> там сорцы винды утекали, интересно, насколько winapi можно переписать через llm для таких проектов?Ты как маленький их же им читать нельзя! (можно,
аналогично бинарникам,
- которые типа тоже нельзя
/но, само это требование как и вообще их содержащие License - юридически ничтожны/ незаконны/мошенничество...
как и даже "продажа" Windows - т.б.УК мошенничество...
и вообще УК - шпионаж и диверсии (ну понятно это в не подzog странах) - учитывая что, давно вместе с зловредской функциональностью в нагрузку идёт
и даже уже давно как прописанной в этой самой License "легализируя" её хоть реально задним числом...,
впрочем как и аналогичной функциональностью в [видео]драйверах [от ATI/nVidia]... слышь ReactOS?/
т.е.можно но, публично не афишируя - что бы за язык не хватали.
Т.б. исходники им реально мало могут помочь относительно бинарников/т.б. наверняка исходники без позжих патчей после них, я уж не говорю про потенциальную навесную вирусятину - впрочем, можно кому то сравнить и поднять шум - 100% похоронив этот пучок троянины в идеале вместе с MS в т.ч.например открыто массово травящих шабесгоев в мире zog kill-прививками, для выяснения чего - всего то нужно скомпилировать точно хотя бы доступные исходники а, остальные в дизассемблере глянув на зловредскость и дыры - и затем бинарно сравнив скомпилированный результат, поглядеть на различия с Release, как и с после всех Обновлений и нек.периода пользования/,
т.б.ключевое же в виндах - описанно издавно в куче литературы,
да и бинарники программистам читать - не такая уж и проблема как звучит, а реально куда-менее нудно и более творчески - заодно меньше притензий будет про подозрительные совпадение имён а то и игнорируя всю литературу + литературу на хакерских сайтах т.е. не относящихся к проекту литературу всёравно,
т.о. вопрос не в исходниках - а, в не успевании до точки приемлемости использования пользователями или даже саботаже за $ от MS кем то или же [всей нынешней] группой в проекте, а так хоть совместимость с Windows 11 м.б.доступно в проекте, т.б.без исходников, но смысл когда даже до 95-х не дотягивает сильно полноценно/~неделю назад смотрел/,
а вот то что нынешние авторы проекта и поныне позиционирую себя на версии с "чисто случайно" слитыми исходниками винды - это доп.повод толсто намекать другим о возможности воровства кода оттуда/может и ты сам это написал для того? ничему тут не удивлюсь/,
- учитывая что, к каждой версии кто то вспоминает про эти исходники а, то и прямо обвиняя в воровстве кода;
т.е. реально можно ими пользоваться - как аналогом бинарников... но, не забывая что там проще обвинять из-за IDs там наличествующих, и в л.сл. соответственно не должно быть слишком часто слишком уж схоже алгоритмически хотя бы в исходном коде (я не сказал что всё должно быть мега-уникально как слышал тут пытаются делать, т.к. лучше им одного юриста если что нанять, прямо в суде скажущего - ну, "уважаемые" эксперты суда: а, сделайте ка сами что то сложное но, в тоже время и притом сохраняя полную совместимость с запускаемым ПО и т.б.и так издавна документированное более 30 лет как - так чтобы было иначе выглядело, притом используя же одни и те же алгоритмы! Ах, сделаете но скорей будет выглядеть?! Ну, тогда - какие к нам притензии!
И да, с вас "уважаемые" Microsoft - к слову ещё и over-денег за нанесения морального ущерба проекту... Включая и непрямо - своими [?бывшими] работниками и даже сливом исходников Windows всю историю создания ReactOS:
1) именно той версии которая являлась целью совместимости начиная с времён Windows 9x перешедшего в NT4 и с прицелом на w2K;
2) причём, надо же - каждый раз оказываясь - неполными, для обычного их использования - для полной компиляции в качестве той же, лицензионной конечно же, Windows - вместо поставляемых бинарных блобов с заведомо и даже полуоткрыто зловредительством только шпионажем; как и для создания патчей, в т.ч. маркетингово десятилетиями всего MS не правимого, начиная с даже всего игрового:
1) искуственно испорченной совместимости с ранее вышедшими играми с испорченной с Vista и далее в ОСях - т.о.явно сознательно испорченной цветовой палитрой им;
2) "баг" скрытого заглючивания Game Explorer'ом, см."СПИСОК всех (2072) игр, которые отслеживает Game Explorer на Windows 7").
Впрочем тех же линуксоидов - схожесть кода с UNIX что то особо никогда не волновала, лишь формально.
Более, даже вставляя (C)прошивки нарушая их же GPL,
включая ATI во всех этих даже Libre Linux
а то и полностью (C)драйверы GPL код - что правда уже совсем обезценивает даже opensource тут.
Может потому они не в отстающих а, даже уже догоняющих винды?... А, не по десять раз переписывая и не изобретая велосипеды ещё и не проверенные же временем и потому мега глючные.
Т.о. с ИИ не помешал бы и тут всё аналогично как и с людьми
- использовать Clear ROOM.
Значит тут нужно *два* ИИ.
1-й ИИ хорошо бы такой чтобы и сам мог дизасмить и выявлять расхождение с исходным кодом, или это м.б. т.ск. 0-ой ИИ, т.к.могут быть патчи. И как сказал - не стоит привязываться к w2003/XP.
Возможно - лучше разных ИИ (и нутром т.к.бывают клоны переименованные). Вопрос надёжности... Т.б.если удалённо на чужом сайте...
Впрочем, с надёжностью всё как и у людей - только тесты и реальное использование пользователями всё исправят, для отзывов всесторонне (ну вот только я всего то только за 1 день - полтинник жутких багов в новой тогда, той уп.версии, нашол нового себе, Jeditobe - тебе написать тут? могу и для предыдуще-смотримой вроде не меньше, но всё надо ещё вводить).
Но, ИИ - для минимум первого этапа(и то всёравно под наблюдением в идеале каждо-командно...)
- наверняка возможно.
Второй же этап лучше продублировать разными ИИ - контроллируя соответствие задачи им.
Или даже оба этапа так, результаты сравнивания самому. В т.ч.указывая или делая м.б.некоторые отличия от оригинальных Windows, для чего и самому желательно видеть нутро оригинала. Будет ли это быстрей? Что то не уверен, скорей наоборот.
Но, для прототипирования-обще, пусть и с багами, - возможно и суммарно может даже ускорить - только время покажет. НО, идея моя в том что даже если немного глючный код будет - экономия будет на вводе, т.к.можно сравнить получаемое с disasm плюс т.б. recompiler, т.б.что в л.сл.желательно делать - контроллируя слишком частую слишком схожесть.
Понятно ещё от выбора ИИ(брехучести) многое зависит. С учётом что, MS по договорнячку могут и сознательно внедрить вредительство в конкретных задачах, чем не сомневаюсь является и вообще это их брехливость (в т.ч.себе же; т.б. как это по теме zog... или просто атеистически-верунский реально-лженаучный их взгляд из официальной zog Науки, как я это наблюдал; вообще испаганили гады науку - слов нет).
P.S.
С авторами утверждающими что, токенов хватит - не согласен:
1) можно не использовать ИИ с коммерческими ограничениями по ним;
2) лучше вообще не использовать не локальный(ые) ИИ, как ук.выше;
3) проблему "scratchpad'a" можно же попробовать решить разбивая задачу, затем подзадачи, и делая много-проходно сверху вниз спускаясь или наоборот. Т.б.задавая не только задание и API но и прочую документацию (но, не содержащую исходники винды более нескольких строк т.е.цитаты, соответственно, а то мало ли).
4) в любом случае использовать ИИ для поиска багов и уязвимостей, хоть учитывая что сама Windows, как и никсы, это даже архитектурно троян это хм... ну хоть для багов! А, дыры ведь затем "доброжелатели" начиная с MS и Надзрызка - сами найдут даже наверняка по сто штук на неделю, знакомо? .)