Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Альянс AOMedia опубликовал систему формирования объёмного звука OAR

31.07.2026 05:17 (MSK)

Альянс AOMedia, курирующий разработку форматов кодирования видео AV1 и AV2, объявил о публикации первой версии спецификации Open Audio Renderer (OAR v1), определяющей эталонную реализацию системы формирования объёмного (иммерсивного) звука, учитывающего распространение звуковых сигналов в трехмерном пространстве для воссоздания звучания, максимально близкого к естественному.

OAR дополняет ранее опубликованную спецификацию IAMF, которая описывает формат для хранения и распространения звуковых данных, возможностями для преобразования звуковых данных в оптимизированный звуковой сигнал под конкретное устройство пользователя (от наушников до многоканальных домашних кинотеатров, систем виртуальной реальности и автомобильных мультимежийных систем). В качестве исходных данных используются файлы или потоки в формате IAMF, которые адаптируются их аудиосистему слушателя в реальном времени.

Поддерживается два режима:

  • Формирование звука для акустических систем (Loudspeaker) любой конфигурации, от стереодинамиков до многоканальных систем объёмного звучания и домашних кинотеатров.
  • Бинауральное формирование пространственного звука для наушников, меняющее форму сигнала для каждого уха с учётом особенностей восприятия звуковых волн ушной раковиной и положения головы, относительно источника звука.

OAR поддерживает представление звука на основе каналов (стерео, многоканальный звук 5.1 и 7.1), сцен (Ambisonics) и объектов. В представлении на основе объектов отдельные звуки сопровождаются метаданными, описывающими их позицию и перемещение в трёхмерном пространстве. OAR интерпретирует имеющуюся информацию об изменении громкости и траектории звука в процессе воспроизведения и обеспечивает качественное звучание независимо от используемого оборудования. Помимо этого доступны встроенные модули нормализации громкости и ограничения пиковых значений для предотвращения искажений и резких перепадов звука.

  1. Главная ссылка к новости (https://aomedia.org/press%20re...)
  2. OpenNews: Google, Samsung и Arm представили формат объёмного звука Eclipsa
  3. OpenNews: Разработчики кодека AV1 представили формат IAMF для объёмного звука
  4. OpenNews: Альянс AOMedia объявил о стабилизации видеокодека AV2
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66003-oar
Ключевые слова: oar, iamf, sound, aomedia
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (10) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 07:37, 31/07/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 1.2, VldK (ok), 09:13, 31/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Прочитал новость и почуствовал себя на четверть века моложе.
    Перед глазами встал Creative Sound Blaster с Environmental Audio Extensions.
     
     
  • 2.4, Аноним (4), 09:17, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Vortex Aureal же!
     
  • 2.5, Tron is Whistling (?), 09:22, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, Creative на то и Creative, всё это больше десятка лет назад пройдено уже.
    Другое дело, что потребитель не оценил - большинству оказалось достаточно шипящей встройки и напропалую алиасящего всё миксера wasapi (тьфу-тьфу, разум где-то таки смог восторжествовать, и эксклюзивный режим таки оставили).
    Поэтому Creative забила и стала делать хлам + 1-2 топовых карты для желающих.
    А на алгоритмику объёмного звука вообще забила. Потому что в поддержку ради 1.5 аудиофила вкладываться бессмысленно, а счастливое большинство обладателей медведя на ушах всё равно не купит.
     
  • 2.6, Tron is Whistling (?), 09:24, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну и уход "бытовых" 5.1 туда же.
    Унылые вкладыши с невменяемым басом и невозможностью средние контролировать победили.
    А чо, "музыка же". Даже беспроводка с кривым кодеком эмоций не вызвала.
     
     
  • 3.8, Андрей (??), 09:41, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Добавлю, что подовляющая часть народа слушает в блюпуп-вкладышах, а чтоб экономить батарейку слушают в 1 ухо. Какие уж тут 3D-звучания - просто mono.
     
     
  • 4.10, Tron is Whistling (?), 10:01, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Це да.
    В дисплейном сегменте ещё больший маразм, уже не первый раз встречаю вопрос: "зойчем тебе 8K на 65", там жы FыPыS мало". Хосспаде. 60 вполне достаточно, если мельтешилки не гонять, зато в 8K с 3 метров не видно ни пикселизации, ни алиасинга.
     
     
  • 5.11, Аноним (11), 10:25, 31/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всегда сидел на 60 Гц (если не вспоминать времена ЭЛТ), и было нормально, а тут обзавёлся телефоном с 90 ГЦ экраном — и разница, знаете ли, есть, и нет, даже не в играх.
     

  • 1.3, Tron is Whistling (?), 09:13, 31/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Неплохо, то есть в перспективе можно будет долбю сконвертировать, а то сейчас с проигрывателями для PC вообще никак.
     
  • 1.7, Аноним (7), 09:31, 31/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    das ist fantastisch
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру