| 1.1, Аноним (1), 15:36, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +24 +/– |
40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.
| | |
| |
| 2.4, Malinovsky (?), 15:40, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –20 +/– |
Раньше система была сильно проще. Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах. А им надо поднять частоты, наделать результат и там в работу вступает много чего и раньше это была ядерная консоль. Там конечно нечему было тормозить. Сейчас ПК стали намного сложнее по стилю работы. А вообще комментарий опять сделать чтобы быть первым покороче. Впрочем на длинный комментарий нужно понимать хоть что-то, а не тупо задавать вопросы или выдавать что что-то странно. В любом случае очевидная короткоствольность бросается в глаза.
| | |
| |
| 3.6, Аноним (1), 15:57, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
> Ядра не лежали в энергоэффективном режиме на низких частотах.
А других режимов и не было, игровая консоль atari 2600 - 1.8МГц.
> энергоэффективном
А вот это сейчас смешно было, когда "энергоэффективный" GPU на пустом рабочем столе KDE у меня прямо сейчас 15 ватт ест.
| | |
| |
| |
| 5.24, небесный ученый (ok), 17:38, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
зачем эта портянка есть же nvtop:
nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
| | |
| |
| 6.30, Malinovsky (?), 18:26, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Ну тогда вот. 3 ватта целых. Nvtop показывает обычно высокие частоты когда дискретка не включена.
nvtop -s | jq -r '.[] | .gpu_clock + " | " + .temp + " | " + .power_draw'
4MHz | 32C | 3W
1383MHz | |
| | |
| |
| 7.42, небесный ученый (ok), 19:10, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
4MHz нереально, у 12900К встройка Intel UHD Graphics 770 у которой минимум это 300МГц а максимум 1350–1650 МГц
у меня только амд встрока и если без видеонапряга то будет где-то:
400MHz | 24C | 3W
| | |
|
|
|
| 4.22, анон (?), 17:36, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
просто у тебя частота обновления от 120Гц и без r/b. ставь 59.94 или 119.88 и смотри еще раз.
| | |
|
| 3.56, йопутыт (?), 20:03, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
сложно такое комментировать. сложнее, понимаете, стали пк, по стилю (стилю, карл!) работы.
| | |
|
| 2.12, devl547 (ok), 16:42, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
> а теперь вот без GPU для той же задачи никак
Да и раньше тоже. Текст выводили знакогенераторами, более-менее быструю графику - видеопроцессорами и блиттерами.
Звук вон тоже можно выводить битбэнгом на ковокс - но стоит ли оно того?
| | |
| |
| 3.16, Malinovsky (?), 17:08, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Раньше часто дичь творили с MIDI и там очень зависело от реализации что оно там насинтезирует. Быть может и прикольно, но для целей прослушивания нужен был просто чистый звук и когда стало хватать места начали сначала дико сжимать, потом убирали сжатие. Люди вон вопили как это так 50 гигабайт звуковые файлы занимают места.
А потому что те кто в звуке понимают делают его для тех у кого денег хватило ан звуковые карты. И то что раньше было быстрее за счет крайне упрощенной схемы вывода изображения 2D ускорения и тому подобного сейчас просто принято вопить будто ничего ненужно было.
Ну а то что RAMDAC отдельно и вообще это было не самое дешевое решение проще ведь не знать. А то что раньше связь скорости аппаратной работы железа и кода была специфичной это тоже удобно не знать.
Вот только на деле в реальности аппаратная конфигурация может оказывать влияние на скорость работы, хоть это и недоступно в понимании обывателей. Встройки для рабочего стола более чем достаточно, но разве это докажешь тем кому хочется все идеально плавно чтобы работало с одной планкой памяти? Проще ведь тупо орать что встройки лагают, а не то что памяти мало ставят те кто хотят все и сразу и в идеале.
А потом они же тупо орут что что-то не так, хотя на деле рабочий стол и программа это две разные задачи на одной видеокарте и тут важен Vulkan и прочее, чтобы убрать долгие вычисления на ЦП, потому что важны еще и вычисления на процессоре.
Проще ведь орать что что-то тормозит когда в разы больше чем есть железа повесили тупо на видеокарту, а там внезапно аппаратные прерывания какие-то существуют, о которых тоже удобнее не знать и тупо орать что все становится хуже.
| | |
| |
| 4.20, laindono (ok), 17:27, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Я как человек кое-что понимающий в звуке, скажу, что 50-гиговые звуковые файлики это глупо. Или это месяцы, если не годы, звука.
Любой современный звуковой кодек с потерями на высоком битрейте неотличим от кодека без потерь. При чём старьё тоже (я про mp3), по крайней мере для неподготовленного слушателя. Люди, заявляющие, будто бы это не так, должны пойти и сделать слепые тесты (или, на выбор, лоботомию).
Более высокий битрейт и отсутствие потерь имеют смысл. Но уже в контексте редактирования звука или для хранения каких-то научных данных.
| | |
| |
| 5.23, GG (ok), 17:37, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как человек понимающий в кодеках и прочем компьютер саенсе, скажу да
| | |
| 5.27, Аноним10084 и 1008465039 (?), 18:01, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тут некоторые, помню, заявляли, что MP3 никому никогда не был нужен, ибо плохой звук. Но блин, реально, эту разницу если и слышат, то 1% населения, плюс качество звуковой карты и колонок/наушников наверняка гораздо больше значит
| | |
| |
| 6.53, Аноним (53), 19:51, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
Разницу между mp3 с битрейтом 192 и 320 я улавливаю довольно легко даже на мультимедийных колонках. Между flac и mp3 с битрейтом 320 не улавливаю, по крайней мере для поп-музыки (в моем случае всяких пинкфлойдов и иже с ними).
Качество в первую очередь зависит от колонок/наушников, но примерно любая поп-музыка сведена так, чтобы достойно звучать из любого радиоприемника. Профессиональный аудиоинтерфейс для повседневного прослушивания ничего не даст, разница между дешёвой внешней карточкой и hd audio может оказаться даже в пользу встройки.
| | |
|
| 5.44, Аноним (53), 19:17, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Когда ты пишешь звук, ты пишешь несжатый звук и работаешь с ним же. Конечно, одна дорожка на пять минут не будет весить 50 гигов, но проект вполне может.
| | |
| |
| 6.47, Аноним (47), 19:30, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Проблема сжатого звука в клиппинге и дефектах при обработке и сведении треков. Тут даже лосслесс не каждый подойдёт. Сколько тупых идиотов работает со сжатым звуком это просто безумие.
| | |
|
|
|
|
| 2.19, eugener (ok), 17:15, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре
Не застал ты, видимо, те времена. В 92-ом/93-ем я развлекался тем, что изучал ассемблер и кодил на Вектор-06ц в редакторе WordStar для CP/M. Страница отрисовывалась три-пять секунд, скроллинг то же самое. Но признаю, WordStar был весьма навороченный, были редакторы попроще и пошустрее, только такого, чтобы "без задержек" — не было.
| | |
| |
| 3.25, Аноним (26), 17:57, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
БК 0010 умел в плавный скролл текста, что современные браузеры под линукс только недавно научились) А какая там задержка при вводе текста - можно глянуть на ютубе, уж точно поменьше чем в idea на intel 12900.
| | |
| |
| 4.36, Анонисссм (?), 18:41, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>уж точно поменьше чем в idea
ну так сравнивай в каким-нибудь zig
в idea под капотом столько фарша, что можно простить любые тормоза. особенно после отключения большинства ненужных плагинов.
| | |
|
| 3.63, Аноним (63), 22:18, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не знаю насчет Вектор-06ц, а вот на PC под DOS можно было достаточно просто реализовать плавный попиксельный скроллинг в текстовом режиме, на аппаратном уровне. Многие этим пользовались, например AcidView и прочие.
| | |
| |
| 4.66, eugener (ok), 22:41, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, текстовый режим на ПК был шустрый, мгновенно текст выводился, просто коды символов писались в видеопамять, а рисовал их аппаратный знакогенератор.
Ограничение - максимум 256 символов.
На "векторе" текстового режима не было.
| | |
|
|
| 2.46, Аноним (46), 19:29, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с.
| | |
| |
| 3.59, Аноним (59), 20:32, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Да-да, покажите мне игру на спектруме, которая рендерится в 50 к/с.
Ну NES в 1986 году рисовала именно что в 50/60 FPS. Что тебя удивляет?
Хотя изначальный комментарий с "а теперь вот без GPU для той же задачи никак" довольно глупый, ибо то же NES рисовала при помощи специализированного железа, да еще и в 8 бит (а не ARBA), да еще и в разрешении несколько раз меньшим современных экранов.
| | |
| |
| 4.64, Аноним (46), 22:28, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вооот. NES рисовал фактически при помощи GPU. А вопрос был про чисто процессоры.
| | |
| 4.68, Аноним (1), 22:55, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это уже подмена понятий, сравнивать тупую перекладывалку байтов, которая и арифметические операции то делать не умеет, с современными GPU, жрущими 15вт на пустом рабочем столе.
| | |
| |
| 5.71, Аноним (59), 23:30, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Это уже подмена понятий, сравнивать [...], с современными GPU
Так это же твой компентарий был, лол. Вот и ответь, зачем сравниваешь железо 86 года с современными CPU?
> сравнивать тупую перекладывалку байтов
Нет, PPU на NES - это не тупая перекладывалка байтов, а самая что ни на есть специализированная железка для отрисовки спрайтов.
> современными GPU, жрущими 15вт на пустом рабочем столе.
Опять это тупое гиперболизирование. Нет, как раз современные CPU, да еще и интегрированные, даже приблизительно не жрут 15 ватт на "пустом рабочем столе".
| | |
|
|
|
| 2.61, Аноним (61), 21:25, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> 40 лет назад текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре, видеоигры рендерились 50-60 к/с, а теперь вот без GPU для той же задачи никак, странно.
Так и играй в игры 1986 года в 60 к/с
| | |
| |
| 3.69, Аноним (1), 23:11, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну щя у инди геймдевов модно косить под те игры, и ничё, народ покупает такую графику.
| | |
|
| 2.67, egan (?), 22:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
видеоигры рендерились 50-60 к/с — видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе.
текст в терминал выводился без задержек на 8 битном процессоре — я помню этот терминал и что в нем можно делать. Спасибо, не надо.
| | |
| |
| 3.72, Аноним (59), 23:31, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> видеоигры рендерились 50-60 к/с — видеоигры рендерились не с такой частотой, а с какой луч разворачивал изображение на кинескопе.
Напомни, пожалуйста, какая там была частота развертки в PAL/NTSC?
| | |
|
| 2.70, Оно ним (?), 23:13, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Текст и сейчас в терминал выводится без задержек без GPU. Вон, попробовал хваленый Ghostty, который рекламируют все подряд за якобы быструю работу и вообще - он с gpu ускорением жрёт в 2 раза больше процессора, чем Foot. И запускается заметно дольше - даже если демон фоном работает и надо только окно и новую сессию создать, Foot с нуля быстрее стартует.
| | |
| 2.75, Fkkdkdrkkrjrkrrj (?), 23:48, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
40 лет назад не было nerd fonts, не было оконных менеджеров, и терминалы не умели выводить картинки и видео
| | |
| 2.76, Аноним (76), 00:15, 13/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>40 лет назад текст в терминал выводился без задержек
Без подсветки синтаксиса, автодополнения, юникода, и кучи других вещей.
| | |
|
| 1.2, Malinovsky (?), 15:36, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
Для иксов может и прокатит своя отрисовка силами графического процессора, но когда терминал уже умеет рисовать это не очень то надо.
Единственное что надо это умение собирать код на ходу по мере его набора, чтобы разбор шел непрерывно, плюс умение кешировать и собирать только изменения. Интерактивное программирование другими словами без отдельной сборки, кроме как в конце на всякий случай с оптимизациями.
Вот только вряд ли кто будет сидеть в ядерной консоли ради ускорения отрисовки силами среды разработки. Это конечно экономит всю память, если собирать временами жирные проекты, требующие всю память. Как бы да, есть куда применить, но по сути это для ядерной консоли все же, а она и так быстрая. Вроде.
| | |
| |
| 2.8, Аноним (8), 16:08, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Раньше когда комментарии на опеннете писал ИИ всем очень надо было ответить что это ИИ. Сейчас уже больше года у каждой новости на опеннете в комментариях есть минимум один комментарий от ИИ и за это время никто не написал что был ответ ИИ.
| | |
| |
| 3.18, Malinovsky (?), 17:13, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Еще один свидетель ИИ общается со свидетелем нейрослопа, а главное ничего ненужно доказывать, ведь все вокруг вам уже верят в вашем Маня мирке. Чудеса одни кругом творятся. Даже ИИ вам тут пригнали персонально, чтобы вы могли выперднуть нечто якобы вменяемое и недоказуемое.
| | |
| 3.60, вах (ok), 21:23, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, вы правы. Раньше ИИ-агент писал ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶в̶ ̶у̶н̶и̶т̶а̶з̶ не как человек, но теперь ИИ-агент пишет как человек! Вау, это здорово!
| | |
|
| 2.39, Аноним (39), 18:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Строго говоря у этой штуки первый коммит Jul 4, 2017. Я аж восхитился
| | |
|
| |
| |
| |
| 4.38, Аноним (38), 18:52, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
В текущие времена это больше похожек на правду чем на шутку...
| | |
| |
| 5.57, Аноним (53), 20:04, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почему в текущие? Он всегда такой был. Сначала надо понять что такое режимы, потом открывать. Естественно, никто не ожидает такого подвоха при знакомстве с редактором.
| | |
| 5.62, Аноним (62), 22:04, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, я, знаешь, тоже сел в самолёт как-то раз. Ну и бредятина - руль колёсами не поворачивает, сабвуфера нет, так оказывается, оно ещё и летает!
| | |
|
|
|
|
| 1.13, User (??), 16:46, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Раньше ты узнавал о проекте из новости о его закрытии - а теперь об "открытии"... Прогресс!
| | |
| 1.17, Смузихеб забывший пароль (?), 17:11, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> рассчитан на разработчиков,
> предпочитающих работать в терминале
> желающих получить инструменты работы с кодом
> без лишнего усложнения и визуального шума
> работы с кодом
> в терминале
> без лишнего усложнения
...
> в терминале
> без лишнего усложнения
Это уже что-то из разряда непорочного зачатия и чутка-беременности
| | |
| |
| 2.45, Аноним (38), 19:23, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Именно в терминале и есть без лишнего усложнения. В этих строчках как раз всё логично. А вот ускорять текстовый редактор через GPU уже ближе к бреду...
| | |
|
| |
| 2.43, Энтомолог_русолог (ok), 19:14, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Rune была и правда хороша, до сих пор продается в Стиме под названием Rune Classic. В 2002-2003 года была в моем комп.клубе одной из самых популярных игр
А Rune II вышла настолько «удачной», что разрабы сняли ее с продаж в Стиме и закопали нафиг, а домен rune2.com ушел к каким-то сквоттерам
| | |
| |
| 3.50, Аноним (47), 19:36, 12/09/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Она была ооочень длинной без малейшей на то причины, зачем они туда 15 часов филлеров запихнули.
| | |
|
|
| 1.52, Аноним (52), 19:49, 12/09/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Оффотоп, но почему добавленная иконка макса имеет разрешение больше тгшной?
| | |
|