1.1, Fracta1L (ok), 11:37, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> написанную целиком на языке Си
Гитхаб говорит, что там треть кода на плюсах написана.
| |
|
2.3, Аноним (3), 11:39, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Так присмотрись. Это примеры. И внешняя либа, которую затащили в исходники, чтобы не плодить зависимости.
| |
|
1.4, Аноним (4), 11:43, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> использование для работы с 3D-графикой на системах без GPU
Инетерсно, а такие системы бывают в реальности?
| |
|
2.9, kravich (ok), 12:09, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В embedded полно SoC-ов с нормальным фреймбуффером, но без 3D ускорителя
| |
|
3.15, IMBird (ok), 12:16, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
Помню отличнейшую Outcast, которая целиком рисовалась на CPU и была по-своему мегакрутой.
| |
|
4.17, kravich (ok), 12:20, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD
> ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
Да, помогает. Я как-то на подобном SoC делал коммерческую 3D приложуху, где очень сильно выручил llvmpipe, который за счет использования LLVM как раз хорошо ускорен SIMD-ом
| |
|
5.23, IMBird (ok), 12:31, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Интересно, окупаются ли затраты на эту программную эмуляцию OGL? Поможет ли SIMD
>> ускориться в таких случаях (за счёт всяких NEON)?
> Да, помогает. Я как-то на подобном SoC делал коммерческую 3D приложуху, где
> очень сильно выручил llvmpipe, который за счет использования LLVM как раз
> хорошо ускорен SIMD-ом
Ресурсов хватало? 30 или 60 кадров? Насколько сложная графика? Шейдеры были?
| |
|
6.25, kravich (ok), 12:42, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
~24 кадра в секунду, графика - низкополигональная моделька, окруженная сферической оболочкой, на оболочку выводится realtime видео как текстура через хак в glTexImage2D(), позволяющий llvmpipe-у использовать видеофрейм напрямую по указателю без промежуточного копирования (эрзац аналог не реализованного OES_EGL_image_external). Шейдеров не было. Culling-а тоже не было, с ним может быть было бы даже пободрее
| |
|
|
|
3.26, Аноним (4), 12:47, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В embedded полно SoC-ов с нормальным фреймбуффером, но без 3D ускорителя
Я спрашивал не про абстрактный embedded, а про реальные системы, которые не имеют ускорителя, но при этом "вывезут" на CPU программный OpenGL 3 с производительностью, которая хоть сколь-нибудь будет применима в для реальных задач. Так-то и Doom на калькуляторах запускали...
| |
|
2.12, Аноним (12), 12:11, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Встроенки, всякое гвно с кастомными проприетарными сборками линукса (планшеты, телефоны), которые хардарное ускорение никогла больше не увидят.
| |
|
|
2.10, Bottle (?), 12:10, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Ну так OpenGL это уже легаси, мобилки требуют OpenGL ES, десктоп требует Vulkan/DirectX 12.
И даже на мобилках поддержка вулкана уже больше половины устройств.
| |
2.22, Аноним (-), 12:30, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Ну, кто там бздил, что «на Си только легаси»
Так это отличное подтверждение))
На древнем дидовом языке пишут поддержку древнего дидового OpenGL. Тот самым GL, который дропается в пользу современного вулкана всеми, кроме любителей некрожелеза.
Они просто созданы друг для друго!
| |
|
1.6, Аноним (6), 11:47, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Подскажите, уважаемые, а на чём было написано изначально?
Казалось полмира уже на Сях, а тут на тебе.
| |
1.8, Аноним (8), 12:08, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Какую книгу посоветуете для изучения Си с нуля? В забугорских сайтах рекомендуют книгу Кернигана и Ритчи, но вот там стандарт старый, не хочется потом заново всё переучивать. Но и учить только по новому стандарту тоже нереально. Имеется ли что-то простое на подобии К&Р, но актуальное?
| |
|
2.11, kravich (ok), 12:11, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
K&R это и есть самое актуальное. Во втором издании там нормальный ANSI C, который с момента появления поменялся примерно никак (уж точно принципиальных изменений, мешающих обучению по K&R не произошло)
| |
|
3.30, Аноним (4), 13:31, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> K&R это и есть самое актуальное
> ANSI C
Это шутка? ANSI C уже давно не является самым актуальным.
| |
|
2.20, анонимммм (?), 12:26, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
K&R норм, но без практики книга смысла не имеет. В K&R кое какая практика есть, но недостаточно.
| |
2.31, Аноним (33), 14:07, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Richard Stallman and Trevis Rothwell plus Nelson Beebe on floating point, "GNU C Language Intro and Reference Manual"
| |
|
1.16, Аноним (16), 12:16, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А акселерацию с драйверами каких видеокарт оно умеет?
Открытый драйвер Nvidia умеет использовать?
| |
|
2.21, kravich (ok), 12:27, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Из областей применения упоминаются ... использование для работы с 3D-графикой на системах без GPU | |
2.34, Аноним (33), 14:16, 15/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Оно не использует никакое ускорение. Это софтовая реализация на CPU в обычной памяти.
| |
|
1.24, Аноним (24), 12:41, 15/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Чет не собирается. glfw какой-то с ошибкой strdup не видит, надо обновлять до версии 3.4. Короче какое-то говно мамонта несобираемое.
| |
|