Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.3

11.11.2026 14:32 (MSK)

Организация Blender Foundation опубликовала выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 5.3, подходящего для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой компьютерных игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, трекингом движений, скульптурным моделированием, созданием анимации и монтажом видео. Код распространяется под лицензией GPL. Готовые сборки сформированы для Linux, Windows и macOS. Также продолжает поддерживаться LTS-ветки Blender 5.2 и 4.5, обновления для которой будут формироваться до июля 2027 и 2028 года соответственно.

Среди добавленных улучшений:

  • В Linux и Windows по умолчанию задействован бэкенд, использующий графический API Vulkan.
  • Добавлена встроенная поддержка техники 3D Gaussian Splats, позволяющей воссоздавать 3D-сцены на основе фото и видео, и оформлять их в форме облака точек вместо полигональной сетки, что позволяет добиться фотореалистичного качества при рендеринге. Каждая точка в облаке представляет собой миниатюрную вытянутую 3D-сферу c информацией о размере, повороте и цвете. Поддерживается импорт облака точек из файлов в формате PLY, SPZ и glTF, обработка через геометрические ноды, предпросмотр через 3D-вьюпорт и ренеринг в движках EEVEE и Cycles.

  • В движке рендеринга Cycles реализована поддержка дисперсии в шейдере "Principled BSDF" (Bidirectional Scattering Distribution Function), которая позволяет добиться реалистичной отрисовки стекла с переливами или с отблесками как у драгоценных камней. При отрисовке стекла также реализована поддержка анизотропной шероховатости при которой размытие отражений вытянуто в одном направлении, как на шлифованном металле.
  • В Cycles добавлена поддержка развиваемой компанией NVIDIA технологии устранения шумов DLSS 4.5 Ray Reconstruction, использующей AI-модели для дорисовки недостающих деталей при масштабировании картинки в низком разрешении. При предпросмотре использование DLSS позволяет добиться качества близкого к финальному рендеру и убрать межкадровый шум при анимации. Режим поддерживается только при наличии GPU NVIDIA и проприетарных драйверов серии 620.x. Дополнительно на платформе Windows реализована поддержка чипов NVIDIA RTX Spark.
  • В движке рендеринга EEVEE реализованы ноды для настройки реагирования материалов на отдельные источники света, что может применяться для учёта цвета, мощности, направления и расстояния до источника света для реализации сложных эффектов, типа радужных переливов.
  • В EEVEE добавлена поддержка панорамных камер и рендеринга в режиме 360° с использованием равнопрямоугольных объективов (equirectangular для шлемов виртуальной реальности), кубической проекции (cubemap), эффектов "рыбий глаз" и "зеркальный шар".

  • В системе композитинга (Compositor) реализованы эффекты-модификаторы, применяемые поверх сцены и позволяющие обойтись без выставления цепочек нод для реализации таких эффектов, как свечение, затемнение углов и цветной ореол. Помимо этого для использования в Compositor адаптированы 17 нод, среди которых ноды-связки, типа Combine Bundle, и ноды для математических и логических операций. До двух раз увеличена скорость воспроизведения при использовании GPU для вычислений. Эффект стилизации под картины маслом (Anisotropic Kuwahara) ускорен до 10 раз на Apple GPU, в 2 раза на GPU NVIDIA и на 25-30% на CPU. Реализован кэш воспроизведения.

  • Добавлена поддержка проектов, к которым можно привязывать предопределённые настройки, библиотеки ассетов, переменные и заставку (привязку дополнений к проектам обещают добавить в следующей версии).
  • Библиотеки ассетов теперь обрабатываются как расширения и доступны через вкладку "Get Extensions" наряду с дополнениями и темами оформления.
  • Расширены возможности системы двумерного рисования и анимации Grease Pencil, позволяющей создавать эскизы в 2D и затем использовать их в 3D-окружении как трёхмерные объекты (на основе нескольких плоских эскизов в разных ракурсах формируется 3D-модель). Добавлена поддержка выделения областей в режиме рисования без необходимости переключения в режим редактирования.

    Добавлен инструмент "Вырезать" (Carver), позволяющий вырезать выделенные области с возможностью оставления обводки по контуру, не как при стирании.

    Добавлена возможность заливки разом нескольких областей через проведение вектора заливки по замкнутым областям. Также реализована полноценная градиентная заливка с неограниченными цветами и точками перехода.

  • Добавлен режим зеркального отражения камеры (Flip View), позволяющий оценить сцену при предпросмотре как через зеркало, чтобы заметить перекосы и асимметрию.

  • Реализовано запоминание настроек при импорте USD-файлов в коллекции, что позволяет выполнить повторный импорт обновлённых файлов в один клик.
  • В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple), при котором удаление и обрезка элементов приводит к автоматическому смещению влево всех последующих элементов на временной шкале без оставления "дырок", а вставка элементов - к смещению вправо для освобождения необходимого места. Помимо этого доступны режимы перестановки элементов со сдвигом остального содержимого и перезаписи поверх других элементов.

    Предложен новый вариант инструмента для разрезания видео - Blade 2.0, наглядно показывающий где именно пройдёт разрез, выводящий номер кадра в точке разреза и отображающий эскиз кадра под курсором.

  • В интерфейсе Outliner (навигатор по структуре и иерархии сцены) реализована возможность расстановки объектов в произвольном порядке, а не только по алфавиту.
  • В боковых панелях всех редакторов реализована поддержка поиска свойств или операторов по нажатию Ctrl+F.
  • В интерфейс встроена возможность использования разметки Markdown для оформления текста, включая комментарии в редакторах нод.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.blender.org/press/...)
  2. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 5.0
  3. OpenNews: Атака на пользователей Blender через вредоносные файлы с 3D-моделями
  4. OpenNews: Создатель системы 3D-моделирования Blender ушёл с поста руководителя Blender Foundation
  5. OpenNews: Созданный в Blender мультфильм Поток получил премию Оскар
  6. OpenNews: BlenderGPT - плагин для управления Blender командами на естественном языке
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66665-blender
Ключевые слова: blender, 3d



Обсуждение (47) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 15:16, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/–
    Очередная программа и стандарт индустрии. Рад за активное сообщество.
     
     
  • 2.8, 128002 (?), 15:50, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Я думаю, что стандарт индустрии Houdini
     
     
  • 3.9, Аноним (9), 15:54, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/–
    Когда-то был 3dmax. Не прошёл проверку временем. Сабж вполне конкурентоспособный, что встречается достаточно нечасто у опенсорса.
     
     
  • 4.11, St (??), 15:58, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/–
    Сами придумали?
     
  • 3.25, опеншлёпивпродакшн (?), 17:47, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Blender императивное моделирование, Houdini - функциональное.
     
  • 2.10, St (??), 15:56, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".
     
     
  • 3.15, Аноним (15), 16:22, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    > Где в индустрии посмотреть ее стандарты? Чтоб точно было понятно - это стандарт, а это не стандарт? Может закон какой есть о стандартах индустрии? А то у каждой выскочки свой стандарт, да не простой, а "стандарт индустрии".

    спроси ИИ, с чем ИИ лучше работает, то и стандарт теперь :)

     
     
  • 4.37, Аноним (37), 18:47, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/–
     
  • 4.43, Аноним (37), 18:58, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > с чем ИИ лучше работает, то и стандарт теперь

    ИИ лучше работает с людьми, которые сильно затрудняются вести интеллектуальную деятельность.

     
     
  • 5.45, Аноним (15), 19:05, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    > ИИ лучше работает с людьми, которые сильно затрудняются вести интеллектуальную деятельность.

    С ИИ как раз только интеллектуальная деятельность и осталась человеку, 90% рутины оно делает. А тем кто могут только в рутину, да, не повезло.

     
     
  • 6.48, Аноним (37), 19:14, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > осталась человеку

    С ИИ человек превратился в машинистку, которая не видит надписи на клавишах, приходится случайно перебирать промты, чтобы хоть что-то вышло наружу. Называть это "интеллектуальной" работой...

     
     
  • 7.53, аниме эксперт (?), 19:35, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Найс копиум 50-летнего корадубщика.
     
  • 3.23, Мемоним (?), 17:41, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Вот такой есть, но Blender в него не входит.

    https://vfxplatform.com/

     
     
  • 4.28, Аноним (28), 18:04, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 3.49, Аноним (49), 19:20, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 2.44, Аноним (37), 19:01, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Пик развития и популярности блендера был, когда они сделали Game-движок. Но потом почему-то удалили. А потом ещё стали менять API скриптов.
     
     
  • 3.46, Аноним (46), 19:10, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
     
  • 4.51, Мемоним (?), 19:23, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     

  • 1.2, X86 (ok), 15:17, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт. Там хоть MCP есть?
     
     
  • 2.5, Аноним (5), 15:23, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/–
    Да, сейчас почти все 3D генерят через связку блендера с AI-моделью.
     
     
  • 3.17, Смузихеб забывший пароль (?), 16:40, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    ну вот это как раз подходящее применение для ИИ
     
  • 2.40, Аноним (37), 18:55, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Лет через 5 люди не будут понимать, зачем такой софт

    Уже сейчас не понимают, зачем то внедряют новые фичи, то полностью удаляют вскоре.

     

  • 1.3, Аноним (5), 15:21, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +11 +/–
    Единственный опенсорц, который СМОГ :D
     
     
  • 2.13, St (??), 16:08, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    "за чужой счет пьют даже трезвенники и язвенники...)"
     
  • 2.35, X86 (ok), 18:27, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Линух, Docker, nginx, Git, Python разве не смогли? )
     
     
  • 3.38, Аноним (37), 18:51, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > разве не смогли?

    Как можно сравнивать ведро разнокалиберных шурупов со скворечником, у которого птицы проваливаются через дыры в полу? Кто не понял - смотрите уязвимости блендера через встроенные в дата-файлы скрипты.

     
  • 2.50, Аноним (49), 19:21, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     

  • 1.4, Аноним (4), 15:22, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/–
    Кому все эти сложные прибамбасы теперь нужны, когда ИИ может нарисовать любую картинку, стоит токенов попросить?
     
     
  • 2.6, Аноним (5), 15:24, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/–
    Не может пока, зато может управлять блендером (что и делается в проф индустрии года полтора как). Потом ручками доделывают, но основную работу пилит AI.
     
  • 2.7, Аноним (7), 15:30, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Чтобы сделать что сложное, нужно чтобы в голове было что-то сложнее заводной обезьянки, а для этого нужно изучать много сложных прибамбасов
     
  • 2.12, q (ok), 16:05, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Обычно заказчики просят не "любую" картинку или анимацию, а вполне конкретную. Даже если рендерить через ИИ, композицию все равно накидываешь в блендере и вручную управляешь камерой.
     
     
  • 3.19, Аноним (19), 17:07, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    То что лично ты не научился нормально писать промты это проблема в тебе, а не в ИИ.
     
     
  • 4.21, q (ok), 17:16, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Никакой промпт не даст того уровня контроля, который требуется в коммерческих проектах. Можешь поэкспериментировать: вырежи кусок фильма, сконвертируй в текст через VL-модель, а потом обратно из текста в видео. Если камера будет двигаться разительно иначе -- ты проиграл. Если персонажи абсолютно не похожи на оригинал -- ты проиграл. Поменялись голоса -- проиграл. Вместо драматического саундтрека играет фигня -- проиграл. Отпишись сюда с результатами.
     
     
  • 5.24, Мемоним (?), 17:42, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Многие нейронки умеют работать с референсами, и достаточно точно.
     
     
  • 6.27, q (ok), 17:54, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    К тому и клоню: блендер идеально подходит для создания композиционных референсов, а также для контроля камеры. Meanwhile, комментатор утверждал, что одного лишь текста достаточно, без референсов.
     
  • 5.30, Кот (??), 18:12, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А теперь дайте тоже самое людям переснять если конвертнуть из видео в текст. Количество проиграл вас удивит ))
     
     
  • 6.34, Аноним (7), 18:26, 11/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Машина должна создавать повторяемый результат, любые отклонения в последующих итерациях, это ошибка.
    К человеку таких требований нет, потому что известно что человек - это личность
     

  • 1.16, prokoudine (ok), 16:30, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/–
    > В нелинейном видеоредакторе (Video Sequencer) реализован режим монтажа со сдвигом (Ripple)

    Охренеть, теперь секвенсером наконец-то можно пользоваться?

     

  • 1.31, аниме эксперт (?), 18:15, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/–
    Вот это реально имбовый продукт, а не эти ваши kde, gnome, xfceи прочий мусор, собранный из говна и веток.
     

  • 1.32, няш (?), 18:20, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Когда перепишут на Раст и сделают ужасное ГУИ, что бы можно было нормально пользоваться на Линукс?
     
  • 1.33, Аноним (33), 18:21, 11/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/–
     
  • 1.41, Аноним (37), 18:56, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Скрипты опять сломаны или на этот раз не совсем?
     
  • 1.47, Аноним (37), 19:11, 11/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    > по умолчанию задействован бэкенд, использующий графический API Vulkan

    Странно, что в нормальных системах используют DX или Metal, а в линуксе - вулкан.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: