The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  ВХОД  слежка  RSS
"Графика в Linux"
Вариант для распечатки Архивированная нить - только для чтения! 
Пред. тема | След. тема 
Форумы Программирование под UNIX (Public)
Изначальное сообщение [Проследить за развитием треда]

"Графика в Linux"
Сообщение от dev Искать по авторуВ закладки on 27-Янв-04, 14:30  (MSK)
Задача общая такая:
надо выводить графики при расчёте курсовых
3D изо несложные строить
...
т.е. студентам перейти сос своими насущными проблемами с мсдос на линукс
!!! не проги переносить, а освоить новые методы ...

спасибо

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

 Оглавление

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Сообщения по теме

1. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 27-Янв-04, 15:28  (MSK)
>Задача общая такая:
>надо выводить графики при расчёте курсовых
>3D изо несложные строить
>...
>т.е. студентам перейти сос своими насущными проблемами с мсдос на линукс
>!!! не проги переносить, а освоить новые методы ...
Я решал недавно похожие задачи (каким образом перевести студентов с
программирования для Windows на работу под Linux, причём сделать это
без особых напрягов).
Однако, вопрос-то Ваш конкретно в чём состоит?
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

2. "Графика в Linux"
Сообщение от asso Искать по авторуВ закладки on 27-Янв-04, 15:46  (MSK)
Я будучи студентом писал лабораторные по построению 2D графиков под Linux'ом используя glut и OpenGL.  Просто мне так было удобней.  Правда в университете в то время Linux'ов было раз два и обчелся, поэтому мне приходилось перекомпилировать программы для Win32 чтобы сдать их.  На сколько в данном случае подойдет OpenGL я не знаю.  glut сейчас можно заменить на SDL.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

3. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 28-Янв-04, 11:41  (MSK)
>Я будучи студентом писал лабораторные по построению 2D графиков под Linux'ом используя
>glut и OpenGL.  Просто мне так было удобней.
Если задача простая, а OpenGL освоен, то и так вполне возможно...
И 3D графики/модели (не сложные) можно так без особых хлопот...

>... мне приходилось перекомпилировать программы для Win32 чтобы сдать их.  
Что сделать, кстати, совсем не сложно, переписывать ничего не придётся...

>На сколько в данном случае подойдет OpenGL я не знаю.
Я тоже, потому что не знаю, что понимать под данным случаем...
  
>glut сейчас можно заменить на SDL.
Я очень рекомендую GLOW, что не отменяет SDL.

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

4. "Графика в Linux"
Сообщение от dev Искать по авторуВ закладки on 28-Янв-04, 15:00  (MSK)
Дело в том, что надо чтобы люди поточечно работали, ну и спримитивами (круг, ...)
Одна из задач - использовать на дисциплине "комп. графика", чтобы можно
было разные там алгоритмы реализовать, ...
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

5. "Графика в Linux"
Сообщение от игорь emailИскать по авторуВ закладки on 29-Янв-04, 08:05  (MSK)
стандартной программой здесь считается gnuplot.
она входит в дистрибутив linux.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

6. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 29-Янв-04, 11:55  (MSK)
>Дело в том, что надо чтобы люди поточечно работали, ну и спримитивами
>(круг, ...)
>Одна из задач - использовать на дисциплине "комп. графика", чтобы можно
>было разные там алгоритмы реализовать, ...
Вы имейте в виду, что я туповат... Понимаю я Вас с трудом: Вы сами читаете
курс компутерной графики, или Вы только администратор, или студент, или
и то, и другое, и третье? Просто, если я буду это знать, то мне будет
легче Вам помочь.
Комп. графика читается в каком Вузе (институт Системного программирования
РАН, или Заборостроительный техникум)? Как я могу догадаться из ваших
слов -- второй вариант. Если так, то OpenGL Вам хватит за глаза и для 2D,
и для 3D графики. Можете не возиться, даже, с SDL, а обойтись возможностями GLOW (сильно рекомендую не связываться с чистым glut в
качестве оконного интерфейса). GLOW здесь лишь один из вариантов, но на
мой взгляд -- оптимальный. Не плохо было бы привлечь Open Inventor, но
и это может оказаться лишним.
Опять же, тот человек, который читает комп. графику, он знаком с OpenGL
(те, кто смеются сейчас, читая этот вопрос, не достаточно знакомы с
особенностями преподавания программирования в отечественной высшей школе)?
Если стоят задачи визуализации и стат. обработки (в курсе комп.
графики этому не должны бы учить), то в таких курсах ни в коем случае не
надо заставлять студентов писать программы реализущие алгоритмы численных
методов и рисующее графики по точкам. Здесь нужно использовать иные
средства, одно из которых (простейшее) -- gnuplot.
Я много могу Вам порассказать интересного на эту тему, но мне нужно больше
информации о тех задачах, которые перед Вами стоят. Пока я, честное
пионерское, не бельмеса не понимаю, что же Вам действительно нужно.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

7. "Графика в Linux"
Сообщение от dev Искать по авторуВ закладки on 30-Янв-04, 16:09  (MSK)
я студент
хочу просто тупых преподов оторвать от доса
сам я с графикой не очень (мягко говоря)
вообще в процессе изучения есть лабораторные, курсовые, ...
и надо много расчитывать
вот эти расчёти делают на компьютерах, ну и для наглядности строят
разные графики ...
всё это делается на паскале под дос, хотелось бы чего-то серьёзного
(типа С/С++) и под линукс

спасибо

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

8. "Графика в Linux"
Сообщение от kolos Искать по авторуВ закладки on 30-Янв-04, 17:23  (MSK)
>я студент
>хочу просто тупых преподов оторвать от доса
>сам я с графикой не очень (мягко говоря)
>вообще в процессе изучения есть лабораторные, курсовые, ...
>и надо много расчитывать
>вот эти расчёти делают на компьютерах, ну и для наглядности строят
>разные графики ...
>всё это делается на паскале под дос, хотелось бы чего-то серьёзного
>(типа С/С++) и под линукс
>
>спасибо

Ага, понятно: хочется самому себе орлом казаться.
Доцент был тупой, а я с графикой хоть и не очень (мягко говоря),
зато на С++ и в линуксе...
Сейчас имеется немало книг (примеры: Гулд, Тобочник "Компьютерное
моделирование в физике"; Кунин "Вычислительная физика"), в которых
на бейсике или на паскале и под DOS реализуются нетривиальные
программные идеи (как насчет расчета атома методом Хартри-Фока
на бейсике?), и все это сопровождается DOSовской графикой (не
серьезно, да?). А уж завернуть все в фантики, если очень хочется,
-- это на порядок проще, надо только руку набить.


  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

9. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 04-Фев-04, 15:32  (MSK)
>Ага, понятно: хочется самому себе орлом казаться.
>Доцент был тупой, а я с графикой хоть и не очень (мягко
>говоря),
>зато на С++ и в линуксе...
Почто наезжаете на двигатель прогресса?

>Сейчас имеется немало книг (примеры: Гулд, Тобочник "Компьютерное
>моделирование в физике"; Кунин "Вычислительная физика"), в которых
>на бейсике или на паскале и под DOS реализуются нетривиальные
>программные идеи (как насчет расчета атома методом Хартри-Фока
>на бейсике?), и все это сопровождается DOSовской графикой (не
>серьезно, да?).
Не разделяю Вашей патетики. Подобные книги содержат смешные реализации
"нетривиальных идей". Сколько книг с программами на Fortran с
реализацией алгоритма Гаусса-Жордана, копирующей поэлементно строки
двумерного массива! Реализация метода Хартри-Фока на Бейсике действительно
выглядит смешно, и не из-за убогости Бейсика, и не из-за
непрофессионализма программиста, а потому, что такая его реализация не
научит ничему бедного студента (или почти ничему -- алгоритм-то хотя бы
изложен). И Досовская графика несерьёзна по той же причине, а не из-за
её неудобств.
Органическое свойство тупых преподов: мы что-то научились делать отлично,
и хотя это всё давно уже все позабыли, когда испольрзовали в последний
раз, но мы-то это хорошо умеем, так что давайте мы и будем преподавать
это то, что мы хоршо умеем, а всё это ваше новое пусть кто-нибудь
другой, а не мы преподаёт, если хочет.
Это ещё хорошо, что все эти сегодняшние тормоза (в смысле -- прогресса)
с информатикой столкнулись в 80-х, 90-х, а то, если бы они
программированием увлеклись ещё в 60-х, 70-х, то студенты у нас сейчас
перфокарты бы осваивали!

>А уж завернуть все в фантики, если очень хочется,
>-- это на порядок проще, надо только руку набить.
В этой фразе я не понял, что такое "фантики".

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

11. "Графика в Linux"
Сообщение от kolos Искать по авторуВ закладки on 04-Фев-04, 19:28  (MSK)
>>Ага, понятно: хочется самому себе орлом казаться.
>>Доцент был тупой, а я с графикой хоть и не очень (мягко
>>говоря),
>>зато на С++ и в линуксе...
>Почто наезжаете на двигатель прогресса?
>

Упаси бог! Я сам работаю в основном в этой среде (FreeBSD, но это
почти то же самое). Но в сторону DOS я никогда не плюну...


>>Сейчас имеется немало книг (примеры: Гулд, Тобочник "Компьютерное
>>моделирование в физике"; Кунин "Вычислительная физика"), в которых
>>на бейсике или на паскале и под DOS реализуются нетривиальные
>>программные идеи (как насчет расчета атома методом Хартри-Фока
>>на бейсике?), и все это сопровождается DOSовской графикой (не
>>серьезно, да?).
>Не разделяю Вашей патетики. Подобные книги содержат смешные реализации
>"нетривиальных идей". Сколько книг с программами на Fortran с
>реализацией алгоритма Гаусса-Жордана, копирующей поэлементно строки
>двумерного массива! Реализация метода Хартри-Фока на Бейсике действительно
>выглядит смешно, и не из-за убогости Бейсика, и не из-за
>непрофессионализма программиста, а потому, что такая его реализация не
>научит ничему бедного студента (или почти ничему -- алгоритм-то хотя бы
>изложен). И Досовская графика несерьёзна по той же причине, а не из-за
>
>её неудобств.

Так и не понятно -- почему смешно и несерьезно. Да, действительно
много книг с тривиальными алгоритмами (из разряда: поэлементное
копирование строк матрицы). Но метод Хартри-Фока, простите меня,
не метод Гаусса-Жордана, здесь надо уметь много чего... И проще
показать идею на псевдокоде, к коему и близок бейсик, нежели
демонстрировать свое умение работать с классами и указателями,
забыв, для чего все это делается. А уж поняв идею, реализуй
потом потом на чем хочется.

Так что мне хотелось бы защитить "тупых преподов". Речь, скорее,
должна идти о разделении труда: одни учат рассчитывать, используя
компьютер (ведь все, в конце концов, сводится к простым арифметическим
операциям, делай это хоть в DOS, либо в чем-то более "благородном"),
другие учат современным технологиям программирования. А перемешать
все это в одной бочке... Немало студентов выходят из вузов, научившись
бойко топтать клавиши, но не отличающих синус от косинуса.

>>А уж завернуть все в фантики, если очень хочется,
>>-- это на порядок проще, надо только руку набить.
>В этой фразе я не понял, что такое "фантики".

Знаете, бывают конфеты никудышные, а завернул в красивый фантик...
Вот и программу можно облачить в окошки, менюшки, кнопки --
сиди и любуйся!
А бывает, что надо просто посмотреть ход кривой, где у нее
особенности, где она обращается в нуль, где пики...
Промежуточный результат счета программы. Неужели OpenGL использовать,
может, просто libplot?

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

12. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 05-Фев-04, 15:25  (MSK)
>Но в сторону DOS я никогда не плюну...
Злые языки поговаривают, что DOS писали на самом деле школьники, у
которых Билли всё украл. Мне это кажется правдой, потому что я (и не
только я, и Нортон, например) вижу в ней чисто детские ляпы.
А в бедных школьников и я никогда не плюну... Так, что солидарен.

>>Реализация метода Хартри-Фока на Бейсике действительно
>>выглядит смешно, и не из-за убогости Бейсика, и не из-за
>>непрофессионализма программиста, а потому, что такая его реализация не
>>научит ничему бедного студента (или почти ничему -- алгоритм-то хотя бы
>>изложен). И Досовская графика несерьёзна по той же причине, а не из-за
>>её неудобств.
>
>Так и не понятно -- почему смешно и несерьезно.
"Смешно и несерьёзно" -- излишне резко, конечно, но зато откровенно о
наболевшем...
>Но метод Хартри-Фока, простите меня,
>не метод Гаусса-Жордана, здесь надо уметь много чего... И проще
>показать идею на псевдокоде, к коему и близок бейсик, нежели
>демонстрировать свое умение работать с классами и указателями,
>забыв, для чего все это делается. А уж поняв идею, реализуй
>потом потом на чем хочется.
И да и нет. Нетривиальный алгоритм трудно проиллюстрировать/пояснить --
это очевидно. Как это лучше сделать, не знает сейчас никто. Есть разные
подходы, один хуже другого (по объективным оценкам усвоения материала
студентами). Классический условно можно назвать "нарисуем блок схему".
Наиболее распространён сейчас в школе (и у нас и за границей), в случае
нетривиальных алгоритмов почти совсем не применяется, потому что практика
показала, что сложная (в которой больше 4-х узлов) блок схема только
запутывает, а не поясняет. Отсюда имеются попытки использовать что-то
другое, более ясное. Псевдокод (или, я с Вами согласен, тот же Бейсик) --
шаг не в правильном направлении; он, по сути своей, есть почти только
словестное описание блок схемы с ограмным количеством ужастных для
сердца программиста-профессионала уловных/безусловных/потусторонних
команд переходов. Вот именно такой код смешён, потому что довольно давно
стало очевидно, что понять его студенту (и не только студенту, но и
профессионалу, которого заставили читать документацию на программный код,
написанную "по госту на блоксхемы") не стоит и пытаться. Вот только
альтернативы-то убоги. Конечно, нужно бы выписать алгоритмы вроде
алгоритма Якоби и всё тот же метод Хартри-Фока на языке объектного
подхода -- вобщем-то все понимают, что только так и правильно, да ни кто
не знает, как это сделать. Эта ситуация, в каком-то смысле, наследие
Фотранства (как явления). Те, кто должны излагать реализации этих
алгоритмов, просто не достаточно знакомы с технологиями программирования
и, что более важно, проектирования ПО. Программисты-профессионалы давно
сломали в себе подобный психологический барьер (у них небыло Фортранства,
но было Сиштство). Они давно склонились к мысли, что лучшая
иллюстрация нетривиального алгоритма -- работающая программа, которую
можно совершенствовать и с которой можно поэкспериментировать, и которая
должна как можно более походить на программы "из реальной жизни". А
объяснять детали алгоритма нужно на человеческом языке (внятно и точно,
и подробно, и с забавными картинками-каррикатурами). Но книг, в которых
авторы бы доконца смогли реализовать эти замечательные идеи, ну так мало,
что нельзя, конечно, говорить, что такой подход чем-то выигрывает по
сравнению с блок схемой, например... Но по крайней мере
программисты-практики (в отличие от научных работников) давно перестали
пояснять свои нетривиальные творения на псевдокоде -- всё UML и подобным
увлекаются. Авось и до численных методов эти веяния доберутся лет через
двести.

>Так что мне хотелось бы защитить "тупых преподов". Речь, скорее,
>должна идти о разделении труда: одни учат рассчитывать, используя
>компьютер (ведь все, в конце концов, сводится к простым арифметическим
>операциям, делай это хоть в DOS, либо в чем-то более "благородном"),
>другие учат современным технологиям программирования. А перемешать
>все это в одной бочке... Немало студентов выходят из вузов, научившись
>бойко топтать клавиши, но не отличающих синус от косинуса.
Такое разделение труда -- вещь очень заманчивая... Например, материал
курса численных методов ясно распадается на две части: теория (условия
сходимости, детали реализации, выбор метода для данной задачи) и практика
(вот задача из реальной жизни -- расчитай). Сейчас почти поголовно вторая
часть полностью отсутствует -- на лабораторных студентов в лучшем случае
заставят реализовать метод простой итерации на Паскаль (если не на
Бейсик). Так делают не по простоте душевной, конечно. Это способ объяснить
детали алгоритмов, но способ малоэффективный: например, совершенно
теряется понимание особенностей применения того или иного метода к данной
задаче. Ну, а с технической точки зрения мы имеем ситуацию, когда мы
имеем только "одних", а "другие", если они действительно могут это, то
уже нашли себе более лакомое приложение своих талантов, чем наша, прости
господи, высшая школа. Так, что, опять же, куда не денься, а читать
"вторую половину" должен тот же тупой доцент, а это не реально...

>Знаете, бывают конфеты никудышные, а завернул в красивый фантик...
>Вот и программу можно облачить в окошки, менюшки, кнопки --
>сиди и любуйся!
>А бывает, что надо просто посмотреть ход кривой, где у нее
>особенности, где она обращается в нуль, где пики...
>Промежуточный результат счета программы. Неужели OpenGL использовать,
>может, просто libplot?
Теперь понял, что "фантики" -- это "окошки, менюшки, кнопки".
Вы описали здесь обычный рабочий день вычислителя. Конечно, я согласен.
Именно graph, gnuplot, наконец, а не программа на Паскаль.
Но вот OpenGL здесь надо бы заменить другим словом. Она имеет хождение
в научной среде (по крайней мере -- в виде Open Inventor) на равне с
libplot. Это в основном благодаря физикам-эксперементаторам: им там очень
важно нарисовать ускоритель в 3D и как пучки полетели. Более менее
стандартные средства здесь есть, но достаточно универсальное им пока
слабо написать, вот и кооперируются с индустрией 3D моделирования и
комп игр.

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

13. "Графика в Linux"
Сообщение от kolos Искать по авторуВ закладки on 05-Фев-04, 21:21  (MSK)
To SergeiZz.
Да, я согласен с Вашими предыдущими замечаниями.
Теперь у меня практический вопрос по графике.
Имеется программа на С, которая рассчитывает некоторые
характеристики физической системы. Предварительно требуется
привести систему в состояние термодинамического равновесия.
Я слежу, например, за энергией системы, наблюдая ее временной
ход по точкам на графике, которые выводятся в последовательные
моменты времени. Весь процесс приведения занимает несколько
минут. Если меня что-то не устраивает (например, вместо
понижения энергии начинается ее рост), я приостанавливаю
работу программы, меняю параметры и продолжаю процесс.
Ясно, что тут не требуется какой-то изощренной графики,
важно лишь, чтобы имелась возможность выводить точки одна
за другой по мере счета программы. Я использую libplot,
и в большинстве случаев этого достаточно. Но иногда...
Вот и мне хотелось бы познакомиться и с другими не слишком
тяжеловесными графическими библиотеками с такими возможностями.
Что бы Вы могли порекомендовать?
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

16. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 09-Фев-04, 15:43  (MSK)
>Ясно, что тут не требуется какой-то изощренной графики,
>важно лишь, чтобы имелась возможность выводить точки одна
>за другой по мере счета программы. Я использую libplot,
>и в большинстве случаев этого достаточно. Но иногда...
Тут многое зависит от того, чем именно plotutils иногда не удовлетворяют.
Оборвали на самом интересном месте.

>Вот и мне хотелось бы познакомиться и с другими не слишком
>тяжеловесными графическими библиотеками с такими возможностями.
>Что бы Вы могли порекомендовать?
Для подобных задач (строим кривую в реальном времени и смотрим её вид, да
табличку значений строим в реальном времени, чтобы иметь более точное
представление о значениях функции) я обычно не пишу специальную "рисующую"
программу. Без расшифровки Вашего многоточия мне трудно сообразить, чем
может не устроить libplot, а альтернатив довольно много, но какого-то
стандартного, или особо широко распространённого (кроме ROOT, но его
нельзя назвать легковесным) я затрудняюсь назвать. Сам я не использую
plotutils, когда мне нужна либо 3D графика, либо плавная анимация. Но
здесь мне регулярно хватает довольно примитивных вещей, написанных на
OpenGL, реже я использую ROOT (я имею в виду для чистой визуализации).

Давайте, я расскажу пока, как я решал задачу, подобную Вашей.
Правда, обстановка тогда была довольно нервная и особо изящного решения
я не искал (нужно было "сделать сегодня к вечеру"); но, когда дым рассеялся, мне самому понравилось такое решение, и я стал регулярно это
делать.
Задача звучала примерно так: нужно проанализировать сетевой трафик на
неожиданное возрастание числа пакетов определённого сорта и вообще
посмотреть на динамику этого числа. Трафик слушался tcpdump, а результат
её вывода пропускался через awk. Так получались четыре числа, графики
которых (от времени) необходимо было наблюдать в реальном времени
(одна точка в 2 минуты). Так же необходимо было видеть таблицу значений
функции, так как точные числа имели смысл.
Было проделано следующее. Точки сбрасывались в реальном времени в файл,
из которого с помощью tail -f они читались в реальном времени (по мере
поступления новых строк tail отправляет их на стандартный вывод) простым
bash скриптом, который всего лишь добавлял нужные надписи к осям и
округлял значения до 3-х значащих цифр для удобочитаемости. Проделав это,
bash скрипт обновлял текстовый файл, отформатированный с помощью groff, с
графиками на grap и таблицей на tbl, создавая затем из него PostScript,
который в свою очередь просматривался gv в режиме авточтения (перечитывает
файл, когда тот обновляется на диске). Анимации, понятно, не требовалось,
но позже я и это проделывал -- выходит довольно занятно (передёргивания
почти не заметно).
Вот такое решение а-ля без libplot.

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

17. "Графика в Linux"
Сообщение от kolos Искать по авторуВ закладки on 09-Фев-04, 16:00  (MSK)
Многоточие -- это потому, что надо попробовать и другие варианты.
Ваше решение мне кажется занятным. Попробую. Спасибо.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

18. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 12-Фев-04, 09:47  (MSK)
>Многоточие -- это потому, что надо попробовать и другие варианты.
>Ваше решение мне кажется занятным. Попробую. Спасибо.
Ну, я как-то использовал PLplot. У ней есть ряд необычных способностей
как раз по поводу динамических изображений.
http://plplot.sourceforge.net/examples/index.html

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

10. "Графика в Linux"
Сообщение от SergeiZz Искать по авторуВ закладки on 04-Фев-04, 16:01  (MSK)
>я студент
>хочу просто тупых преподов оторвать от доса
О, это безнадёжно...

>сам я с графикой не очень (мягко говоря)
>вообще в процессе изучения есть лабораторные, курсовые, ...
>и надо много расчитывать
>вот эти расчёти делают на компьютерах, ну и для наглядности строят
>разные графики ...
>всё это делается на паскале под дос, хотелось бы чего-то серьёзного
>(типа С/С++) и под линукс
Ну, поскольку Вы студент, а я препод, я так, в назидательном тоне начну:
усвойте пожалуйста, что ни Паскаль, ни С++, ни даже сама Дос, если говорить
об операционной системе, не предназначены для решения таких задач, и
использовать их (как основное средство) в данном случае совершенно
неправильно и, что греха таить, смешно.
Ну, теперь, если усвоили, то можно в приятельском тоне продолжать.
Задачу перед собой Вы поставили (тупых преподов оторвать от доса)
нереальную ничего у Вас не выйдет. Оставьте их в покое, пусть они тихо
разлагаются, лишь бы не воняли сильно. Всё, что можно Вам реально сделать
в данной ситуации -- выполнить всю небходимую работу на Linux не хуже, а
лучше, чем сейчас делается на Дос. Для этого потребуется: а) много
терпения; б) ещё больше терпения; с) комп с Linux и Internet; д) пол года
занятий почти только этой проблемой (не считая учёбы, конечно). Это, если
в этом занятии Вы одинок, и помочь Вам некому. Если есть, с кем
проконсультироваться время от времени, то названный срок можно сократить
вдвое.
Теперь главное: это вся титаническая работа нужна будет только Вам одному.
Как только Вы уйдёте все тупые преподы только вздохнут с облегчением, а
приятели Ваши всё эти Ваши занятия воспримут только, как желание
выпендриться ("вот если бы он нучился Квейк ворованный виндусовый
запускать под wine-эмулятором, вот это занятие для настоящего студента,
а то занимается какой-то ерундой никому не нужной").
Вы всё ещё хотите этим заняться?


  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

14. "Графика в Linux"
Сообщение от Fidoshnik Искать по авторуВ закладки on 06-Фев-04, 16:05  (MSK)
Граждане, у меня тут похожие проблемы образовались: надо под консолью FreeBSD рисовать графические примитивы. С Х-ми связыватся не хочется, уж слишком много памяти кушают (а она мне ой как понадобится).
Собственно вопрос: что думает всесведущий All по поводу libvgl?

И еще, Open Inventor - он под Х-ы?

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

15. "Графика в Linux"
Сообщение от bsd Искать по авторуВ закладки on 09-Фев-04, 14:47  (MSK)
libvgl это реализация svgalib в  FreeBSD  .SDL удачная и простая относительно библиотека.SDL работает в консоле через libvgl . Ncurses рисовать графические примитивы может под консолью .Ну и ещё несколько библиотек не столь удачных есть.Которые нестоит и упоминать.
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх


Удалить

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Пожалуйста, прежде чем написать сообщение, ознакомьтесь с данными рекомендациями.




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру