The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Компания Wooga открыла код online-игры Pocket Island

26.06.2012 14:33

Компания Wooga перевела в разряд открытых исходные тексты социальной online-игры Magic Land Island, написанной с использованием технологий HTML5. Игра открыта под именем Pocket Island и доступна под лицензией MIT. Связанный с игрой медиа-контент опубликован под лицензией Creative Commons BY-NC, не допускающей использование в коммерческих проектах.

Работа над игрой началась в мае 2011 года в качестве эксперимента для оценки готовности технологий HTML5 для создания сложных многопользовательских сетевых игр. Финальный вариант игры был представлен пользователям в ноябре прошлого года. Разработчики также хотели подчеркнуть современные возможности HTML5 и их использование для создания аналогов приложений, до этого обычно создаваемых на Flash. К сожалению, по заявлению Wooga эксперимент частично провалился, и компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов. В настоящее время использование HTML5 не позволило представить весь спектр возможностей, свойственных нативным играм.

Тем не менее, компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее, и следует только дождаться зрелости данной технологии. Компания надеется, что после открытия кода Pocket Island сторонние разработчики могут воспользоваться готовым опытом создания сложных HTML5 игр и продолжить развитие проекта силами сообщества. В качестве наиболее существенных барьеров для использования HTML5 отмечаются недостаточные средства для обеспечения сетевой связанности, ограничения в возможностях по выводу звука и длительная начальная загрузка больших проектов.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.wooga.com/2012/06/w...)
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/34192-html5
Ключевые слова: html5, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (34) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, б.б. (?), 14:57, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/
    Миленько. Спасибо.

    Маленький кирпичик для людей - краеугольный камень для движения.

     
     
  • 2.3, Ваня (??), 15:05, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Цель:

    > Работа над игрой началась в мае 2011 года в качестве эксперимента для оценки готовности технологий HTML5 для создания сложных многопользовательских сетевых игр

    Результат:

    > компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов

     
     
  • 3.5, Безымянный (?), 15:16, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Новая цель:

    >Компания надеется, что после открытия кода Pocket Island сторонние разработчики могут воспользоваться готовым опытом создания сложных HTML5 игр и продолжить развитие проекта силами сообщества.

     
     
  • 4.9, Ваня (??), 15:33, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –20 +/
    Это не цель, а слив и умывание рук. Типа: у нас не получилось, может у кого-то получится лучше. Но заработать на нас мы не дадим (хоть в чём-то подо*ср*ём)!
     
     
  • 5.15, Аноним (-), 16:21, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    > Но заработать на нас мы не дадим (хоть в чём-то подо*ср*ём)!

    Ты так говоришь, как будто для тебя действительно цель в жизни — заработать побольше на ком-то другом, при этом затратив минимум своих усилий.

     
     
  • 6.25, Anonymous from da LOR (?), 18:31, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У них лицензия MIT, кстати. Так что заработать можно, ЕМНИП.
     
     
  • 7.28, Аноним (-), 19:08, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Таки можно. Но контент придётся делать своими усилиями :D
     
  • 7.32, Аноним (-), 04:28, 27/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Так что заработать можно, ЕМНИП.

    Ога, нарисовав графику самому :-)

     
  • 5.29, Аноним (-), 20:55, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Но заработать на нас мы не дадим

    Кто тебе мешает заплатить им баблосов чтобы они перелицензировали игрушку для тебя?
    Но нет, тебе же надо, чтоб тебе всё сделали забесплатно, а ты уже потом стал бы зарабатывать.

    Проприерасты такие проприерасты.

     
  • 3.6, rain87 (?), 15:18, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Тем не менее, компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее и следует только дождаться зрелости данной технологии
     
     
  • 4.8, Ваня (??), 15:32, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Цель ставят изначально чтобы она не изменилась по пути. Данный проект провален.

    > компания продолжает считать, что за играми на HTML5 будущее

    А за чем же ещё, если и flash и silverlight официально не поддерживаются и не развиваются?

     
     
  • 5.13, czy (ok), 16:14, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>flash и silverlight официально не поддерживаются и не развиваются

    :D
    классная шутка

     
  • 3.10, б.б. (?), 15:42, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У следующих уже будет свой базис. И свой набор решённых другими проблем и ошибок. И это замечательно.
     
     
  • 4.11, Ваня (??), 15:44, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Вы обратили внимание что изначально проект был закрытым, и лишь после провала исходные коды были открыты под лицензией, не разрешающей коммерческое использование?

    Следующие проекты во-первых перестрахуются чтобы не наступать на эти грабли, во-вторых тоже будут коммерческими.

     
     
  • 5.16, Так погулять вышел (?), 16:41, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    MIT коммерческое использование как раз разрешает.
     
     
  • 6.17, Ваня (??), 17:49, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, виноват, пропустил часть предложения :-(.
     
  • 5.22, Аноним (-), 18:17, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Одна история оху*нее другой... Ваня, ты понимаешь что ты поехавший? Не iZEN, не pavlinux, а ты! Ты поехавший! Всёё, пии...ец.
     
  • 3.20, Аноним (-), 18:13, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты опять выходишь на связь...
     
  • 3.23, тоже Аноним (ok), 18:25, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов

    Компания вообще-то говорит о той нише, в которой проводился эксперимент: *многопользовательские* онлайн-игры. В этой конкретной категории довольно высоки требования к отзывчивости сервера и критична скорость обмена информацией между игроками. Стандарт HTML5 предусматривал несколько иное применение этой технологии, так что нестыковки были вполне предсказуемы.
    Делать из этого далеко идущие выводы о самой технологии как минимум странно.

     
  • 3.30, Аноним (-), 21:28, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно
    > развито для создания полноценных игровых проектов

    Погоди, ты хочешь сказать что MS страдает фигней с HTML5 в то время когда есть расово-верный флеш? Эй, манагеры мелкомякотные, а вы в курсе что ваш дрон обсирает ващи же инициативы? Ахахахаха :)

     

  • 1.2, skybon (ok), 15:03, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Ещё одна браузерная игра. Совсем новостей нет...
     
     
  • 2.7, Йаномин (?), 15:20, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я еще Вконтакте не прошел они уже опять чего-то написали.
     
  • 2.31, Аноним (-), 21:29, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ещё одна браузерная игра. Совсем новостей нет...

    Ну сходи на MSDN чтоли, ты же считаешь что первый сорт - там.


     

  • 1.4, Аноним (-), 15:12, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    И наверное, она, как и большинство таких игр, использует WebSockets, которые вроде так и остались с дыркой в безопасности (может, не такой существенной, но всё же). http://ru.wikipedia.org/wiki/WebSocket (последний абзац)
     
     
  • 2.18, onibi (?), 17:52, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так оно же вроде не актуально для текущей спецификации rfc6455 ?
     
     
  • 3.24, Аноним (-), 18:29, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Починили" (архитектурно, всмысле)?
     

  • 1.12, CSRedRat (ok), 15:57, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Компании Wooga отдельный респект! Надеюсь, это реально скажется на интересе к HTML5 приложениям. Неплохо было бы ещё опубликовать подробную инструкцию по сборке этого добра. Если у кого есть опыт по сборке подобных проектов - помогите в личку или публикованием мануала здесь (можно тыкнуть в ман по сборке и запуску аналогичных проектов, а то дальше "Fork" на гите не уйду :)). Меня уже заинтересовало, хочу собрать на домашнем сервере.
     
     
  • 2.14, czy (ok), 16:17, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Компании Wooga отдельный респект!

    респект за то что выкинули результат неудачного эксперимента и представили это как вклад в опенсурц?

    >Надеюсь, это реально скажется на интересе к HTML5
    >>К сожалению по заявлению Wooga эксперимент частично провалился и компания пришла к выводу, что современное состояние спецификаций HTML5 недостаточно развито для создания полноценных игровых проектов

    Да, скажется, вот только негативным образом.

     

  • 1.19, Подозрительный тип (?), 17:59, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    по моему сугубо личному мнению развитием каких-либо технологий должны заниматься люди с системным мышлением, а не рисование мультиков двадцатилетней давности.
    я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с кассетного магнитофона и вперёд...
     
     
  • 2.21, Толл (?), 18:15, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так игроделы и не занимаются непосредственным развитием технологий. Просто используют что есть и показывают, если где-то что-то не так.
    > по моему сугубо личному мнению развитием каких-либо технологий должны заниматься люди с
    > системным мышлением, а не рисование мультиков двадцатилетней давности.
    > я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с
    > кассетного магнитофона и вперёд...
     
     
  • 3.27, Подозрительный тип (?), 18:53, 26/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну так они сами назвали свой проект экспериментом. как я понимаю эксперимент является структурной частью любой разработки независимо кто проводит этот эксперимент. так что назвался груздем полезай в кузов. к чему тогда нужна популяризация этой темы если она бессмысленна? решили забить гвоздь в бронированный лист - не вышло. нате гвозди и молоток, пробуйте сами...
     
  • 2.33, Аноним (-), 04:30, 27/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > я в такое ещё на синклере играл :) полторы минуты загрузки с
    > кассетного магнитофона и вперёд...

    Ну, а что тебе не нравится? Для эмуляции магнитофона - запускай с GPRS, вечером, с максимально пегрегруженной БСки. Тоже будет полторы минуты грузиться :)

     
     
  • 3.35, Подозрительный тип (?), 17:04, 27/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    не-е. я не ностальгирую - всё же XXI век в разгаре.
     

  • 1.26, Подозрительный тип (?), 18:52, 26/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ну так они сами назвали свой проект экспериментом. как я понимаю эксперимент является структурной частью любой разработки независимо кто проводит этот эксперимент. так что назвался груздем полезай в кузов. к чему тогда нужна популяризация этой темы если она бессмысленна? решили забить гвоздь в бронированный лист - не вышло. нате гвозди и молоток, пробуйте сами...
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру