Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"  +/
Сообщение от opennews (?), 01-Авг-26, 06:35 
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=66009

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Апдейт (?), 01-Авг-26, 06:35   –2 +/
Лагодромные анимации лучше пусть починят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #6, #10

2. Сообщение от Аноним (2), 01-Авг-26, 07:17   +3 +/
расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от Аноним (4), 01-Авг-26, 07:30   –1 +/
И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38, #39

6. Сообщение от Аноним (6), 01-Авг-26, 07:33   +1 +/
Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #9, #14

7. Сообщение от Аноним (32), 01-Авг-26, 08:05   +/
>ранее размер был фиксированный 1920×1080

Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.


Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.

Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #22

9. Сообщение от Аноним (9), 01-Авг-26, 09:47   –2 +/
Да, этот экспериенс.
Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.

Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
Kde далеко в прогрессе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

10. Сообщение от Xo (?), 01-Авг-26, 10:20   –2 +/
Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

13. Сообщение от Ананоним (?), 01-Авг-26, 10:49   +3 +/
Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

14. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:53   +/
> Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт

Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #30, #35, #41

15. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:56   +/
> при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой

Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19, #40

17. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:59   –1 +/
> поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).

Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #37

18. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 11:03   +1 +/
> В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

19. Сообщение от Аноним (19), 01-Авг-26, 11:13   +/
Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #28

22. Сообщение от Аноним (22), 01-Авг-26, 12:46   +/
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Это откуда, сам придумал?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #25

25. Сообщение от Аноним (32), 01-Авг-26, 13:12   +/
Отсюда, а теперь ты извинишься https://invent.kde.org/system/dolphin/-/commit/c035e95e1d74f...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #26

26. Сообщение от Аноним (26), 01-Авг-26, 13:35   +/
> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);

22 секунды же )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #27

27. Сообщение от Аноним (32), 01-Авг-26, 13:45   +/
>> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);
> 22 секунды же )

открывай табы раз в 3 секунды

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

28. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 14:29   +/
> рисовать на обоих видеочипах

Вы не поверите! Это было ещё во времена SLI!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

30. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:36   –1 +/
"Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #31

31. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:40   –2 +/
"Единая база кода все-таки есть (Wlroots). Хотя единого готового композитора для всех нет, сообщество создало единый фундамент — библиотеку wlroots (разработанную авторами Sway). wlroots — это не сам композитор, а «конструктор», который берет на себя всю грязную работу по общению с видеокартами, драйверами, eGPU и обработке ввода. На базе wlroots сегодня работают десятки разных графических сред и оконных менеджеров: Sway, Wayfire, Hyprland, Labwc, и даже новые версии сред вроде LXQt и XFCE смотрят в эту сторону. Однако крупнейшие игроки — GNOME (Mutter) и KDE (Kwin) — отказались от wlroots. Они начали разработку своих Wayland-композиторов задолго до появления этой библиотеки и имеют слишком много уникального кода, который невозможно переписать под общие рельсы без потери ключевых функций" "Специфика экосистем: Попытка объединить их в один проект привела бы к бесконечным спорам между разработчиками о том, как должна работать графика, и проект бы просто затормозился"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #32, #33, #34

32. Сообщение от Аноним (32), 01-Авг-26, 14:52    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

33. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 15:03   +/
Короче: одним изменением протокола это не решить, по этому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

34. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 15:22   +/
Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

35. Сообщение от Аноним (35), 01-Авг-26, 15:27   +/
> Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE.

Вяленд - это, "все лишь, протокол", привыкайте уже. Всё делается в конкретных композиторах, каждым по-своему.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

36. Сообщение от Аноним (36), 01-Авг-26, 15:38   +/
А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Сообщение от Аноним (37), 01-Авг-26, 16:10   +/
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Газовый ключ, с тачскрном, и подпиской на ivi, встроенная кофеварка и кардан.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

38. Сообщение от ИмяХ (ok), 01-Авг-26, 16:17   –1 +/
Кде просто исправляет свои косяки, в отличие от гнома, который изначально идеален.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

39. Сообщение от cnjzxir (?), 01-Авг-26, 16:25   +/
Выбирает кто?

Я не выбираю кде. Я выбираю гном. Потому что мне работать, а не граф. конфиги ковырять

А если хочется конфиги ковырять — есть хайпрланд. Там и красившее и конфиги ковырять и интереснее

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

40. Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-26, 17:01   +/
В иксах, к сожалению, та же проблема. Для внешней видеокарты буферы копируются оттуда и обратно. И в иксах она уже не будет исправлена.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

41. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:05   +/
Суть Wayland в том, что это только протокол (инструкция) которая развивается - эталонная реализация Wayland, Wayland берут как инструкцию и делают для себя, для Wayland протокола свой композитор, если готового композитора нет или изменяют другой композитор но, это не инструкция на подобии чертежа где точность выполнения 100% каждый реализует то что ему надо если может. Пример. В Wayland написано надо делать колесо, а какого размера, цвета какой диск, не написано это будут реализовывать в композиторе. Wayland дает только концепт и базовые параметры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру