The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск OpenMoHAA 0.80.0, первой бета-версии открытого движка для игры Medal of Honor: Allied Assault

29.11.2024 10:12

Доступен выпуск проекта OpenMoHAA 0.80.0, воссоздающего движок для игры "Medal of Honor: Allied Assault", используя в качестве основы открытый движок ioquake3. Для вывода графики задействован бэкенд на базе библиотеки SDL2, а для вывода звука поддерживается OpenAL или SDL. Код проекта распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для платформ Linux и Windows.

Релиз OpenMoHAA 0.80.0 отмечен как первый, достигший достаточного уровня готовности для перехода проекта в стадию бета-выпусков - заявляется, что однопользовательская кампания оригинальной игры и двух её дополнений Spearhead и Breakthrough полностью проходимы. Что касается сетевой игры, то на стороне сервера поддерживаются боты, блокировка по IP, подключение по IPv6, защита от флуда и возможность использования текстового и голосового чата.



  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/openmoh/ope...)
  2. OpenNews: Вышла новая версия ioquake3. Игровой движок Unigine будет поддерживать Linux
  3. OpenNews: SurrealEngine - открытая реализация игрового движка Unreal Engine 1
  4. OpenNews: Опубликован исходный код игры Rogue Legacy
  5. OpenNews: Релиз свободного воксельного игрового движка Luanti 5.10.0
  6. OpenNews: Началось бета-тестирование открытого российского игрового движка NauEngine
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/62313-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (46) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 10:36, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +11 +/
    Я ещё во вторых героев не доиграл, а тут такое.
     
     
  • 2.9, pic (??), 11:26, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда-то я считал игры этой серии лучше, чем call of duty.
     
     
  • 3.13, Аноним (13), 11:49, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Только первые MoH и CoD играбельны, дальше все плохо у обеих серий - сплошное мыльное кинцо.
     
     
  • 4.19, Анон1110м (?), 12:24, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Airborne неплох.
     
  • 4.47, Второй Герой с Медалью (?), 02:39, 30/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да. Нажимаешь одну кнопку и получаешь Медаль.
     
     
  • 5.50, Аноним (-), 04:49, 30/11/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.2, Аноним (2), 10:46, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Вот если бы открытый движок Battlefield 1942?! )
     
     
  • 2.5, Аноним (1), 10:53, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но надо.
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 11:51, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И казаки движ тоже надо. Хотя он на delphi и непереносимый, но
    > надо.

    На плюсах он, не надо тут. Исходники ранних версий, на которых ещё Warcraft 2000 был сделан, по сети гуляют.

     

  • 1.3, Аноним (3), 10:50, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –16 +/
    Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню.
     
     
  • 2.6, Аноним (6), 10:54, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Графоний конечно так себе. Будучи представителем 2к24 года, я привык к намного более высокому уровню.

    Эээ? А что ты тогда забыл на этом форуме?
    Опенсорс это с вероятностью в 99% кривые дизайны и полное отсутствие UX.
    Исключения бывают только когда копируется что-то уже проверенное.

    ps посмотри на другие gpl игры и признай что тут графоний еще ничего)

     
     
  • 3.14, Аноним (13), 11:50, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > 2к24

    200024? Из будущего пишешь?

     
  • 3.22, toor (??), 12:41, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    BAR RTS вполне себе ирабелена.
     
  • 3.33, Аноним (33), 15:18, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну это не GPL-игра, а GPL-движок.
     
  • 2.7, pic (??), 11:22, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это какому, 8К что ли?
    А кроме графония есть ещё физика разрушений, она точно есть в современных играх?
    Геймплей, наверное, тоже не важен?
     
     
  • 3.10, Аноним324 (ok), 11:27, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть, я вот играл в блек опс 6, которая вышла пару недель назад, так есть мисия на танке где ты расстреливаешь аэропорт в Ираке, для того чтобы взорвать грузовой военный самолёт с росийским разработчиком биологического оружия для илюминатов. И там всё разрушается, а ещё работает в 144 кадра в 4к.
     
     
  • 4.23, Аноним (23), 12:42, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    не ври, облака и солнце не разрушаются
     
  • 4.36, Аноним (36), 16:38, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх. Быстро наскучивает через пару миссий т.к. делается на середнячка.
     
     
  • 5.39, Аноним (33), 17:23, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В шутерах всегда было примерно одно и то же.
     
  • 5.45, Аноним324 (ok), 20:43, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как ни откроешь видос так примерно одно и тоже в современных играх.
    > Быстро наскучивает через пару миссий т.к. делается на середнячка.

    Я играю в игры с 4 лет, то есть уже примерно 20 годиков, и игры в каждом поколении похожи друг на друга. Желтушные игры поколения XBOX 360 и пс3, кривое 3д времён пс 2, кинцо от сони на пс4, куча опенворлдов которые в прошлом поколении, игры сервисы с одинаковыми батлпасами и фиолетовой подсветкой в этом. Так всегда было.

     
  • 2.11, Аноним (11), 11:38, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Мог и не говорить что ты представитель 2к24, и так по букве К в 2024 понятно кто ты.
     
     
  • 3.20, Аноним (3), 12:26, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к". Меняешь всего один символ -- и получаешь множество эмоциональных комментов!
     
     
  • 4.24, Аноним (24), 12:46, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных яростно строчить комменты по такому казалось бы незатейливому триггеру, как замена "0" на "к".

    Любопытно, как нейронка в твоей голове заставляет тебя и тебе подобных чувствовать себя особенными после замены "0" на "к".

    С возрастом пройдет.

     
  • 2.21, YetAnotherOnanym (ok), 12:31, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Будучи представителем 2к24 года, я

    Предъяви мандат, подтверждающий твои полномочия представлять 2к24 год.

     

  • 1.8, Швондик (?), 11:24, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    самая лучшая звуковая карта на сегодняшний день для OpenAL с аппаратной поддержкой ЕАХ это Audigy RX
     
     
  • 2.29, Швондик (?), 13:59, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    правда более чёткого звука, чем на Vortex2 я не слышал ни на какой другой звуковой даже в режиме DirectSound3D, а не A3D. И это не какой-то Quake или Unreal, а на современных играх Grim Dawn, Hard Reset, Gears of War, Deadfall Adventures, правда на ХР х32. Очень интересно играть с хорошим позиционированием в Диабло-подобные игры, даже более заметна разница, чем на Quake подобных ©
     
     
  • 3.46, Аноним (46), 23:07, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто не слышал, как звучит Vortex2 - тому даже не понять и не представить
     
  • 2.30, Аноним (30), 14:21, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >с аппаратной поддержкой ЕАX

    Аппаратная поддержка EAX  реализована через EMU10K, который хоть и имеет загрузчик программ на Линуксе, но чтобы это работало, нужна инфраструктура внутри PipeWire для загрузки программ, и юзерспейсная либа внутри Wine, превращающая вызовы API EAX в программы для DSP, и загружающая/выгружающая их через PipeWire.

    Я тебе по секрету скажу: тут аппаратный MIDI выпиливают отовсюду, не смотря на наличие полной поддержки оного в PipeWire, вместо этого бандлуя FluidSynth и используя как либу ... Если бы даже поддержка аппаратных EAX и Sensaura была, их бы тоже выпилили ради упрощения сопровождения.

    Прискорбно всё это. Этот DSP реально работал и давал бинауральный пространственный звук на двух колонках по краям монитора.

     
     
  • 3.38, Швондик (?), 17:07, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А разве на линуксе OpenAL работает только через Wine ??? Я на линуксе не играю, но на Windos 7/10/11 если запустить Aida64 то в разделе Мультимедиа/OpenAL будет такая картинка
    https://ibb.co/xYQK436
    даже на встроенной Realtek 887 будет работать ЕАХ 1/2 и если игровой движок поддерживает OpenAL то и в игре будет вполне годный ЕАХ
     
     
  • 4.41, Аноним (41), 19:18, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenAL, как и EAX, может быть по-разному реализован. В Linux - программно через универсальную либу. На винде с драйверами от Creative (с ними тоже идёт OpenAL) - не знаю, может аппаратно, может программно, а может - по-разному в зависимости от версии винды (дрова для семёрки ни в какое сравнение с дровами для хрюши не идут, они кастрированные). Предполагаю, что на хрюше аппаратно, а вот на семёрке уже программно. Так как в виртуалке на хрюшу драйвер не встаёт, требует наличия реального железа, то даже не знаю, как проверить. Но бинауральный звук с колонок я помню, был.
     
  • 3.40, Швондик (?), 18:06, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    если игра создана под линукс с поддержкой OpenAL то ей никакой PipeWire  внутри Wine не нужен
     
     
  • 4.42, Аноним (41), 19:18, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Только всё программно будет, а не на DSP.
     
     
  • 5.43, Швондик (?), 19:32, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то OpenAL был разработан чтобы использовать ЕАХ на DSP в Windos Vista/7, а программный ЕАХ 2 появился ещё в DirectX 8, а начиная с Vista программные ЕАХ и прочие реверберации переехали в XAudio2, X3DAudio
     
  • 5.44, Швондик (?), 19:40, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то я до конца не знаю, как работает звуковой API/ЕАХ, если бы я знал как оно работает, но я не знаю как оно работает. Но могу сказать, чтобы в первом Сталкере на Windos 7/10, чтобы заработал аппаратный ЕАХ 2 через OpenAL нужно в папку с игрой закинуть враппер dsound.dll. Для встройки на реалтеке не выше ALC892 нужно использовать 3DSoundBack_Beta, для креатива - Alchemy и тогда в игре заметно изменяется звук. А если у тебя новая материнка с реалтеком ALC1220 - то у тебя не будет hardware OpenAL
     

  • 1.12, Аноним (11), 11:39, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Повод перепройти и понастольгировать.
     
  • 1.16, Аноним (16), 11:53, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Скоро уже будет 2025 год, игры на 4К экране в 120FPS уже стали стандартном на ПК. Разработчики предлагают играть в это?
     
     
  • 2.17, Аноним (24), 12:16, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Да
     
  • 2.27, Аноним (27), 13:02, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    1920 x 1080 - 56%
    https://store.steampowered.com/hwsurvey/
     

  • 1.18, Bottle (?), 12:18, 29/11/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вообще, конечно есть какая-то ирония в том, что две несвязанные серии попкорновых боевичков про войнушку (CoD & MoH) разрабатывались на движке Quake 3.
     
     
  • 2.25, Аноним (24), 12:47, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В чем именно заключается ирония?
     
     
  • 3.34, Bottle (?), 16:25, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В том, что у безыдейных шутерков с плохим геймплеем хорошая техническая основа.
     
     
  • 4.49, Второй Герой с Медалью (?), 02:44, 30/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорошая техническая основа от тупенькой прыг-скок ареночки?
     
  • 2.28, Аноним (28), 13:06, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну во-первых первые две MoH были не на движке Q3, только с третьей игры (Allied Assault собственно) разрабатывались на базе Q3.

    А во-вторых, в смысле несвязанные? CoD был разработан студией, основанной выходцами из команды, которая разрабатывала MoH AA. Ребята решили что вышло круто, но недостаточно масштабно, т.к. людей в разработке мало, можно сделать лучше если создать команду, на этом специализирующуюся. Можете тут почитать https://www.timeextension.com/features/flashback-how-medal-of-honor-spawned-ca

    Движок Q3 был очевидным выбором, т.к. они как раз разработали игру на нем до этого.

     
     
  • 3.31, Соль земли (?), 14:38, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хм, то есть колда сделана на кваке? Ква-ква.
     
     
  • 4.32, Аноним (32), 14:58, 29/11/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Достаточно много игр сделано на этом движке.
     

  • 1.48, Второй Герой с Медалью (?), 02:41, 30/11/2024 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру