Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.12, реализации Direct3D 3-7 поверх API Vulkan "  +/
Сообщение от opennews (??), 06-Июл-26, 09:44 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.12, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=65851

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 09:44   –2 +/
> Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib

Кто-нибудь может объяснить, почему под лицензией Zlib распространяют что-то, кроме zlib, а под лицензией MIT выпускают программы не только студенты и выпускники MIT?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #4, #16

3. Сообщение от Hturt (?), 06-Июл-26, 09:57   +6 +/
Это просто название лицензии
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от morphe (?), 06-Июл-26, 10:10   +/
Свобода слова
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

5. Сообщение от Bob (??), 06-Июл-26, 10:25   +/
>повысить FPS на системах со слабыми CPU

насколько слабыми? Если там совсем шлак, то для dx3-7 игр можно юзать условные win98-2000. КПД поярче. А чисто игровая сборка весит всего ничего.

А в целом - есть ли реализация на android? Как раз на приставке шпилить - самое оно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #6, #7

6. Сообщение от Аноним (1), 06-Июл-26, 10:59   +/
Не, ну естественно нативно всё заработает на GeForce 2 MX. А тут не нативно, а через прослойки. Помнишь как DirectDraw-игрушки тормозили под Wine, а на винде - летали? Тут то же самое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #12

7. Сообщение от Аноним (7), 06-Июл-26, 11:24   +/
Не у всех есть древнее железо оставшееся со времен когда еще мамонты бегали по русской равнине и Святогор скакал на коне так что земля тряслась. Драйверов у встройки к примеру нет и толпы дегенератов орущих про то что еще где-то осталось тридцатилетнее железо в рабочем состоянии. Но его и двадцать лет назад просто на копейки сливали кому угодно. Да, в деревне можно поставить Windows 98-2000, если интернета все равно нет. А немного вменяемые люди знают про Wine и такие вот вещи, чтобы с минимальными затратами, используя простую встройку играть в не новые игры и вообще ни о чем не париться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #13

8. Сообщение от Аноним (8), 06-Июл-26, 12:01   +1 +/
Когда просил вернуть 2007, а получил 1997.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10

9. Сообщение от Аноним (9), 06-Июл-26, 12:20   +1 +/
А через opengl игры тех лет плохо работают?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #14

10. Сообщение от avsprv (ok), 06-Июл-26, 12:20   +1 +/
и даже 1996..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

11. Сообщение от Аноним (11), 06-Июл-26, 12:35   +1 +/
Для игр тех лет, наверное, эмуляция Glide была бы актуальнее, чем работа под opengl.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

12. Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 13:52   +/
Давно заметил, что современные видюхи слабее тех, что были в 1996-1999 годах. Кстати, сабж какой вулкан требует: 1.4 или можно 1.3? В том веке были такие компы, что сейчас вроде любая игруха должна на одном современном CPU просто летать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #15

13. Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 13:55   +/
У меня wine 1.6 прекрасно играет все игры DX 3-9 безо всякого вулкана вообще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #17

14. Сообщение от Аноним (12), 06-Июл-26, 14:05   +/
Отлично работают, если вайн не новый, а около 1.6. Он тогда как раз в OGL всё транслировал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

15. Сообщение от Zenitur (ok), 06-Июл-26, 16:36   +/
Они не слабее. Включи UT2004 и сглаживание 16x на современном GPU и на старом. Сравни FPS.
Снижение скорости происходит именно из-за прослоек. И не настолько уж и сильное. Сотни FPS у тебя точно будут.
Требование к новому Vulkan обусловлено не высокими требованиями к производительности, а тем, что в DXVK дропнули старые видеокарты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

16. Сообщение от Аноним (16), 06-Июл-26, 17:41   +/
>Кто-нибудь может объяснить

По тому, что на заборе часто пишут одно, а за ним по факту лежит другое.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

17. Сообщение от Аноним (17), 06-Июл-26, 19:04   +/
Так вулкан то как раз ускоряет отрисовку кадров. То что там OpenGL тяжеленная работает это просто факт, потому что раньше OpenGL только и была и они развивали графику в играх, а DX догонял. Потому и работает вообще все вероятно. Ценность этого невелика. Вулкан тащат в старые радеоны и вот там будет очень заметна разница. Мне и RX 6500 XT хватает при грамотной конфигурации, чтобы иметь 300-400 кадров в шутерах, которые вообще не древние, так что вулкан весьма полезен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру