Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Выпуск PortableGL 0.100, реализации OpenGL 3 на языке Си " | +/– | |
| Сообщение от opennews (??), 05-Мрт-26, 18:30 | ||
Доступен выпуск проекта PortableGL 0.100, развивающего программную реализацию графического API OpenGL 3.x, написанную целиком на языке Си. Теоретически PortableGL может быть использован в любых приложениях, принимающих текстуру или фреймбуфер в качестве входных данных. Код оформлен в виде одного заголовочного файла и распространяется под лицензией MIT... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Аноним (1), 05-Мрт-26, 18:30 | –6 +/– | |
ИИ разобрал все видео карты, но пека-бояре не сдавались. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 05-Мрт-26, 18:39 | +8 +/– | |
> Теоретически... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #5 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 05-Мрт-26, 19:37 | –2 +/– | |
для экрана оригинального Nokia 3310 - норм | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #16 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:37 | +/– | |
> программную реализацию | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #6, #7 | ||
| 5. Сообщение от Аноним (5), 05-Мрт-26, 19:38 | +/– | |
Практически, с учетом того, что это программная реализация - там будет 1-3 FPS от силы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #18 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 05-Мрт-26, 20:07 | +/– | |
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 20:14 | –3 +/– | |
> Абсолютно ваимоисключающие понятия. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #9, #10 | ||
| 8. Сообщение от Аноним (8), 05-Мрт-26, 20:24 | +2 +/– | |
Непонятно, кому это нужно. Для реального обучения 3д графики есть вулкан, на который похож и Metal и DirectX 12, и есть разные обвязки для упрощения экспериментов с вулканом - например, screen13. Для шейдеров есть shadertoy. Для познания архитектуры рендерилок есть ИИ, который любые концепции тебе расскажет и ответит на все вопросы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 20:49 | –1 +/– | |
> а чтоб было не ваимоисключающие понятия, то как надо? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #23 | ||
| 10. Сообщение от Аноним (10), 05-Мрт-26, 21:01 | +/– | |
> Все что выполняется процессором/чипом - это всё программные реализации потому что это программы | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #12, #19 | ||
| 11. Сообщение от Аноним (11), 05-Мрт-26, 21:13 | +/– | |
Переписыватели на Раст, вам работёнку подкинули. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #15 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (7), 05-Мрт-26, 21:18 | +/– | |
Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #21 | ||
| 13. Сообщение от funny.falcon (?), 05-Мрт-26, 21:22 | +/– | |
Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО, а не как использовать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 Ответы: #17 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (15), 05-Мрт-26, 21:27 | +/– | |
С наращиванием функционала библиотека превратится в самй обычный движ опенгл. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 15. Сообщение от Аноним (15), 05-Мрт-26, 21:28 | +1 +/– | |
Нейросети подкинь работёнку, чего как маленький? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #22 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 05-Мрт-26, 21:51 | +/– | |
> Это каких, например? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 22:03 | +/– | |
> Надо Тем, кто хочет посмотреть, как это СДЕЛАНО | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:04 | +/– | |
Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #24 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:10 | +/– | |
> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #10 Ответы: #20, #26 | ||
| 20. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:24 | +/– | |
P.S. Дам хинто: посмотри на команды dp4 и dpps | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 21. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:26 | +/– | |
> Теперь понял, спасибо | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #12 Ответы: #27 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:29 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (18), 05-Мрт-26, 22:33 | –1 +/– | |
> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #25 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:37 | +/– | |
> Что случилось с современными компьютерами, если в прошлом веке 3D-квака на порядки слабом железе была куда быстрее заявленных тобой 1-3 FPS? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:39 | +/– | |
>> покажи мне, с помощью какой "программы" GPU, например, перемножает матрицы. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:43 | +/– | |
>> на том же GPU ... выполняются именно отдельными блоками железки и никак не программируются | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (24), 05-Мрт-26, 23:46 | +/– | |
> Если понял, то объясни, чем отличается dp4 (GPU) от dpps (CPU). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #21 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |