The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  ВХОД  слежка  RSS
"Игры"
Вариант для распечатки Архивированная нить - только для чтения! 
Пред. тема | След. тема 
Форумы Программирование под UNIX (Public)
Изначальное сообщение [Проследить за развитием треда]

"Игры"
Сообщение от kuv emailИскать по авторуВ закладки on 07-Мрт-04, 21:12  (MSK)
Скажите пожалуйста как пользоваться OpenGl или SDL для написания игр под Linux.
Где посмотреть документцию ?
Можно ли использовать GCC ?
  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

 Оглавление

  • Игры, XMan, 23:00 , 07-Мрт-04, (1)
    • Игры, kuv, 10:09 , 08-Мрт-04, (2)
      • Игры, XMan, 15:04 , 08-Мрт-04, (3)
        • Игры, kuv, 00:39 , 10-Мрт-04, (4)

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Сообщения по теме

1. "Игры"
Сообщение от XMan Искать по авторуВ закладки on 07-Мрт-04, 23:00  (MSK)
OpenGL - это такая же библиотека, как и все остальные. Надеюсь, это является ответом на последний вопрос ? :)

Касательно всего остального:

http://nehe.gamedev.net/

В уроки загляни.

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

2. "Игры"
Сообщение от kuv emailИскать по авторуВ закладки on 08-Мрт-04, 10:09  (MSK)
>OpenGL - это такая же библиотека, как и все остальные. Надеюсь, это
>является ответом на последний вопрос ? :)
>
>Касательно всего остального:
>
>http://nehe.gamedev.net/
>
>В уроки загляни.


Я знаю , что OpenGL это библиотека.
Меня интересует гне в Linux она лежит и как ей воспользоваться ?
А насчёт SDL я ответа не услышал.
За ссылку спасибо .

P.S. Я пытаюсь программировать для UNIX систем.

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

3. "Игры"
Сообщение от XMan Искать по авторуВ закладки on 08-Мрт-04, 15:04  (MSK)
Если ты знаешь, что это библиотека, то к чему был вопрос "Можно ли использовать GCC ?" По идее, ты должен был спросить не "можно ли", а "как" её использовать с gcc :)

Смотреть в сторону параметра "-l". Его значение формируется путем отбрасывания первого "lib" и последнего ".so". То есть, для библиотеки "libGL.so" параметр будет выглядеть "-lGL". Так же стоит посмотреть на GLX, GLU и GLUT. Лежат они как правило где-нибудь в ветке "/usr/lib". Используется всё это дело на этапе линковки - на этапе компиляции достаточно включения обычных заголовков, типа "#include <GL.h>".

Касательно SDL - по той ссылке есть примеры программ и для него. Точнее, использование связки GL и SDL. Там вообще примеров дофига под разные ОС, компилеры и библиотеки. И достаточно неплохие уроки. Потому и рекомендую.
Жаль только, что всё на аглицком :)

  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх

4. "Игры"
Сообщение от kuv emailИскать по авторуВ закладки on 10-Мрт-04, 00:39  (MSK)
>Если ты знаешь, что это библиотека, то к чему был вопрос "Можно
>ли использовать GCC ?" По идее, ты должен был спросить не
>"можно ли", а "как" её использовать с gcc :)
>
>Смотреть в сторону параметра "-l". Его значение формируется путем отбрасывания первого "lib" и последнего ".so". То есть, для библиотеки "libGL.so" параметр будет выглядеть "-lGL". Так же стоит посмотреть на GLX, GLU и GLUT. Лежат они как правило где-нибудь в ветке "/usr/lib". Используется всё это дело на этапе линковки - на этапе компиляции достаточно включения обычных заголовков, типа "#include <GL.h>".
>
>Касательно SDL - по той ссылке есть примеры программ и для него.
>Точнее, использование связки GL и SDL. Там вообще примеров дофига под
>разные ОС, компилеры и библиотеки. И достаточно неплохие уроки. Потому и
>рекомендую.
>Жаль только, что всё на аглицком :)

библиотеку я уже нашёл :-)
но так и не могу ей воспользоваться (конкретно по назначению(Linux Mandrake)).
если сиожешь подскажи конкретным примером.
Ответ шли по почте.
P.S. Они лежат в /usr/lib/GL  и указываю ....\GL\
    


  Рекомендовать в FAQ | Cообщить модератору | Наверх


Удалить

Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема
Пожалуйста, прежде чем написать сообщение, ознакомьтесь с данными рекомендациями.




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру