The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз классической игры NetHack 5.0.0

03.05.2026 09:53 (MSK)

Представлен релиз консольной пошаговой однопользовательской стратегической игры NetHack 5.0.0, реализованной в жанре Roguelike и предлагающей проходить динамически генерируемые подземные лабиринты, сражаясь с монстрами, находя артефакты и прокачивая свои возможности. Успешному прохождению уровней способствует изучение исходных текстов игры и обсуждение стратегии прохождения с другими игроками. Игра развивается с 1987 года. Прошлый значительный выпуск NetHack 3.6.0 был сформирован в 2015 году. Код написан на языке Си и распространяется под открытой лицензией NetHack.

В новой версии предложено более 3100 исправлений и изменений, проведена значительная чистка кодовой базы, усовершенствована архитектура и переделан сборочный процесс. Код игры доведён до соответствия стандарту C99. Обеспечена поддержка кросс-компиляции для разных платформ и операционных систем. Компиляторы игровых уровней и подземелий, а также движок обработки текстовых файлов с квестами переведены с yacc и lex на язык Lua, встроены и теперь генерируют контент в процессе игры.



  1. Главная ссылка к новости (https://nethack.org/v500/relea...)
  2. OpenNews: Релиз культовой игры NetHack 3.6.0
  3. OpenNews: Выпуск пошаговой компьютерной игры Rusted Ruins 0.11
  4. OpenNews: Опубликован код игры A Robot Named Fight
  5. OpenNews: Выпуск игры Shattered Pixel Dungeon 2.0
  6. OpenNews: Опубликован исходный код игры Rogue Legacy
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65352-nethack
Ключевые слова: nethack, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (43) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Dzen Python (ok), 10:17, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/
    ОНО ЖИВОЕ! ЖИВОЕ!
     
  • 1.2, A.Stahl (ok), 10:19, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Могли бы хоть "графику" подтянуть. Больше рисовать псевдеграфикой. В Юникодных шрифтах тоже очень много всякого есть уместного. А так... Кто в 80х в неё играл, тот и будет, а остальным как пофиг так и пофиг.
     
     
  • 2.4, Stanislavvv (ok), 10:21, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Для графики есть альтернативные варианты типа того же xnethack. А это — классика для аппаратных терминалов.
     
  • 2.20, UltraBloxX (?), 14:03, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не поверите, в 5.0.0 завезли).

    Юникодный псевдографоний включается такой строчкой в конфиге:

    OPTIONS=symset:Enhanced1

    И в любом современном терминале с поддержкой UTF-8 игра начинает играть новыми красками. Но при этом всегда остаётся возможность запуститься и на ASCII-only терминале.

     
     
  • 3.26, Аноним (-), 14:51, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 2.31, UltraBloxX (?), 15:10, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Таких терминалов уже нет, нигде. Везде сейчас UTF-8.

    NetHack до сих пор можно скомпилить, например, под DOS. И там можно играть либо в ASCII, либо в CP437. UTF-8 туда не завезли. Поэтому набор символов ASCII используется как safe default.

     

  • 1.3, Аноним (3), 10:20, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Оно живое... Несите осиновый кол!
     
     
  • 2.12, Аноним (12), 11:08, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Будем флагшток делать.
     

  • 1.5, Аркагоблин (?), 10:29, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    > под открытой лицензией NetHack.

    Казалось бы, кому нужно закрывать код какой-то там консольной игры и превращать в коммерческий продукт, что они создали самопальную копилефт лицензию с ограничительными условиями. Любят бюрократы усложнять себе жизнь, а можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

     
     
  • 2.16, Аноним (16), 12:36, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Какие в 1987 году лицензии MIT и BSD? Они появились позднее, как и GPL.

    > можно было бы выбрать общепризнанные MIT или BSD

    Авторам MIT или BSD можно было не изобретать велосипед, а использовать уже существующую к тому времени лицензию  NetHack :-)

     
  • 2.19, Аноним (19), 12:50, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Nethack General Public License" основана на "Bison General Public License", автором которой является некий Richard Stallman. Позже она стала GPL.
     
  • 2.27, Аноним (-), 14:53, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 3.33, Аркагоблин (?), 15:28, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.6, abu (?), 10:30, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Хорошо. И не rust тут тебе, и не wayland.
     
  • 1.7, Анонимище (?), 10:32, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Игра из разновидности "как играть и не спалиться что играешь". Если не вглядываться, то издалека вообще не похоже на игру
     
  • 1.8, RuneRunner (?), 10:48, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    При всем уважении к основателям жанра,смысла в ней сейчас при том что есть DCSS, в том числе тайловый, неть.
     
     
  • 2.13, Аноним (-), 11:51, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Кроме DCSS других рогаликов, конечно, нет.
     
  • 2.21, nebularia (ok), 14:05, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну это вообще другой стиль же) Очень на любителя, я тоже предпочитаю DCSS, но вообще не замена. Тут типично для hacklike огромное количество механик со всякими неожиданными взаимодействиями, а DCSS очень стройный боёвкоцентричный, где всё лишнее (по мнению разработчиков) пущено под нож.
     
  • 2.22, UltraBloxX (?), 14:25, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    DCSS на порядок примитивнее и скучнее. Там практически ни с чем взаимодействовать нельзя. А в последних версиях даже еду вырезали. Персонажа даже кормить не нужно, просто ходишь по коридорам, собираешь шмот и используешь его против бестиария.

    В то время, как в NetHack у большинства предметов есть по несколько применений, зачастую не очевидных. А креативно комбинируя разные механики - игра превращается практически в песочницу с безграничными возможностями.

    Ну, и если уж на то пошло - тайлы и в NetHack есть, причём из коробки (и можно ставить кастомные тайлсеты, коих немало) =)

     

  • 1.9, Horst Wessel (?), 10:54, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    В эпоху стагнации игровой индустрии такие вещи, как бальзам на душу. Недавно решил-таки обновиться с CS1.6 до CS2, но после того, как в системных требованиях увидел "Storage: 85 GB available space", сразу как-то расхотелось это делать. Что там может занимать 85 гигов!? Это же обычный CSS, только с порезанной физикой и мыльными заблюренными текстурами, дабы придать этому старью псевдосовременный вид. Мне тупо жалко отдавать столько дискового пространства под морально устаревшее нечто из 90х, которое изо всех сил пытается косить под нечто новое и свежее.
     
     
  • 2.11, Аноним (-), 11:07, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Две трети этого места под скины уходит.
     
     
  • 3.29, Horst Wessel (?), 15:03, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Читал статью на Hacker News, в которой утверждалось, что современные игры намеренно раздувают при помощи мусорных файлов, дабы создать видимость чего-то большого и грандиозного.
     
     
  • 4.32, Аноним (32), 15:15, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >Hacker News

    Звучит!
    Что про форму нашей планеты там пишут?

     
     
  • 5.36, Horst Wessel (?), 15:30, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 4.38, UltraBloxX (?), 15:45, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Был недавно случай, на фоне кризиса оперативки и SSD. Разрабы Helldivers 2 испугались, что продажи игры, весящей 154 ГБ рухнут, потому что не только лишь каждый сможет купить отдельный SSD'шник для одной игрухи. И...

    Разработчики вспомнили про забытую технологию древних - сжатие ассетов. Оказалось, что если сжимать модельки и не хранить текстурки несжатыми RGBA битмапами, то тяжеленная игруха на полторы сотни гигов, лёгким движением превращается... В скромные 23 ГБ.

    Самое печальное, что игроки ещё и защищать начали, дескать, разработчики старались ради них, несжатые ассеты грузятся быстрее (на самом деле, конечно, нет - даже с SSD быстрее прочитать сжатые ассеты и разжать на лету, чем читать десятки гигов несжатых данных).

     
  • 2.14, Аноним (14), 11:55, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бабка старая на лавочке у подъезда сидит и шипит вслед молодой девке в короткой юбчонке: праштитутка! Вот у неё как и у тебя "эпоха стагнации". И вишенка на торте: вам из этой вашей эпохи уже не вылезти.
     
     
  • 3.30, Horst Wessel (?), 15:09, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    CS2 это не молодая девка в короткой юбчонке, а старая, изрядно потолстевшая, потасканная куртизанка, размалёванная двухсантиметровым слоем штукатурки.
     
     
  • 4.39, Аноним (39), 15:48, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.25, Аноним (25), 14:45, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В эпоху стагнации игровой

    А в чем конретно выражается "стагнация"?

     
     
  • 3.28, UltraBloxX (?), 15:01, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А сейчас хоть нормальные игры-то вообще выходят, а не донатные помойки? Их по пальцам пересчитаешь.

    Сейчас что ни игра - то либо pay to win, либо забитое микротранзакциями чудо, где даже чтобы сыграть на той карте, которую хочешь - нужно купить за внутриигровые тугрики предмет.

    Отдельная категория - это альфа-поделки, ориентированные на DLC. Где тебе продают машину без колёс, и на релизе по цене полноценной игры ты получаешь сырой глючный прототип, где почти нечего делать, и выпускается десяток DLC, где за треть или даже половину стоимости базы тебе продают то, что в былые времена принято было в релизе 1.0 класть.

    Да, бывали аддоны платные, когда на том же движке продавали, по сути, новую кампанию/сиквел. Но там как правило, игровое время было не меньше, а иногда и больше, чем в базовой игре. А не одну карту за 20 баксов.

     
     
  • 4.34, Анонимище (?), 15:29, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это для вас ужас и стагнация, а у фирм-разработчиков прибыли растут, жизнь прекрасна как никогда


     
  • 4.37, Аноним (37), 15:31, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Смотри на инди-игры, жизнь теперь только там, всё остальное переварено корпорациями и умерло.
     
  • 4.40, Аноним (39), 15:52, 03/05/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     

  • 1.10, уп (?), 11:04, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ну кто так пишет релиз ноутс: https://github.com/NetHack/NetHack/blob/NetHack-5.0/doc/fixes5-0-0.txt

    Нечитабельно же.

     
  • 1.15, Геймер (?), 12:30, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Вот они правильные старые душевные игры. Не сможешь играть, пока не прочитаешь 100-страничный задушевный мануал к игре.

    Версия 5 ещё без вайбкодинга должна быть.

     
     
  • 2.18, Аноним (18), 12:40, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    что правда, то правда мануал все же нужно читать https://nethack.org/v366/Guidebook.html
     
     
  • 3.24, Аноним (14), 14:43, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Не удивлюсь, если читая и пробуя применить это на практике, люди сходят с ума и становятся... ну, в общем, вливаются в ряды... вы поняли.
     
  • 3.35, Геймер (?), 15:30, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Актуальная версия https://nethack.org/download/5.0.0/nethack-500-Guidebook.txt
     
     
  • 4.41, Аноним (39), 16:00, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ">    Stairs down: a way to the next level.

         <    Stairs up: a way to the previous level.

         +    A  closed door, or a spellbook containing a spell you may be able
              to learn.

         @    Your character or a human or an elf.

         $    A pile of gold.

         ^    A trap (once you have detected it).

         )    A weapon.

         [    A suit or piece of armor.

         %    Something edible (not necessarily healthy).

         ?    A scroll.

         /    A wand.

         =    A ring.

         !    A potion.

         (    A useful item (pick-axe, key, lamp...).

         "    An amulet or a spider web.

         *    A gem or rock (possibly valuable, possibly worthless).

         '    A boulder or statue or an engraving on the floor of a room.
    "

    Это потрясающе! Это сродни приобретению эксклюзивно-сакральных линукс-знаний при эксплуатации одного из тысячи дистрибутивов. Будто изучаешь некий фэнтезийный машинный язык. И нужно всё заучить наизусть! Не дай неткак что-то перепутаешь!

     
     
  • 5.42, UltraBloxX (?), 16:07, 03/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для НЕО-силяторов придумали тайлы - можно просто включить их и играть с графикой, как в DCSS, не запоминая значения символов.
     

  • 1.17, Аноним (18), 12:38, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ждемс в termux
     
  • 1.23, Аноним (14), 14:37, 03/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ну, вот. Это подарок завсегдатаям опеннета, я считаю. Такое не должно здесь вызывать нареканий. Никаких ткацких станков и ни одна прялка не пострадала.

    "Прежде чем научиться ткать, люди научились плести из веток и камыша простые циновки. И лишь освоив технику плетения, они задумались о возможности переплетать нити."

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру