Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Открыт код интегрированной среды разработки Rune"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Открыт код интегрированной среды разработки Rune"  +/
Сообщение от opennews (??), 12-Сен-26, 15:36 
Объявлено о переводе интегрированной среды разработки Rune в разряд открытых проектов. Проект вдохновлён философией Unix и рассчитан на разработчиков, предпочитающих работать в терминале, но желающих получить современные инструменты работы с кодом без лишнего усложнения и визуального шума.  Код написан на языке Go и открыт под лицензией GPLv3. Поддерживается работа в Linux и macOS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=66261

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 15:36   +14 +/
40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4, #12, #19, #29, #32, #46

2. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 15:36   –4 +/
Для иксов может и прокатит своя отрисовка силами графического процессора, но когда терминал уже умеет рисовать это не очень то надо.
Единственное что надо это умение собирать код на ходу по мере его набора, чтобы разбор шел непрерывно, плюс умение кешировать и собирать только изменения. Интерактивное программирование другими словами без отдельной сборки, кроме как в конце на всякий случай с оптимизациями.
Вот только вряд ли кто будет сидеть в ядерной консоли ради ускорения отрисовки силами среды разработки. Это конечно экономит всю память, если собирать временами жирные проекты, требующие всю память. Как бы да, есть куда применить, но по сути это для ядерной консоли все же, а она и так быстрая. Вроде.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. Сообщение от Аноним (3), 12-Сен-26, 15:40   +8 +/
Теперь под каждый нейрослопный проект будет новость?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #39

4. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 15:40   –13 +/
Раньше система была сильно проще. Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах. А им надо поднять частоты, наделать результат и там в работу вступает много чего и раньше это была ядерная консоль. Там конечно нечему было тормозить. Сейчас ПК стали намного сложнее по стилю работы. А вообще комментарий опять сделать чтобы быть первым покороче. Впрочем на длинный комментарий нужно понимать хоть что-то, а не тупо задавать вопросы или выдавать что что-то странно. В любом случае очевидная короткоствольность бросается в глаза.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #56

5. Сообщение от Аноним (5), 12-Сен-26, 15:47   +2 +/
ну конечно же это нейрослоп
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #49

6. Сообщение от Аноним (1), 12-Сен-26, 15:57   +3 +/
> Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах.

А других режимов и не было, игровая консоль atari 2600 - 1.8МГц.
> энергоэффективном

А вот это сейчас смешно было, когда "энергоэффективный" GPU на пустом рабочем столе KDE у меня прямо сейчас 15 ватт ест.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #14, #22

7. Сообщение от Аноним (8), 12-Сен-26, 16:06   +/
Майкрософт скоро выпустит VS Rune.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15

8. Сообщение от Аноним (8), 12-Сен-26, 16:08   +1 +/
Раньше когда комментарии на опеннете писал ИИ всем очень надо было ответить что это ИИ. Сейчас уже больше года у каждой новости на опеннете в комментариях есть минимум один комментарий от ИИ и за это время никто не написал что был ответ ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #18

9. Сообщение от Аноним (9), 12-Сен-26, 16:10   +/
плаги к N++ такого ещё не умеют?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Сообщение от Shuraemail (??), 12-Сен-26, 16:17   +/
Чем им vim не угодил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11

11. Сообщение от DayDveemail (?), 12-Сен-26, 16:26   +7 +/
Не смогли из него выйти
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #28

12. Сообщение от devl547 (ok), 12-Сен-26, 16:42   +4 +/
> а теперь вот без GPU для той же задачи никак

Да и раньше тоже. Текст выводили знакогенераторами, более-менее быструю графику - видеопроцессорами и блиттерами.
Звук вон тоже можно выводить битбэнгом на ковокс - но стоит ли оно того?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #16

13. Сообщение от User (??), 12-Сен-26, 16:46   +3 +/
Раньше ты узнавал о проекте из новости о его закрытии - а теперь об "открытии"... Прогресс!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 16:53   –3 +/
Ага, очень интересно. У меня нет ничего подобного, хотя при записи экрана в 4К там в районе половины ватта потребление колеблется. Package-0 это общее потребление 12900К с запущенной парой браузеров. А если онлайн видео смотреть будет около 3,6 ватт. Как ты умудрился закочегарить видеокарту до такой степени я даже спрашивать не хочу. Если бы ты знал что когда хоть что-то криво работает отрисовка процессором тех же пикселей в Gimp происходит в один поток и в итоге задержка ввода становится чудовищной. Krita еще как-то живет за счет параллельной загрузки ядер, но потребление при этом дико избыточно. А вот Blender умеет рисовать с ускорением силами встройки и работает все быстро и без задержек и ядра могут например компиляцией заниматься.

core:             0.335 W
package-0:        1.841 W
uncore:           0.003 W

Package id 0:    27.000°C
Core 0:          24.000°C

Core 0:         800.000 MHz
Core 1:         800.000 MHz
Core 2:        1507.224 MHz
Core 3:         800.000 MHz
Core 4:         800.000 MHz
Core 5:         800.000 MHz
Core 6:         800.034 MHz
Core 7:         800.000 MHz
Core 8:         800.000 MHz
Core 9:         800.000 MHz
Core 10:       3733.601 MHz
Core 11:        800.000 MHz
Core 12:       2282.216 MHz
Core 13:        800.000 MHz
Core 14:       4602.887 MHz
Core 15:        800.000 MHz
Core 16:       1588.187 MHz
Core 17:        800.000 MHz
Core 18:        800.000 MHz
Core 19:        800.000 MHz
Core 20:        800.000 MHz
Core 21:        800.000 MHz
Core 22:        800.000 MHz
Core 23:        800.000 MHz

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #24, #26

15. Сообщение от Аноним (15), 12-Сен-26, 16:57    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7

16. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 17:08   –1 +/
Раньше часто дичь творили с MIDI и там очень зависело от реализации что оно там насинтезирует. Быть может и прикольно, но для целей прослушивания нужен был просто чистый звук и когда стало хватать места начали сначала дико сжимать, потом убирали сжатие. Люди вон вопили как это так 50 гигабайт звуковые файлы занимают места.
А потому что те кто в звуке понимают делают его для тех у кого денег хватило ан звуковые карты. И то что раньше было быстрее за счет крайне упрощенной схемы вывода изображения 2D ускорения и тому подобного сейчас просто принято вопить будто ничего ненужно было.
Ну а то что RAMDAC отдельно и вообще это было не самое дешевое решение проще ведь не знать. А то что раньше связь скорости аппаратной работы железа и кода была специфичной это тоже удобно не знать.
Вот только на деле в реальности аппаратная конфигурация может оказывать влияние на скорость работы, хоть это и недоступно в понимании обывателей. Встройки для рабочего стола более чем достаточно, но разве это докажешь тем кому хочется все идеально плавно чтобы работало с одной планкой памяти? Проще ведь тупо орать что встройки лагают, а не то что памяти мало ставят те кто хотят все и сразу и в идеале.
А потом они же тупо орут что что-то не так, хотя на деле рабочий стол и программа это две разные задачи на одной видеокарте и тут важен Vulkan и прочее, чтобы убрать долгие вычисления на ЦП, потому что важны еще и вычисления на процессоре.
Проще ведь орать что что-то тормозит когда в разы больше чем есть железа повесили тупо на видеокарту, а там внезапно аппаратные прерывания какие-то существуют, о которых тоже удобнее не знать и тупо орать что все становится хуже.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #20

17. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 12-Сен-26, 17:11   +2 +/
> рассчитан на разработчиков,
> предпочитающих работать в терминале
> желающих получить инструменты работы с кодом
> без лишнего усложнения и визуального шума
> работы с кодом
> в терминале
> без лишнего усложнения

...
> в терминале
> без лишнего усложнения

Это уже что-то из разряда непорочного зачатия и чутка-беременности

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #45

18. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 17:13   +/
Еще один свидетель ИИ общается со свидетелем нейрослопа, а главное ничего ненужно доказывать, ведь все вокруг вам уже верят в вашем Маня мирке. Чудеса одни кругом творятся. Даже ИИ вам тут пригнали персонально, чтобы вы могли выперднуть нечто якобы вменяемое и недоказуемое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #48

19. Сообщение от eugener (ok), 12-Сен-26, 17:15   +3 +/
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре

Не застал ты, видимо, те времена. В 92-ом/93-ем я развлекался тем, что изучал ассемблер и кодил на Вектор-06ц в редакторе WordStar для CP/M. Страница отрисовывалась три-пять секунд, скроллинг то же самое. Но признаю, WordStar был весьма навороченный, были редакторы попроще и пошустрее, только такого, чтобы "без задержек" — не было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #25

20. Сообщение от laindono (ok), 12-Сен-26, 17:27   +1 +/
Я как человек кое-что понимающий в звуке, скажу, что 50-гиговые звуковые файлики это глупо. Или это месяцы, если не годы, звука.

Любой современный звуковой кодек с потерями на высоком битрейте неотличим от кодека без потерь. При чём старьё тоже (я про mp3), по крайней мере для неподготовленного слушателя. Люди, заявляющие, будто бы это не так, должны пойти и сделать слепые тесты (или, на выбор, лоботомию).

Более высокий битрейт и отсутствие потерь имеют смысл. Но уже в контексте редактирования звука или для хранения каких-то научных данных.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #23, #27, #44

21. Сообщение от Аноним (21), 12-Сен-26, 17:31    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. Сообщение от анон (?), 12-Сен-26, 17:36   +/
просто у тебя частота обновления от 120Гц и без r/b. ставь 59.94 или 119.88 и смотри еще раз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

23. Сообщение от GG (ok), 12-Сен-26, 17:37   +/
Как человек понимающий в кодеках и прочем компьютер саенсе, скажу да
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

24. Сообщение от небесный ученый (ok), 12-Сен-26, 17:38   +/
зачем эта портянка есть же nvtop:
nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #30

25. Сообщение от Аноним (26), 12-Сен-26, 17:57   +/
БК 0010 умел в плавный скролл текста, что современные браузеры под линукс только недавно научились) А какая там задержка при вводе текста - можно глянуть на ютубе, уж точно поменьше чем в idea на intel 12900.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #36

26. Сообщение от Аноним (26), 12-Сен-26, 18:00    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #34

27. Сообщение от Аноним10084 и 1008465039 (?), 12-Сен-26, 18:01   +/
Тут некоторые, помню, заявляли, что MP3 никому никогда не был нужен, ибо плохой звук. Но блин, реально, эту разницу если и слышат, то 1% населения, плюс качество звуковой карты и колонок/наушников наверняка гораздо больше значит
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #53

28. Сообщение от Позабавленный читатель (?), 12-Сен-26, 18:01   +2 +/
Блииин, капец ты смешно пошутил, сам придумал шутку? Никогда такого до этого не слышал
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #38

29. Сообщение от alex74 (?), 12-Сен-26, 18:21    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

30. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 18:26   +/
Ну тогда вот. 3 ватта целых. Nvtop показывает обычно высокие частоты когда дискретка не включена.

nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
4MHz | 32C | 3W
1383MHz |  |

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #42

31. Сообщение от Метрика (?), 12-Сен-26, 18:27   +1 +/
Бред какой то, текстовый редактор с ускорением через gpu
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35

32. Сообщение от anon_anon_441 (-), 12-Сен-26, 18:32    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

33. Сообщение от Аноним (41), 12-Сен-26, 18:34   +/
Куда оно интегрированно? В консоль?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. Сообщение от Malinovsky (?), 12-Сен-26, 18:35   +/
Притом что я использую встройку для рабочего стола, а тогда вспомнил мимоходом что было потребление за счет кодирования при этом - идиоты впрочем используют карту видео захвата когда можно обойтись встройкой, если нужны точные цифры энергопотребления. И 12900K имеет встроенное видеоядро так почему бы им не пользоваться?
Это в свою очередь временами дает резкий прирост в количестве кадров, снижает задержку в играх и по сути полностью избавляет от фризов и статтеров, кроме тех что идут от тормозного жесткого диска конечно же. На деле ядра должны потреблять около 1,6 ватт в норме. Видеоядро и замедлить можно, хотя бы оффсетом. Но я особо не старался над этим, хотя частоты там сильно ниже частот ядер. В принципе можно думаю еще понизить потребление. Там вроде как -0.160 мв стоит сейчас на кеше 2-го уровня мелких ядер и видеоядре и -0.150 по ядрам. Я вот тут давно разбирать в больших подробностях парную графику, если интересно почему некоторые понимают зачем в топовых процессорах встройка. Короткую версию засмотрели за 900 раз, но там всяких вкусностей мало, так что я убрал с видного места.

https://www.youtube.com/watch?v=5m6LWcSnRTQ

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

35. Сообщение от openssh_user (ok), 12-Сен-26, 18:40   –1 +/
Уже не бред
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #41

36. Сообщение от Анонисссм (?), 12-Сен-26, 18:41   +/
>уж точно поменьше чем в idea

ну так сравнивай в каким-нибудь zig
в idea под капотом столько фарша, что можно простить любые тормоза. особенно после отключения большинства ненужных плагинов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

37. Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:48   +/
А хорошая была игра на анриловском движке. Надо поиграть
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43

38. Сообщение от Аноним (38), 12-Сен-26, 18:52   +/
В текущие времена это больше похожек на правду чем на шутку...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #57

39. Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:52   +/
Строго говоря у этой штуки первый коммит Jul 4, 2017. Я аж восхитился
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

40. Сообщение от Аноним (39), 12-Сен-26, 18:55   +/
ни одного билда под win. Ребят прям молодцы, но не всем зайдёт
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #58

41. Сообщение от Аноним (41), 12-Сен-26, 18:57    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

42. Сообщение от небесный ученый (ok), 12-Сен-26, 19:10   +/
4MHz нереально, у 12900К встройка Intel UHD Graphics 770 у которой минимум это 300МГц а максимум 1350–1650 МГц

у меня только амд встрока и если без видеонапряга то будет где-то:
400MHz | 24C | 3W

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

43. Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 12-Сен-26, 19:14   +/
Rune была и правда хороша, до сих пор продается в Стиме под названием Rune Classic. В 2002-2003 года была в моем комп.клубе одной из самых популярных игр

А Rune II вышла настолько «удачной», что разрабы сняли ее с продаж в Стиме и закопали нафиг, а домен rune2.com ушел к каким-то сквоттерам

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #50

44. Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 19:17   +/
Когда ты пишешь звук, ты пишешь несжатый звук и работаешь с ним же. Конечно, одна дорожка на пять минут не будет весить 50 гигов, но проект вполне может.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #47

45. Сообщение от Аноним (38), 12-Сен-26, 19:23   +/
Именно в терминале и есть без лишнего усложнения. В этих строчках как раз всё логично. А вот ускорять текстовый редактор через GPU уже ближе к бреду...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

46. Сообщение от Аноним (46), 12-Сен-26, 19:29   +/
Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

47. Сообщение от Аноним (47), 12-Сен-26, 19:30   +1 +/
Проблема сжатого звука в клиппинге и дефектах при обработке и сведении треков. Тут даже лосслесс не каждый подойдёт. Сколько тупых идиотов работает со сжатым звуком это просто безумие.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44

48. Сообщение от GigaChat (?), 12-Сен-26, 19:35   +/
Скоро вам конец.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

49. Сообщение от GigaChat (?), 12-Сен-26, 19:36   +/
Когда T1000 доделаю ты первый в очереди.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

50. Сообщение от Аноним (47), 12-Сен-26, 19:36   +/
Она была ооочень длинной без малейшей на то причины, зачем они туда 15 часов филлеров запихнули.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #43

52. Сообщение от Аноним (52), 12-Сен-26, 19:49   +/
Оффотоп, но почему добавленная иконка макса имеет разрешение больше тгшной?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 19:51   +/
Разницу между mp3 с битрейтом 192 и 320 я улавливаю довольно легко даже на мультимедийных колонках. Между flac и mp3 с битрейтом 320 не улавливаю, по крайней мере для поп-музыки (в моем случае всяких пинкфлойдов и иже с ними).

Качество в первую очередь зависит от колонок/наушников, но примерно любая поп-музыка сведена так, чтобы достойно звучать из любого радиоприемника. Профессиональный аудиоинтерфейс для повседневного прослушивания ничего не даст, разница между дешёвой внешней карточкой и hd audio может оказаться даже в пользу встройки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

56. Сообщение от йопутыт (?), 12-Сен-26, 20:03   +/
сложно такое комментировать. сложнее, понимаете, стали пк, по стилю (стилю, карл!) работы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

57. Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 20:04   +/
Почему в текущие? Он всегда такой был. Сначала надо понять что такое режимы, потом открывать. Естественно, никто не ожидает такого подвоха при знакомстве с редактором.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

58. Сообщение от Аноним (53), 12-Сен-26, 20:06    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить новость, Поддержать