The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.5

02.06.2026 20:43 (MSK)

Компания Intel опубликовала выпуск проекта oidn 2.5 (Open Image Denoise), развивающего коллекцию фильтров для устранения шумов на изображениях, подготовленных с использованием систем рендеринга на основе трассировки лучей. Open Image Denoise развивается как часть более крупного проекта oneAPI Rendering Toolkit, нацеленного на разработку средств программной визуализации научных расчётов (SDVis (Software Defined Visualization), включающих библиотеку трассировки лучей Embree, систему фотореалистичной отрисовки GLuRay, платформу распределённой трассировки лучей OSPRay и систему программной растеризации OpenSWR. Код написан на языке С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

Целью проекта является предоставление высококачественных, эффективных и простых в использовании функций шумоподавления, которые можно применять для повышения качества результатов трассировки лучей. Предложенные фильтры позволяют на основании результата сокращённого цикла трассировки лучей получить итоговый уровень качества, сопоставимый с результатом более затратного и длительного процесса детализированного рендеринга.

Open Image Denoise обеспечивает отсеивание случайного шума, возникающего, например, при трассировке лучей на основе численного интегрирования по методу Монте-Карло (MCRT). Для достижения высокого качества рендеринга в подобных алгоритмах требуется проведение трассировки очень большого числа лучей, иначе на результирующем изображении появляются заметные артефакты в виде случайного шума.

Применение Open Image Denoise позволяет на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя. В итоге, можно значительно быстрее сгенерировать изначально зашумлённое изображение, но затем довести его до приемлемого качества при помощи быстрых алгоритмов подавления шумов. При наличии соответствующего оборудования предложенный инструментарий можно применять даже для интерактивной трассировки лучей c устранением шумов на лету.

Библиотека может применяться на различных классах устройств, от ноутбуков и ПК, до узлов в кластерах. Реализация оптимизирована для различных классов 64-разрядных CPU Intel с поддержкой инструкций SSE4, AVX2, AVX-512 и XMX (Xe Matrix Extensions), чипов Apple Silicon и систем с GPU Intel Xe (серии Arc, Flex и Max), NVIDIA (на базе архитектур Turing, Ampere, Ada Lovelace, Hopper и Blackwell) и AMD (на базе архитектур RDNA2 (Navi 21), RDNA3 (Navi 3x), RDNA 3.5 и RDNA4). В качестве минимального требования заявлена поддержка SSE4.1.

Основные изменения в выпуске Open Image Denoise 2.5:

  • Значительно повышена производительность и сокращено потребление памяти на GPU Intel с движком XMX (Xe Matrix eXtensions) и CPU Intel c поддержкой инструкций AMX-FP16.
  • Добавлен API для импорта внешних семафоров из графических API Vulkan и Direct3D 12. В настоящее время поддержка ограничена устройствами с CUDA (в Windows и Linux) и HIP (в Windows). Поддержка устройств SYCL появится в одном из будущих выпусков.
  • Добавлен флаг OIDN_EXTERNAL_MEMORY_TYPE_FLAG_DEDICATED для импорта специализированной внешней памяти.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.openimagedenoise.o...)
  2. OpenNews: Intel опубликовал программу 3D-визуализации OSPRay Studio 1.0 и движок 3D-рендеринга OSPRay 3.1
  3. OpenNews: Доступна библиотека устранения шума на изображениях Open Image Denoise 2.2
  4. OpenNews: Intel выпустил движок распределённой трассировки лучей OSPRay 3.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65605-openimagedenoise
Ключевые слова: openimagedenoise, intel
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (10) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 20:55, 02/06/2026 [ответить]  
  • –3 +/
    Годно. Только почему на C++ а не на С?
     
     
  • 2.2, 12yoexpert (ok), 20:58, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    какая разница? C++ это надстройка над С
     
     
  • 3.8, Аноним (1), 21:33, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разница в том, что эти zero cost абстракции компилируются по пару часов.
     
  • 2.3, Аноним (3), 21:03, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так потому, что oneAPI DPC++.
     
     
  • 3.4, Аноним (3), 21:05, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/OneAPI_(compute_acceleration)
     

  • 1.5, Аноним (5), 21:18, 02/06/2026 [ответить]  
  • +/
    Ужасное мыло, нейронка подрисовывает чепуху, но, главное, это легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга. Постоянно ломается сборка, сабж -- классический выкидыш проприетарного болота интела.
     
     
  • 2.6, Аноним (3), 21:26, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >классический комментарий хейтерков всех мастей
     
     
  • 3.10, Аноним (5), 21:41, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты когда-нибудь компилировал блендер?
     

  • 1.7, Oe (?), 21:31, 02/06/2026 [ответить]  
  • +/
    > на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя

    Ценой потери разрешения? На семплах видно, что самая мелкая деталь на изображении размазана минимум на два пикселя. Пусть честно отрендерят в разрешении х2 х4 с последующим даунсемлпнгом в целевое разрешение, посмотрим, как "несколько порядков" превратится в полтора-два раза.

     
  • 1.9, Аноним (9), 21:40, 02/06/2026 [ответить]  
  • +/
    А какую билиотеку использует А не Бэ? Или это лишь вымысел из голливудских фильмов?
     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру