| |
| 2.2, Аноним (1), 14:44, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +13 +/– | |
но это не точно, я не дочитал
> межкадровое сжатие не используется | | |
| |
| 3.14, Аноним (14), 15:46, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Pyrowave требует передачи в 5-10 раз больше трафика
и тормозить будет, как паровоз без колёс.
| | |
| |
| 4.22, Аноним (-), 17:11, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– | |
> и тормозить будет, как паровоз без колёс.
Не, будет - жрать трафик. Если косплеить рекламу одной фирмы...
Вот идет 6G абонент!
Мобильный траф про@#$%л он в момент.
| | |
| 4.56, Аноним (56), 21:45, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Новость дочитай хоть на строчку дальше - он мало жрет ресурсов(если комп не доисторический с встройкой аля i915) но траффик жрёт 100-500 мбтс\с. Это для игр а не фильмов, там задержка 0,1 и нет сжатия
| | |
| 4.95, Аноним (95), 09:31, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вообще-то паровоз без колес с задачей торможения справляется очень быстро и эффективно.
| | |
| |
| 5.105, Аноним (14), 11:19, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну хоть кто-то догадался, что сабж будет прибит гвоздями к полу в одном месте.
| | |
| |
| 6.107, Аноним (95), 11:48, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Жаль что ты не догадался что твоя аналогия не совсем подходит. Подсказка "будет таким же шустрым, как паровоз без колес" более точно отражает то, что ты хотел сказать. Дарю.
| | |
|
|
|
|
| |
| 3.138, Аноним (138), 12:11, 25/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Steam Remove Play же транслирует окно игры другим плюс инпуты от других игроков. Это для игр с локальным мультиплеером
| | |
|
|
| |
| 2.6, Аноним (6), 15:00, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Mjpeg до сих пор никто не превзошёл по качеству. Другое дело, что сам жпег ммм как бы это сказать.
| | |
| |
| 3.94, Аноним (94), 09:19, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
его же видеонаблюдении не за качество используют, а для раскадровки, и файл содержащий полные данные кадра и служит юридическим свидетельством (ниже предлагают дорисовывать с предыдущих кадров с помощью ИИ - грамотный судья наверно посмеется от таких доказательств)
| | |
|
| |
| 3.42, tkzv (ok), 19:38, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Как раз оптимизаторы GIF очень хорошо делают дельты. Бывает, ключевой кадр всего один — первый.
А разбухает он из-за мозаики для передачи 16 миллионов цветов через 256.
| | |
|
|
| 1.5, Bob (??), 14:57, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –9 +/– |
ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт
| | |
| |
| |
| 3.32, Аноним (32), 18:25, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Так оно очень медленно кодирует.
У H264 есть lossless режим и пресет ultrafast, которые кодируют в реальном времени. И поддержка на уровне железа в любом современном GPU.
| | |
| |
| 4.36, Аноним (1), 18:44, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Только речь не про h264 и на ultrafast оно явно будет выглядить соответственно.
| | |
| |
| 5.39, Аноним (32), 19:17, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Только речь не про h264
Я в курсе, но мой посыл был в том, что даже в старом 264 есть быстрое сжатие без потерь, на фоне чего преимущества сабжа для передачи видео по локалке неочевидны.
| | |
| |
| 6.65, COBA (?), 22:35, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тут совершенно другой кодек. в h264 используется межкадровое кодирование и соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф. А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.
| | |
| |
| 7.66, Аноним (32), 22:44, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> в h264 используется межкадровое кодирование
И ты не в курсе, что оно без проблем отключается?
> соответсвенно при сетевых проблемах получите шлейф
Чувак, какие еще проблемы в локальной сети? Ты вообще новость-то читал, где написано, что это поделие требует (цитата) "5-10 раз больше трафика".
> А в видео без межкадрового вылетит один кадр - вы этого даже не заметите.
Да, да, при сетевых проблемах типа просадки скорости у нас же сугубо один кадр вылетает, а не несколько секунд к ряду...
| | |
| 7.82, Аноним (14), 03:41, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> при сетевых проблемах
Если у тебя в локалке проблемы, тебе явно не видео толкать надо гигабитное...
| | |
|
|
|
| 4.71, Аноним (71), 01:08, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами. Да "поддержка в любом современном GPU" на этапе кодирования мылит. Удачи в шутерах.
| | |
| |
| 5.81, Аноним (32), 03:32, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Не хочу тебя огорчать но...именно его (и h.265) и использовует steam remote сейчас
Там их аж три, включая av1.
> сейчас и люди жалуются на задержки по сравнению с конкурентами
Напомни пожалуйста, какие кодеки используют те самые "конкуренты"?
Но ничего, сейчас им зевезут сабж с "в 5-10 раз больше трафика" - и задержки сразу исчезнут!
> Удачи в шутерах.
Уже бегу играть в шутеры через Remote Play, ага. 😂 Прямо на телике с геймпадом в CS зарублюсь.
| | |
|
|
|
| 2.15, Аноним (15), 15:50, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>ну и зачем оно? Взяли бы оптимизированный h265 и гештальт закрыт
Чей гештальт? - MPEGLA?
| | |
| |
| 3.23, Аноним (-), 17:13, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Чей гештальт? - MPEGLA?
Там еще 2 группы патентных троллей за него поспорить готовы.
| | |
|
|
| 1.8, Аноним1234 (?), 15:07, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –11 +/– | |
>все кадры являются ключевыми, межкадровое сжатие не используется
В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.
| | |
| |
| 2.26, кодер (?), 17:53, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным? Кодек такое упакует быстро и сильно?) Так до следующего ключевого кадра. В видеонаблюдении этого не хватает. Там тоже проблема, либо тяжелый для генерации h264/h265, либо тяжелый для передачи и хранения MJPEG.
| | |
| |
| 3.50, Аноним (50), 20:43, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Да, хотя бы разбить кадр на блоки, смотреть есть в блоке изменения или нет, брать только измененные блоки. (Может, остальное закрасить черным?
теперь давно уже все юзают ФГ и промежуточные кадры генерурую прям DLSS и FSR. В последних DLSS вроде аж до 5-6 промежуточных кадров.
| | |
| |
| 4.133, кодер (?), 09:28, 24/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ФГ генерит искусственные кадры, которых реально не было. Я только про реальные.
| | |
|
|
| 2.29, anonymous (??), 18:16, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Чтобы использовать промежуточные блоки, надо аппроксимировать движение. Раскодируется это довольно быстро, но вот поимк векторов - весьма неспешен. Потребительское железо не сможет делать поиск в нормальном качестве в риалтайме с минимум задержек. ИИ лишь только добавит тормозов, и без того небыстрой видяхе, но очень дорогой, скажем спасибо тому же ИИ.
| | |
| |
| 3.40, кодер (?), 19:23, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почему нельзя без "аппроксимации"? Просто есть в блоке изменение или нет. Без ИИ, естественно. У меня детектор движения так работает. Проверяет блоки. Увидел, что разность сумм цветов изменилась больше порога - движение. Например, если движения нет, я закрашу такой блок черным. Такой кадр будет меньше в упаковке jpeg? При распаковке, если блок черный, берем его из ключевого.
| | |
| |
| 4.72, Аноним (71), 01:14, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В суммарном весе ты конечно выиграешь, но зачем оно тебе, если при контролируемой полосе тебе важен только пиковый битрейт, еще и задержек добавишь. Если ты сэкономишь кадр, ну освободится твоя эзернетполоса на 1/60 (а то и 1/120) секунды и что с того?
| | |
| |
| 5.121, кодер (?), 20:10, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> сэкономишь кадр
???. Ключевой кадр гораздо реже вставляется. Можно вставлять через 5 сек, кадров сэкономится 5 * fps (условно. смотря сколько там движения было).
| | |
|
| 4.128, cheburnator9000 (ok), 22:26, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Потому что в action игре у тебя практически вся картинка будет всегда с изменениями, это экономия на копейках, но вносящая дополнительную задержку.
| | |
| |
| 5.134, кодер (?), 09:54, 24/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В action - да, но немало игр с небольшой движухой. Для них жалко трафик, когда большая часть кадра не меняется.
| | |
|
| 4.135, кодер (?), 10:22, 24/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот ИИ интересный вариант сжатия промежуточных кадров предложил - "Вместо того чтобы передавать новые пиксели изменившегося блока, гораздо эффективнее передавать матрицу разности... Вы применяете DCT к матрице разности... Это дает колоссальное сжатие."
| | |
|
|
| 2.34, kusb reg (ok), 18:40, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да. Причём по умному или скормить ему даже будущие состояния и текстуры.
| | |
| 2.87, Аноним (87), 07:05, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
В эпоху AI можно было бы передавать не кадры, а промпты, чтоб нейросеть на компьютере сама генерила каждый кадр.
| | |
| 2.88, Sm0ke85 (ok), 07:30, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
>В эпоху AI можно было бы сделать, чтобы некоторые кадры являлись бы ключевыми, некоторые нет, GPU бы решало.
В эпоху ЫЫ, если б мне предложили тебя сделать "не ключевым кадром" - я б согласился, ибо и так ыы-головного-мозга наблюдается...
| | |
|
| 1.11, Джон Титор (ok), 15:22, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Прикольно, теперь можно игры делать на суперкомпьютерах. И играть на каких-нибудь браузер-ОС
| | |
| |
| 2.35, kusb reg (ok), 18:42, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Разработчик связан с Valve. Личный репозитарий, а не Valvesoftware - стиль Valve.
| | |
| |
| 3.130, Bottle (?), 23:52, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не стиль, а способ спихнуть ответственность в тот самый удобный момент, когда обнаружатся серьёзные баги.
| | |
|
|
| 1.19, Аноним (19), 16:23, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
> раздельное кодирование каждого кадра
> от 100 до 500 Mbit/s
> При наличии достаточной пропускной способности
> Взяли бы оптимизированный h265
жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком
| | |
| |
| 2.24, Аноним (-), 17:14, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> жадный Габен не хочет никому платить, он лучше забъёт ваш канал RAW-потоком
Поэтому заметьте:
1) Своя фирма есть - у габена, а не у вас.
2) Зарабатывает - он на вас, а не вы на нем.
3) И вы никогда не достигнете его уровня.
...потому что лох - это судьба!
| | |
| |
| 3.27, Смузихеб забывший пароль (?), 17:58, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
но если бы каждый был габеном, то... никто бы не был габеном
ведь один валв - ещё куда ни шло, но тысяча-миллион-миллиард валв одновременно едва ли смог выйти бы хотя бы на самоокупаемость
| | |
|
| 2.33, Аноним (1), 18:38, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
А почему нельзя забить канал ради качества/скорости?
от 100 до 500 Mbit/s без проблем на локалке.
| | |
| 2.58, Аноним (56), 21:57, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Потому что это для игр где нужно минимум задержек и сжатие не вперлось. У геймеров уже давно гигабит так что им пофиг
| | |
|
| 1.25, corvuscor (ok), 17:39, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +15 +/– |
Проект то очень годный и нужный, потому-что:
1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
2. Автор заявляет приоритет на low-latency кодирование, но неплохо бы в лоб сравнить с аппаратными кодировщиками H264/265 и AV1.
Говорить о пропускной способности вообще нет смысла в контексте применения, это около-loseless кодек для высокоскоростных сетей. Это экран стримить с минимальными потерями на телек в соседней комнате.
Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.
| | |
| |
| 2.30, anonymous (??), 18:19, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Анонимы в комментах, проспитесь уже, что вы несете.
Анонимные комментаторы, не читатели, они писатели. А так да, это тупо кодек класса "монитор подключён через Ethernet". Удобнее чем тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату. Но всё-таки слишком требовательный к пропускной способности. А если я захочу два монитора подключить? А в соседней комнате ещё кто-нибудь решит воспользоваться тем же протоколом? Роутер захлебнётся, а мне придётся вспоминать девяностые, когда на каждом роутере в обяз QoS настраивался.
| | |
| |
| 3.38, Loki13 (ok), 18:47, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Уже 2.5Gb в обычных домашних роутерах до 10тыс. Да и гигабита обычного на 2-3 таких трансляции хватит.
| | |
| 3.46, Аноним (14), 20:11, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Удобнее тянуть какой-нибудь HDMI в соседнюю комнату
Вот, поправил, не благодари.
| | |
| 3.63, Аноним (63), 22:19, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В принципе wifi 5/6 по идее потянет одного клиента/сервера, хотя сервер в этом случае лучше ethernet-ом подключать. Но тут да, требования высокие, хоть отдельную сеть подымай (а может так и планируется в будущих устройствах валвов, и это задел на будущее? Ну типа wifi-точка на борту тех же vr-очков, и не нужно изобретать свой протокол для радиоканала).
| | |
| 3.67, pofigist (?), 00:07, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
QoS настраивается на коммутаторе, а не на маршрутизаторе. Учи матчасть!
| | |
|
| 2.43, tkzv (ok), 19:41, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Опасаются, что кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир :)
| | |
| |
| 3.47, Аноним (14), 20:13, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> кто-то начнёт стримить в этом формате на весь мир
Не начнёт. У клаудфляри случайно так что-нибудь опять отломинся в модуле на расте, и не будет этого "всего мира".
| | |
|
| 2.48, Аноним (50), 20:39, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> 1. Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
Звучит как, vulkan-шейдер одинаково работает что на gpu RTX5090 что на 386dx40.
| | |
| |
| |
| |
| 5.122, черпало (?), 20:23, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
а как "стабле апи из нонсенс" противоречит шейдерному языку? постабильнее должно быть, не?
| | |
| |
| 6.127, Аноним (14), 22:12, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка... А потом у каждого варианта - сколько версий...
| | |
| |
| 7.129, черпало (?), 23:25, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну давай сначала вспомним, сколько в линуксе вообще было вариантов шейдерного языка...
> А потом у каждого варианта - сколько версий...
Имя им -- легион. А чего не сказал про тыщщи расширений?
Я вот говорил, што канпелятор шейдеров какое-то определенное подмножество определенной версии осилит для всех платформ, в том и прелесть продукта. Фрагментация меньше, чем если писать на чем-то другом, разве нет?
| | |
|
|
|
|
|
| 2.59, Аноним (56), 21:59, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> на чистом Vulkan-шейдере
> не зависит от железа
Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен
| | |
| |
| 3.64, Аноним (32), 22:28, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Ага не зависит, только вулкан 1.4+ который не только лишь всё тянет нужен
И в чем проблема, если Vulkan 1.4 поддерживается на всех видяхах Nvidia последних 12 лет (начиная с поколения Maxwell)?
| | |
| |
| 4.68, Аноним (14), 00:08, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.
| | |
| |
| 5.70, Аноним (32), 00:40, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> Вот только твои слова расходятся с текстом nvidia: "Vulkan 1.4 support and functionality on ... Blackwell, Ada Lovelace, Ampere and Turing based GPUs". Не беда, ты промахнулся всего на 5 лет.
Потому что ты, гений, читаешь релиз ноты к самой последней версии дров. Возьми версию 570 годом назад и - БА! - там Maxwell (First generation) с кучей всякого старья:
https://web.archive.org/web/20250917153727/https://developer.nvidia.com/vulkan
Вот это поворот, да?
| | |
| |
| 6.80, Аноним (80), 03:19, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Вот это поворот, да?
Так это счастливые владельцы AMD не могут поверить, что проклятая Nvidia поддерживает свои GPU по 10-12 лет. 🤣
Те, кто не поскупился на нормальную видяху в 2014 сейчас сидят с Vulkan 1.4 и горя не знают. Скупердяи же, выбравшие в 2014 году AMD (GCN 3) сейчас довольствуются Vulkan 1.2. И даже те, кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3. Надеюсь, АМДшникам хотя бы греет душу тот факт, что они "сэкономили" в свое время 100-200 баксов, лол.
Но местным бесполезно объяснять: они тут и дальше будут напевать, что AMD - лучшие карты, ведь они так любят линукс (даром что недолго).
| | |
| |
| 7.123, АнонимАнонимыч (?), 20:29, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> кто взял AMD в 2017 году (GCN 5) сидят сейчас с Vulkan 1.3
Вроде неправда для GCN5 (Vega) и GCN4 (Polaris).
https://mesamatrix.net/ - Vulkan 1.4 весь стандрат реализован для GFX8 (Polaris и Fury), там все кроме одного расширения VK_EXT_host_image_copy, префикс VK_EXT означает что оно не входе в core standard но множество вендоров поддерживают эту функцию .
| | |
| 7.124, АнонимАнонимыч (?), 20:31, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Кстати, у меня прямо сейчас Vega (GCN5):
GPU0:
VkPhysicalDeviceProperties:
---------------------------
apiVersion = 1.4.318 (4211006)
driverVersion = 25.2.8 (104865800)
vendorID = 0x1002
deviceID = 0x15d8
deviceType = PHYSICAL_DEVICE_TYPE_INTEGRATED_GPU
deviceName = AMD Radeon Vega 8 Graphics (RADV RAVEN)
| | |
| |
| 8.125, Аноним (125), 20:55, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | GPU0 Ну так это потому, что у тебя на линуксе левый RADV драйвер, т е твой GCN ... текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
|
|
| 2.83, Аноним (14), 04:10, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа
Эх, весёлые же вы ребята! Вулкан у вас от железа не зависит!
| | |
| 2.92, Аноним (92), 08:33, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?
| | |
| |
| 3.100, Loki13 (ok), 10:45, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Кодировщик/декодировщик на чистом Vulkan-шейдере (!), т.е. не зависит от железа.
> На моей NVIDIA 9600 GT пойдёт?
А что ты собрался на ней стримить в сервисе Steam Remote Play?
| | |
| |
| 4.106, Аноним (14), 11:43, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тут у каждой второй есть 10-гигабитная локалка между своими домами на участке в 3 гектара для стриминга игры 8K на 6 телевизоров.
| | |
|
|
|
| 1.37, kusb reg (ok), 18:45, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
Напрямую подключается оптика провайдера.
| | |
| |
| 2.60, Аноним (56), 22:00, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А минусы в чём? Купить для игрыэ такой терминал будет всяко лучше плойки или пеки с 5090 за 2к+ $
| | |
| 2.89, Sm0ke85 (ok), 07:36, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Как бы мы не пришли к ситуации, где у провайдера есть ферма подключённая почти напрямую к сети и этот канал толще, чем обычный интернет и считаются игры например.
>А потом это эволюционирует в почти пассивное устройство "терминал" запускающее только очень простые программы, а все вычисления не твои.
>Напрямую подключается оптика провайдера.
Как бы, к тому все и идет, но конкретно в РФ есть бронь от таких "новшеств", ибо в "технологии" наши монополюги - не умеют, 5Г - и тот рисуют в названии сети (маркетинг), а то что реально попытались внедрить в разы не дотягивает до "аналогов"...
| | |
| |
| |
| 4.110, Пыщь (?), 13:03, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Что, ещё больше потратят дензнаков на "прекращение поддержки инфраструктуры кеширующих серверов" (или как там по-умному блокировка зовётся)?
| | |
| 4.112, Sm0ke85 (ok), 14:16, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это только временное решение.
"Нет ничего более Постоянно, чем Временное..."
| | |
|
|
|
| 1.44, Аноним (44), 19:46, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Вольво в последнее время только и делает, что фейлится. Ну как, в последнее время, давно уже. Начиная с артефакта. Габену пора возвращаться с яхты и заняться делами
| | |
| 1.49, Мемоним (?), 20:41, 22/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> Low complexity and high throughput intra frame only coding without pixel domain prediction
> Real-time encoding and decoding at resolutions up to 8K
> Optimized for parallel processing on multi-core CPUs and GPUs
А почему не APV?
| | |
| |
| 2.61, Аноним (56), 22:01, 22/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Потгму что это не кодек для видео а для ирансляции игр с минимальной задержкой
| | |
| |
| 3.69, Мемоним (?), 00:28, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Кодек OpenAPV обладает сверхнизкой задержкой (sub-frame / single-frame latency) благодаря своей архитектуре, которая разработана специально для профессиональной записи и редактирования видео
> 1080p (Preset: Fastest): На современных процессорах (например, уровня Intel Core Ultra или AMD Ryzen/EPYC) скорость кодирования легко достигает от 360 до 670+ FPS. Это означает, что чистая задержка обработки одного кадра (oapve_encode) составляет всего ~1.5–3 миллисекунды
Разница минимальна.
| | |
| |
| 4.101, Loki13 (ok), 10:49, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Может, проще подключить hdmi?
А если это соседний дом? Да даже другой этаж может быть всего лишь. У меня вот есть мужская берлога(отдыхаю от семьи в отдельном домике) с хорошим телеком и я вот сейчас задумался(не из-за этого кодека, а вообще) купить туда джойстик и играть с основного компа(который в кабинете) на том телеке. Сеть по всему дому 1Gbit должно хватить с запасом.
| | |
| |
| |
| 6.136, Loki13 (ok), 17:48, 24/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Т.е. вся твоя проблема - неимение средств на комп около телика?
А зачем мне второй мощный комп? Да даже если о средствах не думать, его придется обслуживать, настраивать, обновлять. Зачем и ради чего?
| | |
|
|
|
|
|
| 1.91, Аноним (92), 08:31, 23/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А почему не взяли готовое? И зачем оно вообще надо по мнению кого–то там в Steam?
| | |
| |
| 2.99, Аноним (98), 10:35, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Новость надо читать целиком. Там всегда были готовые на 265, но игрокам не нравится лагающее мыльцо, потому добавили новый кодек.
| | |
|
| 1.116, АнонимАнонимыч (?), 19:11, 23/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Формально кодек, но фактически это скорее часть транспортного протокола где видеопоток будет передаваться с ограниченным сжатием. Хранить такое в виде файла в ряд ли кому-то захочется. Идея нормальная.
| | |
| |
| 2.117, АнонимАнонимыч (?), 19:28, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А вообще было бы отлично если изменения передавались бы по тайлам, там где есть изменения тот тайл и передавать. Т.е. подогнать кодек под remote desktop.
А еще можно добавить ретроспективу тайлов, что мол если текущее изменение в тайле соответствует позапрошлому переданному состоянию, то использовать этот позапрошлый тайл из истории. Чтоб при мерцающем курсоре передавалась только мета инфа и ничего больше а не картинка :) Было бы идеально для remote desktop, mpeg так не работает, только кастомные решения.
| | |
| |
| 3.126, Аноним (14), 22:09, 23/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Здесь цель не сделать тебе удобней ремотдесктоп, а сожрать в 10 раз больше трафика сети. Из цели вытекает, какое оборудование ты должен будешь прикупить.
| | |
|
|
| 1.120, АнонимЪ (?), 20:00, 23/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Это он используется при передаче кадров с ПК на Steam Frame через их usb-wifi-адаптер?
| | |
| |
| 2.141, Аноним (-), 07:40, 26/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я спросил мне ответило: Да, именно так! Видеокодек Pyrowave является идеальным техническим решением для работы связки ПК → комплектный беспроводной USB-адаптер → VR-гарнитура Steam Frame. Вы совершенно точно связали эти две технологии: Valve разработала этот кодек одновременно с подготовкой своей экосистемы к релизу Steam Frame, чтобы закрыть главную «боль» беспроводного VR-гейминга — задержки кодирования кадров. В этой связке кодек Pyrowave и специальный адаптер работают как идеальный тандем.
| | |
| |
| 3.142, Аноним (-), 07:53, 26/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сам я в игры не играю примерно с 2017 года по этому всё, что связано с играми, а также отслеживание, что новое в продаже для ПК, погоня за обновлением ПК чтобы очередная игра работала приемлемо меня тоже не интересует.
| | |
| 3.143, Аноним (-), 08:00, 26/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я не совсем не в теме игр. Косвенно, что из себя представляют игры я знаю, чтобы понимать где и с кем я живу. Играть нет не играю.
| | |
|
|
| 1.139, Аноним (139), 07:24, 26/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
"Pyrowave, оптимизированного для потокового вещания видео с низкими задержками в сетях с высокой пропускной способностью" Это меня насторожило, предположил: положе кодек разработан не для использования через интернет. Поспрашивал, почитал что это такое. Кодек сделан чтобы использовать локальную сеть, чтобы использовать огромный трафик по локальной сети который доступен и не задействован, а это "у многих пользователей дома развернут проводной гигабитный Ethernet или современный Wi-Fi 6 / 7", кодеку надо битрейт 300 Мбит/с. Кодек разработан не для использования через интернет.
| | |
| |
| 2.140, Аноним (-), 07:34, 26/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если для сжатия видео используется 300 Мбит/c битрейт то пропускная способность сети надо умножаем минимум на одну целую пять десятых. Коэффициент 1.5 — это самый минимум. В идеале запас должен быть еще больше.
| | |
|
|