплатно.

Хороший движок был бы популярен и без открытия.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

28. Сообщение от 12yoexpert (ok), 04-Мрт-25, 13:21   +/
а что случилось? как разводить срач без ссылок на источники?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #32, #86

29. Сообщение от Вячеслав Фомичев (-), 04-Мрт-25, 13:22   +5 +/
Хорошие новости! Godot становится популярен среди ААА-компаний. На нем даже сделали нового соника.

https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc

Каждый день выходит много новых игр...

https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18

Топ самых продаваемых Godot-игр 2024 года...

https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28

Впереди большие планы...

https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI

Плохие новости! Godot постепенно превращается в локомотив Wоke-пoвecтки. По ссылкам ниже - aд и coдoмия...

https://www.youtube.com/watch?v=2f74Lh0zRtk
https://www.youtube.com/watch?v=0K7mmO8hCtM
https://www.youtube.com/watch?v=wdeto5kXd40
https://www.youtube.com/watch?v=RqPrFmESFxc
https://www.youtube.com/watch?v=uRACV-Gtfbg

После этого твита на Youtube появились сотни подобных видео от сотен блогеров, разработчиков игр и представителей различных компаний (с общим количеством просмотров в несколько миллионов). Топовые донатеры Godot'а тоже не оценили радyжный вoпль этого живoтнoгo (оно/они/их?) со cвиным кoльцoм в пятaке. Надeюсь, разрабы Godot одумаются и остановят этот тpeш, пока это не yничтoжилo их движок. Такое дepьмo надо преcекать на корню, ибо репутация зарабатывается годами тяжкого труда, а сливается в yнитaз за 1 день, благодаря таким ocoбям. Это "пoкрyче" будет, чем высказывания гендира Unity год назад.

После этого появился форк Redot, который позиционируется как "Godot без пoлитики". Но на этом история не закончилась. Разрабы Godot'а начaли лютo бecнoвaться...

https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg

Вообще, в последнее время разрабы Godot ведут себя нeaдeквaтно. Денег все больше, а здравого смысла все меньше. После того, как они уволили рyccкого разработчика, я понял, что движок этот сам себя зaкoпaет.

Внезапно... За Wоke-сообщество начал впрягaться главный создатель Godot (Juan Linietsky), поливая дepьмoм сотни забаненых геймеров, которые вежливо просили не смешивать Godot с пoлитикoй и пoвecткoй. Он назвывает геймеров "xeйтepами", "сyмacшeдшими тpaмпиcтами" со "стpaнной peлигиoзнoй симвoликой" и "маленькими aнимe дeвoчками на аватарках". Он говорит, что иногда чувствует себя нeвинной дeвcтвeнницей в этом чуждом мире беcконечного xeйта.

https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U

Вряд ли после такого Godot оправится, ибо мощный маховик самоpaзрyшения был запущен. Хоть как-то порeшать ситyацию можно было бы, прoгнав Wоke-aктивиcтов и самого Джуна Линиетски.

А между тем, прошло уже несколько месяцев после всей этой Woke-шумихи. Godot инициировал "чистку" не-Woke сапортеров. В результате своих "чисток" Godot потерял 160 тысяч долларов в год. Ну чтож, пожелаем удачи этим горе бизнесменам... далеко пойдут!

https://www.youtube.com/watch?v=I-vGUzC75Ag
https://www.youtube.com/watch?v=fkps3RUTy2c

Ну и привет от разработчиков Redot! :)

https://www.youtube.com/watch?v=Ma87X6a0n88

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #59, #154

30. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 13:22   +/
> И если годот позволяет их клепать на изи, то он годен. Для рынка.

В том-то и дело, что годен именно для специфического рынка.
Поэтому если тебе нужно быстренько склепать очередную онлайн-%рочильню - то берешь годот.
А если что-то нормальное... то не факт что там будет все что нужно, оно будет работать как нужно с нужной производительность.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

32. Сообщение от Вячеслав Фомичев (-), 04-Мрт-25, 13:25   +1 +/
А случилось как всегда внезапное. Резкая смена приоритетов владельцев Godot.

С одной стороны дела Godot шли очень даже хорошо. Godot становится популярен среди ААА-компаний. На нем даже сделали нового соника.

https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc

Каждый день выходит много новых игр...

https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18

Топ самых продаваемых Godot-игр 2024 года...

https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28

Впереди большие планы...

https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI

Плохие новости! Godot постепенно превращается в локомотив Wоke-пoвecтки. По ссылкам ниже - aд и coдoмия...

https://www.youtube.com/watch?v=2f74Lh0zRtk
https://www.youtube.com/watch?v=0K7mmO8hCtM
https://www.youtube.com/watch?v=wdeto5kXd40
https://www.youtube.com/watch?v=RqPrFmESFxc
https://www.youtube.com/watch?v=uRACV-Gtfbg

После этого твита на Youtube появились сотни подобных видео от сотен блогеров, разработчиков игр и представителей различных компаний (с общим количеством просмотров в несколько миллионов). Топовые донатеры Godot'а тоже не оценили радyжный вoпль этого живoтнoгo (оно/они/их?) со cвиным кoльцoм в пятaке. Надeюсь, разрабы Godot одумаются и остановят этот тpeш, пока это не yничтoжилo их движок. Такое дepьмo надо преcекать на корню, ибо репутация зарабатывается годами тяжкого труда, а сливается в yнитaз за 1 день, благодаря таким ocoбям. Это "пoкрyче" будет, чем высказывания гендира Unity год назад.

После этого появился форк Redot, который позиционируется как "Godot без пoлитики". Но на этом история не закончилась. Разрабы Godot'а начaли лютo бecнoвaться...

https://www.youtube.com/watch?v=k3s72sxWPSg

Вообще, в последнее время разрабы Godot ведут себя нeaдeквaтно. Денег все больше, а здравого смысла все меньше. После того, как они уволили рyccкого разработчика, я понял, что движок этот сам себя зaкoпaет.

Внезапно... За Wоke-сообщество начал впрягaться главный создатель Godot (Juan Linietsky), поливая дepьмoм сотни забаненых геймеров, которые вежливо просили не смешивать Godot с пoлитикoй и пoвecткoй. Он назвывает геймеров "xeйтepами", "сyмacшeдшими тpaмпиcтами" со "стpaнной peлигиoзнoй симвoликой" и "маленькими aнимe дeвoчками на аватарках". Он говорит, что иногда чувствует себя нeвинной дeвcтвeнницей в этом чуждом мире беcконечного xeйта.

https://www.youtube.com/watch?v=YLV_SeYMi3U

Вряд ли после такого Godot оправится, ибо мощный маховик самоpaзрyшения был запущен. Хоть как-то порeшать ситyацию можно было бы, прoгнав Wоke-aктивиcтов и самого Джуна Линиетски.

А между тем, прошло уже несколько месяцев после всей этой Woke-шумихи. Godot инициировал "чистку" не-Woke сапортеров. В результате своих "чисток" Godot потерял 160 тысяч долларов в год. Ну чтож, пожелаем удачи этим горе бизнесменам... далеко пойдут!

https://www.youtube.com/watch?v=I-vGUzC75Ag
https://www.youtube.com/watch?v=fkps3RUTy2c

Ну и привет от разработчиков Redot! :)

https://www.youtube.com/watch?v=Ma87X6a0n88

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #161

33. Сообщение от Вячеслав Фомичев (-), 04-Мрт-25, 13:29   –1 +/
В целом по 5-6 новых игр в неделю выходит, на Youtube много обзоров выходит. А так можно посмотреть вот эти ролики, чтобы иметь общее представление.

https://www.youtube.com/watch?v=B_N_HqgbXAc
https://www.youtube.com/watch?v=n1Lon_Q2T18
https://www.youtube.com/watch?v=CYwhAlZHZ28
https://www.youtube.com/watch?v=00Ej1887udI

Но ребята окончательно измaзaлись в Wоke-пoвестке. Не знаю, как они теперь из этого всего выкарабкаются...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #35, #63

35. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 13:35   +/
> В целом по 5-6 новых игр в неделю выходит

А сколько из этих 5-6 нормальные игры? У тебя в роликах половина "игр" уровня флеш-игр 15-20 летней давности. А что-то вообще уровня rpgmaker.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #44, #162

42. Сообщение от Аноним (8), 04-Мрт-25, 13:40   +/
Потому что в играх это не нужно? А как сделать ленивую загрузку и прочие оптимизации полно статей в инете бери любую.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

44. Сообщение от Алекс Винчестер (?), 04-Мрт-25, 13:43   +/
Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa. Ведь сейчас каждый шkoльник может накoдить с помощью AI (а то и вовсе нaшлeпaть всяких блюпpинтов без знания программирования) свой сyпершyтан с эльфaми и коpованами. Вот и имеем то, что имеем... Тонны мyсорных "игр" в стиме, еще и с плохой графикой, тормозящие на топовых видюхах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #49

46. Сообщение от fuggy (ok), 04-Мрт-25, 13:54   +/
На steamdb посмотри, не мобилки. Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

47. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 13:54   +2 +/
> Ну, Cruelty Squad например, тактический шутер.

Выглядит как-будто школник выпил ведро водки и потом его всю ночь тошнило спрайтами.
Не, ну я понимаю что есть люди которые сожрут любое овно, но таких, к счастью, меньшинство.


> Ещё скоро должен выйти PVKK, тоже использующий godot.

Судя по ролику это игра на один уровень.
Ну хоть графоний туда прикрутили.

> Главное, что в принципе есть такой открытый проект.

Дестоп линуксов тоже есть куча, а толку если оно не юзабельно.

> Движок судить по популярности игр на его базе всё таки немного странно, в конце концов это не сильно зависит от самого движка, сколько от "танцора"/игродела и времени.

Так движок это "обувь" танцора.
Ну т.е профи возможно и в лаптях станцует.
Возможности движка это важно.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #61

49. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 13:56   +3 +/
> Так и в юнити выходит в основном 99% всякого xлaмa.

С цифрой не согласен, но предположим. Зато в оставшиеся 1% попадают шикарнейшие Ori and the Will of the Wisps, Kerbal Space Program, Escape from Tarkov, Subnautica, Rust, Wasteland 2/3, Cities: Skylines, Cuphead, Amoung Us, Genshin и так далее.

А чем годот может похвастаться? Целого соника написали?)))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #65, #69

51. Сообщение от fuggy (ok), 04-Мрт-25, 14:01   +2 +/
Думаю загнётся этот redot. И мы уже видим. В настоящее время активность разработки форка существенно отстаёт от движка Godot. Дадим ему ещё полгода. Потому что нет разницы, что повесточные, что антиповесточные. Ещё никогда форк созданный по политическим мотивам, где из всех изменений в форке самое существенное это смена названия, никогда долго не выживает. Помните был такой Glimpse форк Gimp, так вот: Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #52, #157

52. Сообщение от Аноним (52), 04-Мрт-25, 14:05   +4 +/
> Прекращение разработки Glimpse, форка графического редактора GIMP. Продержался всего 2 года.

2 года продержалась его репа с исходным кодом. А разработка и не начиналась, лол.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

53. Сообщение от fuggy (ok), 04-Мрт-25, 14:07   +/
Из известных: brotato, dome keeper, backpack battles, turing complete, thrive. Могу выделить turing complete головоломка по созданию процессора из логических компонентов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

54. Сообщение от Аноним (52), 04-Мрт-25, 14:11   +7 +/
> Даже хз кто им ещё рискнёт пользоваться после той истерики автора движка.

Все, кто не читает 24/7 всякую туфту в интернет-клоаках?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

55. Сообщение от Твой лучший друг (?), 04-Мрт-25, 14:12   +1 +/
Портов с Юнити на Годо не видел, но вот обратная ситуация вполне себе реальна. Бротато для мобилок сделан на Unity. Да, успешный успех движка Godot настолько успешен, что пришлось переделывать игру на другие платформы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #62, #85

59. Сообщение от Аноним (10), 04-Мрт-25, 14:39   +3 +/
Было бы понятнее, будь вместо кучи видосов на забанентуб короткая выжимка.
Нашёл более адекватный ответ https://dtf.ru/u/1157049-megumin-blade-of-chunchunmaru/30548...

Чей-то хомяк из приближённых подгорел, а потом и руководство за него вписалось.
Нездоровые ребята, короче.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

61. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 14:51   –1 +/
Посмотри Bloodthief и Road To Vostok. Для обеих есть играбельные демо с более, чем одним уровнем, авторы обеих отчитываются о разработке. Первая идёт на картошке (есть, кстати интересное видео о техниках оптимизации, которые пришлось использовать автору).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #78

62. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 14:52   +/
> Портов с Юнити на Годо не видел

Road To Vostok

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #66

63. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 14:53   +2 +/
Прекращай смотреть драма-ютуберов, всем пофиг на "повестку" и Redot.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #70, #88, #113

65. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 15:03   +/
Всё абсолютно то же самое писали в десятых, и робкие голоса "но есть же игры X и Y на Unity..." точно так же тонули в хоре негодования.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #72

66. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:06   –2 +/
> Road To Vostok

Coming Soon To Early Access

Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?
Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #77, #82, #156

68. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:12   +/
Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
Раньше нужно было что-то знать и уметь, а сейчас берешь готовый движок, бесплатные текстуры, бесплатный музон, лепишь какие-то скриптики и хоба - что-то получилось. Что-то.

Причем это не только в игрострое. Всякие фрикады, кикады, даже гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте. И некоторых результат даже устраивает. Что приводит к существенному снижению среднего качества продукта :(

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #74, #101

69. Сообщение от Аноним (69), 04-Мрт-25, 15:17   +/
По-сути GE пару лет отраду. Именно тому GE, в котором можно уже что-то делать. Нужно подождать еще некоторое количество лет.

Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)

Напомни, а сколько пилили Subnautica? Подобные игры на GE будут, но не раньше 5-8 лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #73, #75

70. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:21   +/
Ну да, лишиться 160 килобаксов доната в год - это не драма ни разу. Зато wokeрастов защитили. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

72. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:29   +2 +/
> Всё абсолютно то же самое писали в десятых

В десятых на юнити писали огого как. Даже помню переход с 3.x на 4.0.
Мы тогда не решились переходить и релизились на тройке, потому что сроки поджимали.

Ну и Годот как бэ вышел 11 лет назад.
А толковые игры до сих пор можно перечислить в пару строк.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #79

73. Сообщение от Анонем (?), 04-Мрт-25, 15:34   +1 +/
>Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня

Движку 20+ лет, а в нем только "пару лет" можно что-то делать?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #81

74. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:36   –1 +/
> Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.

Это говорит от совершенстве и зрелости технологии.

> Причем это не только в игрострое. Всякие фрикады, кикады, даже гимп позволяет что-то как-то сделать,

Если по списку - то кикад разрабатывается и финансится вояками.

> что раньше можно было делать только на проф. софте.

до проф уровня оно все равно не дотягивает.
Т.к это. кровень подразумевает не просто "сделал модельку и отправил на печать или лазерную резку".
А требуются оформление, некие стандарты.
Плюс коллаборация между членами команды (хотя это можно делать и сторонними инструментами).
Если подытожить - то это для тех у кого "команда" 1-2 человека.

> И некоторых результат даже устраивает. Что приводит к существенному снижению среднего качества продукта :(

Значит пора голосовать кошельком.
Благо выбор огромный.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #76, #110

75. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:42   +/
> По-сути GE пару лет отраду.

Какие пару лет?? Он релизнулся в 2014 году.
И он был достаточный, чтобы Дедалики на нем сделали порт Депонии.

> Ты выкатил список игр, часть из которых появилась раньше обсуждаемого игрового движка)

Ori and the Will of the Wisps только анонсировали на E3 2017, релизнулся в 2020.
Genshin - 2020 год.
Rust портировали на Unity 5, а это минимум 2015й. А ведь могли бы на годот!

> Подобные игры на GE будут

Блаженный верит.

Но пока что список игр настолько уныл, что сюда en.wikipedia.org/wiki/Godot_(game_engine)#Notable_video_games_made_with_Godot попал Cruelty Squad

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #95

76. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 15:44   +/
> до проф уровня оно все равно не дотягивает.

Так никто и не говорил что дотягивает.
Просто раньше были условные paint и photoshop, а сейчас paint, недоphotoshop и photoshop.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

77. Сообщение от Аноним (77), 04-Мрт-25, 15:48   +6 +/
>> Ну и графоний уровня HL2 с текстур-паком.

А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит. Так что это огромный комплимент, по большому счету. Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #83

78. Сообщение от Аноним (78), 04-Мрт-25, 15:50   +3 +/
Нравится наблюдать как здесь авторитетно отправляют "посмотрите на" то, о чём никто ничего не слышал и не знает. И никогда не узнает. Ну, кроме..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #87

79. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 15:51   +/
> В десятых на юнити писали огого как

Ничего кроме игр на мобилки и школоподелий не было. Вернее, были конечно, но анонима на ЛОРе и Опеннете это не интересовало, консенсус был в том, что движок плохой, и ни для чего иного не годится.

> Ну и Годот как бэ вышел 11 лет назад.

Ну да, а в 2016 году Unity вышел 11 лет назад. До первой нормальной игры (Genshin Impact) оставалось ещё 4 года.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

80. Сообщение от Аноним (78), 04-Мрт-25, 15:52   +/
И снова игроделы здесь сегодня собрались. Вчерашние художники и позавчерашние музыканты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 15:53   +/
Пару лет как переписали с нуля по сути.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #84

82. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:00   +1 +/
>Оно еще даже в EA не вышло, о чем вообще можно говорить?

Есть играбельная демка, основная часть кода уже написана и работает. Это уже не концепт-арт. Так что это совершенно корректный пример порта с Unity на Godot. Ничего особенного не случится в момент, когда на него плашку Released повесят.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

83. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:02   –4 +/
> А теперь сравни ресурсы Valve и одного разработчика, который это пилит.

Взять готовые текстурки и готовый физ движок и сделать все с нуля как вальв?

> Так что это огромный комплимент, по большому счету.

В 2025 выпускать такое визуально убожество?

> Какой бы ни был у тебя движок, решающее значение для визуальной составляющей будет иметь качество ассетов. А это упирается тупо в деньги.

Не только.
Сейчас во времена AI и бесплатных текстурпаков я могу предположить что челу просто лень.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #140

84. Сообщение от Анонем (?), 04-Мрт-25, 16:06   +/
Может тогда и надо было с нуля?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81

85. Сообщение от Аноним (85), 04-Мрт-25, 16:11   +/
Underworld exporter.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

86. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 16:12   +/
Ребёнку, который кидает видосики Лундюка про потерю 160к в донатах за год предлагаю зайти на Internet Archive, и сначала посмотреть, что донаты после драмы немного *выросли*, а какое-то время назад страницу изменили, разделив единоразовые пожертвования и подписку. Очевидно, донаты за месяц (рассчитываемые на основе подписок) в этом году упали на 10+к но при этом сбоку видно, что единоразовыми пожертвованиями надонатили уже 53к.

Думой

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #92, #93, #103

87. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 16:15   +/
Ну естественно, мир большой, в нём есть много того, о чём ты не узнаешь. Это не мешает вышеупомянутым играм существовать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

88. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 16:25   +/
Анону со 160 килобаксов в скрытом комменте:

Зайди на Internet Archive, узрей небольшой рост донатов после драмы. Потом зайди на текущую страницу с донатами, узрей изменение структуры отчёта, подели 53к единоразовых донатов за 2.13 прошедших месяца на 2.13 и прибавь к донатам за месяц.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #94

92. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:37   –2 +/
Нет, не выросли, в том то и дело. А рухнули уже не на 160к, а больше чем на 200к. Потому что думать надо головой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

93. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:39   +/
> что донаты после драмы немного *выросли*,
> Думой

Т.е все пересрались, потом коммерсанты посчитали "сколько стоит перейти на юнити" и передумали?

С одной стороны донатеры могут писать "я титановый донатер, меня забанили, не получите моих денег".
А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86 Ответы: #134

94. Сообщение от Аноним (95), 04-Мрт-25, 16:40   +/
Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на 160к, а больше чем на 200к донаты рухнули. Потому что думать надо головой. Еще раз - головой. И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88 Ответы: #97

95. Сообщение от Аноним (95), 04-Мрт-25, 16:43   +/
> Какие пару лет?? Он релизнулся в 2014 году.

Это не важно. После 2020 его по сути начали переписывать с нуля. От оригинального движка там осталось примерно ничего.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #100

97. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:46   +1 +/
> Ну и к чему это бред про рост донатов? Уже не на160к, а больше чем на 200к донаты рухнули.

Ты пруфы приведешь?
Или в следущем сообщении будет уже "рухнули на 300, сотрудники годот пошли в долговое рабство"

> И будут падать дальше, потому что людям не очень нравится, когда их открыто обмазывают нечистотами.

Ну тогда движок закроют, забросят и все эти "принципиальные" будут сами его пилить.
Потому что "вес" создателя всегда больше чем толпы халявщиков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94 Ответы: #151

100. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 16:50   +/
> Это не важно.

О да, это_другое™))
Впрочем, не чтобы я ожидал что-то другое в ответ.
Ну, в таком случае встретимся через 5 лет и посмотрим на огроменнейший список крутых игр на Godot. Или Redot? А что-то совскем запутался в сортах движков.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #118

101. Сообщение от Аноним (147), 04-Мрт-25, 16:51   –2 +/
>"гимп позволяет что-то как-то сделать, что раньше можно было делать только на проф. софте."

Никогда больше не употребляй гимп и профессиональный софт в одном предложении!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68

103. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 16:53   +/
Скрытому анону: головой — это когда не умеешь в арифметику?

Если ты толкаешь повестку не синеволосых трансов, а обиженных на весь мир скуфов вроде Лундюка, ты всё ещё толкаешь чью-то повестку. Потрогай траву мб, подыши свежим воздухом. За пределами твоего пузыря эта драма мала кому интересна.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

105. Сообщение от Мастер Гервант (-), 04-Мрт-25, 17:13   +/
> Добавлена поддержка убершейдеров (ubershader), предварительно скомпилированных универсальных вариаций каждого шейдера, которые включают в себя все возможности, необходимые для рендеринга. Убершейдеры используются в качестве резервных в моменты, когда специализированный шейдер ещё не скомпилирован, что позволяет избавиться от подвисаний, возникающих из-за ожидания завершения компиляции шейдеров на лету.

Вот это реально круто. Такого нет ни в юнити, ни в анриле. Вообще Godot 4.4 - лучший релиз на все время.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #109, #141

107. Сообщение от Алексей (??), 04-Мрт-25, 17:18   –1 +/
Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.

https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #114

108. Сообщение от Аноним (108), 04-Мрт-25, 17:22   +3 +/
> называют "истерикой АВТОРА ДВИЖКА".

Ну по факту и правда же истерика автора движка. Ты на его реакцию посмотри, защищал вокнутую коммунити менеджерку с пеной у рта, банил всех подряд, половину донатеров разогнал. Ты еще скажи, что про русофобские пассажи ничего не знал.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

109. Сообщение от Твой лучший друг (?), 04-Мрт-25, 17:24   +/
Для понимания - этой технологии уже больше десяти лет. Этот термин придумали Crytek для своего движка, затем Тьяго Соуса (бывший техлид), перешедший в Id Software, применил аналогичный подход и там.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105

110. Сообщение от fuggy (ok), 04-Мрт-25, 17:28   +/
>> Забавно наблюдать как уменьшается порог входа.
>Это говорит от совершенстве и зрелости технологии.

Раньше чтобы сделать минимальную игру нужно уметь это всё и движок делать и текстуры рисовать. А теперь всё это занимает полдня работы, чтобы наклепать. Проблема стоит для игроков в том, что теперь любой школьник может десятками в день заливать недоделанные хеловорды. И игроку приходится разгребать это болото чтобы найти годноту.

> Значит пора голосовать кошельком. Благо выбор огромный.

В этом и проблема. Даже если допустить что процент качества не упал. Что раньше было просто меньше игр и найти среди них хорошие быстрее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #124

113. Сообщение от Твой лучший друг (?), 04-Мрт-25, 17:57   +/
Настолько пофиг, что каждый раз рвутся с их упоминания.
Пока будут рваться - будут и разговоры о форках.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

114. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 18:00   +/
> Кто там спрашивал Godot-игры? Вот ссылка для ленивых.
> https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../

Восхитительные экземпляры
https://store.steampowered.com/app/3306030/Fruit_Stand_Fortu...
Я думал рабский труд детей уже запрещен!

https://store.steampowered.com/app/3385370/Maze_Mice/?curato...
башенки, как же без них
но это нормально все с такого начинали

https://store.steampowered.com/app/3232520/Blasted_Dice/?cur...
кажется кто-то фанат древних игр на спектруме

и тд

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #107 Ответы: #145

118. Сообщение от УсыЛинуса (?), 04-Мрт-25, 18:24   +/
До четвертой версии Godot больше на пре-альфа версию похож был. Сейчас что-то около беты.

Насчет переписи уже готовых проектов.

Ты хоть работал с большими проектами?

Никто в здравом уме не будет готовый проект переносить на совершенно иной движок. Только в случае крайней необходимости.

Переход Unity 3 > 4 > 5 менее трудозатратен и с минимальным вливанием средств.

Только при исчерпании возможности Unity переход на UE крайне вероятен, но не факт что будет. Решение за фин.отделом, разработчиками.

В большой проект на GE влаживаться финансово такое себе удовольствие. Большие риски. Как проект он хорош, тем более больше нет свободных альтернатив с подобным функционалом. Как с хорошим вином - ждем пока настоится.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

120. Сообщение от Аноним (120), 04-Мрт-25, 18:28   +/
Тебе кажется
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

124. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 18:36   +/
> Проблема стоит для игроков в том, что теперь любой школьник может десятками в день заливать недоделанные хеловорды. И игроку приходится разгребать это болото чтобы найти годноту.

Хм... ну раньше же такого не было, чтобы стоял на "горбушке" и выбирал из кучи дисков один, на который деньги есть.
А ведь на каждом была красивая картинка, и крутая аннотация...
Приходилось покупать журналы типа Игромания и читать отзывы.
К сожалению там не всегда писали правду.

> В этом и проблема. Даже если допустить что процент качества не упал.
> Что раньше было просто меньше игр и найти среди них хорошие быстрее.

Это обычная проблема для насыщения рынка.
Тут есть целый ряд проверенных средств - брать от уже знакомых "производителей", читать обзоры и сравнивать со своими вкусами-ощущениями.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #110

134. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 04-Мрт-25, 19:39   +/
> А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут

А они разве не передумали ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #93 Ответы: #135

135. Сообщение от Аноним (-), 04-Мрт-25, 19:55   +/
>> А с другой - можете катиться на юнити, там за каждую загрузку денежку возьмут
> А они разве не передумали ?

Точно не помню цифры, но на момент того срача, кажется еще нет.
Но это не так важно, тк был прецедент обновления "договора" задним числом.
И ничего не мешает повторить.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #134 Ответы: #166

139. Сообщение от Зоргенфрей (ok), 04-Мрт-25, 21:41   +/
Мне кажется, Hoyoverse должны бы переписать на нём свои игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #143, #163

140. Сообщение от Аноним (140), 04-Мрт-25, 22:16   +/
> Сейчас во времена AI и бесплатных текстурпаков я могу предположить что челу просто лень.

А по отсутсвию конкретики (т.е. ссылок на качественные, бесплатные*-не-как-сыр-в-мышеловке ассеты/AI) можно предположить очередного диванного эксперта.

*Бесплатные - это не только "можно скачать без смс", это еще и "выложив в паблик под GPL и получив разовый донат за игру, ты не становишься автоматически должен авторам^W правообладателям ассетов 100500 денег с каждой скачанной копии твоей софтины, как и не становишься кормушкой адвокатов правообладателей арта, на котором тернировали AI"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

141. Сообщение от Аноним (141), 04-Мрт-25, 22:18   +/
А ещё это только для стандартных материалов/шейдеров
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #105

142. Сообщение от Аноним (142), 04-Мрт-25, 22:25    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #147

143. Сообщение от Аноним (86), 04-Мрт-25, 22:27   +/
Напуркуа? ЕМНИП у них свой личный форк Unity используется, думаю, им с ним хорошо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139

145. Сообщение от Нуину (?), 05-Мрт-25, 00:00   +/
Игори не твои, вот и бесишься!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #114

147. Сообщение от Аноним (147), 05-Мрт-25, 09:38   –1 +/
слишком много текста. Не охота читать...
Только последние предложения прочитал. Вообще то можно отвечать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #142

149. Сообщение от Соль земли (?), 05-Мрт-25, 10:44   +1 +/
> принимаются любые личные убеждения разработчиков, не приемлема политизация процесса разработки

взаимоисключения я вижу

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #160

150. Сообщение от Аноним (150), 05-Мрт-25, 12:35   +/
> Вообще то можно отвечать.

У тебя возможно другой браузер, у меня ни в FF(м.б.потому что не самый свежий, т.к.я на LiveCD), ни в Chromium(почти новая), после даты поста - никаких кнопок нет... (+администраии)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

151. Сообщение от Аноним (-), 05-Мрт-25, 12:36   +/
Ну ты то пруфы не привел, почему другой анон должен приводить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97 Ответы: #153

153. Сообщение от Аноним (86), 05-Мрт-25, 13:44   +/
*&#$, написано выше: зайди на Internet Archive, зайди на текущий сайт и посчитай сам. Анон ссылается на видео Лундюка, но оно снято, когда единоразовых донатов за этот год ещё было мало. Сам же Лундюк, чтобы протолкнуть свою *повесточку*, готов заливать тебе в уши что угодно, а вот видео с извинениями или уточнениями вряд ли снимет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #151

154. Сообщение от prokoudineemail (ok), 06-Мрт-25, 00:05   +1 +/
> После того, как они уволили рyccкого разработчика

Вот только причины увольнения до сих пор неизвестны, зато есть публичное высказывание Хуана против дискриминации по национальному признаку — именно в контексте того увольнения. Так что твои намёки не очень-то и валидны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #29

155. Сообщение от Аноним (155), 06-Мрт-25, 00:06   +/
Согласен полностью. Но даже вне этого контекста - движок сам по себе неоптимизированное лагучее гуано. Тени - полный шлак, такое даже студенты, первый раз решившие изучать опенжл, себе не позволяют. Это просто отвратительно, чтобы привести тени в нормальный вид нужно знатно поизвращаться. Вообще настройка света в этом годоте это ад. Неделю ковыряться, чтобы по итогу получить 15фпс на 1060, в сцене с лампой и кубиком, отбрасывающим тень на плоскость, спасибо не надо.
Стстема глобального освещения в 4ой версии выглядит интересно, но опять же, на фоне отсутствующей оптимизации и отвратительного отвещения, нафиг надо. Та же настройка environment, это нормально по мнению разработчиков?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

156. Сообщение от Аноним (155), 06-Мрт-25, 00:10   +1 +/
Ну вот не надо, этот годод сурсу не ровня. Когда хл запускается на любой встройке с минимум 60фпс, и что самое главное, смотрится фотореалистично и красиво.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

157. Сообщение от Neon (??), 06-Мрт-25, 04:55   +/
Там сам оригинал Godot, вообще то, загибается, мало кому нужный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

158. Сообщение от Neon (??), 06-Мрт-25, 04:56   +/
В винде тоже не осилили ? Там тоже ничего не показывает
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

160. Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-25, 05:53    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #149

161. Сообщение от prokoudineemail (ok), 06-Мрт-25, 11:38   +/
У этого вашего редота последние изменения в репе — две недели назад. Да и те — вливание изменений из апстрима. Т.е. это типичный СЖВ-форк :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #164

162. Сообщение от Аноним (86), 06-Мрт-25, 14:27   +/
На RPG Maker-то бочку не кати, на нём немало культовых игр сделано.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

163. Сообщение от Твой лучший друг (?), 06-Мрт-25, 15:44   +/
Зачем им отказываться от проверенной технологии с кучей готовых решений (вроде геймплейного кода на маркетплейсе) в пользу васянского движка, лишь потому что он "свободный"? Чтобы что? Кому-то что-то доказать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #139

164. Сообщение от Аноним (-), 06-Мрт-25, 17:01   +/
Ну посмотрим через годик. Может и не взлетит, а может еще больше разрабов на него перейдет. Еще парочка таких веселых финтов от разрабов годота...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #161

165. Сообщение от reformator (?), 07-Мрт-25, 01:33   +/
почему нет ни одного opensource форка dota2 кроме mobilelegend ? Или их тчательно скрывает госдеп , чтоб не уйти с машин других государств ? Кстати deepseek пишет это лучший двигатель для создания её форка.Но меня терзают сомнения насчёт заинтересованности государства. Потому что играешь с голимыми ботами, и видно что если не бот то мент в микроыон по всем повадкам гнилым.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

166. Сообщение от Смузихлеб забывший пароль (?), 08-Мрт-25, 18:15   +/
С другой стороны, а как они проверят
Самолично был очевидцем, как многим пользователям давали "демки" и они даже не подозревали, что, пока они в них играют, там фоном проигрывается несколько десятков платных рекламных роликов, по итогу чего, конторе капало по $250к / нед - и это только за рекламу
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #135


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру