Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "Релиз классической игры NetHack 5.0.0" | +/– | |
| Сообщение от opennews (ok), 03-Май-26, 10:17 | ||
Представлен релиз консольной пошаговой однопользовательской стратегической игры NetHack 5.0.0, реализованной в жанре Roguelike и предлагающей проходить динамически генерируемые подземные лабиринты, сражаясь с монстрами, находя артефакты и прокачивая свои возможности. Успешному прохождению уровней способствует изучение исходных текстов игры и обсуждение стратегии прохождения с другими игроками. Игра развивается с 1987 года. Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году. Код написан на языке Си и распространяется под открытой лицензией NetHack... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Dzen Python (ok), 03-Май-26, 10:17 | +10 +/– | |
ОНО ЖИВОЕ! ЖИВОЕ! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 2. Сообщение от A.Stahl (ok), 03-Май-26, 10:19 | –5 +/– | |
Могли бы хоть "графику" подтянуть. Больше рисовать псевдеграфикой. В Юникодных шрифтах тоже очень много всякого есть уместного. А так... Кто в 80х в неё играл, тот и будет, а остальным как пофиг так и пофиг. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #4, #20, #31 | ||
| 3. Сообщение от Аноним (3), 03-Май-26, 10:20 | +2 +/– | |
Оно живое... Несите осиновый кол! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #12 | ||
| 4. Сообщение от Stanislavvv (ok), 03-Май-26, 10:21 | +2 +/– | |
Для графики есть альтернативные варианты типа того же xnethack. А это — классика для аппаратных терминалов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 | ||
| 5. Сообщение от Аркагоблин (?), 03-Май-26, 10:29 | –3 +/– | |
> под открытой лицензией NetHack. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #16, #19, #27, #50 | ||
| 6. Сообщение от abu (?), 03-Май-26, 10:30 | –3 +/– | |
Хорошо. И не rust тут тебе, и не wayland. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 7. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 10:32 | +4 +/– | |
Игра из разновидности "как играть и не спалиться что играешь". Если не вглядываться, то издалека вообще не похоже на игру | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #56 | ||
| 8. Сообщение от RuneRunner (?), 03-Май-26, 10:48 | +1 +/– | |
При всем уважении к основателям жанра,смысла в ней сейчас при том что есть DCSS, в том числе тайловый, неть. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #13, #21, #22, #45 | ||
| 9. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 10:54 | +1 +/– | |
В эпоху стагнации игровой индустрии такие вещи, как бальзам на душу. Недавно решил-таки обновиться с CS1.6 до CS2, но после того, как в системных требованиях увидел "Storage: 85 GB available space", сразу как-то расхотелось это делать. Что там может занимать 85 гигов!? Это же обычный CSS, только с порезанной физикой и мыльными заблюренными текстурами, дабы придать этому старью псевдосовременный вид. Мне тупо жалко отдавать столько дискового пространства под морально устаревшее нечто из 90х, которое изо всех сил пытается косить под нечто новое и свежее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #11, #14, #25, #49, #51 | ||
| 10. Сообщение от уп (?), 03-Май-26, 11:04 | +/– | |
Ну кто так пишет релиз ноутс: https://github.com/NetHack/NetHack/blob/NetHack-5.0/doc/fixe... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 11. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:07 | +/– | |
Две трети этого места под скины уходит. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #29 | ||
| 12. Сообщение от Аноним (12), 03-Май-26, 11:08 | +2 +/– | |
Будем флагшток делать. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #3 | ||
| 13. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 11:51 | –2 +/– | |
Кроме DCSS других рогаликов, конечно, нет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 11:55 | +/– | |
Бабка старая на лавочке у подъезда сидит и шипит вслед молодой девке в короткой юбчонке: праштитутка! Вот у неё как и у тебя "эпоха стагнации". И вишенка на торте: вам из этой вашей эпохи уже не вылезти. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #30 | ||
| 15. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 12:30 | +1 +/– | |
Вот они правильные старые душевные игры. Не сможешь играть, пока не прочитаешь 100-страничный задушевный мануал к игре. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #18 | ||
| 16. Сообщение от Аноним (16), 03-Май-26, 12:36 | –2 +/– | |
Какие в 1987 году лицензии MIT и BSD? Они появились позднее, как и GPL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:38 | +/– | |
ждемс в termux | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 18. Сообщение от Аноним (18), 03-Май-26, 12:40 | +/– | |
что правда, то правда мануал все же нужно читать https://nethack.org/v366/Guidebook.html | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #24, #35 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (19), 03-Май-26, 12:50 | +1 +/– | |
"Nethack General Public License" основана на "Bison General Public License", автором которой является некий Richard Stallman. Позже она стала GPL. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 20. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:03 | +3 +/– | |
Не поверите, в 5.0.0 завезли). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #26 | ||
| 21. Сообщение от nebularia (ok), 03-Май-26, 14:05 | +/– | |
Ну это вообще другой стиль же) Очень на любителя, я тоже предпочитаю DCSS, но вообще не замена. Тут типично для hacklike огромное количество механик со всякими неожиданными взаимодействиями, а DCSS очень стройный боёвкоцентричный, где всё лишнее (по мнению разработчиков) пущено под нож. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 22. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 14:25 | –1 +/– | |
DCSS на порядок примитивнее и скучнее. Там практически ни с чем взаимодействовать нельзя. А в последних версиях даже еду вырезали. Персонажа даже кормить не нужно, просто ходишь по коридорам, собираешь шмот и используешь его против бестиария. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 23. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 14:37 | –1 +/– | |
Ну, вот. Это подарок завсегдатаям опеннета, я считаю. Такое не должно здесь вызывать нареканий. Никаких ткацких станков и ни одна прялка не пострадала. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #57 | ||
| 24. Сообщение от Аноним (14), 03-Май-26, 14:43 | –2 +/– | |
Не удивлюсь, если читая и пробуя применить это на практике, люди сходят с ума и становятся... ну, в общем, вливаются в ряды... вы поняли. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 14:45 | +/– | |
> В эпоху стагнации игровой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #28 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 14:51 Скрыто ботом-модератором | +2 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #20 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (-), 03-Май-26, 14:53 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 Ответы: #33 | ||
| 28. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:01 | +/– | |
А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #34, #37, #40, #54 | ||
| 29. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:03 | +1 +/– | |
Читал статью на Hacker News, в которой утверждалось, что современные игры намеренно раздувают при помощи мусорных файлов, дабы создать видимость чего-то большого и грандиозного. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #11 Ответы: #32, #38 | ||
| 30. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 15:09 | +2 +/– | |
CS2 это не молодая девка в короткой юбчонке, а старая, изрядно потолстевшая, потасканная куртизанка, размалёванная двухсантиметровым слоем штукатурки. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #39 | ||
| 31. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:10 | +/– | |
>Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #2 Ответы: #52, #55 | ||
| 32. Сообщение от Аноним (32), 03-Май-26, 15:15 | –1 +/– | |
>Hacker News | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 | ||
| 33. Сообщение от Аркагоблин (?), 03-Май-26, 15:28 | +/– | |
> Ты грибов наелся? Нигде не читал чтобы код этой игры закрывали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #27 | ||
| 34. Сообщение от Анонимище (?), 03-Май-26, 15:29 | +/– | |
Это для вас ужас и стагнация, а у фирм-разработчиков прибыли растут, жизнь прекрасна как никогда | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 35. Сообщение от Геймер (?), 03-Май-26, 15:30 | +2 +/– | |
Актуальная версия https://nethack.org/download/5.0.0/nethack-500-Guidebook.txt | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 Ответы: #41 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 03-Май-26, 15:31 | +2 +/– | |
Смотри на инди-игры, жизнь теперь только там, всё остальное переварено корпорациями и умерло. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 38. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 15:45 | +/– | |
Был недавно случай, на фоне кризиса оперативки и SSD. Разрабы Helldivers 2 испугались, что продажи игры, весящей 154 ГБ рухнут, потому что не только лишь каждый сможет купить отдельный SSD'шник для одной игрухи. И... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #29 Ответы: #46 | ||
| 39. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 15:48 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #44 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 15:52 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (39), 03-Май-26, 16:00 | –1 +/– | |
"> Stairs down: a way to the next level. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #35 Ответы: #42 | ||
| 42. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 16:07 | +/– | |
Для НЕО-силяторов придумали тайлы - можно просто включить их и играть с графикой, как в DCSS, не запоминая значения символов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 | ||
| 44. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 17:02 Скрыто ботом-модератором | +1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #39 | ||
| 45. Сообщение от Аноним (45), 03-Май-26, 17:04 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #8 | ||
| 46. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 17:17 | +2 +/– | |
Забавно то, что этот самый Helldivers 2 визуально и геймлейно мало, чем отличается от тех же Gears of War или Spec Ops The Line, которые вышли хрен знает когда. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 Ответы: #47 | ||
| 47. Сообщение от Аноним (47), 03-Май-26, 17:43 | +2 +/– | |
Как раз сегодня смотрел сравнение лоб в лоб между Battlefield 3 и Battlefield 6. Это какой-то позор. Разницу можно заметить только под лупой, да и то не факт. А ведь между ними разница 14(!) лет. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #46 Ответы: #48 | ||
| 48. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 18:10 | +1 +/– | |
Зато время разработчика теперь экономится. Мощности позволяют забить на оптимизацию и сосредоточиться на приятном: стрижке купонов с игроков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #47 | ||
| 49. Сообщение от Аноним (49), 03-Май-26, 18:26 | –1 +/– | |
> В эпоху стагнации игровой индустрии | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 Ответы: #53 | ||
| 50. Сообщение от Bottle (?), 03-Май-26, 18:41 | +/– | |
Некоторая логика, например, менеджмент инвентаря, взаимодействие с контейнерами, призыв мобов, система каста заклинаний, эффекты зелий, одинакова и для консольных игрушек вроде этой, и для современных пошаговых игр с графикой вроде серии Baldur's Gate. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #5 | ||
| 51. Сообщение от Bottle (?), 03-Май-26, 18:45 | +/– | |
В лайтмапах дело, Valve неизвестно такое слово как "оптимизация". | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 52. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 18:46 | +/– | |
> NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 Ответы: #59 | ||
| 53. Сообщение от Horst Wessel (?), 03-Май-26, 18:47 Скрыто ботом-модератором | +1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (52), 03-Май-26, 18:52 | +/– | |
> А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #28 Ответы: #58 | ||
| 55. Сообщение от Аноним (55), 03-Май-26, 18:53 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 56. Сообщение от Аноним (55), 03-Май-26, 18:56 Скрыто ботом-модератором | +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 | ||
| 57. Сообщение от Аноним (55), 03-Май-26, 19:04 Скрыто ботом-модератором | +1 +/– | |
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #23 | ||
| 58. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 19:08 | +/– | |
>Выходят, конечно. А нормальных всегда было по пальцам пересчитать - и в 90е, и в нулевые. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #54 | ||
| 59. Сообщение от UltraBloxX (?), 03-Май-26, 19:13 | +/– | |
16-битный - да, там после переписывания на Lua не хватает 640 КБ. И сложно мейнтейнить. А 32-битный прекрасно себя чувствует. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #52 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |