The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, использующая Wayland и API в стиле BeOS"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Библиотека построения графических интерфейсов Cosmoe, использующая Wayland и API в стиле BeOS"  +/
Сообщение от opennews (??), 27-Июн-25, 13:16 
Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях  на базе Wayland. Cosmoe позволяет создавать программы с графическим интерфейсом на языке C++, применяя для формирования интерфейса API в стиле  библиотеки классов операционной системы BeOS. Библиотека даёт возможность напрямую запускать в Linux программы, использующие API BeOS. Код проекта распространяется под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63483

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 27-Июн-25, 13:16   +4 +/
оно опять воскресло, не прошло и 15 лет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #47

2. Сообщение от Fracta1L (ok), 27-Июн-25, 13:34   +7 +/
Блин, приятно выглядит. Интересно, можно ли как-нибудь с Qt и GTK подружить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #65

4. Сообщение от Аноним (4), 27-Июн-25, 13:38   +2 +/
> с другой стороны, позволяет создавать интерфейсы, более современно выглядящие, чем при использовании легковесных

Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть современным объемный интерфейс с градиентами .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51

5. Сообщение от Аноним (5), 27-Июн-25, 13:47   +29 +/
Выглядит великолепно. Уже тошнит от плоской параши, которую пихают со всех щелей.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #33, #45, #77, #83

6. Сообщение от pic (??), 27-Июн-25, 13:52   +1 +/
Современный дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени. Так что же такое Material Design на самом деле?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #74, #84, #102

7. Сообщение от Fracta1L (ok), 27-Июн-25, 13:59   +3 +/
> Так что же такое Material Design на самом деле?

Симулякр)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

16. Сообщение от Аноним (16), 27-Июн-25, 14:38   +/
> Представлена GUI-библиотека Cosmoe, поддерживающая работу в Linux в окружениях на базе Wayland.
> В настоящее время проект переориентирован с разработки форка ОС Haiku на создание обособленной библиотеки для создания графических приложений для Linux.
> The newest iteration of Cosmoe is a C++ UI library for creating rich, easy-to-code graphical apps for Wayland. It brings the benefits of the BeOS class library onto a modern kernel and display engine.

https://cosmoe.org/assets/img/cosmoe1.png
> exif:UserComment="Screenshot
> xmp:CreateDate="2025-05-20T22:28:32-04:00"
> Adobe Photoshop CC 2018 (Windows)

Кхе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #20

20. Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 14:54   +/
А что не так?
Ну не в ГИМПе же рисовать!

Если даже на ГНУтом сайте копилефт-стикеры и обои делают в фотошопе, то тут вообще претензий не может быть.

https://www.gnu.org/graphics/copyleft-sticker.jpg
exif:Software: Adobe Photoshop CS6 (Macintosh)

https://www.gnu.org/graphics/free-your-soul-wallpaper.jpg
xmp:CreatorTool="Adobe Photoshop CS6 (Windows)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #32, #46

21. Сообщение от Аноним (21), 27-Июн-25, 14:57   +1 +/
> на современных позволяет выжать из оборудования максимальную производительность, благодаря активному использованию многопоточности

Да вы шутите. Не надо нам GUI для отрисовки которого не хватает 1% современного ядра, и тем более не надо такого который своей неэффективностью нагружает все ядра.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. Сообщение от paulus (ok), 27-Июн-25, 15:21   +/
Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #85

27. Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 15:27   +2 +/
Там есть более интересный вариант Cosmoe Classic который рисует через app_server (типа иксов, тоже умеет в настоящею сетевую прозрачность), пока он через sdl рисует, но ничто не вешает туда впихнуть какой-нибудь drm-бекенд и тогда в линуксах можно полноценно выкинуть как и Xorg, так и Wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #69

30. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 15:34   –1 +/
многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui
судя по скринам, там банальные лейауты не осилили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35, #43

31. Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 15:36   +/
А вообще раз речь пошла о cosmoe есть ещё один очень похожий проект - https://github.com/VitruvianOS/Vitruvian но раз про него никто нигде не вспомнил решил хотя-бы здесь в комментариях его отметить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #34

32. Сообщение от Аноним (16), 27-Июн-25, 15:38   +/
> А что не так?
> Ну не в ГИМПе же рисовать!

Э-э, что именно и зачем там нужно рисовать в единственном _СКРИНШОТЕ_ (том самом, который есть и в новости)?
Только не надо опять начинать переводить стрелки на "злобных дезигнеров-оутсорсников" - там простенькая страничка, с тем самым единственным скриншотом, небольшим FAQ и ссылкой на репу.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

33. Сообщение от Аноним (33), 27-Июн-25, 15:54   +1 +/
плюсую )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

34. Сообщение от Аноним (34), 27-Июн-25, 16:07   +/
Вроде бы и не похожий. Vitruvian - операционная система на основе Haiku
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #36, #95

35. Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 16:15   –1 +/
> многопоточность это последняя вещь, которую хочется видеть в gui

Т.е. пока рисуется прогресбар, никуда больше нажать нельзя ? Вы в своем уме ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #37

36. Сообщение от Аноним (27), 27-Июн-25, 16:25   +/
На ядре линукс
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

37. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 16:25   +/
https://en.wikipedia.org/wiki/Event_loop

https://doc.qt.io/qt-6/qeventloop.html#exec

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #42

38. Сообщение от kknight (ok), 27-Июн-25, 16:44   +6 +/
Какой же это кайф видеть человеческий GUI, где элементы имеют нормальный размер, нормальный контраст и не пытаются занять всё пространство экрана! Просто бальзам для глаз!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #50

42. Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 17:54   –1 +/
Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #55, #58

43. Сообщение от Аноним (43), 27-Июн-25, 17:54   –2 +/
С чего бы? В том же Qt приходится костылить с QThread чтобы поток отрисовки оставался отзывчивым, а в сабже эту проблему красиво решили на архитектурном уровне.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #59

44. Сообщение от user90 (?), 27-Июн-25, 17:58    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #63, #87, #96

45. Сообщение от Аноним (45), 27-Июн-25, 18:12   +5 +/
Хороший баланс был в windows 7
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #64, #68

46. Сообщение от Аноним (46), 27-Июн-25, 18:12   +/
А зачем скриншоты рисовать? Их снимают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #90

47. Сообщение от Анонимас (?), 27-Июн-25, 18:26   +/
Учитывая то, что Cosmoe назывался проект BeOS-подобной оси на основе AtheOS, прошли все 20.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #54

49. Сообщение от Аноним (49), 27-Июн-25, 18:55   –2 +/
Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек, полосочек, границ. Вот зачем меню окна контраст, который его дополинительно от заголовка окна и границ окна отделяет? Зачем во вкладках такой акцент?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #52

50. Сообщение от Аноним (50), 27-Июн-25, 18:59   –5 +/
С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают проприетарные системы и всячески на них равняются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #53, #94

51. Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:07   +3 +/
> Сейчас бы в эпоху примитивных "детсадовских" интерфейсов с упором на плоскоту называть
> современным объемный интерфейс с градиентами .

Приходи годиков через 5-10 когда долбаная неюзабельная плоскота с ее отстойным юзабилити и продуктивити всех задолбает - и тогда поймешь почему это был современный, инновационный интерфейс :-).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #67

52. Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:10   +1 +/
> Смотришь на такие скриншоты и материальный дизайн начинает нравится. Куча лишних чёрточек,
> полосочек, границ.

Да вообще кошмар! Есть за что глазу зацепиться, можно быстро нужное найти. То ли дело монотонная плоскота в полэкрана - и попробуй там найти вообще нуженую кнопку или значок! Саботажники одобряют - в случае претензий к производительности труда можно удачно отмазаться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #75

53. Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:11   +2 +/
> С Windows 3.11 слизали. Забавно как на ресурсе, посвященном опенсорсу обожают
> проприетарные системы и всячески на них равняются.

Ты явно не видел Windows 3.11 - ибо он выглядел вообще совсем не так.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #97

54. Сообщение от Аноним (54), 27-Июн-25, 19:12   +1 +/
30
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

55. Сообщение от Аноним (-), 27-Июн-25, 19:12   –1 +/
> Т.е. тормозящий интерфейс пока выполняется тяжолая задача ?

Тяжелым задачам нормальные люди приоритет ставят - ниже чем гую. Т.е. какой-нибудь фоновый совсем. И IO оной - тоже. Дабы юзеря не якорить :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #80

56. Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 19:18   +/
Всегда очень нравилось как выглядит Хайку(BeOS), а тут ребята выпустили целую библиотеку для гуя в таком стиле. Наконец-то появилась реальная альтернатива кутям, которые фактически монополисты в нише рисовальщиков интерфейсов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #76

58. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:38   +/
какое отношение тяжёлая задача имеет к либе из новости и к gui в целом? перечитай изначальный комментарий и не неси чушь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #60, #61

59. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:41   +1 +/
способ запуска потоков вообще никак не связан с отзывчивостью интерфейса
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43 Ответы: #62

60. Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 19:49   –2 +/
При чем тут либа из новости, если речь про "однопоточный gui" (потому что многопоточность это последнее что там нужно по вашим словам) ?

Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?
Вы вообще гуи приложения писали ?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #101

61. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 19:53   +/
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, как работает event loop, ты несёшь бред

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #70

62. Сообщение от Аноним (35), 27-Июн-25, 19:54   +/
Так по вашим словам потоки вообще там не нужны же
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #66, #92

63. Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 20:04   +1 +/
Зачем? Пользовательские темы это дурной тон. Нельзя позволять людям копаться в настройках интерфейса, максимум это кнопка между выбором темной/светлой темы.
Должен быть единый язык дизайна для всех приложений. А пользователи, дай им возможность - обчзательно испортят внешний вид системы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #72, #73, #91, #103

64. Сообщение от Аноним (64), 27-Июн-25, 20:08   +1 +/
Виста еще хороша была визуально - а все потому что frutiger aero. Хотя мне всегда намного больше нравилась маковская aqua.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

65. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:27   –1 +/
Как gtk2 оно выглядит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #81, #105

66. Сообщение от 12yoexpert (ok), 27-Июн-25, 20:29   +1 +/
в gui - да, не нужны, что непонятного?
если ты хочешь менять progress bar-ы напрямую из другого потока, то тебе лучше сменить профессию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #71

67. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:29   +/
Куда приходить? В Гугл? В Эпол? В Майкрософт? В чей-то подвал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

68. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:32   +/
Новогодняя ёлка. Но этот gtk2 rebirth тоже тошнотный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

69. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:38   +/
Здравая идея. Всё равно те оба по современным меркам не готовы для десктопа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #93

70. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:41   –2 +/
Напомни, пожалуйста, с какой "машины" ты всё это вещаешь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

71. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:49   –3 +/
Да, ладно. А вдруг он на 4-ом Пентиуме? А если на 14-ом?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

72. Сообщение от user90 (?), 27-Июн-25, 20:49   –2 +/
> Пользовательские темы это дурной тон.

Отсутствие юзерского ТЕКСТОВОГО конфигурационного файла — вот ЭТО дурной тон.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

73. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 20:55   +/
Главное, что они потом будут ронять техподдержку. Можно продавать молотки с ручками в 17-и цветах, но лучше не создавать ручки-трансформеры, иначе потом исков по отбитым пальцам не оберёшься. Ну, это всё про проприетарщину, канешь. В гню можно творить всё что душе угодно. Поотбитые-порубленные конечности - дело исключительно их владельцев.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

74. Сообщение от Аноним (74), 27-Июн-25, 21:00   +/
Так он и был по сути пиидуман в Be inc. кстати... вообще то у рих не мало концептов было, и в том числе и BaIA он самый
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

75. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 21:04   +/
О производительности какого труда идёт речь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #52 Ответы: #79

76. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 21:06   –1 +/
Ну, просто абсолютные монополисты. Я, когда к вам прилетаю через червоточину, всегда удивляюсь - как вам удалось создать такой мир?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

77. Сообщение от Аноним (77), 27-Июн-25, 21:22   –4 +/
Минусую любителя всё поменять потому что "уже не модно" / "мне надоело"

Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого. Но уметь надо, как и во всем.

Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты https://www.dotabuff.com/heroes/death-prophet

У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #86, #89, #100

78. Сообщение от Аноним (78), 27-Июн-25, 21:33   +/
>На устаревших системах Cosmoe даёт возможность добиться очень низкого потребления ресурсов

Переведя на человеческий, на ПК с Ryzen 5 7500f обещает не выжирать все 16 гигабайт оперативки и оставить поток.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #82, #98

79. Сообщение от Аноним (79), 27-Июн-25, 22:16   +/
Гуртовщиков мыши же!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #88

80. Сообщение от tty2 (?), 27-Июн-25, 22:26   –2 +/
Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #106

81. Сообщение от anonblmus (?), 27-Июн-25, 22:27   +2 +/
Как будто что-то плохое.
Во времена GTK2 самый расцвет темоклепательства был.
А пропихнули GTK3 - здравствуй, 100500 одинаковых клонов ведроида, макоси и венды. Венды, Карл!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

82. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 22:28   +/
Проц - норм, но вот памяти хорошо бы сегодня в пару раз побольше. Это как минимум.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

83. Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:43   +/
Поставь не-плоскую тему и живи счастливо.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

84. Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:46   +/
Если речь про андроидовский Material Design, то он не был на градиентах построен, он изначально построен как концепция так называемой "умной бумаги". Правда, с каждым разом он всё дальше от этой концепции.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

85. Сообщение от maximnik0 (?), 27-Июн-25, 22:48   +/
>Гибрид беоса на ядре линукса, а почему бы и нет :) Беос был крут...

Уже было.Проект был в стагнации.По крайне мере дистрибутив лет 10 после не выпускали.Сайта на русском уже нет так назывался тот проект не подскажу,тупо не помню.Было 2 редакци - рабочая станция (надстройка над  linux , очень много из софта beos не работало) и сервер,обычный перекрашенный дистрибутив .

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

86. Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:52   +/
>У выпуклышей плохо такое получается. Они не уважают инфу на экране.

Если сюда на заголовки те же добавить градиенты, поменять шрифт и фон, получится абсолютно так же информативно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

87. Сообщение от Аноним (86), 27-Июн-25, 22:56   +/
Есть декораторы окон, прямо в репозитории четыре.
https://gitlab.com/haydentech/cosmoe-wayland/-/tree/master/s...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

88. Сообщение от Аноним (65), 27-Июн-25, 23:00   +/
В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79 Ответы: #108

89. Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:26   +2 +/
>Лучше плоскоты ничего не придумали, UX на плоскости самый топ. Можно много инфы напихать на один экран, и не выглядит при этом убого.

Что-то в андроиде, в винде, в гноме и в электрон поделках везде огромные пустые поля оставляют. Неужели инфы для размещения недостаточно? Или может сливающиеся в единую мешанину окна не выглядят убого?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

90. Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:28   +/
И снимают их, разумеется, в фотошопе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46

91. Сообщение от Аноним (89), 27-Июн-25, 23:39   +/
>Должен быть единый язык дизайна для всех приложений.

Пожалуйста, расскажите об этом разработчикам программ на электроне, дизайн которых выглядит инородно на любой системе. А также гноморазработчикам, которые внутри одной организации, имея прописанные гайдлайны, не могут сделать все стандартные программы в едином стиле: то бамбургер в разных местах, то их два, то кнопки подтверждения/отмены местами меняются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

92. Сообщение от Аноним (43), 28-Июн-25, 00:34   +/
А пацаны-то и не знали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

93. Сообщение от Аноним (93), 28-Июн-25, 01:17   +/
Раскройте тему пжлст чем там Wayland не готов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

94. Сообщение от Аноним (93), 28-Июн-25, 01:21   +/
Вот бы кто сделал C вариант Windows 3.11 интерфейса на SDL. Можно было бы писать простенькие программуськи с тремя кнопками и делать вид, что это аля промышленный дизайн, а не все это дизайнерское др-во.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

95. Сообщение от X512 (?), 28-Июн-25, 04:22   +/
Cosmoe тоже сделана на основе тулкита Haiku.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

96. Сообщение от X512 (?), 28-Июн-25, 04:23   +/
По идее есть на основе BControlLook.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

97. Сообщение от Аноним (50), 28-Июн-25, 04:30   +/
Вторая проблема опеннетных экспертов — не видеть леса за деревьями.

Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат пьяного зачатия между 3.11 и гномом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #107

98. Сообщение от Аноним (27), 28-Июн-25, 07:10   +/
Раньше Хайка на 3 пентиуме хорошо работа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78

99. Сообщение от анонимоус (?), 28-Июн-25, 07:57   +/
Для чего может быть нужна кнопка вместо заголовка рамки?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 28-Июн-25, 08:01   +/
> Вот недавний обнаруженный мной пример годноты плоскоты

То есть, пример годноты плоскоты ещё надо искать. Ну, ок.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

101. Сообщение от 12yoexpert (ok), 28-Июн-25, 08:39   +/
> Кто будет вызывать processEvents если у нас один поток ?

ещё раз: почитай, что такое event loop. твои вопросы, в т.ч. из предыдущих комментариев, не имеют смысла, просто набор слепленных в кучу слов

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60

102. Сообщение от Аноним (102), 28-Июн-25, 10:39   +/
> дизайн называют Material, хотя в реальном мире градиент всегда присутствует, как и тени.

CashBack тоже называют кэшбеком, хотя ни о каком возврате налички речи нет.
По сути возврат любого безнала, но только не налички (с как раз борьба, но чтоб не догадались..).

Мы живем в воплощенном Оруэле, пора бы уже понять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

103. Сообщение от Аноним (103), 28-Июн-25, 10:46   +/
— Больше ограничений, ещё, ещё больше! Прогресс! Не остановить! Всё должно быть примитивным и единым для всех! Пользователь не имеет права выбора!

*лицо орущего сойджека*

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

105. Сообщение от Аноним (105), 28-Июн-25, 13:11   +/
гтк2 - самый адекватный гтк
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65

106. Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:00   +/
> Кооперативная многозадачность? Вы с дуба рухнули с непонятно как работающими программами...

Приоритеты есть и в вытесняющей многозадачности, если вы вдруг не в курсе. Как раз для того чтобы важные части системы получали время проца охотнее чем всякие bulk вычисления на неделю счета.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

107. Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:01   +/
> Да, ты совершенно прав, это не 100% полная копия 3.11. Это результат
> пьяного зачатия между 3.11 и гномом.

Скорее Win95 и гномом. Или каким-то из древних юниксных тулкитов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #97

108. Сообщение от Аноним (-), 28-Июн-25, 14:03   +/
> В этой теме Служба Техничного Упора сводит вместе всю полезную информацию о
> возможных проблемах с мышами и гуртовщиками её.

Тем временем Микрософт Корпорация - всегда думает как вас лучше сделать :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру