The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В игровом движке Unreal Engine 4.1 обеспечена поддержка Linux

04.04.2014 11:14

Компания Epic Games выпустила обновление игрового движка Unreal Engine 4.1, примечательное реализацией поддержки платформы Linux и, в частности, основанной на Debian GNU/Linux операционной системы SteamOS. Подготовлены инструменты для формирования и распространения сборок игр для Linux и SteamOS. Организован процесс публикации актуального кода движка на GitHub, но данный код доступен только авторизованным пользователям GitHub, которые являются подписчиками сервиса доступа к коду Unreal Engine.

  1. Главная ссылка к новости (https://www.unrealengine.com/b...)
  2. OpenNews: Увидел свет игровой движок Unreal Engine 4 с поддержкой Linux и доступностью исходных текстов
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/39491-unreal
Ключевые слова: unreal, engine, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (35) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, R0ger (?), 11:22, 04/04/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Возможно я чего-то не понимаю, но если у одного есть исходник движка - то он есть у всех, разве не так?
     
     
  • 2.3, Нанобот (ok), 11:34, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ну, не знаю как там в твоей реальности, а в моей фраза "есть у одного" означает "есть у одного", а не "есть у всех", потому что у слов "одного" и "всех" разные значения. и для перехода из первого состояния во второе нужно, чтобы 'все кроме одного' либо купили, либо украли.
     
     
  • 3.4, Ананолитик (?), 11:48, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Дурак-с, переход возможен и простым распространением в интернете.
     
     
  • 4.5, Аноним (-), 11:54, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ну распространит кто-то и что? Игру коммерческую ты на нем не сделаешь, а бесплатную  раньше мог.
    А если не повезет еще и в суд подадут на тебя.
     
     
  • 5.17, Ананолитик (?), 16:10, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Мои слова этого не отрицают.
     
  • 5.24, Loooooker (ok), 18:49, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почксу это коммерческую игру не сделаешь?
    Для распространения игры подписка не обязательна, в любом случае процент от продаж отчислять.
    И бесплатную сделаешь, так как процент от продаж равен нулю.
     
  • 4.6, Аноним (-), 11:56, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    к тому же зачем оно ворованное если свободного и бесплатного полно?
     
     
  • 5.23, SubGun (ok), 18:46, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Например? Ogre, будь он неладен, к которому нужен напильник и мешок терпения?
     
     
  • 6.32, Аноним (-), 22:19, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знаю и не следил давно. Кроме огра было много свободных, а так же исходники дум3 и какая-то документация к нему
    Была бесплатная юнити.
    Поищите это не так сложно.
     
  • 5.35, Аноним (-), 23:17, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Полно это по два в каждой категории?
    Сравнивать Unreal с бесплатными движками, все равно что МКС с самокатом.
     
     
  • 6.37, ананим (?), 08:48, 05/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну почитайте про тот же сталкер например.
    На вики хорошо расписано.

    Так что про мкс'ы не нужно заливать.
    Тот же юнити не потому популярен, что так уж сильно хорош. А потому что порог вхождения низок почти для любого эникея, благодаря гуёвым утилитам.

     
  • 2.28, XoRe (ok), 19:21, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Возможно я чего-то не понимаю, но если у одного есть исходник движка
    > - то он есть у всех, разве не так?

    Лучше сказать так: один сможет выложить, и все смогут скачать.
    <здесь могла бы быть полемика про адекватность зажатия 19$ за инструмент, который принесет миллионы>

     
     
  • 3.36, Аноним (-), 23:18, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    19$ + 50 000$ с каждого миллиона.
     

  • 1.8, Аноним (-), 12:29, 04/04/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Эта компания до сих пор не открыла код даже движка первой версии, о чём я их уже тыщу раз просил. Они уже вообще на нём не зарабатывают ничего тыщу лет.
    Но нет, собака на сене, сами не пользуют и другим не дают.

    Так что игнорирую новость.

     
     
  • 2.12, anonymous (??), 13:05, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    >игнорирую новость

    А как бы Вы её "не проигнорировали"?

     
     
  • 3.19, Аноним (-), 16:35, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ?
     

  • 1.9, Аноним (-), 12:29, 04/04/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ждем вал игр в Steam под Linux.

    А то там для Linux оооочень мало.

     
     
  • 2.10, ананим (?), 12:40, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Да нормально уже.
    Сегодня Star Conflict обнобился и заработал.
    Ведьмак 2 уже скачивается, но не работает. :D
     
     
  • 3.18, Аноним (-), 16:12, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    как мало надо линуксоидам для счастья, достаточно чтоб игра скачивалась.
     
     
  • 4.22, Ivan (??), 18:06, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какая разница... у меня и под винду и под Андроид и под Линукс штук 40 уже игрушек куплено, но даже не скачивал еще.
     
     
  • 5.33, Аноним (-), 22:22, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Инди поделки наверное? Можешь и не скачивать.
     
  • 4.25, ананим (?), 18:55, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > как мало надо линуксоидам для счастья

    У линуксоидов просто счастье не в этом.. яйце.

     
  • 3.39, Anonomus (?), 10:16, 07/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Жаль что не работает Ведьмак. Я было обрадовался что пройду это игру.
    Дота2 пошла с небольшими артефактам. Метро не ставил, прошел на плойке.
    Видюха Радеон 5770 и свободные дрова.
     
  • 2.13, Аноним (-), 13:07, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >игр в Steam

    В т0пку
    >под Linux

    Ждем уже давно

     
     
  • 3.14, Аноним (14), 13:47, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    и ещё долго ждать придётся, как бы до не до самого присамого, конца.
     
  • 3.29, XoRe (ok), 19:22, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>игр в Steam
    > В т0пку
    >>под Linux
    > Ждем уже давно

    Для вас главный критерий игры "зато под GPL"?

     
     
  • 4.34, Аноним (-), 22:23, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>>игр в Steam
    >> В т0пку
    >>>под Linux
    >> Ждем уже давно
    > Для вас главный критерий игры "зато под GPL"?
     
     
  • 5.41, XoRe (ok), 19:23, 07/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>>>игр в Steam
    >>> В т0пку
    >>>>под Linux
    >>> Ждем уже давно
    >> Для вас главный критерий игры "зато под GPL"?

    Это напоминает анекдот, во время наводнения мужик на крыше дома молится, к нему приплывают лодки, а он их футболит "бог меня спасет".
    Вот уже есть под linux, а вы "не это steam, это в топку".
    Ну появится ещё пара издателей, но если они не понравятся вам по каким-то другим критериям, вы и их "в топку", и будете продолжать ждать игры под linux.
    Поэтому я и спросил: Для вас главный критерий игры "зато под GPL"?

     
     
  • 6.42, arisu (ok), 20:55, 07/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Для вас главный критерий игры "зато под GPL"?

    это *необходимый* критерий.

     
  • 2.43, arisu (ok), 20:56, 07/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ждем вал игр в Steam под Linux.

    отучаемся говорить за всю сеть.

     

  • 1.21, pavlinux (ok), 16:50, 04/04/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Блин, такое кол-во DX->GL трансляторов, что наверно быстрее было бы DirectX
    под Linux написать, если бы все объединились.
     
     
  • 2.27, ананим (?), 19:12, 04/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А нaхeрa он нужен?
    Потом его тащи на андроид. На иос его ещё и не факт что огрызок пустит (если вообще его можно туда без запихнуть без сырцов то. Броузеры и то вон не пущают. А это онли юзер-спейс).
    А тут, ну будет у тебя #define d3xxxxx glxxxx и усё. Отлаживается один раз под стандарт, работает везде.
     
  • 2.38, llolik (ok), 19:34, 05/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Трансляторы вроде как писались для того, чтобы старые игры портировать не особо напрягаясь с разработкой. Для разработки с нуля SDL2 + OpenGL - связка ИМХО получше DX будет.
     

  • 1.40, hummermania (ok), 13:21, 07/04/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кто близок к геймдеву - подскажите, насколько сложно заменить DX вызовы в игре, годами пишушейся только для винды, на GL и адаптировать код для работы в Linux окружении?
     
     
  • 2.44, arisu (ok), 20:57, 07/04/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кто близок к геймдеву - подскажите, насколько сложно заменить DX вызовы в
    > игре, годами пишушейся только для винды, на GL и адаптировать код
    > для работы в Linux окружении?

    совершенно никаких проблем: нанимаешь аутсорсеров, и пока они вкалывают, попиваешь коктейли где-нибудь на курорте.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру