1.10, б.б. (?), 06:52, 07/10/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
не пиксель-арт, а мегапиксель-арт. уж на что я люблю старые досовские игры, но history leaks это просто какое-то "смотри, у нас есть пиксели... ПИКСЕЛИ! ПИКСЕЛИИИ!!! ЕЩЁ БОЛЕЕ ОГРОМНЫЕ ПИКСЕЛИИИ!". скрины игр той же Love как-то получше...
| |
|
2.11, Аноним (11), 07:38, 07/10/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.
| |
|
3.12, б.б. (?), 07:48, 07/10/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.
а. а я думал, просто вообще с ума стали сходить по этим пикселям, и скоро попрут игры в разрешении 2x2, и эстеты-ценители будут их разбирать: "концептуально!"
| |
|
4.14, Tita_M (ok), 08:15, 07/10/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как писал один из пользователей ЛОРа: пиксельная графика для молодого поколения это такой стиль, а не показатель технологичности поскольку они выросли уже на современной графике и воспринимают пиксели как своеобразный художественный арт.
| |
|
5.22, деанон (?), 14:42, 07/10/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Эти понятия не являются взаимоисключающими, поэтому могут восприниматься одновременно, но с разных точек зрения. Вообще, такие обобщения "комментаторов с ЛОРа" призваны повышать ЧСВ этих самых комментаторов, поэтому будьте бдительны и не ведитесь на голословные заявления!
| |
|
|
3.13, б.б. (?), 07:49, 07/10/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Эту игру делали для GameBoy JAM, а там требования к разрешению 160x144.
тогда это также странный пример для платформы
| |
|
|
|