The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Доступен симулятор транспортных средств Rigs of Rods 2026.01

05.01.2026 10:48

После трёх лет разработки опубликован выпуск проекта Rigs of Rods 2026.02, развивающего реалистичный симулятор автомобилей, кораблей, самолётов, вертолётов, поездов и других видов транспорта. В проекте задействован графический движок OGRE и собственный движок физики деформируемых тел для симуляции движения, повреждений и деформации транспортных средств. Код написан на языке С++ и распространяется под лицензией GPLv3.

Симулятор начинал своё развитие как исследовательский проект Пиерра Мишеля-Рикорделя в области физики мягких тел. После того как проект привлёк внимание сообщества для симулятора были созданы тысячи различных карт и транспортных средств. Пользователю предоставляется окружение с полной свободой действий и возможностью использования разных карт и видов транспорта с реалистичной моделью движения и повреждений, вплоть до симуляции полного разрушения.

Среди изменений в новой версии:

  • Реализована поддержка настраиваемых панелей. Панели теперь можно загружать из репозитория и выбирать в конфигураторе без ручного редактирования файлов. Добавлена возможность использования в панелях собственных шрифтов и альтернативных макетов.
  • Добавлена поддержка обособленных инструментов (гаджетов), созданных с помощью скриптов и загружаемых из репозитория. Вызов инструментов осуществляется через верхнее меню.
  • Добавлена поддержка внешних пакетов ресурсов (Assetpacks) для моддинга.
  • Предложен новый пакет "addonpart" для кастомизации транспортных средств, поддерживающий автоматическую подгонку узлов.
  • В верхнее меню добавлен новый пункт "Tuning" с реализацией полноценного редактора тюнинга, позволяющего создавать собственные конфигурации машин, добавлять/удалять отдельные компоненты из коллекции "addonparts", а также вносить ручные изменения.
  • Обновлён интерфейс с информацией о транспортном средстве - разрозненные панели объединены в одну панель на базе вкладок, в которой собраны все данные и характеристики машины.
  • Улучшен интерфейс управления репозиторием (Repository Manager), в котором детальные сведения о загружаемых модах синхронизированы с web-каталогом и включают такие данные, как описание, изображения и миниатюры, а файлы для загрузки предложены в отдельной боковой панели. Обеспечена загрузка модов в фоновом режиме без блокировки интерфейса.
  • Расширена поддержка звуков. Реализован реалистичный доплеровский эффект. Добавлена возможность привязки настроек реверберации к элементам ландшафта. Реализован эффект приглушения звука из‑за коллизий геометрии.
  • Переработан режим ремонта "Live Repair", для которого в интерфейсе предложен новый индикатор и включаемая панель подсказок.
  • Улучшен режим редактирования ландшафта. Добавлена поддержка сохранения в отдельный файл изменений, внесённых в ландшафт.
  • Встроенный редактор скриптов преобразован в полноценный инструмент (гаджет), поддерживающий сворачивание и форматирование кода, предлагающий каталог со сгруппированными по категориям примерами скриптов, наглядно информирующий об ошибках.
  • Добавлен новый инструмент "Engine Tool", позволяющий в реальном времени редактировать параметры и режимы двигателя.
  • Скрипт редактирования дорог преобразован в отдельный инструмент "Road Editor" и расширен возможностью использования парящей камеры с боковой прокруткой, похожей на реализацию камеры из стратегических игр.
  • Добавлен диагностический инструмент "OGRE Inspector" для отображения сцены с точки зрения 3D‑рендера OGRE.
  • А серверный API для скриптов добавлена функция для отправки внешних HTTP-запросов, используя cURL.


  1. Главная ссылка к новости (https://forum.rigsofrods.org/t...)
  2. OpenNews: Disney, DeepMind и NVIDIA разработали движок симуляции физических процессов Newton
  3. OpenNews: Компания NVIDIA выпустила открытый движок симуляции физических процессов PhysX 5
  4. OpenNews: DeepMind открыл код симулятора физических процессов MuJoCo
  5. OpenNews: Проект Open SIMH продолжит развитие симулятора SIMH как свободного проекта
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64559-game
Ключевые слова: game, rigs-of-rods, ogre
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (25) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:10, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    BeamNG GPL edition?
     
     
  • 2.14, Аноним (14), 13:09, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Надо попробовать, если похожа то круто. В BeamNG вообще можно залипнуть:
    https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/
     
  • 2.15, aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa (-), 13:46, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    BeamNG вырос из этого проекта
     

  • 1.2, Аноним (2), 11:40, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    В чём лучше всего симулировать кинематику? Коробки, передачи, шарниры, подвески и т.д.?
     
     
  • 2.22, Q2W (?), 16:37, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Присоединяюсь к вопросу.
     
  • 2.23, Аноним (14), 17:02, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Например что-то такое ?
    - https://en.wikipedia.org/wiki/SolveSpace
    - https://www.ar-cad.com
     
     
  • 3.24, Аноним (14), 17:08, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там же аналоги в разделе "Mechanical":
    https://en.wikipedia.org/wiki/SolveSpace#External_links
     

  • 1.5, Аноним (5), 11:49, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –20 +/
    Оу. Графоний за 2000х. Свежий, как утренняя роса.
     
     
  • 2.7, Bottle (?), 12:00, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ogre-Next кстати выглядит поприличней.
     
  • 2.11, Аноним (-), 12:22, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Граифка устаревшая?
     
     
  • 3.32, Аноним (-), 13:07, 07/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Выглядит как графика до 2000 годов но GT 1030 64 бит её не тянет.
     
  • 3.33, Аноним (33), 14:15, 07/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    «Выглядит как графика до 2000 годов но GT 1030 64 бит её не тянет» Поленился проверять так как до этого запускал «BeamNG вырос из этого проекта» BeamNG GT 1030 64 бит не тянет. В игры не играю по этому и видеокарта такая чтоб меньше греется шуметь и потреблять электричества. Запустил Rigs of Rods в Windows посмотреть, в меню работает быстро с 1920x1080 32бит. Дальше не стал разбираться что это за конструктор мне это не надо.
     

  • 1.9, Аноним (9), 12:20, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Можно ли подключить руль-педали?
     
     
  • 2.19, Exporter (?), 15:05, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не можно , а нужно так быстрее доделают , я допустим пока прикрутил руль и педали проволокой
     
  • 2.21, Аноним (21), 16:09, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Педаль Торвальдса можно.
     
     
  • 3.25, Аноним (25), 18:51, 05/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    которые он сам не использует, потому что не умеет играть на гитаре
     
     
  • 4.26, Васян (?), 00:33, 06/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А разви пидаль это гитара?
     
     
  • 5.29, _ (??), 22:19, 06/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все говорят у него
    Не педаль, а гитара ...

    (С)Норот

     
  • 2.31, Бертолетова соль (?), 08:48, 07/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, только стеклоподъёмник.
     

  • 1.10, Аноним (-), 12:21, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Жаль что не игра-симулятор.
     
  • 1.16, Аноним (14), 13:53, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Кстати BeamNG.drive появилась из Rigs of Rods:
    https://en.wikipedia.org/wiki/BeamNG.drive#Development
     
  • 1.20, Джон Титор (ok), 16:05, 05/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Угу, почти beam engine
     
  • 1.27, Аноним (27), 03:42, 06/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я, конечно, плохо помню. Но что-то мне кажется, что графоний у одной из первых NFS в которую я играл на малоизвестной приставке 3DO в начале нулевых был и то лучше...

    Да-да-да, графоний не главное, все дела... Но в 2026 можно же запилить что-то поприличнее... Не?

     
     
  • 2.30, Аноним (30), 05:01, 07/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно, если нанять за деньги дизайнеров и 3д-шников.
     

  • 1.28, Аноним (28), 17:18, 06/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ну вообще эта игра вышла задолго до bmngd.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру