The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-подобных игр для кнопочных телефонов"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-подобных игр для кнопочных телефонов"  +/
Сообщение от opennews (??), 14-Сен-24, 09:29 
Продолжается развитие проекта FPDoom, позволяющего запускать классический Doom, дополнения к нему и другие похожие игры на распространённом на дешёвых кнопочных телефонах чипе Spreadtrum SC6531 и его модификациях. Чипсету уже около десяти лет, и телефоны выпускаются до сих пор. Новые достижения проекта:...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=61861

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +54 +/
Сообщение от Аноним (1), 14-Сен-24, 09:29 
Ну хоть кто-то делом занят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

125. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Флудер (?), 16-Сен-24, 13:31 
Самая эффективная реклама кнопочных телефонов!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –8 +/
Сообщение от Аноним (2), 14-Сен-24, 09:45 
Зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Сен-24, 11:14 
Больше вопросов зачем этому Илье писать бекенд для Си компилятора на Эльбрус. Но таких вопросов мы задавать не будем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 10:02 
Потому-что платят Илье за его сишный код.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +3 +/
Сообщение от iZENemail (ok), 14-Сен-24, 12:35 
Потому что могут!
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 18:20 
Показать миру, что программирование это не только клепание формочек, и что ещё остались реальные программисты, которые в одном только заголовочном файле (из десятков) написали строк больше, чем большинство джаваскриптеров за всю жизнь.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (53), 14-Сен-24, 22:04 
Учитывая насколько современный веб сложнее примитивных устройств типа кнопочного телефона, твоё заявление выглядит весьма комичным.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 23:18 
Наверное поэтому, в вебе сплошь и рядом гуманитарии, часто вообще без базового технического образования? Действительно комично.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 01:48 
Дело в курсах и в оплате труда. Плати за С/С++ много денег, сделай много работы и внезапно появятся:
- те кто захочет заработать на торговле людьми, т.е. компании устраивающие на работу
- те кто зарабатывают на посреднических услугах, т.е. непосредственно работодатель заинтересованный в дешёвых работниках и богатом выборе
- те кто готов учить за деньги с гарантией или без трудоустройства
- те кто готов работать за эти деньги и учиться даже начиная с того чтобы работать без зарплаты ради более высшей цели заработать все деньги мира

На С работы мало не потому что она не востребована, а потому что на западе понимают результат и вес такой работы. А умных людей можно и чем-то менее умным занять, пока не переедут, там есть шанс получить интересную работу. А сильно умных не сошедших с пути интересных разработок они  переманивают и продукты их деятельности покупают. Кто мешает то же сделать с другим языком программирования что и в вебе? Всегда найдется человек который ради денег освоит то что необходимо рынку лучше вас, найдет свою узкую нишу. Так-что пока работается спокойно - так и работайте, не задавайтесь. Время всегда может измениться - компании могут собраться, выделить узкие ниши, сброситься и договориться об всем известных фреймворках, походах, новых узких профессиях и тогда С программисты не нужны будут. Попробуйте меня убедить в ином - что могут С программисты, чего не могут в других областях программирования?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (53), 15-Сен-24, 17:34 
Точно. Без диплома инженера-программиста даже Привет, мир не написать. А если если надо файл прочитать или того хуже записать в файл, то без кандидатской степени туда лучше не лезть. Для сетевого взаимодействия так и вовсе академиков подключать надо.

Одного понять не могу: в рф такой огромный процент людей с дипломами, а передовые технологии всё равно калифорнийские хиппаны разрабатывают. Как так вышло, что у россии общий рынок айти меньше, чем у нищей Бразилии? Вроде по твоей логике должны быть впереди планеты всей.

Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 06:58 
> Одного понять не могу: в рф такой огромный процент людей с дипломами,
> а передовые технологии всё равно калифорнийские хиппаны разрабатывают. Как так вышло,
> что у россии общий рынок айти меньше, чем у нищей Бразилии?
> Вроде по твоей логике должны быть впереди планеты всей.

Хехе, во первых актуальность рфского образования понятно какая.

Во вторых - никогда не читал "scalable C"? Там кроме всего прочего расписаны типичные фэйлы программистов. Фэйлы от академа (и академ яп типа хаскелей): навернуть супрерсложный код, показав "во как я могу". Заметить что так сразу его понимает 0 человек на глобусе. Обломаться, и устав все делать самому, слить проект! Это даже в обычном C++ вылазит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 21:39 
> Учитывая насколько современный веб сложнее примитивных устройств типа кнопочного телефона,
> твоё заявление выглядит весьма комичным.

И что там, простите, сложного? Взять 100500 либ на дохрена мегов, наформошлепить по быстрому и проч - может даже чатгоп и прочие копилоты! А вот попроубуйте чатгопа убедить сгенерить вам дум на кноплчном мобильнике вообще?!

Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

130. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 16-Сен-24, 17:05 
> И что там, простите, сложного? Взять 100500 либ на дохрена мегов, наформошлепить по быстрому

Сразу видно, что дальше домашней странички в стиле «это моя кошка, а это мой autoexec.bat» с веб-технологиями у тебя дело не продвинулось. Не буду портить сюрприз, тебя ждёт впереди масса интересных открытий.

Для избавления от комплексов советую почитать исходники, которые Возняк под 6502 написал для Apple. Платформа по сложности как раз сопоставимая с телефоном. Написать Дум — нетривиальная задача, портировать Дум на очередную кофеварку — всего лишь сложная, в самом худшем случае, и сложность эта прямо пропорциональна ограниченности процессора и обратно пропорциональна качеству докуметации. Не боги горшки обжигают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

137. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (137), 16-Сен-24, 20:43 
> Сразу видно, что дальше домашней странички в стиле «это моя кошка, а
> это мой autoexec.bat» с веб-технологиями у тебя дело не продвинулось. Не
> буду портить сюрприз, тебя ждёт впереди масса интересных открытий.

Ты лучше покажи как ты портанешь Doom на другой чипсет. Своим ходом все это проделав. Прости но переть вот именно своим ходом - и без нормальных док зачастую - таки сложнее чем готовые либы с доками наворачивать. А вы всего лишь кучка мягкотелых по сравнению с теми кто может - вон то.

> Для избавления от комплексов советую почитать исходники, которые Возняк под 6502 написал
> для Apple. Платформа по сложности как раз сопоставимая с телефоном.

Вообще-то 6502 это такой пра-пра-прадедушка ARM. И, конечно, пра-пра-внучок стал куда как навороченнее с тех пор.

> Написать Дум — нетривиальная задача, портировать Дум на очередную кофеварку — всего
> лишь сложная, в самом худшем случае, и сложность эта прямо пропорциональна
> ограниченности процессора и обратно пропорциональна качеству докуметации. Не боги горшки
> обжигают.

И вот когда ты покажешь что можешь так же - мы поговорим про уровни сложности более предметно. А програмеров вебни почему-то сильно больше чем тех кто может - вон то. Как бы намекает на уровень сложности.

Если мы про бесполезность так 99% вебпаг - бесполезный спам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

155. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (53), 18-Сен-24, 00:57 
Дум на телефоны не портировал, а вот прошивку для замены вышедшего из строя контроллера HVAC как-то раз написал. Из документации были только осциллограф, вольтметр, паяльник и интернет по дайлапу. Нудно до зубовного скрежета, второй раз такой хернёй заниматься я в гробу видал. Но сложным это назвать язык не поворачивается. Фронт магазина на реакте значительно сложнее, сложнее даже бэкэнда того же самого магазина.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –2 +/
Сообщение от Анон123 (?), 15-Сен-24, 12:25 
Волне нормальная тема для тех детишек, что живут где-нибудь в африканской или инлийской деревне..
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +16 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 09:49 
По крайней мере это не "плеер" на питоне на 300 мегз. В порядке суперстеба - предлагаю господам уделать питоноплеер по числу форматов файлов!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Сен-24, 12:41 
Что это за конкурс по поддержке форматов?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Швондик (?), 14-Сен-24, 11:44 
ребята подскажите, как скомпилировать Doom под разрешение SVGA ? Хочу поиграть в DOSe c настоящим OPL3. А Fast Doomу меня зависает.
Кароче, как добавить в самый оригинальный Doom разрешение хотя-бы 640*400 ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Сен-24, 12:46 
Никак только клоны zdoom gzdoom.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 14-Сен-24, 12:52 
как никак? в Fast Doom он же добавил VESA режим, но он слишком много чего переделал в результате у меня виснет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 14-Сен-24, 13:03 
Так добавил что виснет? Ну такое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Сен-24, 13:05 
А толк есть от этого кроме тормозов? Апскейл текстурок сделан? Я не знаю, что там может виснуть. DOS это вам не венда с кучей проприетащины. Там не нужны какие-то замудреные дрова и блобы. Любой код умещается в несколько байт. Если поддержка разных разрешений и так есть в игре, то добавить поддержку VESA - это просто заменить несколько строчек кода. А вы на чем играете? На реальном железе что-ли? Или на эмуле? На реальном железе может влиять кривость оного железа.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Швондик (?), 14-Сен-24, 13:23 
Как может быть эмулятор DOSa для DOSa ?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 14-Сен-24, 13:34 
HXDOS + DOSBox, наприме.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 14-Сен-24, 13:32 
Сразу видно, либо не имели вы дела с DOS, либо позабыли. Там может влиять абсолютно ВСЁ.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 14-Сен-24, 20:08 
Имел, но сам компы не собирал. Те, которые были, явно работали с 80х годов до 2000х, т.е. 20 лет без всякого ремонта и замен каких-либо компонентов. Единственное, что тогда могло не работать - видушки без wait state могли глючить на более быстрых компах. А что удивляться, если при дизассемблировании биоса IBM VGA видно, что паузы они делали командами jmp на следующую строку. В расчете на то, что пары-тройки тактов проца хватит на то, чтобы видушка среагировала. А если не хватит? Сейчас вообще весь код под всякие эмули пишут, типа DOSBox, которые реагируют мгновенно, так что никакие задержки не нужны. Естественно, что такой код потом не фурычит на реальном железе, типа какого нибудь Cirrus Logic.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 14:10 
Я не про надёжность железа. А про то, что за прямой доступ к нему приходилось платить свою цену. Как раз в венде я проинициализирую DirectDraw и буду выводить на экран всё, что пожелаю. А в DOS: а не бажный ли VESA BIOS у этой видеокарты (а он каждый второй был бажный)? А какой он версии? А есть ли в нём поддержка LFB, даже если версия 2.0 (а без LFB писать в экран — отдельная радость)? И всё равно где-нибудь не доглядишь, что-нибудь не учтёшь.
А потом дело доходит до звука… ну тут вы поняли.
А разруливание конфликтов XMS/EMS/TSR — тоже интересный квест.
И так далее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (88), 15-Сен-24, 16:30 
Блин... О большинстве этих терминов остались лишь смутные воспоминания. Неужели это было так давно?..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (14), 15-Сен-24, 16:48 
Все равно это проще, чем ставить дрова на многие сотни гигабайт, которые тоже кстати могут много где глючить и потому их чут ли не под каждую отдельную игру тюнят. Проблемы с бажным BIOS решались программными дровами. Например дровами от самого производителя видушки или универсальными типа UniVBE. Это у нас в России что купил, тем и пользуешься. На западе вообще то люди обновления дров получали, как это и сейчас происходит. В том числе и под DOS. Это же просто прерывание int 10h. Его можно было просто перехватить. EMS по хорошему вообще надо было выключать. Просто мы были нубами и думали, что оно для чего-то там нужно. На самом деле оно было нужно только для совместимости с прогами под XT. На 386м окно EMS лучше было отдать под UMB. Т.е. юзать EMS на 386м - по сути профукать 64к адресного пространства и сколько то XMS. XMS тоже был резон юзать только на 286м. И то только для RAM-диска или свопа, т.к. прямого доступа к XMS не было. Просто в те времена не было отдельного менеджера памяти для защищенного режима, так что XMS использовался в том числе и для распределения памяти в защищенном режиме. Профукал XMS - профукал и память в защищенном режиме.
Ответить | Правка | К родителю #74 | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 17:05 
> EMS по хорошему вообще надо было выключать. Просто мы были нубами и думали, что оно для чего-то там нужно.

А оно и бывало нужно. Запускаешь игрушку — а она для звука требует EMS.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (14), 15-Сен-24, 16:53 
*сотни мегабайт. P.S. Думаете с такими штуками как DirectDraw, Direct3D и OpenGL проблем не было? Наивный. Общие универсальные дрова появились только в Vista. До этого были отдельные дрова под GDI, DirectDraw, Direct3D и OpenGL. Бывало такое, что даже чипы разные для GDI, DirectDraw и 3D стояли. Были видушки с поддержкой 24бит цвета для GDI, но без поддержки для всего остального. Так что когда вы понта ради ставили себе TrueColor на рабочий стол, игры, которые работали в оконном режиме, переставали работать. Я уж не говорю про вечные BSODы из за кривых дров.
Ответить | Правка | К родителю #74 | Наверх | Cообщить модератору

93. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 17:07 
Я и не говорю, что проблемы исчезли. Но стало гораздо проще. Взять тот же звук — ну кто прогал под DOS, тот помнит, какая это была боль (да и тот, кто просто в игрушки играл, тоже помнит).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 07:45 
> Я и не говорю, что проблемы исчезли. Но стало гораздо проще. Взять
> тот же звук — ну кто прогал под DOS, тот помнит, какая
> это была боль (да и тот, кто просто в игрушки играл,
> тоже помнит).

Потому что де факто каждая игра должна была таскать - свои драйвера звуковух, по сути. Никаких апей для этого ессно не было - так что вот так. Всякие клоны звуковух косили под саундбластер, в лучшем случае, с той или иной правдоподобностью интерфейса. Это ессно вело к куче проблем.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 14-Сен-24, 23:22 
это наверное S3 Virge не хочет дружить с Fast Doom либо тот комп сильно старый и глючный, а на современном пк Fast Doom работает норм, но там звука нет через PCI звуковую
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 12:42 
S3VBEFIX
UniVBE
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 13:20 
Спасибо
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 11:43 
Ха - мне апскейл текстурок не нужон, потому что я играю на ЭЛТ-телеке 21", текстурки выглядят на ЭЛТ как настоящий камень, просто потрясающе... Особенно хорошо смотрится Fast Doom в разрешении 800*600. Конечно, на ЭЛТ-мониторе картинка будет почётче и разрешение повыше, но монитор будет потяжелее и подлиннее в глубину, а я купил телек 21" с глубиной 34 см. А ещё Спектрум по скарту в режиме ргб потрясающе смотрится, никакой эмулятор, никакой ЖК такую картинку не передаст...
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (86), 15-Сен-24, 15:58 
ЭЛТ тема кстати, цвета яркие, сочные, глазам приятно. Списали полностью доведенную до совершенства технологию чтобы начать гонку за следующецй.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 17:00 
Пора уже избавиться от старой TN-ки с ламповой подсветкой и увидеть яркие сочные цвета на современном мониторе. Вы в курсе, откуда унылый sRGB пошёл? Это как раз ограничение люминофора ЭЛТ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 18:14 
дело не только в цветах, на элт время отклика намного меньше 1мс, поэтому картинка более плавная, плюс "ламповое" сглаживание, плюс для ретро приставок есть черестрочная развёртка, что намного улучшает картинку, а от графики на ZX-Spectruм на ЭЛТ просто обалдел... это какой-то OpenGL 5...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 19:15 
Вот для ретро пусть он и остаётся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 21:47 
Да, для ретро и для самых крутых кибер-спортсменов, кому нужна максимальная скорость экрана
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

117. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (18), 16-Сен-24, 12:10 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

119. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 12:42 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

148. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (18), 17-Сен-24, 11:18 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

153. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Швондик (?), 17-Сен-24, 14:40 
Ответить | Правка | К родителю #148 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 21:47 
> дело не только в цветах, на элт время отклика намного меньше 1мс,

Ага, щас! У элт есть время послесвечения. Весьма отличное от ноля - иначе глаза пользователя вытекут в момент.

Ну а высокий FPS для воооон того - у элт мониторов архаичная электроника, которой к тому же надо реальный луч эвона какими электромангнитами реально редиректить, да еще точно, в другие координаты....

На память об этом приемлимая фокусировка у почти всех элт только по центру. По краям все сильно хуже. В общем выбор тех кто хочет доломать глаза, а заодно искупаться в тормозном рентгеновском излучении. Пусть и мягком, и ослабленном.

> поэтому картинка более плавная,

Обычная она там. Если супер-гуано LCD не покупать, конечно.

> плюс "ламповое" сглаживание,

Да, при желании заапскейлить 320x240 в 640x480 это актуально - зазубрины будут очень даже, без продвинутых алго (которые сожрут как весь счет сцен) фигня будет. При том никакая магия не сделает из дубовых ресурсов - более качественные, да еще особенно в реалтайме.

> плюс для ретро приставок
> есть черестрочная развёртка, что намного улучшает картинку, а от графики на
> ZX-Spectruм на ЭЛТ просто обалдел... это какой-то OpenGL 5...

Хехе, это OpneGL 0.0.0.5 :). Ибо на фоне этого графона 320x240 в думе - круть и хайтек.

Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 22:14 
UfoTest показывает, что ЭЛТ на 60Гц уделывает ЖК на 240Гц
В пиксельных играх ЭЛТ улучшает изображение - это подтверждают не только в русскоязычных интернетах, но и на буржуйских типа Реддита и т.п.
https://img.ixbt.site/live/images/original/20/93/55/2022/01/...
https://i.redd.it/bpnsabrzp7s71.png
а крутые пиксельные игры делают и сейчас
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 07:26 
> UfoTest показывает, что ЭЛТ на 60Гц уделывает ЖК на 240Гц

На скольких мониторах сравнивалось? Они разные бывают. И если у кого CRT с мизерным послесвечением - значит, будет видеть в крейсерском режиме сильное мерцание, это не фича.

Электроника типового CRT 240 FPS с приличным разрешением чисто технически как правило не способна. Двигло большого числа игр обсчитаывает игровую механику с привязкой к кадрам. Ну вот так повелось. И соответственно, только и будете что в ситнетику кивать. С мутной картинкой и абы какими цветами. А если еще посмотреть фокус по краям кадра... особенно на плоских мониках, эээ... ну вы поняли....

CRT и LCD работают по разному. Рефреш картинки надо обеим, но на люминофоре картинка - просто затухает если луч туда не долбит. Возникают пульсации яркости, и чем быстрее затухает тем жестче эффект. В LCD ячейка без рефреша держит более-менее прошлое значение, довольно долго, ограниченно утечками заряда из ячейки. Такой себе "аналоговый DRAM" по сути. Так что протормозивший рефреш как максимум повлияет на точность цвета.

> В пиксельных играх ЭЛТ улучшает изображение - это подтверждают не только в
> русскоязычных интернетах, но и на буржуйских типа Реддита и т.п.

Лучшая картинка - при совпадении пиксел-в-пиксел. Так она выглядит как задумано автором. У CRT вообще фиксированых пикселей - нет. А дубовость графония типа того что у вас на скрине и то что он "лучше" выглядит с сглаживанием - вообще технические дефекты графония.

> https://img.ixbt.site/live/images/original/20/93/55/2022/01/...
> https://i.redd.it/bpnsabrzp7s71.png

Это вообще примеры типа-"сглаживания" дубового графония. При том, отказаться от него невозможно в принципе поэтому часть вот именно пиксаларта, особенно более продвинутого и уповающего на точное отображение, будет выглядеть - отвратительно. На LCD же оно совпадает пиксел-в-пиксел и это в принципе лучший графоний в играх. 3D движки именно пиксел-в-пиксел так же аккуратно - не умеют. Так что крутые пиксел-артисты могут дать мастеркласс даже пафосному рэйтрейсу с постпроцессингом на максималках. Без того жора ресурсов. Если им будет не лениво впрячься.

> а крутые пиксельные игры делают и сейчас

Только они как раз делаются чтобы идеально вылядеть когда графоний пиксел-в-пиксел совпал. И, поверьте, такое лучше всего смотрится на каком-нибудь крутом HighDPI 4K IPS. Но да, денег такая штука - стоит. И приличных. Ибо хорошая матрица, особенно большая (а мелкую смысл делать есть только для мобильных левайсов, где она стоит полцены девайса примерно) - ну вот денег стоит.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 08:11 
тут есть один большой нюанс -  ЭЛТ на 60Гц выдаёт малое время отклика и поэтому картинка получается плавная, а на ЖК, чтобы получить плавную картинку при 240Гц нужно чтобы видеокарта выдала те самые 240 ФПС, а если игра крутая и geforce 4090 не выдаёт и 100 фпс при 1920*1080 то никакой плавности не будет (UfoTest и показывает чёткость картинки при разных фпс). Если играть на эмуляторе SEGA/SNES/Spectrum, где картинка строго привязана 50/60Гц то на ЖК пиксели плывут при вращении текстур, а на ЭЛТ нет. Вот и получается, как Итог: если комп слабый или ты любишь играть в ретро - то только ЭЛТ выдаст плавную картинку
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

121. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 16-Сен-24, 13:04 
Какая связь между плавностью и чёткостью?
Ну и на быстрой матрице особо ничего не плывёт (хотя зависит от особенностей зрения, конечно).
Для ценителей мерцания есть мониторы со вставкой чёрного кадра, если что.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

136. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 20:28 
ну я люблю играть во всякие стратегии, диабло-подобные игры, а когда персонаж бежит - на самом деле он как бы стоит на месте в центре экрана, а двигается всё остальное, то всё остальное "шлейфит". Вот такого шлейфа я на ЭЛТ не вижу, а на матрице 1мс 144гц вижу... Когда фпс видеокарты совпадает с частотой экрана, то размазывание пикселей меньше, но все эти IPS матрицы на 144-240Гц не решают проблему, проблему могут решить только QLED матрицы. VA матрицы вообще капец как шлейфят чёрными объектами...
Вставка чёрного кадра делает картинку более чёткой, но и дёрганой даже на 144Гц, как-будто видеокарта тормозит
Ответить | Правка | К родителю #121 | Наверх | Cообщить модератору

141. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 17-Сен-24, 04:47 
> Вставка чёрного кадра делает картинку более чёткой, но и дёрганой даже на 144Гц, как-будто видеокарта тормозит

Ну так по факту вы получаете эффективные 72 Гц, а если в игре ещё лок на 30 или 60 fps…

Ответить | Правка | К родителю #136 | Наверх | Cообщить модератору

126. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 15:58 
> тут есть один большой нюанс -  ЭЛТ на 60Гц выдаёт малое
> время отклика и поэтому картинка получается плавная, а на ЖК, чтобы
> получить плавную картинку при 240Гц нужно чтобы видеокарта выдала те самые 240 ФПС,

Вот тут извините у вас принципиальное непонимание некоторых вещей.

1) Картинку в провод что так, что сяк - гонит блок "display controller"-а видеокарты. Он железный, это синтез протокола из содержимого VRAM. В случае VGA - данные картинки в быстрый DAC.
2) В более цифровом виде, если DAC оторвать, получится "RGB-bus". Некоторые матрицы планшетов напрямую используют такой интерфейс: он позволяет матрицы максимально глупый контроллер в матрице. Если же это сериализовать в скоростной ифейс, получиться LVDS/DVI/HDMI и т.п.. На уровне потока данных и общих таймингов это имеет много общего, отличие в деталях как оно в проводе.
3) Display Controller'у совершенно похрен что в VRAM. Он гонит картинку в провод с заданными таймингами протокола. Если скахали дать 60FPS, значит 60. Если 240, значит 240. Он вообще не парится что в VRAM было.
4) С какой частотой и в какие моменты софтом (или считалками GPU) обновляется содержимое VRAM - совершенно отдельный момент. Никак не связанный с 3). Кроме того момента, что считать VRAM быстрее чем FPS в пункте 3) не имеет никакого смысла: отрисовать это монитор все равно не успеет, если это попробовать, будет суровый тиринг, а плавнее не станет.
5) Тиринг, кстати, это когда scanout либо обогнал writer'а в VRAM, либо напротив writer обогнал scanout. Под scanout подразумевается тот процесс синтеза протокола/отправка на экран, у всех упомянутых протоколов есть понятие H/V sync + Vblank. Это удобно скажем для ре-синхронизации линка и проч.
6) В чипах драйверов LCD матрицы тоже есть DAC, просто он теперь вынесен чуть дальше, на матрицу.

Я не вижу где в этой схеме могут случиться какие-то отличия. Потому что никаких принципиальных отличий в том как рефрешится картинка - нет. Кроме того что вон там луч под управлением DAC рисует, а вон там данные с DAC - грузятся в пиксели матрицы. С точки зрения данных в провод и картинки на экране - 1 фиг примерно.

> а если игра крутая и geforce 4090 не выдаёт и 100 фпс при 1920*1080 то никакой
> плавности не будет (UfoTest и показывает чёткость картинки при разных фпс).

Если FPS монитора выше чем то что видяха может выдать (т.е. не успевает счет за время кадра), это ведет к ряду траблов. В какой именно момент будет завершен счет кадра, как это дружит с таймингами протокола (они изначально - фиксированные), какая участь кадр постигнет и будет ли тиринн это очень отдельный вопрос. Это чревато и тирингом, и при попытке что-то с этим сделать дергаными межкадровыми интервалами (вы заметите разницу между рефрешем в фрейм или в 2 фрейма).

...но вообще, СЕЙЧАС в современом хардваре и мониторах сделали "variable refresh rate". Потому что LCD на самом деле не так уж критично именно N раз в секунду рефреш получать. Если немного придержать начало кадра до момента пока GPU реально его посчитал - ничего ужасного, в общем то, не будет. И так проблема с тирингом, времянками VS готовность кадра и проч - решается.

Но называя вещи своими именами, если кто купил большой монитор с высоким FPS, он и видяху берет - под стать. Т.е. мощная вундервафля, успевающая считать желаемые сцены быстрее чем время кадра, и с VRAM достаточным для буферизации ВСЕХ текстур сцены. Иначе фигня будет.

> Если играть на эмуляторе SEGA/SNES/Spectrum, где картинка строго привязана 50/60Гц
> то на ЖК пиксели плывут при вращении текстур, а на ЭЛТ нет.

У "spectrum" совершенно точно нет "текстур" которые можно "вращать". Спектрум не оперирует такими парадигмами. Там допотопный вариант вышеупомянутого контроллера дисплея, только, насколько я помню, "весьма софтварный" вариант. Когда проц N раз в секунду все бросает и - делает примерно вон то, только совсем дубово.

> Вот и получается, как
> Итог: если комп слабый или ты любишь играть в ретро -
> то только ЭЛТ выдаст плавную картинку

Не понимаю откуда эти заявления слеоуют чисто технически. LCD и CRT не так уж отличаются по передаче картинки в них. Если кому не нравится как high-fps монитор с хилой видяхой работает - вообще не понятно зачем они взяли ЭТО в ТАКОМ комбо. Это априори очень кривая и странная комбинация железа, обреченная на кучу кривизны везде. Кроме может быть случая когда оно variable refresh rate умеет, и даже так это ну вот не очень хорошее комбо.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

138. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 22:04 
Вы свернули не на ту дорогу - то как работает видеокарта Абсолютно не важно, важно только Одно - насколько чётко отображает объекты в движении ваш монитор на разных частотах. На этот вопрос полностью отвечает UFO Test, которая показывает как работает монитор даже на самых слабых видеокартах.
Что касается Спектрума, то его можно сравнить с плохой звуковой картой или плеером, только в одном случае подключаем простые колонки по 5Вт, во втором случае хорошие колонки по 20Вт 2х полосные. Естественно, во втором случае даже самый поршивый мп3 плеер будет звучать намного лучше. ЭЛТ телек с ламповым сглаживанием и черезстрочной разверткой, а также особенности цветопередачи, которые особенно использовали демосценеры намного улучшают картинку, такого на ЖК не увидишь даже с крутыми шейдерами!!! Пока сам не увидишь - не поверишь!
Ответить | Правка | К родителю #126 | Наверх | Cообщить модератору

140. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 17-Сен-24, 04:36 
> Одно - насколько чётко отображает объекты в движении ваш монитор на разных частотах. На этот вопрос полностью отвечает UFO Test, которая показывает как работает монитор даже на самых слабых видеокартах.

Вот здесь доступно объяснено, почему ЭЛТ _кажется_ быстрым: https://fcenter.ru/online/hardarticles/monitors/20214-Parame...
Грубо говоря, из-за того, что по факту мы смотрим на стробоскоп, который бо́льшую часть времени показывает чёрный цвет. В реальном же мире предметы тоже вполне себе размазываются при движении — попробуйте хотя бы ладонью перед глазами поводить.

Ответить | Правка | К родителю #138 | Наверх | Cообщить модератору

143. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (143), 17-Сен-24, 08:14 
> Вы свернули не на ту дорогу - то как работает видеокарта Абсолютно не важно,

Если вопрос про ПЛАВНОСТЬ картинки - особенно в 3D играх - это как раз очень важно. Ибо неуспевание счета в "свой" фрейм - ведет к дерганию времянок или жуткому тирингу. Единственный вариант что с этим делать - настройки графона понизить, чтобы - успевало. Но тогда выглядит менее симпатично.

> важно только Одно - насколько чётко отображает объекты в
> движении ваш монитор на разных частотах.

Э не. Мы тут для начала про просто четкость картинки говорили. А движение отросло - только тут.

И вот тут уже разные варианты есть.

На относительно статичной картинке у LCD все НАМНОГО четче - вот хоть как. И пикселарт на хорошем LCD смотрится - изумительно. Ибо совпадает пиксел в пиксел с задумкой автора. Так оно может обставить крутой 3D движок по качеству картинки влегкую. Тот все же не может все пиксел в пиксел подогнать идеально.

На динамичной - в случае LCD все зависит от матрицы. А также кто и что понимает под ее временами отклика. У производителей есть нехорошая манера меорять это время в синтетической ситуации. А на практике все еще сильно зависит от контента и проч. Реально на _современных_ LCD не очень подвального пошиба это, имхо, не напрягает.

Хорошая картинка в статике позволяет комфортно работать с текстом, графикой и проч. В том числе и - вот - до кучи можно и чтонить пиксельное отрисовать :). Не, на CRT это будет адское мучение. Ибо то как оно "сгладилось" у вас и у Васяна не обязано быть - одинаковым. Косяки фокуса у разных мониторов - разные. Более того, качество фокуса CRT не мировая константа, и по углам фокус сильно хуже чем в центре. Особенно у плоских девайсов.

> На этот вопрос полностью отвечает UFO Test, которая показывает как работает монитор
> даже на самых слабых видеокартах.

Нюанс только в том что это весьма частная и нишевая ситуация, интересная сильно некоторым. Более того, я все же буду настаивать что если кто взял большой 240 FPS монитор, он и супермощную видеокарту прицепом - хотел. Иначе он собрал бессмысленный несбалансированый конфиг.

> Что касается Спектрума, то его можно сравнить с плохой звуковой картой или
> плеером, только в одном случае подключаем простые колонки по 5Вт, во
> втором случае хорошие колонки по 20Вт 2х полосные. Естественно, во втором
> случае даже самый поршивый мп3 плеер будет звучать намного лучше.

Вот тут как повезет. Возьмите хорошую звуковуху и купите мониторные уши (на колонки и помещение с правильной акустикой врядли у вас денег хватит). И теперь попробуйте на ЭТОМ послушать что-то с дефектами. Все дефекты - как на ладони. Примерно так же как с пикселартом на LCD, там видно все как есть. А так слышно все как есть. И в ряде случаев это таки - бесит. Скажем я стер все 128...160 кбит мп3 нафиг. Невозможно это слушать в такой конфиге.

> ЭЛТ телек с ламповым сглаживанием и черезстрочной разверткой,

Гарантирует весьма характерную картинку.

> а такжеособенности цветопередачи, которые особенно использовали демосценеры
> намного улучшают картинку, такого на ЖК не увидишь даже с крутыми шейдерами!!!

Вообще-то шейдеры могут отлично это эмулировать - если оно кому-то всерьез надо. Но вот надо ли - это отдельный вопрос.

> Пока сам не увидишь - не поверишь!

У меня так то это все было. И да, на современном железе все огрехи первобытной технологии - виднее. И то что там "в интерьере" была офигенная картинка? Ну вот нет, это было мутное, блокообразное нечто. Но поскольку ничего лучше тогда не было...

Ответить | Правка | К родителю #138 | Наверх | Cообщить модератору

144. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 17-Сен-24, 09:12 
>Э не. Мы тут для начала про просто четкость картинки говорили. А движение отросло - только тут.

Извините, но у вас или какая-то каша в голове или вы "на своей волне" и говорите не в тему. Ну вот доказательство - мы Изначально говорили про Игры в том числе и ретро, а игры это всегда движение картинки!!! Поэтому Ufo Test это тест для проверки качества матрицы в играх! Для меня чёткость картинки в дум-подобных играх не важна - там некогда рассматривать пейзажи в движении, а вот в диабло-подобных играх, когда персонаж бежит ("стоит в центре экрана"), а весь экран шлейфит тут очень важна чёткость.

Спектрум в любом случае нельзя судить через ЖК, потому что спецэффекты в играх и особенно в демках создавались под ЭЛТ (труе колор из 8 цветов и т.п.). ЭЛТ телек  - это вообще неотъемлемая часть Спектрума, это одно целое! Хотите увидеть Спектрум во всей красе на ЖК - тогда сначала создайте идеальный эмулятор ЭЛТ, только я сильно сомневаюсь, что это кто-то будет делать. Ну и какой-попало телек тоже не подойдёт - от какого-нибудь советского ЧБ вы вряд ли получите удовольствие. Я в детстве тоже играл на Спектруме с ЭЛТ и вот сейчас уже забыл как оно было, пока недавно не купил ЭЛТ телек и не подключил по скарту. Я был не просто удивлёт картинке, я был просто шокирован...

Ответить | Правка | К родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

147. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 17-Сен-24, 11:12 
Эх, а в своё время как только не добивались чёткости картинки на спектруме на ТВ. Я подключал его к неплохому EGA-монитору, и уже после этого на ТВ возвращаться не хотелось. КМК (если уж брать аналогии с музыкой), все эти погружения в ретро сродни прослушиванию музыки на кассетах.
Ответить | Правка | К родителю #144 | Наверх | Cообщить модератору

151. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 17-Сен-24, 14:15 
Мой спектрум ZX-Evo легко подключается и к ТВ и к монитору, на ТВ Samsung мне картинка гораздо больше нравится. На мониторе почти такая же чёткость, как на ЖК, Спектруму с его разрешением такая чёткость скорее вредит. На ТВ выглядит как рисованный мультик, а не пиксельная графика
Ответить | Правка | К родителю #147 | Наверх | Cообщить модератору

146. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 17-Сен-24, 09:54 
Как итог - сравнивать Спектрум на ЭЛТ с эмулятором Спектрума на ЖК - это как сравнивать мп3 даже на хорошей звуковой карте с винилом на ламповом усилителе... я например, слышу большую разницу между мп3 320 и CD
Ответить | Правка | К родителю #143 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (18), 14-Сен-24, 13:33 
Портов под DOS предостаточно, в т.ч. максимально приближенных к ванили.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

73. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Tester (??), 15-Сен-24, 13:37 
> А Fast Doomу меня зависает.

ты что не погромист что ли? исправь ошибку

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 15-Сен-24, 19:05 
я не программист - я эникейщик
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (114), 16-Сен-24, 10:59 
Можно зарепортить баг-репорт.

По твоему вопросу. Посмотри ACE Engine. Может, там VBE есть.

А почему ты не попробуешь порт на винду? 1994 года на Win 3.1 и Wing. 1996 года на Win95 и DirectDraw.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 11:16 
я эту проблему по другому решил - вместо S3 Virge поставил GeForce FX 5500 - теперь не зависает, но она не тянет SVGA, даже 640*400, тормозит, но это тоже можно решить поискав пощнее карту под AGP. Но на этом ретро пк (целерон 500) выявилась другая проблема - ни через какую звуковую карту (awe64, ess1868), ни через какой драйвер (unisound, essconfig) нет звука в Fast Doom, везде есть, а в этой игре нет. Поэтому, мне кажется, проще добавить SVGA в оригинальный DOOM
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

120. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (114), 16-Сен-24, 12:47 
> вместо S3 Virge поставил GeForce FX 5500 - теперь не зависает

Тебе же сверху скинули фикс для S3 Virge. Для винды и для доса.

>  но она не тянет SVGA, даже 640*400, тормозит

У меня есть Riva, Vanta, GeForce 2 MX, GeForce 4 MX 440, и все они тянут SVGA. У меня 800x600 100 Гц, глубина цвета 32 бит. Система Win98IF. Играю в Героев 3, StarCraft, Arcanum и Red Alert 2.

Была проблема с включением AGP 4x. Оказывается, ранние чипсеты VIA APPOLO KX133 имели проблемы. Драйвер NVIDIA начиная с версии 30.xx выставляет принудительно AGP 2x.

Проблема, которая так сильно не понравилась разработчикам драйвера NVIDIA, была на материнских платах для сокета Super Socket 7. На Slot A (а тем более на Socket A) её давно поправили. Надо _принудительно_ включить AGP 4x.

В Windows 9x и 2000 это делается при помощи Coolbits. Специальный раздел системного реестра, в который прописываются дополнительные параметры для драйвера.

Для 9x это:

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\NVIDIA Corporation\Global\System\
EnableVia4X.

Для NT4/2000 это:

HKLM\System\CurrentControlSet\Services\nv4\Device0\EnableVia4X

Задать значение 1.

То же самое и в линуксе. Создаёшь файл /etc/modprobe.d/ЛЮБОЕИМЯ.conf со следующим содержимым:

options nvidia NVreg_EnableVia4x=1

Либо в параметры загрузки ядра (на случай, если LiveCD-режим, без возможности редактировать файлы) пишешь:

nvidia.NVreg_EnableVia4x=1

Всё дело в том, что видеокарты GeForce FX - последние, поддерживающие AGP 2x. Начиная с GeForce 6 и 7, поддерживаются только AGP 4x и 8x. Это даёт весёлые артефакты при выводе 3D-графики (обычная 2D-графика работает нормально). Всё дело в том, что вместо напряжения 1,5 V подаёт 3,3 V.

Так что, если захочешь воткнуть GeForce 6 или 7 - ты знаешь что делать.

Начиная с Windows XP, разработчиков драйвера NVIDIA заставили подписать драйверы цифровой подписью WHQL. Это значит, что драйверы проверяются сотрудниками Microsoft. И проверены ими на стабильность и надёжность. Поэтому Coolbits убрали (они обычно включают разгон). Поэтому вот тебе ещё один способ включить AGP 4x.

Устанавливаешь драйвер VIA 4in1. Если инсталлятор старой версии (4.43v, которую я привык ставить в годы актуальности Win98/ME), он спросит при установке "Standard mode или Turbo Mode"? Обычно пользователь выбирает первое, т.к. "зачем мне турбо-режим, я ж не собираюсь разгонять?". А надо выбрать именно турбо-режим, тогда будет AGP 4x на видеокартах NVIDIA.

Если драйвер более новой версии (я даже не знаю, какие версии для Win9x являются последними), то тебя даже не станут спрашивать, какой режим. Всё сразу заработает так, как надо.

> но это тоже можно решить поискав пощнее карту под AGP

А ты драйвер NVIDIA установил? Если играешь из Win9x (если играешь из чистого доса, то тут никакие драйверы устанавливать не надо). Напиши баг-репорт разработчику. Попробуй предыдущие сборки.

> Но на этом ретро пк (целерон 500) выявилась другая проблема - ни через какую звуковую карту (awe64, ess1868), ни через какой драйвер (unisound, essconfig) нет звука в Fast Doom, везде есть, а в этой игре нет

Если чистый дос - прописывал ли ты драйвер в CONFIG.SYS и AUTOEXEC.BAT? Посмотри обзор Дмитрия Моисеева "Old Hard", он рассказывает, что и куда прописывать.

Если у тебя звуковая карта для слота PCI (SB LIVE 0020 или 0220), тебе нужен тот же драйвер, что и для AWE64. Выбираешь прерывание (IRQ) 7, и драйвер будет эмулировать ISA звуковую карту. Только драйверу требуется EMM386. Прописываешь его сразу после HIMEM с параметром RAM. Подробнее - в обзоре Old Robot про конфигурирование дуалбута Dos/Windows на системе Win98.

Ну и заодно глянь "Сумасшедший Slot 1" от Макса Крюкова, есл тебя заинтересовала эта тематика.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

128. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 16:08 
> У меня есть Riva, Vanta, GeForce 2 MX, GeForce 4 MX 440,
> и все они тянут SVGA. У меня 800x600 100 Гц, глубина
> цвета 32 бит. Система Win98IF. Играю в Героев 3, StarCraft, Arcanum
> и Red Alert 2.

Простите, но первый старкрафт никогда не умел ничего кроме 640x480 @ 256 цветов. Вот хоть там как, отрисован он - на вот столько. И при старте он радостно переключит воон то в вооон это.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

132. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 18:46 
За фикс конечно спасибо, но на S3 Virge нет S-Video выхода, а на жифорсе есть. А для ретро ПК у меня в качестве свободного монитора только ЭЛТ телек. Запускаю в ДОСе, комп собрал исключительно для ISA звуковых.
Я вот видел, как на Pentium-100 8Mb RAM S3Trio64V+ 1Мб Duke Nukem 3D в разрешении 800*600 вообще без тормозов гоняет в ДОСе, а тут такая запара...
Ответить | Правка | К родителю #120 | Наверх | Cообщить модератору

139. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Швондик (?), 16-Сен-24, 22:56 
хотя я ещё вернусь к S3 Virge, когда спаяю кабель VGA-SCART
Ответить | Правка | К родителю #120 | Наверх | Cообщить модератору

124. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (114), 16-Сен-24, 13:20 
> тормозит

Ну, что скажу. На моём Celeron 1300 тормозит Quake для Dos и Quake 2 для Windows и Linux. В разрешении 320x200 всё нормально. В разрешении 640x480 тоже. 800x600 уже с не совсем плавным фреймрейтом. 1024x768 - тормозит и невозможно играть. 1280x1024 - слайдшоу.

Казалось бы, мой проц имеет тактовую частоту 1300 МГц. Это в 10 раз быстрее, чем первый пень (на котором не тормозят ни первый Quake, ни первый Doom). Неужели поднятие разрешений с 320x200 заставляет проц нагружаться в разы?

Ну, походу, да. Найди у Дмитрия Бачило обзор движка Id Tech 2. Там он показывает, как софтовый рендер отрисовывает картинку в замедленной съёмке.

Я могу играть в высоком разрешении, только если включить 3D-ускорение. Иначе медленно.

Однако в Quake 2 изображение "желтит" на OpenGL на картах всех вендоров, кроме 3dfx. А я не настолько фанат этой игры, чтобы покупать ради неё 3dfx.

Вот на 3dfx: https://www.youtube.com/watch?v=cVgQiulnk5E
Вот на NVIDIA: https://www.youtube.com/watch?v=8leTSKPJLXc

Ответить | Правка | К родителю #115 | Наверх | Cообщить модератору

131. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 16-Сен-24, 17:31 
В чистом DOS надо включать режим USWC для видеопамяти, иначе будет тормозить вообще всё, и топовый Pentium 4 не спасёт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

156. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (114), 18-Сен-24, 12:13 
Опа. Ничего себе. Не знал. Ну, в моём гигабайтовском биосе этого нет. Надо либо режим разработчика включать, либо софтиной разблокировать
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от ss (??), 14-Сен-24, 16:04 
шо называется - "чем богаты те ми рады" - ктото из дронов светомузыкальное шоу делает- фигуры там разные в небе летают, ктото  квантовые компьютеры программирует...  а есть вот и такое... а.. еще есть запускалка героев на ворованом медаиресурсе... и дело ведь не столько в том что есть эти вот, запускаторы, дело в том что других то- нету...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от DuckWader (?), 14-Сен-24, 17:47 
Вы сейчас путаете теплое с мягким.
Человек сделал дум на мобилке вместо шоу дронов, не потому что мозгов не хватает, а потому что человеку нравится дум и у него под рукой был телефон, на котором можно попробовать его запустить.

Если бы ему нравились шоу из дронов, делал бы шоу из дронов.
Вы бы ещё соседу, который сварил мангал на даче, сказали, что вон, люди делают небоскребы. А у тебя тут какой-то мангал, поэтому мы и живём в говне.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 14-Сен-24, 17:50 
> Вы сейчас путаете теплое с мягким.
> Человек сделал дум на мобилке вместо шоу дронов, не потому что мозгов
> не хватает, а потому что человеку нравится дум и у него
> под рукой был телефон, на котором можно попробовать его запустить.
> Если бы ему нравились шоу из дронов, делал бы шоу из дронов.
> Вы бы ещё соседу, который сварил мангал на даче, сказали, что вон,
> люди делают небоскребы. А у тебя тут какой-то мангал, поэтому мы
> и живём в говне.

Ну вот во времена выхода тех телефонов такое не умели. Если это запускается значит код хорошо оптимизирован. Это не обязательно игра. Это может быть и приложение как потенциал.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ss (??), 14-Сен-24, 20:09 
>поэтому мы и живём в говне

ну вообщето да.

Представьте что вы объявили конкурс- дам много денег тому кто покажет что он клевое сделал...
И вот вместо небоскреба, моста через речку, космической станции - вам приносят план мангала...
Даже за кучу денег предложить то нечего...

Именно по этому так и живем.

Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от DuckWader (?), 16-Сен-24, 10:50 
Так а кто конкурс-то объявлял? Ему за это много денег заплатили?
Или Я что-то пропустил?
Человек показал, как он в качестве ХОББИ портировал игру на слабую железку.
Потому что человеку нравится портрировать программы на слабые железки.
А не потому что у человека нет доступа/мозгов для мощных железок.

Как раз в запуске программы в ограниченном ресурсе надо много головой думать. чтобы реализовать все инструкции в ограниченных возможностях.

Лично у меня больше возникает вопросов к современным разрабам, где банковская приложуха на телефон весит пол гига, жрет дохрена оперативы. И так во всём. Мне не жалко памяти. Но причину Я вижу только одну. Прогерам лень оптимизировать код.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

134. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ss (??), 16-Сен-24, 19:06 
>Человек показал, как он в качестве ХОББИ портировал игру на слабую железку.
>Потому что человеку нравится портрировать программы на слабые железки.

Вы так часто это повторяете но не понимаете, что это как раз плохо. Вы совершенно правы говоря что у него такие интересы. и с я вами полностью согласен. Да, вот такое у него хобби... Вот такие у него интересы.
Но вы наверное думаете что у остальных они другие. У остальных они ЕЩЕ примитивнее...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 16-Сен-24, 04:06 
У человека было 42 модели телефонов на этом чипсете, а не просто телефон под рукой валялся. 10 лет назад это было круто, сейчас это больше похоже на "выбросить жалко".
Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от DuckWader (?), 16-Сен-24, 12:04 
На самом деле у человека изначально был 1 такой телефон. На котором всё завелось.
А потом Остапа понесло... и он начал собирать по друзьям-знакомым-озонам-али другие девайсы на этом чипе. В т.ч. фотоаппараты. Пробовать запускать на них.
Так что тут всё таки изначально посыл был что под рукой валялось.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ДаНуНафиг (?), 16-Сен-24, 04:08 
Про запускалку героев кто-то, мягко говоря, лукавит.
Ответить | Правка | К родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 18:09 
Да, конечно вот это реально программисты, которые могут в математику, все эти уравнения для отрисовки графики. Я в этом полный ноль, к сожалению. Только CRUD формочки умею. На хлеб хватает, но на фоне этих ребят чувствую себя никем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (25), 14-Сен-24, 18:24 
Для портирования игр не нужно особо знать математику, математику нужно знать разработчикам игр, и то только если это 3D игра, и они пишут свой движок. Программирование с математикой мало пересекается, за исключением отдельных направлений.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 18:29 
> Программирование с математикой мало пересекается, за исключением отдельных направлений.

Ага, расскажите это тем, кто пишет игровые движки, демки, занимается научными расчётами, банковским софтом, предсказанием погоды, обработкой данных и нейросетями!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (25), 14-Сен-24, 19:26 
Вы перечислили отдельные направления, я заметил что они существуют. Это малая часть всего программирования, и не для всего этого нужно знать высшую математику, только небольшую часть что используется. Для обучения и использования нейросетей не обязательно математику знать, если не писать движок для обучения нейросетей и библиотеки что применяют нейросеть. Так же, как и с 3D играми. Большинство программистов использует готовые бэкэнды/движки, для создания которых математика нужна, а для использования нет. То есть всю чёрную работу с математикой за них уже сделали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от tty2 (?), 15-Сен-24, 10:19 
Наверное, Вы хотели сказать, что знать математику отдельно и обладать полноценной структурой знаний уберу не обязательно, достаточно знать основы программирования и информатики, которые частично включают в себя математический аппарат? Ну так себя идея, конечно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ss (??), 15-Сен-24, 11:37 
есть такие RAD - благодаря которым не то что математику - даже информатику знать не надо.
дети пишут РАБОТАЮЩИЕ игры на них без всяких математик и информатик.
Наверное вы хотели сказать чтото иное...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 15:22 
Он хочет сказать, чтобы ты перед изучением программирования сначала потратил годы жизни на математику.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

133. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от ss (??), 16-Сен-24, 19:00 
не думал что дети в 3 классе потратили годы жизни на математику.. Буду знать :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (76), 15-Сен-24, 14:12 
Достаточно знать английский и основы Гугла.
Ответить | Правка | К родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 14-Сен-24, 19:28 
>> Программирование с математикой мало пересекается, за исключением отдельных направлений.
> Ага, расскажите это тем, кто пишет игровые движки, демки, занимается научными расчётами,
> банковским софтом, предсказанием погоды, обработкой данных и нейросетями!

Математика — это решение проблем с точностью и структурой. Кодирование — это процесс преобразования письменных инструкций в форму, которую может понять компьютер . Когда эти две области объединяются, они создают мощный набор инструментов для решения сложных проблем.
https://skoolofcode-us.translate.goog/blog/mathematics-and-c...

Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 15-Сен-24, 10:06 
А где реальная жизнь? Матиматика абстрактна. Математика и кодирование без "железа" бесполезно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от анон (?), 14-Сен-24, 21:38 
в программировании развелось ламеров
Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 15-Сен-24, 10:57 
Кармак в интервью сам говорил, что не сильно шарит в математике
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 13:12 
В DOOM не сильно сложная математика. Тригонометрию ещё с седьмого класса изучают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (76), 15-Сен-24, 14:10 
Ну умножь матрицу перспективы на матрицу вида и на матрицу объекта в уме.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 14:17 
Математика — это не арифметика в уме. Для расчётов как раз компьютеры и придумали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (80), 15-Сен-24, 14:27 
> матрицу перспективы на матрицу вида и на матрицу объекта

Вот возьмём рядового формошлепа типа меня, вы уверены что он поймет значение сих слов? Не говоря уже про реализацию в коде всего этого.

Ответить | Правка | К родителю #75 | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (80), 15-Сен-24, 14:25 
> Тригонометрию

Не знаю как вы, а я это слово даже выговорить не могу, не говоря уже о его значении. Может что-то и изучал когда-то, но это было лет 20 назад и без постоянной практики ценность школьных знаний равна нулю.

Ответить | Правка | К родителю #71 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 15-Сен-24, 14:32 
Ну если знания не использовать, они протухают, естественно. Но я о том, что ничего сложного в этом нет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (30), 14-Сен-24, 19:05 
Круто на самом деле, т.к. родные игры на этих китайских звонилках, порой, примитивнее даже нокиевской змейки. Но при этом ещё лагают!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 14-Сен-24, 19:38 
Пойдет на F+ B170?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 14-Сен-24, 19:56 
При вводе *#37*# в пункте Version Info есть что-то про SC6531?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

118. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (118), 16-Сен-24, 12:20 
При вводе *#37*# "Неверная команда"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

122. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 16-Сен-24, 13:11 
Эта команда для телефонов F+. Также может быть #*8378#0# для других телефонов на Spreadtrum.

Телефон на чипе Spreadtrum при USB подключении имеет ID вендора 1782 (посмотреть в lsusb или dmesg), хотя это тоже не 100% признак.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

123. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 16-Сен-24, 13:19 
На Хабре есть подробная инструкция: https://habr.com/ru/articles/703342/
Ответить | Правка | К родителю #118 | Наверх | Cообщить модератору

135. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (135), 16-Сен-24, 20:03 
Не пойдёт — там чипсет Mediatek Helio, а не требуемый Spreadtrum/UNISOC.
Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

142. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 17-Сен-24, 05:42 
Не может быть Mediatek Helio в кнопочной звонилке за тысячу рублей, это чип для смартфонов, и не самых дешевых смартфонов. Но я нашел откуда вы это нашли, есть такая страница на одном сайте что продаёт этот телефон, это абсолютная ложь. Такая же, как в магазине Мегафона утверждалось что у телефонов их карманного бренда Fontel есть 32ГБ встроенной памяти, я везде об этом писал, наконец заметили и заменили на 32МБ (что всё равно обман, потому что на телефонах этих мегабиты, а не мегайбайты). Еще было что Maxvi на своём официальном сайте неправильно написали чипсет. На кнопочные ставят одноядерные Медиатеки для кнопочных, MT6260 или MT6261.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

149. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (135), 17-Сен-24, 13:50 
Да, скорее всего 6261:

https://gsmforum.ru/threads/f-b170-mtk.344913/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

150. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (135), 17-Сен-24, 13:54 
И кстати, возможно и впрямь есть разные версии одной и той же модели, на SoC разных производителей:

https://club.dns-shop.ru/discussions/t-82-sotovyie-telefonyi/340232-raznyie-versii-po-sotovogo-telefona-f-b170/

Ответить | Правка | К родителю #142 | Наверх | Cообщить модератору

152. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (40), 17-Сен-24, 14:35 
Бывают просто разные версии прошивки, для одного чипа. Под брендом Нокия (который ходит из рук в руки) перевыпускают телефоны с номерами старых моделей, причём по несколько раз даже, добавляют год к версии. Мол переиздание такого-то года. И там чипсет каждый раз может быть любой. Настоящее имя модели это TA+цифра, этот номер не переиспользуется. У локальных брендов пока с таким не сталкивался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 14-Сен-24, 19:46 
Игры - это хорошо, но если можете, сделайте, пожалуйста, TOTP-менеджер.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Сен-24, 08:23 
> Игры - это хорошо, но если можете, сделайте, пожалуйста, TOTP-менеджер.

"Пожалуйста" - не очень крутой мотиватор. Особенно для решения всяких унылых блевотных хомячковых проблем с какими там еще ненужным TOTP и прочим корпоративным булшитом.

Попробуй как мотиватор - чемодан денег. Глядишь и запилят. Вон там sovereign fund показывает как это надо было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (112), 16-Сен-24, 08:40 
Я обращался не к вам, да и вы-то врядли обладаете необходимыми навыками для этого. Ваш комментарий выглядит несколько неуместно. Вы, похоже, только мечтаете о чемодане денег, в то время как за всеми этими проектами стоят реальные люди, умеющие программировать. Моя просьба может стать началом конструктивного диалога, который приведет к настоящему сотрудничеству и, возможно, к решению тех самых проблем. Возможно, вам тоже стоит попробовать вежливость в своей жизни? Порой именно маленькие вещи могут привести к большим переменам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

129. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Аноним (129), 16-Сен-24, 16:23 
> Я обращался не к вам, да и вы-то врядли обладаете необходимыми навыками
> для этого. Ваш комментарий выглядит несколько неуместно.

Немного не так. Я принципиально берусь только за работы которые мне самому - чем-то интересны. И вон то явно не выглядит именно этим. Так что я даже за деньги предпочту слить такую работу - кому-то другому. А сам займусь более симпатичными мне вещами в то же время.

> Вы, похоже, только мечтаете о чемодане денег, в то время как за всеми этими проектами
> стоят реальные люди, умеющие программировать.

Я лишь объяснил азы мотивации двуногих. Прийти на биржу, вывесить там таск, пообещав эн денег - неплохо работает. А чемодан лишь делает взятие этого таска хоть кем-то сильно более вероятным. Это не гарантирует что вами займется крутой и мощный кодер, но толпа - набежит и будет из кого выбрать. Можете сэкономить, тогда будете выбирать из джунов и неумех, с понятным результатом.

> Моя просьба может стать началом конструктивного диалога, который приведет
> к настоящему сотрудничеству и, возможно, к решению тех самых проблем.

Такие просьбы оформляются - как таски на бирже, имхо. А попытаться подгрузить мощных програмеров которые по фану вон то делают такой блев@той - странная идея.

Как минимум в ЭТОМ топике это все ЖЕСТОЧАЙШИЙ ОФТОПИК. Если кто хочет попрогать вон то, это никак не связано с желанием напрогать вот это. И вы в этом контексте - спамер.

> Возможно, вам тоже стоит попробовать вежливость в своей жизни?

Тот кто спамит офтопиком в треде заслуживает вежливость в виде модераторов выпиливших его сообщение нахрен, имхо. Потому что этот тред - точно не биржа с совершенно посторонними тасками.

> Порой именно маленькие вещи могут привести к большим переменам.

И в данном случае не хватает маленького люля от модера, имхо. В идеале приводяшего к более крупному изменению: пониманию того что такое топик и офтопик/спам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Pentows (?), 14-Сен-24, 21:09 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (52), 14-Сен-24, 21:41 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (69), 15-Сен-24, 12:34 
Надеюсь, следующим шагом Илья возьмется за создание открытой ОС под этот чипсет. А там, глядишь, и сообщество сформируется вокруг проекта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

154. "Выпуск проекта FPDoom 1.20240914, развивающего порты Doom-по..."  +/
Сообщение от Zenitur (ok), 17-Сен-24, 19:34 
Я вижу, автор софта сидит в комментариях. Также я вижу, что автор софтины S3VBEFIX знает русский язык. Может он тоже читает комментарии? Хочу задать вопрос.
Почитал тред: https://phantom.sannata.org/viewtopic.php?t=34030&start=11 Стало более понятно про VBE и LFB. У меня есть S3 Virge DX. ОС SuSE 11, драйвер xf86-video-s3virge. XAA поддерживается.

В высоких разрешениях (1280x1024) есть немного мусора на экране. С чем это может быть связано? Может часто видеопамяти битая?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру