The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12

23.08.2025 08:57

Проект Wine опубликовал выпуск пакета vkd3d 1.17 с реализацией Direct3D 12, работающей через трансляцию вызовов в графический API Vulkan. В состав пакета входят библиотеки libvkd3d с реализаций Direct3D 12, libvkd3d-shader c транслятором 4 и 5 модели шейдеров и libvkd3d-utils с функциями для упрощения портирования приложений Direct3D 12, а также набор демонстрационных примеров, включая порт glxgears на Direct3D 12. Код проекта распространяется под лицензией LGPLv2.1.

Библиотека libvkd3d поддерживает большую часть возможностей Direct3D 12, включая средства для графики и вычислений, очереди и списки команд, дескрипторы и дескрипторы кучи, корневые сигнатуры, неупорядоченный доступ, Sampler-ы, сигнатуры команд, корневые константы, непрямую (indirect) отрисовку, методы Clear*() и Copy*(). В libvkd3d-shader реализована трансляция байт-кода моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой сигнатуры. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View).

В новой версии:

  • В реализацию языка шейдеров HLSL добавлена начальная поддержка разделяемой памяти групп потоков, расширена поддержка геометрических шейдеров, добавлен парсер для ресурсов StructuredBuffer.
  • Продолжено развитие реализации языка шейдеров MSL (Metal Shading Language), применяемого компанией Apple в графическом API Metal. Например, в MSL добавлена поддержка циклов, косвенной адресации постоянных буферов, сэмплинга текстур и различных операций целочисленной арифметики и сравнения.
  • В библиотеке libvkd3d в реализацию программного интерфейса ID3D12Device5 добавлен метод EnumerateMetaCommands().
  • Добавлен новый тип шейдеров "tx" (VKD3D_SHADER_SOURCE_TX), используемый для загрузки шейдеров обработки текстур.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/news/20...)
  2. OpenNews: Проект Wine опубликовал Vkd3d 1.16 с реализацией Direct3D 12
  3. OpenNews: Выпуск Wine-wayland 10.5
  4. OpenNews: Компания Valve выпустила Proton 9.0-4, пакет для запуска Windows-игр в Linux
  5. OpenNews: Выпуск Wine 10.13
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63757-vkd3d
Ключевые слова: vkd3d, wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (7) RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:00, 23/08/2025 [ответить]  
  • +/
    Интересно, что Valve используют свой форк, где вроде бы много изменений.

    https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton

     
     
  • 2.2, Аноним (2), 09:10, 23/08/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Он вообще отдельный с доисторических времён.
     
  • 2.5, Аноним324 (ok), 14:12, 23/08/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так основной вайн и берёт наработки с протона. Все новые фичи вайна разрабатываются Valve для протона, а потом вайноразрабы то что им нужно тащат в основу.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру