The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.0

24.11.2025 16:04

Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.0, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 4.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2026 и 2027 года соответственно.

Среди добавленных улучшений:

  • Представлена новая реализация системы управления цветом с интегрированной поддержкой расширенного динамического диапазона яркости (HDR) и цветовых пространств с широким цветовым охватом (Wide-gamut). Обеспечена возможность отображения, чтения и экспорта цветов Wide-gamut и HDR для изображений и видео. Добавлены новые режимы отображения, поддерживающие системы кодирования цвета ACES 1.3 и 2.0 (Academy Color Encoding System), HDR-профили Rec.2100-PQ/Rec.2100-HLG и AgX HDR, которые могут использоваться для интеграции с профессиональными системами кинопроизводства и для отображении контента на дисплеях, поддерживающих HDR. Для использования HDR в Linux требуется запуск Blender в окружениях на базе Wayland и включение бэкенда, использующего графический API Vulkan.

    Добавлена поддержка использования цветов Wide-gamut, включая цветовые пространства ACEScg и Linear Rec.2020, при работе с материалами, источниками света и композитинге. Предоставлена возможность установки рабочего цветового пространства по-отдельности для каждого файла и секвенсора.

    Реализована возможность сохранения изображений в формате OpenEXR в цветовых пространствах ACES2065-1 и ACEScg. Добавлена поддержка видовых преобразований, описанных в стандарте ACES 2.0 (view transform - преобразования цвета, вычисленного при рендеринге, в представление, отображаемое на мониторе). Повышена совместимость с конфигурацией OpenColorIO для ACES 2.0, применяемой для обеспечения согласованности цветов на разных стадиях кинопроизводства. Добавлена нода для преобразования цветовых пространств на стадии композитинга.

  • В ноду "Текстура неба" ("Sky Texture") добавлена новая модель неба, в которой для повышения реалистичности используется многократное рассеяние. Старая модель неба сохранена в качестве опции под именем "Модель неба с однократным рассеянием" ("Single Scattering"). Помимо генерации изображения неба новая модель может использоваться для формирования точных отражений внутри помещений. При помощи ноды Sky Texture также теперь можно быстро генерировать сцены рассвета или заката, меняя лишь один параметр.

  • Добавлена нода "Радиальный тайлинг" ("Radial Tiling") для создания закруглённых форм и мозаичных изображений.
  • Значительно расширены возможности запекания (baking) текстур из мэшей с использованием модификатора "Мультиразрешение" ("Multiresolution"). Например, добавлена поддержка n-угольных граней, возможность запекания векторного смещения, запекания только в выбранные и активные изображения, учёта модификатора "Подразделение поверхности" ("Subdivision Surface").
  • В ноды шейдера добавлена поддержка зон повторений ("Repeat Zones") по аналогии с их реализацией в геометрических нодах. При использовании системы рендеринга EEVEE возможно динамическое выставление числа итераций, в то время как в системе Cycles может задаваться только фиксированное число итераций.

  • Добавлены ноды "Пакет" ("Bundle", объединение нескольких элементов в набор), "Замыкание" ("Closure", передача собственных функций для групп нод) и "Переключатель меню" ("Menu Switch", вывод значения на основе выбранного элемента в меню).
  • В движке рендеринга Cycles по умолчанию задействован новый алгоритм объёмного рендеринга, исключающий появление блочных артефактов в перекрывающихся объёмах и допускающий работу без выставления таких параметров, как размер шага, максимальное число шагов и однородность объёма.
  • В Cycles реализован более точный метод рендеринга подповерхностного рассеивания (subsurface scattering). Новый метод учитывает множественные отражения при моделировании рассеивания света внутри сложных просвечивающих объектов и избавляет от излишнего затемнения участков, но требует больше времени для рендеринга.
  • В Cycles реализовано применения эффекта иризации к металлическим материалам, например, для визуализации радужного перелива в местах перегрева металла.
  • Стабилизирован и включён по умолчанию в модификаторе "Подразделение поверхности" ("Subdivision Surface") механизм адаптивного кусочного построения поверхностей (Adaptive Subdivision), разделяющий ячейки в мэше в зависимости от расстояния от камеры. Добавлена опция "Пространство объекта" ("Object Space"), позволяющая выставить длину ребра не в пикселях, а в единицах измерения самого объекта.

  • В движке рендеринга EEVEE реализованы оптимизации, значительно ускоряющие компиляцию материалов. Ускорение наблюдается при использовании всех бэкендов, например, в конфигурациях на базе бэкендов NVIDIA и Vulkan ускорение может достигать 4 раз. До 3 раз ускорены операции наложения экземпляров мэшей. В EEVEE также обновлена реализация маткапов (MatCaps, Material Capture), в которой появилась поддержка зеркального отражения света, повышающая качество отрисовки тёмных поверхностей при просмотре 3D-сцены.
  • Обновлены наборы демонстрационных файлов и ассетов. В набор Human Base Meshes добавлен новый ассет со скелетом человека.
  • В системе композитинга (Compositor) реализована новая панель ассетов (Asset Shelf), предоставляющая быстрый доступ к предустановленным эффектам.
  • Обеспечена совместимость со спецификацией, определяющей утилиты и библиотеки эталонной платформы VFX.
  • Расширены возможности системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Добавлена возможность применения эффекта смазывания движущихся объектов (Motion Blur). В боковую панель 3D-вьюпорта добавлена панель "Данные кривых" ("Curve Data"), позволяющая выставлять значения одной или нескольких выбранных кривых. Реализована поддержка выставления разных типов углов для каждой точки: с плоской, острой или круглой вершиной. Добавлен инструмент "Карандаш" ("Pen") для создания и редактирования кривых Безье. Обеспечено корректное соединений начального и конечного сегмента замкнутых штрихов без зазоров или перекрытий.
  • Расширена интеграция нелинейного видеоредактора (Video Sequencer) с другими компонентами Blender. В редакторе свойств появились отдельные вкладки с модификаторами и параметрами дорожки. Реализован модификатор на основе нод композитинга. В нижнюю панель встроены кнопки для управления воспроизведением.
  • Модификатор Массив ("Array") переделан с использованием геометрических нод, что позволило легко настраивать и расширять его в зависимости от своих предпочтений, а также использовать при размещении объектов рандомизацию, круговое распределение и гизмо.

  • В UV-редакторе переделана и включена по умолчанию синхронизация UV-развёртки. Повышена производительность отката изменений.

  • Улучшено перемещение при осмотре VR-сцены (VR Scene Inspection) с использованием шлемов виртуальной реальности. Добавлены новые настройки навигации в режиме виртуальной реальности. Добавлена возможность изменять скорость движения в режиме полёта. Улучшена навигация в режиме телепортации. Для уменьшения дезориентации обеспечено дискретное перемещение камеры при действиях джойстиком на контроллере. Для снижения укачивания во время работы добавлен эффект виньетирования, ограничивающий область видимости во время движения.
  • Упрощены настройки тем оформления. Добавлена опция "Уменьшить движения" ("Reduce Motion") для отключения лишних анимационных эффектов. Оптимизирован интерфейс редактора нод.
  • По умолчанию включено сохранение blend-файлов в сжатом виде.
  • Добавлена опция командной строки "--gpu-vsync [on/off/auto]" для управления включением вертикальной синхронизации (VSync) с кадровым гасящим импульсом, применяемой для защиты от появления разрывов при выводе (tearing).
  • На системах с Wayland реализовано использование протокола cursor-shape для настройки внешнего вида курсора.






  1. Главная ссылка к новости (https://www.blender.org/press/...)
  2. OpenNews: Создатель системы 3D-моделирования Blender ушёл с поста руководителя Blender Foundation
  3. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 4.5
  4. OpenNews: Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
  5. OpenNews: SPA Studios открыла код внутреннего форка Blender с доработками Grease Pencil
  6. OpenNews: Инфраструктура разработки Blender переведена c Phabricator на платформу Gitea
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64312-blender
Ключевые слова: blender, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (75) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 16:18, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +31 +/
    Тот пример, когда программа со свободным исходным кодом в разы лучше своих проприетарных конкурентов.
     
     
  • 2.13, Аноним (13), 17:11, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Надо говорить не «в разы», а «на порядки».
     
     
  • 3.70, Аноним (70), 06:46, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    На порядки порядков!
     
  • 2.19, Аноним (-), 17:18, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    >Тот пример, когда программа со свободным исходным кодом в разы лучше своих проприетарных конкурентов.

    Blender не конкурирует, он просто идёт своей дорогой.

     
     
  • 3.34, Аноним (34), 19:34, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ведь когда-то были КАДы на блендере... Но сейчас блендер ушёл в лес.
     
     
  • 4.42, Аноним (42), 20:44, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А ведь когда-то были КАДы на блендере... Но сейчас блендер ушёл в
    > лес.

    А куда они делись? С год назад были на месте. Но точное моделирование это немного не то, что художественное моделирование. Обычно хотят ещё более художественное моделирование и интегрируют zbrush в него.

     
     
  • 5.65, Аноним (34), 00:55, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А куда они делись?

    С разморозкой! Блендер неоднократно ломал скриптовую систему.

     
  • 2.21, Аноним (21), 17:56, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Будут в разы лучше только когда проприетарные конкуренты полностью уйдут в клауд.
     
  • 2.49, Xenia Joness (ok), 21:35, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Тот пример, когда программа со свободным исходным кодом в разы лучше своих проприетарных конкурентов.

    Скорее пример того, что когда программу с открытым исходным кодом начнёт пилить крупная корпорация, то она становиться конкурентноспособной

     
     
  • 3.99, Shantikov (?), 10:03, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >пример того, что когда программу с открытым исходным кодом начнёт пилить крупная корпорация, то она становиться конкурентноспособной

    Скорее строго наоборот: когда программа появляется вопреки дорогоущим конкурентам от корпораций, а когда внезапно становится конкурентоспособной, то её начинает загонять под своё влияние крупная корпорация.

     
     
  • 4.102, Shantikov (?), 12:27, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    И вот, что получается когда корпорации нанимают хипсто-студентов в разработку программы:
    https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64325
    > Активация вредоносного кода при открытии 3D-модели производится благодаря возможности включения в blend-файлы автоматически запускаемых скриптов на языке Python, предназначенных для автоматизации действий и выполнения расширенных операций, таких как формирование каркаса модели.
     
     
  • 5.103, llolik (ok), 13:16, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Активация вредоносного кода при открытии 3D-модели производится благодаря возможности включения в blend-файлы автоматически запускаемых скриптов на языке Python, предназначенных для автоматизации действий и выполнения расширенных операций, таких как формирование каркаса модели.

    И также далее написано

    > Автоматический запуск по умолчанию запрещён, но пользователь может не задумываясь подтвердить запуск в диалоге с предупреждением или изменить настройки по умолчанию, если его раздражает необходимость постоянного ручного подтверждения операции.

     
     
  • 6.104, Shantikov (?), 13:37, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/

    > И также далее написано
    >> Автоматический запуск по умолчанию запрещён, но пользователь может не задумываясь подтвердить запуск в диалоге с предупреждением или изменить настройки по умолчанию, если его раздражает необходимость постоянного ручного подтверждения операции.

    Да, этим софтом пользуются не только программисты, как бы парадоксально это ни было


     
  • 6.105, Аноним (105), 13:38, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не мешай персонажу строить из себя эксперта. Он-то точно сделал бы все правильно - не то, что эти "хипсто-студенты". Жаль только, что кодить персонаж не умеет...
     
     
  • 7.106, Shantikov (?), 15:19, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не мешай персонажу строить из себя эксперта. Он-то точно сделал бы все
    > правильно - не то, что эти "хипсто-студенты". Жаль только, что кодить
    > персонаж не умеет...

    Если будете интересоваться программированим, хотя бы базовыми принципами для общего представления, то поймёте, что ничего экспертного ни один персонаж тут не озвучил

     
  • 2.50, Аноним324 (ok), 21:41, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ты аналоги то упомяни для приличия.
     

  • 1.2, Аноним (-), 16:26, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > например, конфигурации на базе бэкендов NVIDIA и Vulkan

    Ух да, отдельные приветы всяким rusticl недопилкам. В кои то веки - нормальную апю завезли, с дровами от нормальных людей.

     
  • 1.3, Аноним (34), 16:28, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Опять скрипты поломали? Самое больное место у блендера.
     
     
  • 2.10, Аноним (10), 17:00, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Значит так: Если ты студия, то пользуешься каким-нибудь LTS, или и вовсе не обновляешься. А если ты васян, то и скрипты у тебя скорее всего васянские, легко адаптируемые под новую версию. А если ты васян, который не хочет чинить скрипты, то просто представь, что ты студия, и не обновляйся.
     
     
  • 3.30, Аноним (34), 19:30, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Типичный опенсорс: всё ломать и посылать лесом. А потом удивляются, почему весь софт под винду пишется.
     
     
  • 4.36, Аноним (36), 19:39, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Типичный опенсорс: всё ломать и посылать лесом.

    Типичный опеннетный комментатор: обновляется на новую мажорную версию и потом искренне делает удивленные глаза.

    > А потом удивляются, почему весь софт под винду пишется.

    Блендер под Виндой работает. Ты о чем? 😂

     
     
  • 5.64, Аноним (34), 00:53, 25/11/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.8, Аноним (8), 16:47, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Команда Blender молодцы, на равных конкурируют с платными Autodesk Maya или Houdini 3D (*да у них есть бесплатная версия но всё же).
    Отличная работа!
     
     
  • 2.17, Аноним (-), 17:16, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Команда Blender молодцы, на равных конкурируют с платными

    Они не конкурируют Они просто идут своей дорогой.

     
     
  • 3.24, Аноним (24), 18:25, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Пока есть студии которые при наличии блендера не стали тратить деньги на кусок г-на гудини, конкурируют. А такие студии есть, я общаюсь с несколькими аниматорами.
     
     
  • 4.25, Аноним (8), 18:38, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >при наличии блендера не стали тратить деньги на кусок г-на гудини

    Ну вот только до оскорблений не надо опускаться, Гудини используют в самых популярных мировых проектах:
    https://www.sidefx.com/community/section/stories/
    Принижать их заслуги, значит и принижать значимость Блендера т.к. это конкуренция, а значит и прогресс.

     

  • 1.14, Пишу с Эльбрус16С (-), 17:11, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Опенсорс здорового человека, который СМОГ.
     
     
  • 2.26, Аноним (26), 19:14, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    К сожалению, это крайне редкое исключение. Linux, например, не смог.
     
  • 2.28, Аноним (34), 19:28, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    СМОГ, пока блендер может запускаться под иксами. Далее он теряет свой кросс.
     
  • 2.38, Аноним (38), 19:50, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Привет, Михаил!
     
  • 2.94, Аноним (94), 17:22, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    О, а как его под E2K собрали, Шланга-то там нет?
     
     
  • 3.96, llolik (ok), 08:50, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Шланга-то там нет?

    Есть https://git.openelbrus.ru/unipro/llvm-e2k

     

  • 1.29, Аноним (29), 19:28, 24/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Системные требования ЧИСТО СЛУЧАЙНО: последние винда/ядро и последнее железо. Не сговор, да.
     
     
  • 2.33, Аноним (-), 19:34, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну ё-моё. ты же потребитель! не нравится - покупай проприетарь и сиди на своей коре  дуба хДДД

    а вообще да, лагать он последнее время стал неслабо.

     
  • 2.35, Аноним (13), 19:35, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну чтоб все убедились, что гражданин совравши https://www.blender.org/download/requirements/
     
     
  • 3.60, Аноним (34), 00:14, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    SSE4.2
    OpenGL 4.3, Vulkan 1.3
    mandatory support for GL_ARB_shader_draw_parameters and GL_ARB_clip_control

    и это чтобы просто полепить треш-мультики?!

     
     
  • 4.72, Аноним (72), 08:00, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Кстати да, можно лепить порномультики куда быстрее и не на последнем железе в SFM.
     
  • 4.77, Аноним (77), 09:24, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Если вам нужно лепить трэш-мультики, последний Blender вам не нужен.
     
  • 4.85, Аноним (85), 10:45, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Vulkan 1.3  = gtx 960
     
  • 2.37, Аноним (36), 19:45, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Системные требования ЧИСТО СЛУЧАЙНО: последние винда/ядро и последнее железо. Не сговор, да.

    Очередной воин против ветряных мельниц. Тем временем:
    https://www.blender.org/download/requirements/

    Восьмая винда, 8 гб RAM, 2 гб VRAM (для примера приводится GeForce 900 2014 года выпуска.

    Однозначно сговор.

     
     
  • 3.52, Аноним (-), 22:37, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Восьмая винда

    Ничосе О_о
    Она ЕОЛнулась два года назад, а они ее все еще поддерживают.

     
  • 3.55, Dmitry (??), 23:16, 24/11/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.62, Аноним (34), 00:24, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Vulkan 1.3 - это 2022 год. Даже если сабж запустится через эмуляцию фич 1.3 на таком старом железе, работать будет невозможно.
     
     
  • 4.74, Аноним (74), 08:06, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ОпенГЛ никто не депрекейтил, так что мимо
     
  • 4.78, Аноним (78), 09:27, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Vulkan 1.3 - это 2022 год.

    А OpenGL 4.3 - это 2012 год.

     
     
  • 5.81, Аноним (34), 10:22, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > OpenGL 4.3 - это

    Там не просто 4.3, а с mandatory расширениями. Так что твой год - мимо.

     
     
  • 6.89, Аноним (105), 11:09, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Там не просто 4.3, а с mandatory расширениями.

    Да, это все меняет. Ведь те самые два расширения GL_ARB_shader_draw_parameters и GL_ARB_clip_control есть только в топовых видяхах из 2025. Ты это хотел сказать?

     
  • 6.93, Аноним (77), 17:11, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Первое расширение — из 2013 года, второе — из 2014. Это всё резко изменило, конечно.
     
  • 4.79, Аноним (78), 09:38, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Vulkan 1.3 - это 2022 год.

    Господи, да откуда ж вы лезете? 🤦

    Ты не в курсе, что новые версии Вулкана в старые видяхи приходят с обновлением дров?
    Открываем https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

    И видим, что Vulkan 1.4 сейчас доступен для кучи древности из 2014 года типа GeForce GTX 980, 750 и т.д.

    Сговор, да?

     
     
  • 5.82, Аноним (34), 10:24, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > новые версии Вулкана в старые видяхи

    Это как эмулировать Вулкан на GF MX200

     
     
  • 6.84, Аноним (105), 10:44, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> новые версии Вулкана в старые видяхи
    > Это как эмулировать Вулкан на GF MX200

    Эксперт думал, что версия Вулкана зашита в железку и не может меняться? 😂 Впервые услышал, что GPU программируем, а его дрова - обновляемы?

     
     
  • 7.92, Аноним (77), 17:08, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну давай, сделай мне DX12 на DX10-карте.
     
  • 7.97, Вы забыли заполнить поле Name. (?), 08:54, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Эксперт думал, что версия Вулкана зашита в железку и не может меняться?

    Как она может меняться, если GPU это по определению ускоритель для некоторого API. Положил данные в VRAM, вызвал команду драйвера, она тебе что-то посчитала, считал данные из VRAM.

    Если в наборе инструкций для видеокарты нет ускорялки для какого-то вызова OpenGL/Vulkan, то что там это железо будет делать? В нормальной архитектуре компьютера ускорители 3D и 2D вообще отдельные карты, потому что акселерация текстурирования и вывод VGA почти ничего общего между собой не имеют.

     
     
  • 8.98, Аноним (98), 09:25, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так, что GPU программируем Что, обновлений дров никогда не видел Ты думал, там... текст свёрнут, показать
     
  • 8.100, Аноним (105), 10:06, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не ускоритель API, а ускоритель операций отрисовки с интерфейсом API по вы... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.107, Аноним (107), 17:48, 27/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Меняться может, но что толку Ну да, можно операцию реализовать на ЦПУ, если кар... текст свёрнут, показать
     
  • 2.43, Аноним (42), 20:48, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Системные требования ЧИСТО СЛУЧАЙНО: последние винда/ядро и последнее железо. Не сговор,
    > да.

    Без актуального железа у тебя только eevee будет. Там вроде минимальные требования для вулкана указаны -- это 12 летнее железо.

     
     
  • 3.61, Аноним (34), 00:22, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > для вулкана указаны -- это 12 летнее железо

    Кэп, Vulkan 1.3 вышел в 2022. Если ты думаешь, что он заведётся на 12-летнем железе, то для тебя плохие новости... Даже с драйверной эмуляцией оно будет работать от слова никак.

     
     
  • 4.73, Аноним (74), 08:04, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На Вулкане никто не заставляет работать, опенГЛ даже на интеловой встройке 10-ти летней давности запускается
     
  • 4.76, Аноним (42), 09:16, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в чём конкретно это выражается? И прямо таки "заведётся"… Технически 1.3 прекрасно работает на том 12 летнем железе. B случае вейланда вулкан вообще единственный способ получить декодирование видео.
     
  • 4.80, Аноним (78), 09:41, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кэп, Vulkan 1.3 вышел в 2022. Если ты думаешь, что он заведётся на 12-летнем железе, то для тебя плохие новости

    Нет, плохие новости как раз для экспертов по Вулкану вроде тебя:

    * Открываем https://developer.nvidia.com/vulkan-driver

    * Видим, что Vulkan 1.4 сейчас доступен для кучи древности из 2014 года типа GeForce GTX 980, 750 и т.д.

    * Делаем удивленные глаза. 😧

     
     
  • 5.83, Аноним (34), 10:34, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Ещё OpenGL на виндовсе прошлого века вспомни.
     
     
  • 6.86, Аноним (105), 10:45, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ещё OpenGL на виндовсе прошлого века вспомни

    А зачем вспоминать про OpenGL на Виндовсе, если ты про Вулкан вещал (как оказалось, абсолютно мимо)?

     
  • 2.44, Аноним (42), 20:53, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У амд тоже 9 летнее железо написано, ну такое современное. У интела 6 летнее, но это интел, скажи спасибо, что вообще работает.
     
     
  • 3.63, Аноним (34), 00:35, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У интела 6 летнее, но это интел, скажи спасибо, что вообще работает

    Шесть лет - это вообще ни о чём. Цикл разработки ААА более трёх лет, т.е. разработал - и можно сразу выкидывать, что ли?

     
  • 2.47, Аноним (47), 21:28, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Кому сейчас в здравом уме нужна винда? Linux сейчас топ.
     
     
  • 3.58, Аноним (58), 23:51, 24/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Согласен, Блендер работает безупречно, а рендер быстрее.
     
     
  • 4.71, Аноним (71), 06:53, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Рендер был быстрее сколько-то лет назад, причём реально раза в полтора. Сравнивал сейчас —  в пределах погрешности.
     
  • 3.69, Аноним (70), 06:45, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы, 3+ % - технократическая элита! Chosen Ones! А многим остальным нужна. Им не дано объять пределы горних высей. Увы.
     
     
  • 4.88, Аноним (34), 10:56, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто есть люди, которые работают, и те, кто сидит в линуксе.
     
     
  • 5.91, Аноним (77), 17:08, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, есть люди, которые работают в линуксе, а есть те, которые хвастаются, что сидят в линуксе. Вот первых, наверное, 4% из 4%.
     
  • 5.95, Аноним (94), 17:26, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И есть третьи - кто работает в Линуксе. Хотя бы потому, что корпоративный стандарт.
     

  • 1.75, Аноним (107), 09:14, 25/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На питоне 3.9 работает?
     
  • 1.87, Аноним (34), 10:54, 25/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > LTS-ветки Blender 4.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2026 и 2027 года соответственно

    И это называется LTS?! У Убунты даже 14.04 - до 2029. Этот блендер на ней уже просто не установится.

     
     
  • 2.90, Аноним (77), 16:52, 25/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Значит, такое LTSP у убунты.
     
  • 2.101, Аноним (101), 12:18, 26/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у 1С срок жизни LTS - 1 год. Всё познается в сравнении
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру