Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Первый выпуск osu!cpp, неофициального клиента для игры osu! на C++23 и Skia"  +/–
Сообщение от opennews (??), 27-Сен-26, 08:10 
Опубликован первый выпуск osu-cpp, неофициального клиента ритм-игры osu!, написанного на C++23 в виде модулей и использующего для  отрисовки библиотеку Skia. Код распространяется под лицензией AGPLv3. Клиент собирается для Linux (обычная сборка, Flatpak, Nix, Guix), для браузера (WebAssembly), для Android и для Ubuntu Touch.  Браузерную версию можно запустить без установки. Вместе с клиентом под лицензией AGPLv3 развиваются библиотеки для построения графического интерфейса skiff и skiff-widgets...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=66333

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от User (??), 27-Сен-26, 08:10   +/–
Игорь всплыл - трепещите, tux cart и westnoth!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3

3. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 09:13   +3 +/–
Есть опенсорсные фолаут 1, 2, морровинд и др
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #6, #11, #26

4. Сообщение от kusb reg (ok), 27-Сен-26, 09:47   +/–
tux cart - я играл в него столько, что потом этот пингвин был перед глазами и я мог им управлять. Сижу на парах, всю ночь не спал и пингвин перед глазами.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29

5. Сообщение от Аноним (5), 27-Сен-26, 09:54   +3 +/–
osu!lazer же есть, вполне официальный
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9, #14, #15, #34

6. Сообщение от Аноним (6), 27-Сен-26, 10:12   –4 +/–
tux cart копилефтная игра.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

8. Сообщение от Bottle (?), 27-Сен-26, 10:23   +/–
Ждём новости про The Powder Toy & Thrive.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. Сообщение от Аноним (9), 27-Сен-26, 10:23   +/–
Более того, под более пермиссивной лицензией MIT!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

10. Сообщение от Аноним (10), 27-Сен-26, 10:29    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. Сообщение от Аноним (11), 27-Сен-26, 10:32   –2 +/–
> фолаут 1, 2, морровинд

tux cart будет поновее.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #16

12. Сообщение от Аноним (12), 27-Сен-26, 11:06   +/–
Древнее зло пробудилось!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #36

14. Сообщение от name (??), 27-Сен-26, 11:52   +/–
Он на дотнете, неприятно. Но нужно ещё смотреть, у кого быстрее рендер и меньше задержки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

15. Сообщение от aaaaaaaaaaaaaaaaaaa (?), 27-Сен-26, 11:58   +1 +/–
lazer теперь как основная версия идёт и вполне кроссплатформенный
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

16. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 12:07   +2 +/–
mindustry еще новее, если для тебя это важнее всего
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

17. Сообщение от limafresh (ok), 27-Сен-26, 12:48   +1 +/–
> и для Ubuntu Touch

Ничего себе. Уважаемо

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. Сообщение от Аноним (18), 27-Сен-26, 13:05   –2 +/–
Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19, #20, #21, #22, #28, #31

19. Сообщение от Аноним (3), 27-Сен-26, 13:35   +3 +/–
А в чем проблема? Лично я бы и C++26 везде юзал (рефлексию добавили), компиляторы пока не готовы
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

20. Сообщение от Метрика (?), 27-Сен-26, 14:50   +/–
Чему вы удивляетесь? Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #24

21. Сообщение от Аноним (32), 27-Сен-26, 15:00   +/–
> Интересно, что за такая уникальная задача, что аж с++ 23 нужен

Ты посмотри на комиты: это очередная навайбкоженая поделка. А нейроночке фиолетово, C++23 там или C++98.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

22. Сообщение от Аноним (22), 27-Сен-26, 15:31    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

24. Сообщение от Аноним (24), 27-Сен-26, 18:32   +4 +/–
> Стандарт вышел 3 года назад или вы застряли в C++98?

Он не спрашивал, когда вышел стандарт C++23. Он спрашивал, что там в сабже за задачи такие, для которых потребовался именно C++23.

> Чему вы удивляетесь?

Неспособностью комментаторов вроде вас понимать смысл простейших предложений.

PS И да: выход стандарта не означает автоматическую полную поддержку этого стандарта всеми компиляторами. Для этого, как правило, еще нужно ждать несколько лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20 Ответы: #27

26. Сообщение от Аноним (26), 27-Сен-26, 19:07   –1 +/–
Движок не равно контент. Анонимный эксперт перечислил игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

27. Сообщение от Метрика (?), 27-Сен-26, 19:44   –3 +/–
Хрустовика порвало))) это приятно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #32

28. Сообщение от Аноним (28), 27-Сен-26, 20:13   +/–
Просто автор задействовал, даже если, одну фичу из стандарта C++23, поэтому и потребовался соответствующий поддерживающий компилятор. Никто ему не запретит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

29. Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 27-Сен-26, 20:26   +1 +/–
Лет тридцать назад мы этот эффект называли "супаплексический удар".
От Supaplex, переигрывать в который было еще вреднее.
Ибо там думать надо, потом ночью спишь, но не отдыхаешь...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

30. Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:28   +/–
Неплохо, но skia прям не хочется видеть в зависимостях. Куча кода, собирается долго, source only без внятных релизов. Лучше бы raylib.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. Сообщение от Инопланетянин (?), 27-Сен-26, 20:29   +/–
Вам не угодишь. Берешь старый стандарт - говорят мамонт, берешь новый (ну не самый последний хотя) - хипстер. Что брать то?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #37

32. Сообщение от Аноним (32), 27-Сен-26, 20:42   +/–
> Хрустовика порвало

Кого-кого порвало?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

33. Сообщение от Джон Титор (ok), 27-Сен-26, 22:06    Скрыто ботом-модератором+/–
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35

34. Сообщение от j4niwzis (ok), 27-Сен-26, 22:11   +/–
lazer тащит проприетарный bass, сам использует тяжелый дотнет и работает так себе (на моём планшете производительности lazer-а не хватило совсем).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

35. Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 00:52   +/–
Это игра для графического планшета. В линуксе разогнать USB планшет не получится. Обыватели рубятся с обычными планшетами без разгона с частотой опроса около 200 герц. Производители хитро это обзывают, но суть в частоте опроса, потому что USB работает не аппаратными прерываниями по мере того как что-то происходит как через PS/2 (поддержка PS/2 подключения опциональна в USB клавиатурах).
Так что это в основном игра на реакцию, но она сильно ограничена техническими средствами. В основном подобное нравится всяким задолбанным жизнью японцам. рисовать не очень удобно когда частота опроса высокая и можно запросто сделать несколько нажатий, а для игры самое то получается. Просо большинство не имеют планшета дома и неспособно настроить скорость перемещения через абсолютные величины, уменьшив область активности у достаточно крупного планшета, чтобы отрывать руку не было необходимости при игре. Спинномозговая игра это, но крайне желательно иметь мозги до начала игры.
Играть ан мышке возможно, если точность при высоком значении DPI развить, но это намного сложнее чем кажется. Ката тупо запомнить нужно, действуя заранее, потому что в мозги встроен тормозящий контур и реагировать на изображение бессмысленно если идти на рекорд.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

36. Сообщение от Malinovsky (?), 28-Сен-26, 01:01   +/–
Да не, это же разве зло? Вот когда видишь в статистике вот такое офигеваешь как такое вообще возможно, но тытубу лучше верить.

kernel.org        18.2%

Особенно когда мое видео рекомендует другое видео с названием【觀點】軟體免費提升 FPS 的黑科技?!Intel... что переводится как
[Opinion] Free FPS Boosting Techniques from Software?! Intel IBOT Technology Analysis and Compreh...
А там вообще речь про 270К, хотя на LGA1851 вообще нет поддержки Gear 1 для DDR5
Настоящее название видео вот это, так что они потом сами ищут руководство. Китайцы похоже быстрее сообразят что и как следует делать по руководству.
Unique - World first DDR5 overclock in Gear 1 mode on Intel LGA1700 5200MHz
Вот это реальное зло начнется, если они вернут такую опция Gear 1 в LAGA1851.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

37. Сообщение от Аноним (37), 28-Сен-26, 02:26   +/–
сейчас комментарии на опеннет воспринимать не как вы$с3р животных
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить новость, Поддержать