The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.6.0 "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск свободной стратегической игры Warzone 2100 4.6.0 "  +/
Сообщение от opennews (??), 09-Сен-25, 22:45 
Опубликован релиз стратегической (RTS) игры Warzone 2100 4.6.0. Игра изначально разработана компанией Pumpkin Studios и выпущена на рынок в 1999 году. В 2004 году исходные тексты были открыты под лицензией GPLv2 и развитие игры продолжилось силами сообщества. Поддерживается как одиночная игра против ботов, так и проведение сетевых игр. Пакеты подготовлены для Ubuntu, Windows и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=63851

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 09-Сен-25, 22:45   +2 +/
А когда вторых героев обновят?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #20, #46

2. Сообщение от Аноним (1), 09-Сен-25, 22:47   –9 +/
Молодеж даже не знает как в такое играть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #28

3. Сообщение от Холодильник (?), 09-Сен-25, 23:17   –1 +/
Топор ))) опен сорс доту надо , тогда подтянуться . А так трата времени .
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #12

7. Сообщение от Аноним (-), 09-Сен-25, 23:32   +1 +/
А чем опенсорс дота будет лучше чем та которая уже есть?
Напомню что Warzone 2100 была выпущена как проприетарь.
И только потом ее открыли.

Сообщество сделать нечто такое не смогло.
Его удел только неудачно копировать удачные решения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #9, #15, #18, #32, #108

8. Сообщение от зомбированный (?), 09-Сен-25, 23:48   +/
а можно ли сделать модельки зданий более высокополигональными и детальными, красивыми типа как в C&C 3 Tiberium ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #22, #34

9. Сообщение от 12yoexpert (ok), 09-Сен-25, 23:50   +/
> Сообщество сделать нечто такое не смогло.

ну, доту же сделало

а копировать её - как раз удел корпораций (одной конкретной)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #10, #37, #47

10. Сообщение от Аноним (-), 09-Сен-25, 23:53   +2 +/
> ну, доту же сделало

Ага-ага, написало движок, протестировало его.
Или просто сделало мод на всем готовом?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

11. Сообщение от Аноним (11), 09-Сен-25, 23:57   +/
Вот недавно уже было обновление и я что то решил все таки попробовать пройти эту игру без единой смерти юнита. И тут все оказалось очень сложно. В миссиях с перелетом с базы на базу нет возможности спасти всех юнитов. Эту проблему приходится обходить за счет переработки юнитов. А под конец бэты возникает еще больше проблем. Я не уверен, как обойти эту проблему, но урон от артиллерии и авиации начинает почти ваншотать, так что избежать смертей становится очень трудно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. Сообщение от Аноним (12), 10-Сен-25, 00:09   +1 +/
Никто в эту DOTA играть не будет. Все игра.т в DOTA 2 или League of Legends. Даже Heroes of the Storm от Blizzard никому не нужна.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

13. Сообщение от Аноним (12), 10-Сен-25, 00:10   –1 +/
Почему все открытые игры такие убогие?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #19, #21, #54, #57, #112

14. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 00:19   +/
Ну а вообще это олдскул. Интуитивно без читания манов скорее всего не разобраться. Есть и определенные проблемы. Например что привязка к командирам сбрасывается между миссиями. Что сложно разобраться, какие юниты к какому командиру привязаны. Ну и конечно туповатый ИИ. Я понимаю, что в стратежках собственно весь смысл в микроменеджменте. Но какой нафиг микроменеджмент с армией в 100 юниов? А там надо одних загрузить в транспорт, а другие в это время мешаются на дороге.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 00:26   +1 +/
> Сообщество сделать нечто такое не смогло.

https://play0ad.com/
Пойдёт?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #53

16. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 00:32   +/
Ну вообще то игра изначально вышла во времена PS1 и авторы пытаются сохранить ее изначальный дизайн. И, к сожалению, если задаться вопросом, во что такое свободное и нативное можно поиграть на Linux, то лучшим ответом будет как раз таки эта игра.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #17

17. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 00:46   +4 +/
https://play0ad.com/
http://w.wesnoth.org/
https://www.widelands.org/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #26, #27, #49, #51, #68

18. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 01:20   +1 +/
Сообщество сделало 0ad,что гораздо круче warzone 2100
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

19. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 01:21   +/
Потому что это была закрытая игра 1999г?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

20. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 10-Сен-25, 02:27   +/
Обновляют. Только новости сюда и на ЛОРразмещать перестали. А в ВК есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #33, #98

21. Сообщение от Аноним (21), 10-Сен-25, 03:26   +/
Поэтому что даже за бесплатно такие игры не нужны никому.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #41, #42

22. Сообщение от Аноним (22), 10-Сен-25, 04:07   +/
Можно, сделай
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #23

23. Сообщение от зомбированный (?), 10-Сен-25, 04:51   +/
я бы с радостью, но не знаю как, кто меня научит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #24, #25, #29, #111

24. Сообщение от Аноним (24), 10-Сен-25, 05:56   –1 +/
Deepseek?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

25. Сообщение от 12yoexpert (ok), 10-Сен-25, 06:01   +/
аноним выше, сам ведь вызвался
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

26. Сообщение от 12yoexpert (ok), 10-Сен-25, 06:02   +1 +/
shattered pixel dungeon
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #39

27. Сообщение от Аноним (27), 10-Сен-25, 07:39   –1 +/
AD означает, что там столько багов, что играть в такое это адские мучения?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #30

28. Сообщение от IMBird (ok), 10-Сен-25, 07:40   +3 +/
Generals и сейчас интересны, если даёшь — играют.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #55

29. Сообщение от IMBird (ok), 10-Сен-25, 07:45   +2 +/
Немного другая игра, но помочь должно.
https://www.igromania.ru/article/3367/Generalskie_poligony_P...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

30. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 08:04   +/
Не знаю, играл в 0ad лет 5 назад, багов не видел.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

31. Сообщение от Аноним (70), 10-Сен-25, 08:24   –1 +/
Когда уже игру будут на уровне геншин?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35, #36

32. Сообщение от EuPhobos (ok), 10-Сен-25, 08:26   +1 +/
> Ага-ага, написало движок, протестировало его.
> Или просто сделало мод на всем готовом?

По такому принципу все игры на UE и на Unity - не игры?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #38

33. Сообщение от Аноним (33), 10-Сен-25, 08:50   +/
И я их прекрасно понимаю. Я бы ещё лет пять назад перестал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #43, #113

34. Сообщение от Аноним (33), 10-Сен-25, 08:53   +1 +/
Более высокополигональными — не проблема (если движок колом не встанет), вот более красивыми — художник нужен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

35. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 08:54   +/
гачу добавить не так сложно, но зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

36. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 08:59   +2 +/
Когда ты закончишь курсы по 3d моделированию, вырастешь до профессионала и всё своё свободное время положишь на рисование моделей девочков в чулках и с мечами.
Ну а поскольку на тебя надежды мало, а большинство коммитеров в опенсорс больше программисты, чем дизайнеры, то ответ: не скоро.

ЗЫ: Геншин free2play, играй сколько влезет, зачем тебе именно опенсорс?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

37. Сообщение от Аноним (37), 10-Сен-25, 09:11   +1 +/
>> Сообщество сделать нечто такое не смогло.
> ну, доту же сделало

Нет, не сделало. Ее с середины нулевых пилил IceFrog в одно лицо - но готовом движке, с готовыми модельками, готовыми анимациями, готовыми звуками и т.д. - которые сделали Blizzard для Warcraft 3.

"Сообщество" все это время лишь потребляло и что-то требовало.

> а копировать её - как раз удел корпораций (одной конкретной)

Ага, ага. Valve вкладывает в Dota 2 кучу денег и ресурсов на новый движок, на те же модельки/звуки/текстуры/код, тестирование и т.п. И, главное, наняла того самого IceFrog в качестве главного дизайнера и - о боже! - платит ему за это щедрую зарплату.

То есть Valve для Доты сделала больше, чем все так называемое "сообщество" за все время существования игры.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #79, #80

38. Сообщение от Аноним (37), 10-Сен-25, 09:16   +/
Там кроме движка из Warcraft 3 почти все ресурсы используются - модельки, текстуры, звуки, анимации и т.п.

Видишь ли, профессионал, который может сделать красивую 3д-модельку юнита и сделать ей качественные анимации - он никогда не будет работать за бесплатно в каких-то васянских "сообществах" ради их любительских поделий.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32 Ответы: #110

39. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 09:24   +/
Super Hot) Super Hot) Super Hot)
Тебе что мало суперхот чтоли.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #44

40. Сообщение от Аноним (40), 10-Сен-25, 09:25   +/
Это клон TotalAnnihilation?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45

41. Сообщение от Аноним (41), 10-Сен-25, 09:48   +/
Ну мультиплпеер там бодрый
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #97

42. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 10:19   +/
Странно, но в 1999г когда она была закрытая проприертарная, то всем была нужна. Да и более худшие которые были, тоже были нужны. Ты уж как бы сильно то не переигрывай в своем звидеже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #50, #52, #63

43. Сообщение от Тот_Самый_Анонимус_ (?), 10-Сен-25, 10:40   +1 +/
Кому как. Здесь я получаю новости по рсс, а в вк не могу. Тут и так всякий шлак про многочисленные дистры и мнение экспертов «свободы ПО» часто в новостях. А если ещё и про программы новости исчезнут, то туши свет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #82

44. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 10:46   +/
Так он же одноразовый, разве нет? Разве было продолжение миссий?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

45. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 10:47   +/
Нет, клон TA - это Spring RTS, если ADHD не в фазе обострения и есть терпение собрать дистрибутив с модами - то рекоммендую.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40 Ответы: #78

46. Сообщение от Аноним (46), 10-Сен-25, 10:54   +1 +/
Третьих обновили:
https://steamcommunity.com/app/297000
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

47. Сообщение от Аноним (46), 10-Сен-25, 10:57   +/
https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #81

48. Сообщение от Соль земли2 (?), 10-Сен-25, 10:59   +1 +/
С такой цветовой палитрой это хоррор-стратегия.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #95

49. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 11:13   +/
Если это примеры лучших опенсорсных игр...
То, чел, ты только подтверждаешь его слова)))

Плюс это просто копирование успешных игр.
0 A.D. - началась как мод для Age of Empires II и копировал ее механики.
Widelands - опенсорсная пародия на Settlers.
The Battle for Wesnoth - отолкиенизированный Master of Monsters с подтянутым графонием.

В очередной раз ничего нового.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #56, #76

50. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 11:26   +/
> Странно, но в 1999г когда она была закрытая проприертарная, то всем была нужна. Да и более худшие которые были, тоже были нужны.

Ага. В 1999 была нужна.
А в 2005 - посмотри разницу между уровнем графики в те годы.

Так что ничего удивительного.
Графоний и геймплей развивался, железо и игры устаревали с феноменальной скоростью.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #58

51. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 11:32   +/
Я не любитель исторических стратежек. Никогда не любил всех этих лучников и рыцарей. Мне они казались очень скучными. Что то для гумонитариев, сдающих ЕГЭ по истории?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

52. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 11:35   +/
Для своего времени игра была норм. Как сейчас модно делать кросс-платформ с мобилками, тогда надо было обязательно делать кросс-платформ с PS1. А PS1 - это аналог 386/486го 40МГц с допотопным 3D ускорением. Знаете, зачем в этой игре командиры? Вовсе не ради бонуса и лишнего геморроя с управлением. Просто на PS1 было принято управлять одним юнитом от 3го лица. Чтобы управлять группами, нужны были командиры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

53. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 11:37   –1 +/
Бывший мод Age of Empires II с использованием контента игры (модельки, текстурки)
А потом банально копирование механик.

Плохой пример.
Точнее хороший - показывает "силу сообщества"((

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #84

54. Сообщение от Анонисссм (?), 10-Сен-25, 11:37   +/
>все открытые игры такие убогие

openra не убогая, просто шедевр. встречный вопрос - почему в 2000м году все стали думать, что в стратегиях нужно 3D?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #64, #103

55. Сообщение от Аноним (55), 10-Сен-25, 11:37   +1 +/
Просто так не играют?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

56. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 11:39   –1 +/
Ой пля, будто коммерческие игры это не клоны других игр. AoE - это клон Dune2, любая RTS это клон Dune2, любая RPG - это клон друго RPG и тд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49 Ответы: #59

57. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 11:43   +/
Сорри, что RuTube. YouTube у меня полностью зацензурен.
https://rutube.ru/video/21d8743e21cf66d1971af1d80eefed33/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #70, #96

58. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 12:05   +/
Хорошие игры остаются хорошими и нужными всегда, хоть через 10, хоть через 30 лет. Взгляни на HoMM3 - игра вышла также в 1999г, после нее была провальная HoMM4, потом вроде неплохая HoMM5 от NIVAL, потом 6, 7 и тд. Где все эти игры теперь, и где HoMM3?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #67, #69, #102

59. Сообщение от Аноним (59), 10-Сен-25, 12:07   +/
> Ой пля, будто коммерческие игры это не клоны других игр.

Прикинь, нет. Там сидят люди и придумывают новые механики, придумывают сюжеты.

> AoE - это клон Dune2

Такое ощущение что ты ни в одно, ни в другое не играл))

А 0ad просто скопипистили механику AoE, а потом к готовенькому начали что-то добавлять.
Впрочем, перекраска нескучных обоев и прочие болгенос - это одна из скреп опенсорса.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #61, #62

61. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 12:15   +/
> Такое ощущение что ты ни в одно, ни в другое не играл))

Уверен? Я в них все компании прошёл за все фракции/расы/народы/цивилизации (называй как хочешь).

> А 0ad просто скопипистили механику AoE, а потом к готовенькому начали что-то добавлять.

А ничё тот факт, что они с нуля написали собственное графическое двигло, физическое двигло, шейдеры, анимацию, модели и т.д.? Выше вон кто-то говорит, что они взяли модели из AoE. Я даже хз как на это реагировать. Мало того что они не похожи, дак в AoE это еще и спрайты, а в 0ad - 3D.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #66

62. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 12:20   +/
> Прикинь, нет. Там сидят люди и придумывают новые механики

Ага, сидит такая Valve и придумывает новые механики для FPS, а на выходе все равно клон Wolfenstein 3D или Doom.

> придумывают сюжеты.

А, ну ок. В A0D тоже свой сюжет придумали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

63. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 12:22    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

64. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 12:24   +/
Тогда 3D было модно. Спрос рождает предложение. Или наоборот. А зачем вот сейчас RTX, если от него нет почти никакого толку? Надо просто новомодное железо проталкивать. А то кто его тогда будет покупать, если не навязывать его насильно? Вот и тогда 3D ускорители набирали обороты и их нужно было как то продавать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

66. Сообщение от Аноним (66), 10-Сен-25, 12:30   +/
> Уверен? Я в них все компании прошёл за все фракции/расы/народы/цивилизации (называй как хочешь).

Если прошел, то как ты можешь говорить что "AoE - это клон Dune2"

> А ничё тот факт, что они с нуля написали собственное графическое двигло,

А ничё что собственное графическое двигло никак не исключает тот факт, что они взяли за основу Age of Empires II: The Age of Kings
Вот тебе история разработки 0ad, просвещайся.
web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/

> физическое двигло, шейдеры, анимацию, модели и т.д.?

Вот ваще ничего)) Просто сделали AoE в 3д.
Плюс до 2009 это была закрытая разработка, а только потом сделали опенсорс.

ЗЫ: для 2025 графоний весьма уныл не смотря на все их старания))


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #73

67. Сообщение от Аноним (66), 10-Сен-25, 12:37   +/
> Где все эти игры теперь,

Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.

> и где HoMM3?

У кучки винтажных газогенераторов, которые ностальжат по временам когда "трава была зеленее". Думаешь поколение "после 90х" так яростно наяривает на третьих героев?
Большая часть в лучшем случае просто слышала про них как "очередная культовая игра от дидов". Выход HD наверняка немного исправил ситуацию, но не сильно.

А ведь еще есть те, для которых Elite на спектруме - лучшая игра всех времен и народов, а не эти ваши герои3. Кстати, почему 3, а не шикарнейшие Homm2?)))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #87

68. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 12:56   +/
> https://play0ad.com

Вот это Age of Myphology, на Linux.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

69. Сообщение от Аноним (33), 10-Сен-25, 13:01   +/
Неумеренный дроч на HoMM3 в СНГ. Во всём мире ситуация далеко не так однозначна.
И провал HoMM4 только в сознании фанатов трёшки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #72, #74

70. Сообщение от Аноним (70), 10-Сен-25, 13:18   +/
>"Сорри, что ..."

Не просим! Если ПК - то запрет ставь, если андройд - то байбайДиПиАй

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #71

71. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 13:40   +/
У нас жестко зацензурен. Было время ставил всякие анти-дпи. На других сайтах, которые были действительно замедлены, а не заблокированы - помогало. Тут не помогает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

72. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 13:49    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

73. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 13:53   +/
> web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/

Да знаю я эту историю прекрасно, только что это меняет? Что сообщество ничего кроме клонов не может сделать? Ну тогда и Epic MegaGames такие же васяны - их Unreal Tournament - это унылый клон кваки. Первый анрил - клон Doom/Duke Nukem 3D и т.д. Все RTS - клоны dune2/warcraft2.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #77

74. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 13:55   +/
> И провал HoMM4 только в сознании фанатов трёшки.

Дак это привело к банкротству NWC/3DO. Видимо тоже только в сознании фанатов, а так компании и по сей день существуют и никогда не банкротились.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #75, #83

75. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 14:16   +/
> Дак это привело к банкротству NWC/3DO.

Да неужели! Они были настолько провальные, что для них выпустили еще два дополнения, причем последний Winds of War аж 2003 году.

И ничего что HoMM4 вышли в 2002, а проблемы с деньгами у них были еще в 2000?
HoMM4 разве что можно обвинить в том, что они не вытянули компанию.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

76. Сообщение от Аноним (76), 10-Сен-25, 14:39   +/
Ничего не имею против этой и других, но где реальный слон, который CDDA?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49

77. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 14:53   +/
>> web.archive.org/web/20191004213138/https://play0ad.com/about/the-story-of-0-a-d/
> Да знаю я эту историю прекрасно, только что это меняет? Что сообщество ничего кроме клонов не может сделать?

Унылых клонов)

> Ну тогда и Epic MegaGames такие же васяны - их Unreal Tournament - это унылый клон кваки.

Анриал сразу делался как игра для онлайна.
Quake III Arena вышла позже чем он.
(да, там разница была буквально в пару недель, но всё равно).

А оригинальные кваки это было и про сингл тоже, даже с каким-то сюжетов.

> Первый анрил - клон Doom/Duke Nukem 3D и т.д. Все

Ты про тот doom где даже мышки не было, я уже молчу про прыжки.

> RTS - клоны dune2/warcraft2.

Только по жанру.
В 3 варкрафте добавили героев.
В KKnD появиилсь squad'ы, которые были удачно развиты например в DOW.
Супримкомандер добавил масштаб и разннобразие юнитов.
Старкрафт (особенно 2) сделал необходимым микроконтроль.

Есть куча игр где добавляли разные механики и развивали жанр.
Но ЧСХ опенсорсных среди них нет)


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #85, #92

78. Сообщение от Аноним (78), 10-Сен-25, 15:25   +/
Чет кажется Beyond all reason кажись так пишется, она больше на ТА похожа.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45

79. Сообщение от 12yoexpert (ok), 10-Сен-25, 15:33   –1 +/
>  Ее с середины нулевых пилил IceFrog в одно лицо

доооа? а персонажам как имена придумывали?

и с каких пор айсфрог - не часть коммьюнити?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #90

80. Сообщение от 12yoexpert (ok), 10-Сен-25, 15:35   –1 +/
> Valve вкладывает в Dota 2 кучу денег и ресурсов на новый движок

валв украла у близзов кучу всего, из-за чего они закономерно судились

остальное нет смысла комментировать, ты явно молодой ещё и не в теме

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #91, #107

81. Сообщение от 12yoexpert (ok), 10-Сен-25, 15:37   –1 +/
и зачем тут ссылка на копию?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #93

82. Сообщение от Аноним (82), 10-Сен-25, 15:41   +/
Они публикуют changelog в вики на github. Оттуда можно забирать обновления через синдикацию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

83. Сообщение от Аноним (33), 10-Сен-25, 15:54   +/
После — не значит вследствие. HoMM4 была вполне коммерчески успешной. А у 3DO были куда более серьёзные причины для банкротства.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74 Ответы: #86

84. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 15:55   +/
Что, там и сейчас модельки из АоЕ?
И что, если бы сделали немного другие механики, было бы всё совсем плохо?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

85. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 16:06   +/
> Ты про тот doom где даже мышки не было

Была там мышка, ты просто забыл.

> я уже молчу про прыжки

И чо, если в Дум 1 и 2 добавить прыжки от этого игра станет другой?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #89

86. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 16:09   +/
Ага, я помню, как все плевались.
Не знаю, может HoMM4 и вышла в плюс, но до успеха HoMM3 и 2 ей точно было далеко.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83 Ответы: #114

87. Сообщение от Аноним (15), 10-Сен-25, 16:22   +/
> Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.

И где щаз купить HoMM4?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #88

88. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 16:28   +/
>> Успешно продаются и играются. Можешь посмотреть статистику продаж.
> И где щаз купить HoMM4?

gog.com/en/game/heroes_of_might_and_magic_4_complete
Даже по скидочке.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #87

89. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 17:15   +/
>> Ты про тот doom где даже мышки не было
> Была там мышка, ты просто забыл.

Она была опциональная)
Трактористы играли и без неё.

>> я уже молчу про прыжки
> И чо, если в Дум 1 и 2 добавить прыжки от этого игра станет другой?

Ага.
Уровни будут более вертикальными, уворачиваться от врагов можно будет не только стрейфом.
Динамики тоже добавится.

Да, это будет уже другая игра с ощущениями.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85

90. Сообщение от Аноним (90), 10-Сен-25, 17:27   +2 +/
> доооа? а персонажам как имена придумывали?

Это тот самый гигантский вклад "сообщества". Самому-то не смешно?

> и с каких пор айсфрог - не часть коммьюнити?

Айсфрог - это и есть то самое "коммьюнити".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #79

91. Сообщение от Аноним (90), 10-Сен-25, 17:31   +1 +/
> валв украла у близзов кучу всего, из-за чего они закономерно судились

И закономерно суд постановил Близзардам пойти лесом.

> остальное нет смысла комментировать

Так "остальное" - это и есть самое интересное. 😂 Что ж ты сливаешься так быстро? Давай, выдай жкспертное мнение, как там твое "сообщество" осилит "модельки/звуки/текстуры/код, тестирование"

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

92. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 17:54   +/
> Анриал сразу делался как игра для онлайна.
> Quake III Arena вышла позже чем он.
> (да, там разница была буквально в пару недель, но всё равно).

Вообще ни разу не отменяет того факта, что к моменту выходу UT уже была первая квака (и даже 2я квака), по которой в США проводились deathmatch'и именно в том виде, в котором это было позже в UT. Так что получается, что UT - унылый клон от васянов из Epic.

> Ты про тот doom где даже мышки не было, я уже молчу про прыжки.

Во-первых, мышка была. Во-вторых, если следовать твоей логике, то все клоны от васянов из сообщества - это самостоятельные игры потому что они тоже что-то добавляли своё.

НУ или есть взять сабж, который появился в 1999г и был закрытой проприертарью, то он просто клон Earth 2140, но в 3D. Т.е. получается тоже васяны какие-то (не сейчас, а тогда 30 лет назад).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #94

93. Сообщение от Аноним (107), 10-Сен-25, 18:05   +/
> и зачем тут ссылка на копию?

Наверное затем, что это живая версия игры, над которой работает сам IceFrog, а оригинал давно издох?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81

94. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 18:21   +/
> Вообще ни разу не отменяет того факта, что к моменту выходу UT уже была первая квака (и даже 2я квака), по которой в США проводились deathmatch'и именно в том виде, в котором это было позже в UT. Так что получается, что UT - унылый клон от васянов из Epic.

Нет не получается)
То что проводили соревнования по каким-то правилам не умаляет достоинств UT.

> Во-первых, мышка была.

Была что? Первоначальный дум был только для клавы.
Они прямо в мануале писали "если мышка не работает, то просто играйте с клавиатуры".

> Во-вторых, если следовать твоей логике, то все клоны от васянов из сообщества - это самостоятельные игры потому что они тоже что-то добавляли своё.

А это уже зависит от.
Добавление нескучных обоев не делает БолгенОС чем-то иновационным.
А какие-то новіе механики, умные боты, построение уровней.

> НУ или есть взять сабж, который появился в 1999г и был закрытой проприертарью, то он просто клон Earth 2140, но в 3D. Т.е. получается тоже васяны какие-то (не сейчас, а тогда 30 лет назад).

А речь шла про сабж? Сабж то просто устарел. Такое бывает.
"просто клон Earth 2140", это громко сказано. Можно натягивать сову на глобус, но я не помню в Earth такой кастомизации.

Разговор был про поделки типа Battle for Wesnoth и прочих "я не могу играть в проприетарные игры, давай я скопирую её: все механики, баланс, перерисую или просто украду ассеты".

Но даже сабж Сообщество™ сделать бы не смогло.

ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92 Ответы: #99

95. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 18:39   +/
Раньше все игры так делали.
Ну всякие, на Плейстейшн 1.
Потому как телевизорвы были, аналоговые.
И цветопередача была ужасная.
Точнее нет, аналоговая.
Такая графффика чтобы не замечать артефакты, из за цветопередачи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #106

96. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 18:41   +/
Лол. Интерфейс.
Но насамом деле на Плейстешн какой нибудь круто. Похоже на всякие Dune, Red alert ( которы версии plLaystation ).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

97. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 18:44   +/
> мультиплпеер там бодрый

Ну не сказать что бодрый.
Поиграл я с ПК, несколько раз.
Очень однообразно.
В Red Alert, там атмосфера сюжет.
В Earth 2150 Которые продолжение, там сюжет, и разные фракции.
В Starcraft II, там разные фракции, тоесть совсем отличающщиеся.
В Supreme Commander, интересная идея, но игра однообразна так то.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

98. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 18:53    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

99. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 19:07   +/
> ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))

Своего двигла с нуля без всяких Unity и UE.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94 Ответы: #100

100. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 19:19   +/
>> ps ты там вертишься, как-будто сам разработчик какой-то опенсорс игры))
> Своего двигла с нуля без всяких Unity и UE.

Опенсорсного, я надеюсь))
О, понятно, "разраба" очередного васяноподелия задело за живое.
Даже не знаю... приложи подорожник к подгоревшей пятой точке что ли...


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #101

101. Сообщение от Аноним (18), 10-Сен-25, 19:26   +/
Да лучше быть васяном, пилящим что-то свое, например свой двиг или GNU/Hurd, чем юзером, не пилящим ничего, ничего не умеющий, но поливающим всех вокруг что они все делают неправильно)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100 Ответы: #105

102. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 19:47   +/
> через 10, хоть через 30 лет.

Ану доставай свою ZxSpectrum, и запускай теннис ( или воллейбол я незнаю), там тип квадратный мяч.
Лол.
Потому что, хорошие игры остаются хорошими и нужными всегда.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

103. Сообщение от Аноним (39), 10-Сен-25, 19:49   +/
> что в стратегиях нужно 3D?

Спроси у создателей Doom Ethernal, что й то они графон подкрутили, ато ведь 2d, жеж.
Можно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54

105. Сообщение от Аноним (-), 10-Сен-25, 19:59    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #101

106. Сообщение от Аноним (11), 10-Сен-25, 21:06   +/
Ну кстати если запустить игру для PS1 в эмуле без фильтров, том можно заметить, что там всего около 64 цветов, как на Сеге. Даже на SNES было, как говорится, FullVGA, т.е. 256 из 262144. Правда на SNES был убогий проц. Тут Сега все правильно делала, когда напирала на то, что у нее проц лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #95 Ответы: #109, #117

107. Сообщение от Аноним (107), 10-Сен-25, 21:20    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

108. Сообщение от Аноним (110), 10-Сен-25, 21:21    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

109. Сообщение от Аноним (109), 10-Сен-25, 21:39   +/
В одном комменте столько дичи наплести — надо постараться.

Впрочем, остальные прочитал. Вопрос снят.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106

110. Сообщение от Аноним (110), 10-Сен-25, 21:44   +/
Видишь ли, профессионал, который может сделать качественную библиотеку или апликуху - он никогда не будет работать за бесплатно в каких-то васянских "сообществах" ради их любительских поделий.

Поправил. Не благодари.

Звучит только странно - как будто бы как неправда, да?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

111. Сообщение от Аноним (110), 10-Сен-25, 21:48   +/
Вылезайте уже из своих пещер 90-ых годов, мир давно изменился. Смотри курсы на ютубе. Бесплатно. Или смотри на Юдеми платно. Или даже просто сгенери через ИИ. "Я не умею" давно уже не является оправданием для чего-либо. Особенно за последний год, когда ИИ уже может научить почти всему на свете.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

112. Сообщение от Аноним (110), 10-Сен-25, 21:50    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

113. Сообщение от Аноним (113), 10-Сен-25, 22:49    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

114. Сообщение от Аноним (33), 10-Сен-25, 23:21   +/
> как все плевались

Кто «все»? Вот именно фанаты (в плохом смысле) и плевались.
До успеха ей было далеко не по причине, что «не такая», а что сама по себе кривенькая получилась.
Ну вон сделал потом Nival «как надо» пятую часть, и где она сейчас?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #86

115. Сообщение от Анонимemail (115), 11-Сен-25, 00:22   +/
Ребят, как раз по теме. Может быть знает кто, как называлась одна игра?
Суть в том, что она была браузерной и многопользовательской, что-то по типу цивы, где строишь свою империю и всё такое.
Отличительной особенностью было то, что по началу тебе давался что-то вроде защитного купола, на за который надо было платить местной валютой. Чем больше дней проходит, тем выше цена за защиту.
В день вроде как было какое-то ограниченное количество или действий или ходов. Геймплей был ну оооооочень медленным, т.е. можно было заходить раз в сутки спокойно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #116

116. Сообщение от Аноним (-), 11-Сен-25, 00:30   +/
> Суть в том, что она была браузерной и многопользовательской, что-то по типу
> цивы, где строишь свою империю и всё такое.
> В день вроде как было какое-то ограниченное количество или действий или ходов.
> Геймплей был ну оооооочень медленным, т.е. можно было заходить раз в
> сутки спокойно.

Если там было три расы и не как в циве все на одной карте, то похоже на Destiny Sphere.
Так в начале на тебя никто нападать не мог, а потом начинали набигать и грабить.


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #115

117. Сообщение от Аноним (39), 11-Сен-25, 00:35   +/
> можно заметить, что там всего около 64 цветов, как на Сеге.

Еще будут квадратики, если hdmi.
На приставках делали граффику, с учетом того что будет размазываться пиксельная граффика.
Тоесть в аналоговом выходе цвета смешиваются.

> Даже на SNES было, как говорится, FullVGA, т.е. 256 из 262144. Правда на SNES был убогий проц.

SNES, что то не особо популярна была в России.

> Тут Сега все правильно делала, когда напирала на то, что у нее проц лучше.

Сега вообще молодец.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #106


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру