The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Стратегическую игру 0 A.D. решено перевести в разряд свободн..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Стратегическую игру 0 A.D. решено перевести в разряд свободн..."  +/
Сообщение от opennews (?), 13-Июл-09, 10:35 
Компания Wildfire Games приняла решение (http://wildfiregames.com/0ad/page.php?p=12423) изменить модель разработки и открыть под лицензией GPLv2 исходные тексты игры 0 A.D. (http://os.wildfiregames.com/), представляющей собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой (на начальном этапе игра позиционировалась в роли дополнения к "Age of Empires II: The Age of Kings"). Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, будут представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения  производных работ под аналогичной лицензией.

Решение об открытии исходных текстов принято после 8 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Главная цель изменения модели разработки - попытка привлечения новых участников, так как большинство из оригинальных разработчиков покинуло проект. Игровой движо...

URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=NzM3OA
Новость: http://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=22579

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от sndevemail (?), 13-Июл-09, 10:35   +1 +/
Это в принципе совсем не плохо. Наличие игр определенно увеличит популярность ОС платформы в массах, и линуха в частности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #35

3. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 10:53   +/
Круто! Очень смелый шаг. У меня нет тоски по виндовсу, но игр в линухе явно маловато.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26

4. Сообщение от LeNiN (ok), 13-Июл-09, 11:04   +/
Было бы замечательно!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. Сообщение от 74025 (?), 13-Июл-09, 11:21   +/
Классно!!!! Даешь много стратегий разных на приличном движке! Пусть будет как с третьим квейком - куча классных клонов.

А то я совсем недавно сокрушался, что для Линукса нет нормальных стратегий.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #33

10. Сообщение от Chel (?), 13-Июл-09, 12:01   +1 +/
Очень позитивная новость!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. Сообщение от gegMOPO4 (ok), 13-Июл-09, 12:47   +/
8 лет разработки? 150 тыс. строк кода (не считая стандартных библиотек)? И чем же они собираются привлечь разработчиков, чтобы заставить во всём этом копаться?

Хотя конечно и лучше, чем просто закрыть проект, но не намного.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #54, #57

15. Сообщение от noname (??), 13-Июл-09, 12:48   +1 +/
Зря вы так, что "нету". Warzone, например. Мне весьма понравилась (читай - не мог оторваться полночи).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #19

17. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 12:56   +/
Скрины впечатляющие. Хотя бы этим можно привлечь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #22, #83

18. Сообщение от NicK (?), 13-Июл-09, 13:08   +/
Ждем rpm'ок)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 13:09   –1 +/
>Мне весьма понравилась (читай - не мог оторваться полночи).

это игра с текстовым интерфейсом?:)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #25, #34

22. Сообщение от SilentLexxemail (?), 13-Июл-09, 13:39   +/
Скрины действительно очень даже интересны...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

25. Сообщение от VarLogemail (ok), 13-Июл-09, 14:34   +/
Это вы так шутите?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

26. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 14:37   +/
>игр в линухе явно маловато.

Да ну? http://igronomicon.org/top250

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #49, #58

27. Сообщение от VarLogemail (ok), 13-Июл-09, 14:39   +/
А как её выкачать? Что-то я не нашёл...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #30

30. Сообщение от Анон (?), 13-Июл-09, 14:56   +/
Через SVN.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #31

31. Сообщение от VarLogemail (ok), 13-Июл-09, 15:01   +/
А ссыль можно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #36

33. Сообщение от ffsdmad (?), 13-Июл-09, 15:13   –1 +/
>
>А то я совсем недавно сокрушался, что для Линукса нет нормальных стратегий.
>

давай в варзон порубаемся, попатчим и опять порубаемся

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #53

34. Сообщение от поцанчик (ok), 13-Июл-09, 15:15   +/
нет, warzone 2100(кажыцо цыфрф верные) это трёхмерная реалтайм стратегия. когда-то в далёкие девяностые играл в неё. она была суперклассной. Теперь она ещё более суперклассна, т.к. игра развивается быстрыми темпами. и теперь можно комфортно играть по сети.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

35. Сообщение от поцанчик (ok), 13-Июл-09, 15:20   +/
а где это вы прочли что сообщество будет портировать эту игру на линь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #38, #48

36. Сообщение от Анон (?), 13-Июл-09, 15:23   +/
http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #37

37. Сообщение от VarLogemail (ok), 13-Июл-09, 15:30   +/
>http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions

Благодарю

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

38. Сообщение от Andrey Mitrofanov (?), 13-Июл-09, 15:32   +/
>а где это вы прочли что сообщество будет портировать эту игру на линь?

Что значит "будет"? http://trac.wildfiregames.com/wiki/BuildInstructions#LinuxOSX

Не то, чтобы портировать, но разработчиков-типа приглашают... http://os.wildfiregames.com/#organisation Бесплатная рабочая сила и проч. -- ну, Вы в курсе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

39. Сообщение от koblin (ok), 13-Июл-09, 15:40   +/
хоть и не играю, но позитивненько, выглядит очень симпатично
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. Сообщение от sndevemail (?), 13-Июл-09, 17:40   +/
Вообще-то я оперировал понятием ОС, а линух привел как частный пример. Более того почему вы считаете что не найдется таких народных умельцев которые захотят это сделать, тем более что препятствий к этому как бы и нет ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

49. Сообщение от degid (?), 13-Июл-09, 17:58   +/
в основном раритет какой-то
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

50. Сообщение от Fou (??), 13-Июл-09, 17:58   +/
Там на скриншотах парни в клетчатых штанах, но отчего-то без кепок... :)
http://os.wildfiregames.com/swampdefense.jpg

Позитивно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 18:00   +/
Блин, SVN у них перегружен. Выложили бы снапшот куда-нибудь, его и зазеркалировать можно бы было. Выкачаю - попробую собрать под FreeBSD.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #56, #59, #60, #67

53. Сообщение от User294 (ok), 13-Июл-09, 18:48   +/
>давай в варзон порубаемся, попатчим и опять порубаемся

А чего, сама по себе возможность пропатчить - это прикольно.Хорошо же когда игровой мир, правила и прочая - не статичная данность спущенная свыше "богами" а вполне себе динамичная, живая, меняющаяся самими участниками процесса реальность.Это жизненно.Представляете себе если б вы ходили по этой планете как бестелесный призрак, не в состоянии ничего изменить?Ну вот многие игры навевают именно такое ощущение - данность спущена свыше и изменить ее нельзя.В случае открытых исходников все более жизненно.Каждому флаг в руки и барабан на шею.Что осилит - то и получит.Да, осилят не все и не все.Но такая возможность быть должна.World should not be read-only.И, глядишь, вместо унылого быдляка не имеющего интереса и потребляюшего будет появляться креативный талантливый народец.Мне кажется что мир с пониженным содержанием быдлопотребителей был бы лучше.Вам так не кажется?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

54. Сообщение от Аноним (-), 13-Июл-09, 18:50   +/
150 тысяч это не очень много, особенно в сравнении с ядром (default: linux) и офисом (default: openoffice).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #55

55. Сообщение от Andrey Mitrofanov (?), 13-Июл-09, 19:08   +/
>150 тысяч это не очень много, особенно в сравнении с ядром (default:
>linux) и офисом (default: openoffice).

Ядро, ООо и мозила с иксами - _самые_ крупные(*) проекты в. То есть плохой, вообще говоря, пример для сравнения (и местами для подражания).

Вот в весноте http://www.ohloh.net/p/wesnoth/analyses/latest , с которым, может быть, имет смысл сравнивать, -  сранимого порядка к-во строк....... И то, думаю, оч-чень немало.

(*) по _разным_ источникам 2437470, (5,215,000), 2065224 и 1837608 SLOC
http://www.dwheeler.com/sloc/redhat71-v1/redhat71sloc.html + http:/openforum/vsluhforumID3/53465.html#7

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #54 Ответы: #73

56. Сообщение от аноним (?), 13-Июл-09, 19:11   +/
=) Расскажишь что получилось!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

57. Сообщение от User294 (ok), 13-Июл-09, 19:24   +1 +/
>8 лет разработки? 150 тыс. строк кода (не считая стандартных библиотек)? И
>чем же они собираются привлечь разработчиков, чтобы заставить во всём этом
>копаться?

Скрины у них весьма пристойные.Нет, гамеза не совсем в моем вкусе ("исторические" RTS немного не то что мне нравится).Но потенциал у нее приличный.Наверное данный движок может найти кучу применений (ну, как это было с Quake).Да и сама гамеза недурственная весьма, наверняка многим придется по вкусу.По-моему одних только скринов достаточно чтобы народ потопал изучать что там у них хорошего.Во всяком случае - если svn перегружен, значит, кто-то оттуда качает.И они как минимум знают что такое SVN :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #79

58. Сообщение от Gra2k (ok), 13-Июл-09, 19:30   +/
Ну вот и ну, вменяемых игр нет. Вменяемых стратегий тем более, что есть портировано из мезозоя, игры были хорошие, спора нет, но уже старье.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #61

59. Сообщение от init (?), 13-Июл-09, 19:49   +/
также очень интересен результат!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

60. Сообщение от Alexander (??), 13-Июл-09, 20:19   +1 +/
svn snapshot:
http://www.mediafire.com/file/2tyk22mjwgm/trunk.tar.lzma.part0
http://www.mediafire.com/file/2jt32lkocqm/trunk.tar.lzma.part1
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

61. Сообщение от Pro (??), 13-Июл-09, 20:34   –1 +/
>Ну вот и ну, вменяемых игр нет. Вменяемых стратегий тем более, что есть портировано из мезозоя, >игры были хорошие, спора нет, но уже старье.

Battle for Wesnoth уделывает все эти "вменяемые" стратегии одной левой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #62

62. Сообщение от тигар (ok), 13-Июл-09, 20:54   +/
это не RTS. А нормальных реалтаймовых, к сожалению нет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61 Ответы: #63

63. Сообщение от ffsdmad (?), 13-Июл-09, 21:13   +/
не гунди, варзон пройди
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62 Ответы: #64, #68

64. Сообщение от Денисemail (??), 13-Июл-09, 21:38   +1 +/
А что делать тем кто warzone уже несколько раз прошел? :(

Миссия где доступен полный комплект оружия вообще только одна -- последняя. Hellstorm участвуют только в последних нескольких миссиях. При этом миссий между моментом когда появляется авиация и когда у компа появляются ракетные противовоздушные установки очень мало, так что авиация в игре почти не участвует.

Комп при этом играет тупо, очень тупо. Если играть не на прохождение, то без дополнительной халявной энергии он элементарно уничтожается.

AIvolution поумнее чем стандартная AI, но все равно тупая.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #65, #66, #76, #87

65. Сообщение от ffsdmad (?), 14-Июл-09, 00:14   +/
офигеть, я со времяём fbsd 6,3 бьюсь и лишь недавно получил воздушную подушку
а далеко там ещё?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

66. Сообщение от Gra2k (ok), 14-Июл-09, 01:13   +/
Мне  АИ показался чем то средним между первой дюной и вторым варкрафтом. Ситуация с играми под линь не измениться, пока они будут делаться по мотивам виндовых игр. Энтузиасты, как показала практика, сильно отстают от реальности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

67. Сообщение от AMDmi3 (??), 14-Июл-09, 03:44   +1 +/
while ! svn up; do sleep 10; done

А я ее, кстати, собрал. Меню работает, но при загрузке карты падает. Позже выложу скелет порта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #70

68. Сообщение от тигар (ok), 14-Июл-09, 10:05   –1 +/
~год назад ставил, не нашел ничего в нем для себя интересного, тотже AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу.
p.s. что такое увлекательный геймплей знаю и как он может "доставлять" на примере teeworlds и bzflag. обе графикой не блещут, но с удовольствием играю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #77

69. Сообщение от Анон (?), 14-Июл-09, 11:28   +/
$ ./pyrogenesis_dbg
TIMER| InitVfs: 899.73 us
TIMER| InitScripting: 2.56132 ms
TIMER| CONFIG_Init: 23.0408 ms
TIMER| write_sys_info: 1.43952 ms
TIMER| ps_console: 5.47502 ms
TIMER| ps_lang_hotkeys: 7.01819 ms
TIMER| ps_gui_init: 35.738 us
TIMER| ps_gui_setup_xml: 3.03248 ms
TIMER| ps_gui_styles_xml: 18.3165 ms
TIMER| ps_gui_sprite1_xml: 174.632 ms
gui/test/functions_page_session.js(280): ReferenceError: addGlobalHandler is not defined
ERROR: JavaScript Error (gui/test/functions_page_session.js, line 280): ReferenceError: addGlobalHandler is not defined
terminate called after throwing an instance of 'PSERROR_Scripting_LoadFile_EvalErrors'
  what():  Scripting_LoadFile_EvalErrors
Aborted
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 05:56   +/
Заработало. http://www.amdmi3.ru/files/0ad.shar.txt

Буду закидывать патчи в апстрим и прикручивать установку.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #75

71. Сообщение от Zenituremail (?), 15-Июл-09, 06:05   +/
Сайт перегружен запросами и вообще не работает. Так держать!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #72

72. Сообщение от Zenituremail (?), 15-Июл-09, 06:11   +/
Как-то раз мы и другие фанаты Worms Armageddon приставали к текущему его разработчику и спрашивали, почему не портируете на Linux, Ну ответ прост: и так под Wine запускается, да и сложно это. Предложили открыть код, чтобы сообщество сделало это само. А оно сделает, будьте уверены! Сказали, что никак - разработчиков много по всему миру, всех их искать и спрашивать согласия теперь насчёт того, можно ли открывать написанный ими код - невозможно... Ага, а как Worms 2 Аrmageddon сделать захотели, так нашли! Но дело ен в этом... Он назвал минусы открытости под GPL. Первая - это роботы. Все играющие - живые люди, и это однозначно. Если открывать код - может появиться много программ-роботов в онлайн-игре. А кто хочет возмутиться и сказать, что сообщество поправит баги любимой игры и дыры, я вас спрашиваю в ответ: почему в Quake не поправили? У меня последний ioquake3 1.36, и часто попадаются роботы... Ну и ещё были другие минусы - я их не помню... То, что другие воспользуются этим кодом для создания своих игр - несомненно, плюс. Предлагаю обсудить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71 Ответы: #74, #78

73. Сообщение от Zenituremail (?), 15-Июл-09, 06:38   +/
Ниже я отписывался о Worms Armageddon и что фанаты этой игры пытались одно время раскачать разработчика открыть код... Бинарник экзешника 8 мегабайт, разработчик пишет, кода в 3 раза больше, чем в трёхмерном Quake III. И разбираться в нём сложнее. Думает, что никто и не возьмётся. Пошли переубедим? worms.org.ua
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55

74. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 07:09   +/
А что обсуждать? Про роботов это полный бред - чтобы написать робота хватает сетевого протокола и это во многих случаях даже проще чем ковырять исходники. Вспомните хотя бы UO с тьмой assist'ов и прочей хрени. В MMO это решается разными способами на сервере (читать про eternal lands) с выявлением и баном идиотов, в простом мультиплеере все еще проще - не играйте со школотой. Кроме того, если даже предположить, что исходники упрощают процесс написания ботов, то их станет только проще обнаруживать.

Про минусы открытости все уже обсосано - их придумывают из лени или стыда за свой код.

http://freegamer.blogspot.com/2007/06/debunking-reasons-not-...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

75. Сообщение от AMDmi3 (??), 15-Июл-09, 17:32   +1 +/
За, забыл, там еще надо порт spidermonkey допилить, он некоторые нужные инклуды не ставит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70 Ответы: #82

76. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:37   +/
>Комп при этом играет тупо, очень тупо.

Покажите мне игру где AI играет не тупо?В большинстве виденных стратегий (включая коммерческие) уровень AI варьируется примерно от "полный идиот" до "туповатый детсадовец".Все на что обычно AI способен без читерства (типа подстановки ему костылей для конкретной карты, заранее расписывающих порядок действий и\или приоритеты которые известны сугубо в силу того что это заранее придуманный сценарий) - прямолинейно и шаблонно замочить грубой силой.Что требует значительного перевеса в ресурсах.А так даже детсадовец выиграет.

Единственная стратегия где компьютер может выигрывать у мастеров своего дела - шахматы.Там вроде просто осилили таки полный перебор.Вот только сие требует суперкомпьютера и не катит для более сложных стратегий где возможных вариантов получится слишком много для перебора в лоб.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

77. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:48   +/
>AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу.

Видел это AoE но так и не понял - что в нем такого.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #68 Ответы: #81, #84

78. Сообщение от User294 (ok), 15-Июл-09, 18:54   +/
>Как-то раз мы и другие фанаты Worms Armageddon приставали к текущему его
>разработчику и спрашивали, почему не портируете на Linux, Ну ответ прост:
>и так под Wine запускается, да и сложно это.

Это не то слово - если разраб заранее ориентировался ТОЛЬКО на винды и не думал о портировании куда-то еще, оно скорее всего так и есть.Потому что в линухе нет винапи и директикса (как минимум без wine).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #80

79. Сообщение от gegMOPO4 (ok), 15-Июл-09, 20:13   +/
Чего тогда им не хватает, если есть и движок, и графика? Почему не допилить за пару месяцев (раз уж 8 лет мучились) и не выпустить? Или хотя бы продать полуфабрикат другим игроразработчикам?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57

80. Сообщение от Zenituremail (?), 15-Июл-09, 22:34   +/
Вот я и предлагаю - дать доступ через Wine к DirectX и ни к какой библиотеке больше. Лучше отшлифовать 20 библиотек, чем 300. Софт нужен...
На самом деле в Linux CyberShadow работает (иногда), ему нравится, а конкретно в WA то, что можно запускать в окне. Он сделал патчи для более гладкой работы в Wine. Но открывать код не хочет... И я с ним согласен. Всё же тема роботов не раскрыта. Это тебе не автонаведение на фрагов - игра сложная, без исходников не обойтись. Разный твикерский софт делается, но роботы нет. А если свободный код сделает устранение роботов проще, он ещё и добавит саму возможность их создания.
Школоту от "нармальных типа людей" не делю и вообще мне не важно. Главное - поиграть. Все доступные способы жульничества блокируются самими хостерами, игра пошаговая.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #78 Ответы: #86

81. Сообщение от тигар (ok), 16-Июл-09, 12:03   +/
>>AoE от мелкомягких сделанный еще в 90ые в разы приятнее глазу.
>
>Видел это AoE но так и не понял - что в нем
>такого.

ну очевидно же, видеть мало, нужно еще и попробовать поиграть;-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

82. Сообщение от тигар (ok), 16-Июл-09, 12:06   +/
>За, забыл, там еще надо порт spidermonkey допилить, он некоторые нужные инклуды
>не ставит.

Дима, ты б это, закоммитил что-ли:-) с патчами в files/ а там потом по мере попадания патчей в апстрим убирал бы лишнее. если есть время,конечно:-)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #85

83. Сообщение от dRiZd (?), 16-Июл-09, 14:24   +/
Прошлый век, ничего интересного, ни каких новых технологий. Те же DirectX/PhysX/EAX предлагают гораздо более привлекательные возможности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

84. Сообщение от dRiZd (?), 16-Июл-09, 15:08   +/
Дело не в том видел/не видел, а в том, что Unix-like системы пока не состоянии раскрыть весь потенциал домашних ПК. Говорить буду за себя: как только у меня появилась возможность купить в России платформу Intel Skytrail - я сразу ее купил со всеми пибамбасами, включая: creative X-FI,2 GeForce 295 в SLI, 3 штуки Philips amBX (чтобы был многоканальный звук, тк система 2.1), сейчас докупил комплект GeForce 3D Vision (с монитором в комплекте) и прочая мелочевка.
Под виндой вся эта туева хуча железа замечательно работает: игры играют, свет светит, звук "взрывается и бухает", вентиляторы гоняют воздух, перчатки жарят током, очки показывают почти трехмерный мир - в общем одно великолепие. Но как только перегружаюсь в Linux, все железо превращается в хлам. Ладно, закрою глаза на X-FI, на свет, 3D кино, так и игр нет достойных - получается я возвращаюсь в 90е годы прошлого столетия, так что ли? А я хочу видеть результат вложенных денег - я их не печатаю.
Хотя мне все говорят, что в моем возрасте люди давно уже из детсада выросли и игры их не интересуют, а что в алтернативе - сидеть на заваленке с внуками и жрать водку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77

85. Сообщение от AMDmi3 (??), 16-Июл-09, 17:57   +/
Ну не просто же так я с этим ковыряюсь. Разберусь со сборкой atlas (редактора), доделаю интсталляцию, обновлю снапшот (может к тому времени уже и в апстрим что-то закоммитят, я им в Trac большую часть патчей залил), дождусь обновления spidermonkey - будет в портах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82

86. Сообщение от аноним (?), 16-Июл-09, 20:54   +/
> Вот я и предлагаю - дать доступ через Wine к DirectX и ни к какой библиотеке больше. Лучше отшлифовать 20 библиотек, чем 300. Софт нужен...

Возьми wine, выкинь все кроме DX, отшлифуй и покажи что получилось. Просто попробуй что-нибудь виндовое с этим собрать. Это будет продуктивнее, чем тратить чужое время на объяснения тебе какой это бред.

> Всё же тема роботов не раскрыта. Это тебе не автонаведение на фрагов - игра сложная, без исходников не обойтись.

Написание робота НИКАК не зависит от сложности игры. Нужно научиться общаться с сервером/другими игроками - для этого хватит разобрать протокол. Логику для робота все равно писать самому, потому что в игре она отсутствует. Поэтому их и не пишут - для написания AI как-бы нужны мозги.

> Школоту от "нармальных типа людей" не делю и вообще мне не важно.

Ну играй с читерящей школотой тогда, в чем проблема-то? Какое тебе до роботов вообще дело если тебе `не важно'?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80

87. Сообщение от IGX (?), 20-Июл-09, 12:52   +/
>А что делать тем кто warzone уже несколько раз прошел? :(

Заняться, наконец, делом.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64

88. Сообщение от Анонимemail (88), 13-Май-20, 14:54   +/
"...так как большинство из оригинальных разработчиков покинуло проект." - вот в этой фразе всё! Теперь вопросов, почему все только и заняты графическими переливаниями из пустого в порожнее нет. Да там же ж не осталось программистов! Одни забугорные васяны-мододелы, нацепившие на себя бирку "0 A.D. Designer". Какой кошмар! И вся эта волокита десятилетиями...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру