Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51

21.06.2026 03:28 (MSK)

Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов.

Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3. В интерфейсе редактора OpenMW-CS и лаунчера используется Qt, во внутриигровом интерфейсе применяется MyGUI. Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL. Готовые сборки подготовлены для Linux (flatpak), Windows и macOS. Для запуска необходимо наличие файлов с игровыми ресурсами из оригинальной игры Morrowind или установка альтернативного набора ресурсов.

В новой версии:

  • Разработчикам модов предоставлена возможность создания магических эффектов через скриптовый API.
  • В редактор контента добавлена поддержка рисования по вершинам 3D-сетки (vertex painting) для создания реалистичных ландшафтов.
  • Добавлена поддержка файлов MRK, используемых для локализации ключевых слов в диалогах русскоязычной версии Morrowind.
  • В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.
  • Реализована возможность использования дополнительных кнопок игровых контроллеров для совершения действий.
  • Добавлена поддержка DDS-файлов, использующих форматы сжатия текстур BC6H и BC7.
  • Повышена реалистичность визуализации солнечных лучей.
  • В лаунчере обеспечено автоматическое определение установки Steam и GOG Galaxy.
  • Удалена поддержка старых режимов рендеринга и расчёта освещённости.




  1. Главная ссылка к новости (https://openmw.org/2026/openmw...)
  2. OpenNews: Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50
Лицензия: CC BY 3.0
Наводку на новость прислал Bottle
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65734-openmw
Ключевые слова: openmw, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (46) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 08:27, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    > В геймплее задействованы звуки из игры Hand to Hand Hit 2.

    Не одобряю. За улучшения, но против замен.

     
     
  • 2.29, Аноним (29), 17:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Читаем оригинал:
    > [#8731] Hand to Hand Hit 2 sound is now used

    Смотрим изменения. Было:

    sndMgr->playSound3D(victim, ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit"), 1.0f, 1.0f);

    стало:

    static const std::array<ESM::RefId, 2> sounds = {
        ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit"),
        ESM::RefId::stringRefId("Hand To Hand Hit 2") };
    sndMgr->playSound3D(victim, sounds[Misc::Rng::rollDice(sounds.size(), prng)], 1.0f, 1.0f);


    То есть звук был и есть оригинальных игровых в ресурсах, но не был использован.

     
  • 2.33, Аноним (33), 18:51, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что за игра такая "Hand to Hand Hit 2"?
     

  • 1.2, Аноним (2), 08:44, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Рейтрейсинг есть? А path tracing?
     
     
  • 2.3, Chimbal (ok), 09:02, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux, а то даже в актуальном Debian 12 не запускается, ругаясь на GLIBC...

    "./openmw.x86_64: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.38' not found (required by ./openmw.x86_64)"

     
     
  • 3.4, Аноним (4), 09:50, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Stable API is nonsence (а у нас в нормальных ОС всё нормально).
     
  • 3.7, Аноним (7), 11:17, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Разработчикам некогда.
    Они заняты выживанием андроид форка.
    Вливают в апстрим освещение, которое даёт сегфолты андроид форку при запуске.
    А ещё даёт ФПС в пол.
    Потому что даже на ПК фича написана без оптимизаций, как признался сам автор фичи.
    А также бойкотируют прием андроид изменений в мейн репу, говоря что за бесплатно им нужен код энтерпрайз уровня, что под android ndk нонсенс.
    Низкоуровневая ndk разработка c jni в разы  сложней чем на ПК, о чем эти лопухи не в курсе.
    Из-за чего ведущий разработчик андроид форка их просто послал и собирается все закрыть.

    А также они заняты рассказами какой юнити и unreal engine плохие движки для геймдева.
    И надо писать только на Легаси мусоре игры.
    Особенно на телеофон и web

     
  • 3.9, Аноним (9), 12:08, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Некрофилы должны страдать. Компилировать с протухшими библиотеками тупо и контр-продуктивно.
     
  • 3.11, Аноним (11), 12:28, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux

    Софт который для вин 11 онли, ты же не пытаешься запустить на 10 или 7? Почему же? Но тут виноват проклятый линукс, так все не дружелюбно. И флатпака и снапа нету, или есть?

     
     
  • 4.25, Смузихеб забывший пароль (?), 16:13, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у винды вроде бы как была возможность запуска ПО в режиме совместимости с более старыми версиями собсно винды. Работало не всегда, но хотя бы пыталось
     
  • 4.28, Я (??), 17:00, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А есть такой софт в природе?
     
     
  • 5.38, слабый гусь (?), 21:37, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это просто идеи в голове этих людей. Они рассуждают умозрительно. Прикидывают.
     
     
  • 6.45, Аноним (11), 00:11, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    да, такого софта почти нет, все еще прописывают точную мин. версию виндовс

    https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_10_version_history

    и не факт что весь софт для 1507 заработает для 22h2

     
  • 4.36, Аноним (4), 21:34, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Софт который для вин 11 онли, ты же не пытаешься запустить на 10 или 7?

    11 only не встречал, а десяточке сколько уже лет? а?

     
     
  • 5.44, Аноним (11), 00:07, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 11 only не встречал, а десяточке сколько уже лет? а?

    требования читай внимательно, там прямо пишут какая минимальная версия нужна. всякие 24h2 и т.д. их там на порядок больше чем версий линуксов. практики взяли у тролинг релизов линукса, только вместо фич баги и рекламу пихают. например, у меня виндовс 10 при установке с флешки (с лицензией которая) не могла даже обновиться, слишком старый вин апдейт не мог переварить кол-во апдейтов.

    так что в виндовс проблем совмести между апдейтами куча. но все равно это линукс виноват не обновил принудительно дебиан до анстейбла. в линуксе есть флатпак, но и тут линукс виноват, и разработчики виноваты.

     
  • 3.13, name (??), 12:52, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем компилировать игру под сервер? На старом релизе убунты будет работать (noble numbat), на самом актуальном для десктопа - арче, тоже.
     
  • 3.21, Аноним (21), 14:26, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    "актуальном" и "Debian" в одном предложении, лол.
     
  • 3.43, Джон Титор (ok), 00:07, 22/06/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.48, Аноним (48), 01:45, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Разработчикам бы для начала научиться правильно компилировать игру, чтобы она запускалась и имела хоть какой-то охват дистрибутивов Linux, а то даже в актуальном Debian 12 не запускается, ругаясь на GLIBC...

    Во-первых требовать от разработчиков инди движка чтобы они собирали под этот ваш Линукс, когда даже Valve пошла по пути эмуляции Виндоус игр через Proton. Ещё большей неадекватностью требовать под свой Debuan, когда во всем мире деволт это Ubuntu.

     

  • 1.8, mos (??), 11:40, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –8 +/
    Очередной релиз никому не нужного кривого легаси
     
     
  • 2.10, Аноним (9), 12:10, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Эта игра навсегда, последующие пошли по пути большего упрощения механик и деградации.
     
     
  • 3.14, Аноним (14), 12:58, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.
     
     
  • 4.17, Аноним (9), 13:09, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Забавно. Фанаты Daggerfall то же про Morrowind говорили 25 лет назад.

    Эти фанаты Daggerfall сейчас с тобой в одной комнате? Daggerfall была пустой и нагенерированной, это тупо скучно одно и тоже тысячу раз видеть. Ни о чём. Но голых тёток в Морровинде не было, хотя вон была стрипуха с каджитами в Балморе. Может, поэтому?

     
     
  • 5.34, Bottle (-), 20:27, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Многоуровневые данжи в Даггерфолле всяко интереснее данжей в Морровинде.
    Да и не был Баггерфолл полностью процедурным, все локации для главного квеста сделаны руками от начала до жо конца.
     
  • 5.49, Аноним (48), 01:47, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Морровинд это трехмерная попса. Даггерфол навсегда!
     
  • 3.32, тоже Аноним (ok), 18:39, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > по пути большего упрощения механик

    Например, срывания листика с дерева одной кнопкой, а не тремя?.. Декаданс!

     
  • 3.42, Bottle (-), 23:59, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, отмычка, работающая как оружие ближнего боя, это прогресс, а отдельная мини-игра на взлом - это деградация, смотри не перепутай!
    А ещё расскажи мне, дружок, куда пропали языковые навыки, лазание по стенам, и возможность ломать сундуки как в Даггерфолле.
     
  • 2.12, Аноним (11), 12:32, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Очередной релиз никому не нужного кривого легаси

    В чем кривизна заключается? Все четко работает, лучше чем оригинал. Или ты про саму игру? Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

     
     
  • 3.15, Аноним (14), 13:01, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >Да, там подразумевается что у игрока iq выше среднего, но это особенность гейм дизайна, а не кривизна.

    Единственная сложность в Morrowind -- не превратить своего персонажа в убертанка-убиватора в даедрике к середине игры. В остальном, там нет ничего сложного в принципе. Серьёзно, это одна из самых простых RPG на планете. Беседка вообще всегда целилась в спинномозговую аудиторию, сложных сколь-нибудь игр у них просто нет.

     
     
  • 4.18, Аноним (9), 13:16, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Без модов на ребаланс игра довольно унылая, с модами вполне себе хорошо. Правда, в итоге приходилось полагаться на молохов и камни душ, и держать агр на них, чтобы не ваншотали. Алхимия это уже читы и абуз механик, но довольно весело было и всё же требовало прикладывать усилия и думать о стратегии. Секреты вроде сапогов слепоты и краба тоже читы так-то, зато как приятно их было находить случайно.
     
  • 4.20, Аноним (11), 13:19, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В остальном, там нет ничего сложного в принципе

    Там надо текст читать, нету маркеров, по которым надо бегать. Сейчас так не делают, для среднего геймера это сложный умственный труд.

     
     
  • 5.23, JT (ok), 15:14, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже есть абсолютно рабочие и вполне отполированные по качеству моды с голосовой озвучкой на базе ИИ, Вварденфелл охвачен почти полностью, идёт работа над озвучкой Tamriel Rebuilt, где-то половина готова для уже выпущенных релизов. Для OpenMW нужно поставить патчик, чтобы заработали, всё есть на Nexus.
     
  • 5.26, Смузихеб забывший пароль (?), 16:21, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Потому что это тупость. Тратить кучу времени чтобы ходить туда-сюда даже без конкретного указания пункта назначения
    Это те же самые приевшиеся механики вроде сходи принеси то/убей этого, только усложнённые на ровном месте, без повышения ценности самой механики и разумеется ни о каком умственном труде тут речи нет.
    Если у тебя есть цель и карта - ты отметишь её на карте, а не будешь бегать по всем окрестностям, вспоминая, куда же конкретно надо и многократно копаться в записях
     
     
  • 6.27, Смузихеб забывший пароль (?), 16:24, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    п.с: особенно "весело" с играми было, когда перевод был кривым, в диалогах какой-то бред и упомянутые там местности в принципе не соответствовали надписям на карте
     
     
  • 7.30, Аноним (9), 17:28, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У сабжа один из лучших переводов за всю историю переводов был, если что. Ты в кривые пиратки играл?
     
  • 6.31, Аноним (11), 17:43, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > разумеется ни о каком умственном труде тут речи нет

    Там надо хотя бы сопоставить словесное описание с типом местности иногда.

    > Если у тебя есть цель и карта - ты отметишь её на карте, а не будешь бегать по всем окрестностям, вспоминая, куда же конкретно надо и многократно копаться в записях

    Я бы вообще убрал карты (да еще с gps), тогда мозг будет работать, запоминать, исследовать, маршруты прокладывать и т.д, что дает допамин. Иначе можешь карту заменить на список отдельных уровней-инстансов, и через меню по ним прыгать.

     
     
  • 7.35, Аноним (4), 21:33, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я бы вообще убрал карты (да еще с gps), тогда мозг будет работать, запоминать, исследовать, маршруты прокладывать и т.д, что дает допамин.

    Ну так убери. Для себя, конечно, другим зачем жизнь портить?

     
     
  • 8.47, Аноним (11), 01:12, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игре 25 лет, там карта микроскопическая В оригинале был туман в 50 метрах, в оп... текст свёрнут, показать
     
  • 7.40, слабый гусь (?), 21:42, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, так ты уже живёшь почти в таком мире в реальности отдельно взятой страны.
     
  • 2.16, Аноним (16), 13:04, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для Morrowind это сейчас основной инструмент (*таймкод 10:54):
    https://www.youtube.com/watch?v=fkvMfLJK0Lw
     
     
  • 3.19, Аноним (9), 13:18, 21/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну почему, несколько лет назад релизнулся оверхаул мод, он поверх ванильки из стима ставился.
     
  • 2.50, Аноним (50), 01:47, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Аж тебе пришлось написать об этом, лол.
     
  • 2.51, Аноним (48), 01:48, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Freeheroes2 ещё древнее, но не смотря ни на что, продолжают публиковать, с завидной частотой.
     

  • 1.41, Аноним (41), 22:02, 21/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    https://github.com/sfall-team/sfall

    тогда уж и их релизы постите

     
     
  • 2.46, Аноним (9), 00:34, 22/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это ж даже не движок, к тому же для казуальной 2 части и не для трушной первой.
     
  • 2.52, Аноним (48), 01:51, 22/06/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру