![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Стратегическую игру 0 A.D. решено перевести в разряд свободн..." | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 13-Июл-09, 10:35 | ||
Компания Wildfire Games приняла решение (http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=12423) изменить модель разработки и открыть под лицензией GPLv2 исходные тексты игры 0 A.D. (http://os.wildfiregames.com/), представляющей собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой (на начальном этапе игра позиционировалась в роли дополнения к "Age of Empires II: The Age of Kings"). Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, будут представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1.
Сообщение от sndev![]() | +1 +/– | ![]() |
Это в принципе совсем не плохо. Наличие игр определенно увеличит популярность ОС платформы в массах, и линуха в частности. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #35 |
3. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 10:53 | +/– | ![]() |
Круто! Очень смелый шаг. У меня нет тоски по виндовсу, но игр в линухе явно маловато. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #26 |
4. Сообщение от LeNiN (ok), 13-Июл-09, 11:04 | +/– | ![]() |
Было бы замечательно! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
5. Сообщение от 74025 (?), 13-Июл-09, 11:21 | +/– | ![]() |
Классно!!!! Даешь много стратегий разных на приличном движке! Пусть будет как с третьим квейком - куча классных клонов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #15, #33 |
10. Сообщение от Chel (?), 13-Июл-09, 12:01 | +1 +/– | ![]() |
Очень позитивная новость! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
14. Сообщение от gegMOPO4 (ok), 13-Июл-09, 12:47 | +/– | ![]() |
8 лет разработки? 150 тыс. строк кода (не считая стандартных библиотек)? И чем же они собираются привлечь разработчиков, чтобы заставить во всём этом копаться? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #17, #54, #57 |
15. Сообщение от noname (??), 13-Июл-09, 12:48 | +1 +/– | ![]() |
Зря вы так, что "нету". Warzone, например. Мне весьма понравилась (читай - не мог оторваться полночи). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #19 |
17. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 12:56 | +/– | ![]() |
Скрины впечатляющие. Хотя бы этим можно привлечь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #22, #83 |
18. Сообщение от NicK (?), 13-Июл-09, 13:08 | +/– | ![]() |
Ждем rpm'ок) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
19. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 13:09 | –1 +/– | ![]() |
>Мне весьма понравилась (читай - не мог оторваться полночи). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #15 Ответы: #25, #34 |
22.
Сообщение от SilentLexx![]() | +/– | ![]() |
Скрины действительно очень даже интересны... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
25.
Сообщение от VarLog![]() | +/– | ![]() |
Это вы так шутите? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
26. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 14:37 | +/– | ![]() |
>игр в линухе явно маловато. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #49, #58 |
27.
Сообщение от VarLog![]() | +/– | ![]() |
А как её выкачать? Что-то я не нашёл... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #30 |
30. Сообщение от Анон (?), 13-Июл-09, 14:56 | +/– | ![]() |
Через SVN. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #31 |
31.
Сообщение от VarLog![]() | +/– | ![]() |
А ссыль можно? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #36 |
33. Сообщение от ffsdmad (?), 13-Июл-09, 15:13 | –1 +/– | ![]() |
> | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #53 |
34. Сообщение от поцанчик (ok), 13-Июл-09, 15:15 | +/– | ![]() |
нет, warzone 2100(кажыцо цыфрф верные) это трёхмерная реалтайм стратегия. когда-то в далёкие девяностые играл в неё. она была суперклассной. Теперь она ещё более суперклассна, т.к. игра развивается быстрыми темпами. и теперь можно комфортно играть по сети. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
35. Сообщение от поцанчик (ok), 13-Июл-09, 15:20 | +/– | ![]() |
а где это вы прочли что сообщество будет портировать эту игру на линь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #38, #48 |
36. Сообщение от Анон (?), 13-Июл-09, 15:23 | +/– | ![]() |
http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #37 |
37.
Сообщение от VarLog![]() | +/– | ![]() |
>http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
38. Сообщение от Andrey Mitrofanov (?), 13-Июл-09, 15:32 | +/– | ![]() |
>а где это вы прочли что сообщество будет портировать эту игру на линь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
39. Сообщение от koblin (ok), 13-Июл-09, 15:40 | +/– | ![]() |
хоть и не играю, но позитивненько, выглядит очень симпатично | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
48.
Сообщение от sndev![]() | +/– | ![]() |
Вообще-то я оперировал понятием ОС, а линух привел как частный пример. Более того почему вы считаете что не найдется таких народных умельцев которые захотят это сделать, тем более что препятствий к этому как бы и нет ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 |
49. Сообщение от degid (?), 13-Июл-09, 17:58 | +/– | ![]() |
в основном раритет какой-то | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 |
50. Сообщение от Fou (??), 13-Июл-09, 17:58 | +/– | ![]() |
Там на скриншотах парни в клетчатых штанах, но отчего-то без кепок... :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
51. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 18:00 | +/– | ![]() |
Блин, SVN у них перегружен. Выложили бы снапшот куда-нибудь, его и зазеркалировать можно бы было. Выкачаю - попробую собрать под FreeBSD. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #56, #59, #60, #67 |
53. Сообщение от User294 (ok), 13-Июл-09, 18:48 | +/– | ![]() |
>давай в варзон порубаемся, попатчим и опять порубаемся | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 |
54. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 18:50 | +/– | ![]() |
150 тысяч это не очень много, особенно в сравнении с ядром (default: linux) и офисом (default: openoffice). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #55 |
55. Сообщение от Andrey Mitrofanov (?), 13-Июл-09, 19:08 | +/– | ![]() |
>150 тысяч это не очень много, особенно в сравнении с ядром (default: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #73 |
56. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 19:11 | +/– | ![]() |
=) Расскажишь что получилось! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
57. Сообщение от User294 (ok), 13-Июл-09, 19:24 | +1 +/– | ![]() |
>8 лет разработки? 150 тыс. строк кода (не считая стандартных библиотек)? И | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #79 |
58. Сообщение от Gra2k (ok), 13-Июл-09, 19:30 | +/– | ![]() |
Ну вот и ну, вменяемых игр нет. Вменяемых стратегий тем более, что есть портировано из мезозоя, игры были хорошие, спора нет, но уже старье. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #61 |
59. Сообщение от init (?), 13-Июл-09, 19:49 | +/– | ![]() |
также очень интересен результат! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
60. Сообщение от Alexander (??), 13-Июл-09, 20:19 | +1 +/– | ![]() |
svn snapshot: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
61. Сообщение от Pro (??), 13-Июл-09, 20:34 | –1 +/– | ![]() |
>Ну вот и ну, вменяемых игр нет. Вменяемых стратегий тем более, что есть портировано из мезозоя, >игры были хорошие, спора нет, но уже старье. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #62 |
62. Сообщение от тигар (ok), 13-Июл-09, 20:54 | +/– | ![]() |
это не RTS. А нормальных реалтаймовых, к сожалению нет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #63 |
63. Сообщение от ffsdmad (?), 13-Июл-09, 21:13 | +/– | ![]() |
не гунди, варзон пройди | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 Ответы: #64, #68 |
64.
Сообщение от Денис![]() | +1 +/– | ![]() |
А что делать тем кто warzone уже несколько раз прошел? :( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 Ответы: #65, #66, #76, #87 |
65. Сообщение от ffsdmad (?), 14-Июл-09, 00:14 | +/– | ![]() |
офигеть, я со времяём fbsd 6,3 бьюсь и лишь недавно получил воздушную подушку | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 |
66. Сообщение от Gra2k (ok), 14-Июл-09, 01:13 | +/– | ![]() |
Мне АИ показался чем то средним между первой дюной и вторым варкрафтом. Ситуация с играми под линь не измениться, пока они будут делаться по мотивам виндовых игр. Энтузиасты, как показала практика, сильно отстают от реальности. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 |
67. Сообщение от AMDmi3 (??), 14-Июл-09, 03:44 | +1 +/– | ![]() |
while ! svn up; do sleep 10; done | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 Ответы: #70 |
68. Сообщение от тигар (ok), 14-Июл-09, 10:05 | –1 +/– | ![]() |
~год назад ставил, не нашел ничего в нем для себя интересного, тотже AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 Ответы: #77 |
69. Сообщение от Анон (?), 14-Июл-09, 11:28 | +/– | ![]() |
$ ./pyrogenesis_dbg | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
70. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 05:56 | +/– | ![]() |
Заработало. http://www.amdmi3.ru/files/0ad.shar.txt | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #75 |
71.
Сообщение от Zenitur![]() | +/– | ![]() |
Сайт перегружен запросами и вообще не работает. Так держать! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #72 |
72.
Сообщение от Zenitur![]() | +/– | ![]() |
Как-то раз мы и другие фанаты Worms Armageddon приставали к текущему его разработчику и спрашивали, почему не портируете на Linux, Ну ответ прост: и так под Wine запускается, да и сложно это. Предложили открыть код, чтобы сообщество сделало это само. А оно сделает, будьте уверены! Сказали, что никак - разработчиков много по всему миру, всех их искать и спрашивать согласия теперь насчёт того, можно ли открывать написанный ими код - невозможно... Ага, а как Worms 2 Аrmageddon сделать захотели, так нашли! Но дело ен в этом... Он назвал минусы открытости под GPL. Первая - это роботы. Все играющие - живые люди, и это однозначно. Если открывать код - может появиться много программ-роботов в онлайн-игре. А кто хочет возмутиться и сказать, что сообщество поправит баги любимой игры и дыры, я вас спрашиваю в ответ: почему в Quake не поправили? У меня последний ioquake3 1.36, и часто попадаются роботы... Ну и ещё были другие минусы - я их не помню... То, что другие воспользуются этим кодом для создания своих игр - несомненно, плюс. Предлагаю обсудить. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #71 Ответы: #74, #78 |
73.
Сообщение от Zenitur![]() | +/– | ![]() |
Ниже я отписывался о Worms Armageddon и что фанаты этой игры пытались одно время раскачать разработчика открыть код... Бинарник экзешника 8 мегабайт, разработчик пишет, кода в 3 раза больше, чем в трёхмерном Quake III. И разбираться в нём сложнее. Думает, что никто и не возьмётся. Пошли переубедим? worms.org.ua | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
74. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 07:09 | +/– | ![]() |
А что обсуждать? Про роботов это полный бред - чтобы написать робота хватает сетевого протокола и это во многих случаях даже проще чем ковырять исходники. Вспомните хотя бы UO с тьмой assist'ов и прочей хрени. В MMO это решается разными способами на сервере (читать про eternal lands) с выявлением и баном идиотов, в простом мультиплеере все еще проще - не играйте со школотой. Кроме того, если даже предположить, что исходники упрощают процесс написания ботов, то их станет только проще обнаруживать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #72 |
75. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 17:32 | +1 +/– | ![]() |
За, забыл, там еще надо порт spidermonkey допилить, он некоторые нужные инклуды не ставит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #82 |
76. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:37 | +/– | ![]() |
>Комп при этом играет тупо, очень тупо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 |
77. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:48 | +/– | ![]() |
>AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #68 Ответы: #81, #84 |
78. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:54 | +/– | ![]() |
>Как-то раз мы и другие фанаты Worms Armageddon приставали к текущему его | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #72 Ответы: #80 |
79. Сообщение от gegMOPO4 (ok), 15-Июл-09, 20:13 | +/– | ![]() |
Чего тогда им не хватает, если есть и движок, и графика? Почему не допилить за пару месяцев (раз уж 8 лет мучились) и не выпустить? Или хотя бы продать полуфабрикат другим игроразработчикам? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
80.
Сообщение от Zenitur![]() | +/– | ![]() |
Вот я и предлагаю - дать доступ через Wine к DirectX и ни к какой библиотеке больше. Лучше отшлифовать 20 библиотек, чем 300. Софт нужен... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 Ответы: #86 |
81. Сообщение от тигар (ok), 16-Июл-09, 12:03 | +/– | ![]() |
>>AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #77 |
82. Сообщение от тигар (ok), 16-Июл-09, 12:06 | +/– | ![]() |
>За, забыл, там еще надо порт spidermonkey допилить, он некоторые нужные инклуды | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 Ответы: #85 |
83. Сообщение от dRiZd (?), 16-Июл-09, 14:24 | +/– | ![]() |
Прошлый век, ничего интересного, ни каких новых технологий. Те же DirectX/PhysX/EAX предлагают гораздо более привлекательные возможности. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
84. Сообщение от dRiZd (?), 16-Июл-09, 15:08 | +/– | ![]() |
Дело не в том видел/не видел, а в том, что Unix-like системы пока не состоянии раскрыть весь потенциал домашних ПК. Говорить буду за себя: как только у меня появилась возможность купить в России платформу Intel Skytrail - я сразу ее купил со всеми пибамбасами, включая: creative X-FI,2 GeForce 295 в SLI, 3 штуки Philips amBX (чтобы был многоканальный звук, тк система 2.1), сейчас докупил комплект GeForce 3D Vision (с монитором в комплекте) и прочая мелочевка. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #77 |
85. Сообщение от AMDmi3 (??), 16-Июл-09, 17:57 | +/– | ![]() |
Ну не просто же так я с этим ковыряюсь. Разберусь со сборкой atlas (редактора), доделаю интсталляцию, обновлю снапшот (может к тому времени уже и в апстрим что-то закоммитят, я им в Trac большую часть патчей залил), дождусь обновления spidermonkey - будет в портах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 |
86. Сообщение от аноним (?), 16-Июл-09, 20:54 | +/– | ![]() |
> Вот я и предлагаю - дать доступ через Wine к DirectX и ни к какой библиотеке больше. Лучше отшлифовать 20 библиотек, чем 300. Софт нужен... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 |
87. Сообщение от IGX (?), 20-Июл-09, 12:52 | +/– | ![]() |
>А что делать тем кто warzone уже несколько раз прошел? :( | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 |
88.
Сообщение от Аноним![]() | +/– | ![]() |
"...так как большинство из оригинальных разработчиков покинуло проект." - вот в этой фразе всё! Теперь вопросов, почему все только и заняты графическими переливаниями из пустого в порожнее нет. Да там же ж не осталось программистов! Одни забугорные васяны-мододелы, нацепившие на себя бирку "0 A.D. Designer". Какой кошмар! И вся эта волокита десятилетиями... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |