Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Первый выпуск 64-разрядной версии клиента Steam для Linux

12.11.2026 08:44 (MSK)

Компания Valve опубликовала ноябрьское обновление клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak.

В новой версии также предложен новый интерфейс для отслеживания и управления достижениями при прохождении игр. Окно с настройками уведомлений адаптировано для работы на экранах любого размера. Улучшена работа с библиотекой в offline-режиме. В Remote Play значительно модернизирована поддержка HDR и реализованы настройки для масштабирования вывода с учётом разных соотношений сторон экрана на локальной и удалённой системах. Добавлена поддержка API GameInput v4. В режиме Big Picture обновлён интерфейс чата и добавлен отдельный виджет для отправки приглашений к совместной игре.

Число игр для Linux, доступных в каталоге Steam, доведено до 24496 (год назад 16139). По данным сервиса Steam Database, пользователи Linux запускают 4912 (год назад 4025) игр через Steam. Пятёрка игр, наиболее популярных у пользователей Linux: Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2, Slay the Spire 2 и War Thunder.

  1. Главная ссылка к новости (https://store.steampowered.com...)
  2. OpenNews: Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.9
  3. OpenNews: Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux
  4. OpenNews: Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS
  5. OpenNews: Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux
  6. OpenNews: Обновление Steam Client для Linux с включением по умолчанию Proton для запуска Windows-игр
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66671-steam
Ключевые слова: steam, game



Обсуждение (44) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 08:54, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –22 +/–
    >Пятёрка игр, наиболее популярных у пользователей

    Прикольно, нет пункта "работу работать". Общественность возмущщена

     
     
  • 2.28, Malinovsky (?), 13:10, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Тем у кого "жизнь для работы" такое подходит. Общественность сама играет. Ты закусывай, а то даже с утра ахинею порешь. Уже себя общественностью возомнил. Следующим будет видимо император всея Руси, а потом еще и богом себя мнить начнешь наверное. Думаешь прикрылся обществом и тебя пнуть нет повода за грязный вброс в первом же сообщении?
     
     
  • 3.40, Аноним (1), 15:38, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Игровая индустрия - это рынок огромного баблища о своими лудоманами и выгодополучателями. Обсуждать лудоманов не интересно. Интересна внутрянка, тензоры, идеи, рейтресинг, меса и ожл и т.д. Пичаль, но стим последнее не даёт.
     
  • 3.43, Аноним (1), 16:12, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ммм, стим ворует детство у детей и подростков (любых возрастов). Но это проблемы их, их родителей и близких.
     

  • 1.2, Аноним (2), 09:05, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/–
    Теперь всё, можно жить без мультилиба?
     
     
  • 2.18, mmnths (ok), 11:39, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Некоторые игры и компоненты Steam по-прежнему могут требовать 32-битные библиотеки, но они не нужны для самого клиента.
     
  • 2.25, Анонимус тян (?), 12:49, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    С некоторыми оговорками. 1) Старые 32битные нативные игры, вроде Портала или ХЛ2 придётся запускать через proton wow64 2) Бинарник reaper у них до сих пор 32битный и его (вот уже пол-год как) приходится скриптом подменять на самосборный 64битный. А в остальном полёт отличный.
     
     
  • 3.29, Malinovsky (?), 13:12, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Еще один связывает версию стима со всем остальным. ты бы дочитал комментарии прежде чем чушь постить.
     
     
  • 4.33, Анонимус тян (?), 13:21, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я описал свой личный опыт на своей nomultilib системе.
     

  • 1.3, Аноним (3), 09:06, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –8 +/–
    > Counter-Strike 2

    Читы все равно только через wine работают, так что смысла нет.

     
     
  • 2.17, Аноним (17), 11:37, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Под линукс их проще писать
     
     
  • 3.34, Аноним (34), 13:24, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Писать-то проще, но не работают.
     

  • 1.4, warlock66613 (ok), 09:37, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/–
    > формированием 64-разрядных сборок

    Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.

    > и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime

    А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

     
     
  • 2.5, Sm0ke85 (ok), 09:48, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    >Хорошо. Это надо было сделать много лет назад. Наконец-то я поставлю Steam себе.
    >> и переходом к выполнению клиента Steam внутри контейнера со Steam Runtime
    >А, не, не поставлю. У них совсем руки из опы?

    Ты с какой планеты...???))) Стим и раньше норм работал, но ты каким-то образом его не ставил, а сейчас-то что в твоей жизни поменялось, и почему для тебя так критично "отсутствие контейнера"...?))) ахахах

     
     
  • 3.27, warlock66613 (ok), 13:06, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Он не мог работать из-за несовпадения архитектуры с архитекутрой процессора и системы. Ставить 32-битную систему и гонять проц в режиме совместимости только ради стима как-то желания у меня не было.

    Насчёт контейнеров: не притворяйтесь, будто вы не понимаете, что контейнеры -- это зло, которое не должно было быть создано. Всё вы все понимаете, просто вы сдались злу. А я лично борюсь со злом, а не потакаю ему.

     
     
  • 4.39, Аноним (39), 15:30, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А что предлагаете взамен? Статически весь серверный софт собирать? А оркестрировать это все как будете?
    Что вас такого в контейнерах расстраивает, что сразу зло?
     
     
  • 5.41, warlock66613 (ok), 15:46, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я говорю исключительно о бытовом применении, не о серверах. На работе надо действовать профессионально и не позволять бзикам влиять на принятие решений что использовать, что не использовать. Другое дело быт, личная жизнь, я именно об этом.
     
  • 2.6, maximnik0 (?), 09:52, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > У них совсем руки из опы? Они не могут сделать _нормальное_ приложение чтобы оно _нормально_ работало, а не замусоривало систему непонятной гадостью?

    А вас в snap не удивляет 3 версии либ ? Совместимость,правда не идеальная :-( Есть приложения которые глючно уже работают.
    Тут тоже сделано для совместимости - к куча игр исходники издатели не предоставляют а версии библиотек устарели .Вы же сами будете ругаться из за того что купил - не работает,г... ваш стрим.За все нужно платить.Валве пытался когда то сделать стабильный набор библиотек для linux игр,публиковал стандарт_ но дистрибутивы не поддержали это начинание, на 2 или 3й версии все заглохло, единственное исключение это Kde -есть мини набор  либ для совместимости ,но это разработчики постарались.

     
     
  • 3.30, warlock66613 (ok), 13:15, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Меня ничего не удивляет в snap, потому что я не пользуюсь snap, как и другими продуктами, сделанными с целью распространения ЗЛА. А все библиотеки для предкомпилированного приложения можно и нужно таскать с собой, как всегда и делали.

     
     
  • 4.44, Аноним (44), 17:01, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Пока все твои бандлд либы не превратятся в тыкву, из-за обновления системной си либы. Даёшь бандлд ОС к каждой игре!
     
  • 2.7, name (??), 09:53, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Они не могут, сделай ты. Скомпилируй стим и все игры под каждый из дистрибутивов, чтобы они работали с системными зависимостями.
     
     
  • 3.10, Zenitur (ok), 10:29, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    В своё время, Райан "Icculus" Гордон выпонял сборки всех игр Humble Bundle под Ubuntu 10.04. Steam он собрал под Ubuntu 12.04. Именно это стало причиной создания Steam Runtime. Выпускались новые Убунты, менялись ABI библиотек. Старые сборки игр могли не найти старые SONAME библиотек.

    Решением было бы CentOS 6 вместо Ubuntu в 2012 году. LSB 5.0. Дистрибутивы обязаны поддерживать совместимость. Steam был бы одной сборкой под все дистрибутивы Linux.

    Райан ошибся. Пришлось решать "костылями".

    Потом был SteamOS на базе Debian 7, который создавал TTimo. Ядро обновили до 3.10, Glibc до 2.17. Прямо как в CentOS 7. Вряд ли это совпадение. Если с версией Glibc ещё понятно (тогда многие дистры пользовалиь версией 2.17), то ядро все дистры предпочли 3.11. Кроме RHEL/CentOS. TTimo явно привык делать сборки игр Id Software под RH. И если бы так было изначально... Уверен, многих проблем удалось бы избежать.

    Впрочем, разработчиков игр вряд ли удалось бы загнать на CentOS и devtoolset. Так что собирали под Ubuntu, а Steam Runtime обеспечивал совместимость. Сначала со сборками игр под Ubuntu 12.04 и 14.04. Затем Steam Runtime Heavy и scout (SteamOS 2 / Debian 8), Steam Soldier (Debian 9), Steam Sniper (Debian 10).

     
     
  • 4.12, name (??), 11:01, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Нет, это не было бы решением. Дистрибутивы ничего не обязаны. Тащить старьё - плохая идея, это давно поняли, сделали стим ос на арче. Иначе, вместо рантайма для игр, люди будут тащить рантаймы для актуальных версий софта (snap, flatpak и т.д.), более продвинутые пользователи ещё подключат репы для свежих ядер и мезы (сейчас убунта пытается остановить отток юзеров внедряя hwe ядра и прочие фишки).
     
     
  • 5.20, RyanGosling (?), 12:12, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    >  Райан "Icculus" Гордон
    > TTimo

    Ryan Gosling гораздо круче. Почему? Да потому что играет норм без зоопарка на беквокале.

     
  • 5.42, Аноним (42), 15:56, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Дистрибутивы ничего не обязаны.

    Назвался мантайнером - будь добр выполнять свою работу и без отмазок, как раз решение с рантаймами - абсолютно плохая идея, которая за место облегчения работы просто загаживает домашний (и не только) разделы кучей библиотек, которые уже есть в системе, пусть и других версий. Не хочешь подстраиваться - не ной и сдавай свой пост другим людям, готовым выполнять _твою же работу_, но без нытья.

    Подход с рантаймами логичен тогда, _когда нет возможности_ перекомпилировать софт так, чтобы он работал со свежими библиотеками. А если ты не умеешь писать свой же софт без насильственной привязки к конкретным библиотекам - увы, чо.

     
  • 4.13, name (??), 11:13, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Sniper - debian 11, soldier - debian 10, scout - ubuntu 12.04. Есть ещё steamrt4 - debian 13.
     
  • 3.26, warlock66613 (ok), 13:02, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А зачем нужны системные зависимости? Статическую компиляцию запретили? LD_LIBRARY_PATH=путь к своим зависимостям запретили?
     
  • 2.15, Lumia (?), 11:21, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Могут, а зачем?
     
     
  • 3.32, warlock66613 (ok), 13:17, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Действительно, зачем бороться со ЗЛОм? Может потому что ЗЛО -- это плохо?
     

  • 1.8, ryoken (ok), 10:09, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    >>War Thunder

    Поправьте, если ошибаюсь. У Тундры вроде с мохнатых времен нативная поддержка Линуксов и свой лаунчер были? Это версия тупо для интеграции со стимом?

     
     
  • 2.11, Zenitur (ok), 10:34, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет, что игра не может найти библиотеки steam_api.
    Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически. И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с одной учёткой.
     
     
  • 3.14, ryoken (ok), 11:19, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    > Сборка одна и та же. Разница в том, что Steam-версия использует библиотеки
    > steam_api, а standalone-версия - нет. Хотя в консоли при запуске пишет,
    > что игра не может найти библиотеки steam_api.
    > Standalone-версия с сайта требует логин и пароль. Steam-версия логинится автоматически.
    > И если логин совпадает, можно логиниться и там, и там, с
    > одной учёткой.

    ну примерно та же система, как и с порождениями Wargaming

     
  • 3.19, Аноним (17), 11:43, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А что если найти человека с логином в тандере и регнуть стим с таким же логином? Пустить автоматом в чужой аккаунт?
     

  • 1.9, Аноним (9), 10:17, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    Скоро кстати новое dlc для FP2 выходит:
    https://store.steampowered.com/app/1601580/Frostpunk_2/
     
     
  • 2.35, Аноним (35), 13:25, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Скукота
     

  • 1.16, Алексудр (?), 11:33, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    Пхахах....
    Когда узнаешь из новости что пользуешься стимом прошлого поколения процессоров, хотя была полная уверенность что все выполняется в 64-разрядном исполнении.)
    Но справедливости ради это открывает получается ящик пандоры, то есть теперь программе 2 гб это не стандарт, 4 гб стандарт. Учитывая что корпорасты хотят жирные контры с другими корпами и госу-вом то возникает вполне разумный вопрос, а есть ли вообще будущее у 64 битных сборок если сейчас у большинства проблемы с недостатком памяти...
     
     
  • 2.22, name (??), 12:15, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Лучше беспокойся о CEF.
     
  • 2.23, Аноним (23), 12:46, 12/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     

  • 1.21, Malinovsky (?), 12:12, 12/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    WOW64 на 64-бтьной стиме? Да как же так? Все же думают что стима это только 32 бита. Как же шайтан машина запускала CS2 и Quake Champions будучи 32-битной когда там гигабайты памяти улетают?
    Кого-то уже плющит оттого что хроиумобраузер собрали в 64 бита, чтобы запускать интерфейс запуска игорей - ах какой кошмар.
    Как по мнению экспертов скоростных комментаторов игра, жрущая более 10 гигабайт, запускалась? Интерфейсом запуска что-ли?
    У экспертов совсем мозги разъехались?
    Обновили Steam - обертку от конфеты, а не саму конфету! Steam это фантик! Игры с венды играет Wine или Proton, а на линуксе родная система справляется. Так какого лешего кто-то увязал браузер с запускалками? Для особых наркоманов поясню, бывают такие сплавы как на Asus Zenfone 2 делали когда графическая оболочка Android и ядро разные и работают при этом вместе. Адресация памяти в 64-битной системе работает штатным образом. Игра работает в системе, а не в родительском процессе. Почему такая лажа у всех? Или я ошибаюсь? Почему в кучу смешаны мухи с котлетами? И вам нравится это есть? Это какой-то кошмар и ужас.

    https://www.youtube.com/watch?v=D_0LwJTISrY

     
     
  • 2.31, Аноним (31), 13:16, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    Какой-то поток сознания. Претензии к стиму всегда были не в том, что он не может пускать 64-битный код или в отсутствии какого-то функционала, а в том, что 32-битная сборка Стима вынуждает пользователей ставить к себе в систему 32-битные зависимости, которые другим программам нафиг не нужны, а сопровождающие дистрибутивов уже много лет ждут возможности выкинуть их нафиг, освободив некоторое количество времени, уходившего на патчинг, тесты и сборки кучи библиотек, нужных только для стима
     
     
  • 3.36, Аноним (35), 13:29, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Так толку от стима одного? Захочешь поиграть во что-нибудь - оно потащит Ubisoft connect а он все равно 32-х битный. Хоть и сами игры 64-х битные.

    В общем страдания ни о чем, все равно приходится иметь поддержку 32-х битного кода, даже если стим 64 бита.

     
     
  • 4.37, Аноним (37), 14:11, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ветка комментов началась с wow64. Ему мультилиб не нужен. Ыксперт, мля.
     
  • 4.38, Анонимус тян (?), 14:27, 12/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    ubisoft connect это windows only софт. И да, он отлично работает под wow64.
     

  • 1.24, Аноним (24), 12:46, 12/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –1 +/–
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: