The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игрового сервиса GeForce NOW"  +/
Сообщение от opennews (??), 29-Янв-26, 22:42 
Компания NVIDIA объявила о начале бета-тестирования приложения для платформы Linux, позволяющего подключаться к облачному сервису GeForce NOW, обеспечивающему запуск игр на серверах NVIDIA с трансляцией ввода/вывода на систему пользователя. При помощи приложения пользователь получает доступ в виртуальному игровому компьютеру с видеокартой NVIDIA RTX 5080, поддерживающему удалённый доступ с разрешением 5K и частотой кадров 120 FPS или 1080p и 360 FPS...

Подробнее: https://www.opennet.me/opennews/art.shtml?num=64703

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 29-Янв-26, 22:42 
Интеоесно, что они такого туда добавляют, что для его работы нужна махровая проприетарь вроде оригинального гуглохрома, и даже ни один хромиум не подходит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –6 +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 22:54 
Доступный способ снять напряжение и бонусом мозг тренировать. Конечно, игры должны быть соответствующие и заставляющие думать. Или хотя бы тренирующие реакцию. К сожалению, большинство игр ничего этого не дают. Игровой сервис -- это то, что нас ждёт нас всех в ближайшем будущем. Время доступных потребительских видеокарт прошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:33 
На самом деле хорошие игры могут быть и на карточках уровня 4гб видеопамяти,просто игроделы разленились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:47 
4к текстурки выглядят намного лучше.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:33 
4к текстурки вообще совсем без сжатия весят 20-30 мегабайт.
А с нормальным сжатием, которое на вид от несжатого практически не отличить, влезают в 5-7 мегабайт.

И сколько тебе их там надо?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 30-Янв-26, 01:43 
Ну в районе 100-400% vram дополнительно надо. Это со сжатием.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (69), 30-Янв-26, 06:23 
Анон, как бы тебе объяснить. Вылезь из 90-х. Для реалистичных материалов нужно с десяток текстур на полигон (всякие нормали/спекуляры/глоу и так далее). А ещё мы ведь не хотим такого регулярного заполнения больших пространств одной и той же текстурой (привет, tux racer!). А ещё видеопамять тратится и на многое другое.
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

28. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 29-Янв-26, 23:59 
оно и сейчас работает через браузер, но там что-то было не так с аппаратным декодированием
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

32. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (32), 30-Янв-26, 00:19 
Они во Flatpak поставлять хотя, так что нет проблем.

Ну а любителям ИксОв и через make install впилить не грех. Там и так любой калькулятор скриншотит, что хочет. А bwrap, secureboot, это же зло, так что и ядерный хуки на клавиатуру он также поставить сможет, да и куки стрельнуть.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

3. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (3), 29-Янв-26, 22:45 
Лет пять назад часто были лаги, высокий пинг и т.д.
Интересная задумка, что можешь поиграть на каком-то слабом железе, но реализация тогда хромала.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (37), 30-Янв-26, 01:08 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:46 
> можешь поиграть на каком-то слабом железе

В The SIMS? В шутерах тебя завалят сразу, как слоупока в желейным управлением.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (5), 29-Янв-26, 22:53 
а какая ось крутиться на этом виртуальном компе? игры для винды можно транслировать на линукс лэптоп?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
виндоус, это типа rdp
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 29-Янв-26, 22:54 
Да сколько можно... Уже ДЕСЯТКИ их было, этих облачных геймингов. Самый старый был еще лет 15 назад, и с тех пор каждый год появляются новые, проходит пара лет и они закрываются. Потому что никому это не нужно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 29-Янв-26, 23:06 
Может потому, что в стрелялки неудобно играть с пингом выше 30 мс. Когда попадал на такой сервер после пинга 60 мс разница чувствовалась очень хорошо. А тут задержка ввода, как ни крути, будет в лучшем случае те самые 30-60 мс... а если сервак совсем немного чуть-чуть подальше, уже за соточку. А в век, когда правительства разных стран (в т.ч. Европейских) начинает строить свои великие фаерволлы... бгггг... удачи, чо...

П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –3 +/
Сообщение от Frestein (ok), 29-Янв-26, 23:12 
> П.С. Всем прибитым, которые несут тухлятину 20-летней давности - "бла-бла-бла, риакция чилавека 200 мисикунд и эта у супер-пупер", сразу отвечаю - реакция да, время от глаза до реакции руки в районе 200-250 мс. Но задержку ты чувствуешь. Все, кто играл, с вертикальной синхронизацией в 60 фпс знают "желейность" управления.

Больше 25 кадров человеческий глаз не воспринимает

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:16 
Больше 250 же, хотя там нет определённого дискретного значения. Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (19), 29-Янв-26, 23:22 
> Если только это не шим, тогда уже в район тысяч чувствительность уходит.

Миллионов же.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:25 
Это вряд ли. У приличных китайцев сейчас 4000 герц шим, это уже с запасом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:41 
25 кадров это усреднённый минимум после которого человеческий мозг начинает воспринимать поток кадров как плавную анимацию.

С точки зрения задержек ситуация интереснее. Разница между 30 фпс и 60 фпс это 16 мс, заметно невооружённым глазом. Между 60 фпс и 120 фпс будет 8 мс, заметно при пристальном сравнении. Между 120 фпс и 240 фпс будет 4 мс, заметно при инструментальном сравнении.

На счёт времени реакции от глаза до руки. Оно складывается с задержками ввода-вывода, так что даже приводить это в качестве иллюстрации нет смысла. Кроме того приведённые циферки очень условны.

Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

58. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:40 
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

68. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 30-Янв-26, 05:21 
Хватит повторять байки начала 1950ых годов
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

71. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (71), 30-Янв-26, 06:31 
Больше 12. На каждый глаз. А 25ый в межглазье, что бы зомбировать.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

18. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от laindono (ok), 29-Янв-26, 23:20 
Не все игры являются PvP FPS. Для большей части игр время реакции не важно. И большая часть игр не требует подключения к интернету кстати.

Впрочем ненужность облачного гейминга происходит из аргумента того же порядка. Для большей части игр не требуется продвинутого железа. Часто более чем достаточно встроенной видяхи.

Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

21. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (21), 29-Янв-26, 23:26 
В моем городе находится их сервер. Задержка не чувствуется даже в шутерах. CS иногда пишет, что задержка 0мс (баг?).
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

41. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от GG (ok), 30-Янв-26, 01:37 
оно меряет задержку от сервера до клиента, а не до твоего экрана.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:30 
> Задержка не чувствуется даже в шутерах.

Это из-за цен ты просто забыл каково играть на собственном GPU.

Ответить | Правка | К родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

53. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (53), 30-Янв-26, 03:25 
200 мс это целая вечность, все что выше 50мс напрягает уже.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

56. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:31 
Алё, 1 мс уже чувствуется и автоматом понижает твои способности. Особенно в шутерах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анастас (?), 30-Янв-26, 03:42 
Желейность управления уже 1мс добавляет и весьма чувствуется, если привык профессионально играть (т.е. зарабатываешь на киберспорте) на ТОПовом железе.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

16. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:13 
Монополист был и монополист остался. Теперь у монополиста оооочень много доступных ресурсов для дорогущих облачных видеокарт и совсем мало incentive делать игровые карты. То, как они зажали видеопамять в 50s, уже показательно. Все технологи их технологии сейчас сосредоточиваются на удешевлении облачного гейминга как сайд-эффект успеха нейронок.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

57. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:33 
> как сайд-эффект успеха нейронок

Игры для производителей GPU всегда были побочкой, а не основным направлением. Даже до майнинга и нейронок главными их клиентами приносившими львиную долю прибыли были рендер-фермы и погодные вычисления.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (67), 30-Янв-26, 04:53 
Им уже 13 лет и закрываться они явно не планируют) Могут себе позволить, ведь они производят видеокарты и могут себе сколько угодно без всяких наценок наделать)
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (9), 29-Янв-26, 23:01 
Самое примечательное в этой новости, что Nvidia поставляет официальный флетпак для линукс-клиента. Если не ошибаюсь, это первый случай когда большая компания делает официальный флетпак для своего продукта. Возможно, мы видим первые шаги в признании этой технологии большими компаниями.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Нонон (?), 30-Янв-26, 00:21 
Хах. Думаю убунта перепакует в свой снап)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:14 
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

52. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от ура (?), 30-Янв-26, 03:17 
Виндекапец 2026!
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

12. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (-), 29-Янв-26, 23:10 
> OS Requirements
>    Ubuntu 24.04 LTS

А где Антикс? А где Девуан? Где Минт на крайняк?
Неужели нет поддержки ни одного васянодистра?!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Ого уже и васянодистры для домохозяек?)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 30-Янв-26, 00:57 
А где Debian, Fedora, SteamOS?
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

38. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (38), 30-Янв-26, 01:27 
Дебиан - протухший и поплесневелый, да еще и долбанутыми мейнтейнерами.
Fedora - дистрибутив для корпов, они в игрушки не играют.
SteamOS - хз, может габен с ними поссорился, тк начал сотрудничать с амудешниками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (66), 30-Янв-26, 04:51 
ну знаешь, у Дебиана сопровождающие хоть и долбанутые (дропнули 32 бита), но поадекватнее сопровождающих из федоры, убунту, и особенно сусе, которые это сделали намного раньше, да ещё теперь и "кору дуба" дропают.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:28 
Антикс тут в твоем списке. У них свои репы. Критерий васянодистра это чужие репы, свои обои.
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

24. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Avririon (ok), 29-Янв-26, 23:44 
И? Правильно - импутлаг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 29-Янв-26, 23:49 
Разве что сюжетки проходить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (6), 29-Янв-26, 23:59 
> И? Правильно - импутлаг.

5-10мс задержка у проводного подключения. 15-20мс, если сервер на расстоянии 1000км.

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

48. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:11 
Это в идеале. Сделай трассировку и удивись сколько там прыжков и какие реальные задержки. У меня на подкроватном игровом сервере до первого прыжка - чего-то инфраструктурного от провайдера уже более 8 мс, при том что подключение через витую прямо в комп без всяких роутеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от hshhhhh (ok), 30-Янв-26, 00:00 
на удивление небольшой
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

49. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:12 
Даже 1 мс это уже не играбельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Анонимас (?), 30-Янв-26, 00:38 
как-то они это синхронно начали инициативой Open Gaming Collective, где «игровые» дистрибутивы на базе Линукса решили объединить усилия в разработке. Винде - капец! уже в этом столетии )))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от mikhailnov (ok), 30-Янв-26, 00:54 
Получается, mesa для игр через эту штуку будет не системной, а из рантаймов флатпака?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (40), 30-Янв-26, 01:36 
Неспроста. Видимо для обучения агентов, действующих в моделях мира, нужны данные. Если раньше было нерентабельно по экономическим причинам ... то теперь видеокарты подросли, а старые игры потребляют намного меньше самой захудалой LLMки...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (43), 30-Янв-26, 01:47 
Тренировки происходят в непосредственной близости с дата-центрами. Деньги любителей игр это дополнительное финансирование. Кто формирует карты? На каких данных они формируются? Оперативно меняются?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (63), 30-Янв-26, 04:49 
> Деньги любителей игр

В 2026 году это всего 3% от дохода Nvidia.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (74), 30-Янв-26, 06:52 
Видал "комету" на ютубе показали? А это не комета. Уже пошла на виток и замедляется. Понятное дело, кому это нужно. Хуанг засланный из АНБ казачок. А само АНБ уже выполняет прямые приказы по лазерной спецсвязи с этой "кометы". А через этот жифорс вас готовят уже, маринуют. Поди освяти в церкве у батюшки водичку, да поставь перед монитором с этим жифорсом. Закипает на раз. А вы тут уши развесили. AMD вот молчат. Они хотели предупредить, но им запретили. И Билла Гейтса, как он назвался на нашей планете, тоже никто не отменял.
Только через полное отключение всех этих облак можно спастись. И самой этой црушной поделки. "Интернет", ха! Видали мы их интернет. Нет, только "белые списки". Проверенные ответственными товарищами. А безопасней и без них вообще.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

44. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (44), 30-Янв-26, 02:24 
Чуток опоздали. В моей локации доступ к сайтам осуществляется по белым спискам да и задержки большие. До войны нужно было клиента пилить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (45), 30-Янв-26, 03:03 
Ага, щас прям все взяли, да как начали подстраиваться под тебя, лол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +5 +/
Сообщение от Аноним (55), 30-Янв-26, 03:08 
Скоро и оупеннет будет недоступен. Только госуслуги и мессенлдер, который ловится даже на парковке. Только зачем тебе парковка, если у тебя - у типичного россиянца даже жигули предел мечтаний.
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

61. Скрыто модератором  –2 +/
Сообщение от Аноним (61), 30-Янв-26, 03:49 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (63), 30-Янв-26, 04:46 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от сотрудник по связям со свободной общественностью (?), 30-Янв-26, 03:12 
Я передам ваши сожаления лично Хуангу. Уверен, он тоже очень огорчён. Потеряют много денег в этой ситуации, конечно. Но что же делать. Не всё от них зависело. Есть и непреодолимые обстоятельства.
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

64. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (66), 30-Янв-26, 04:49 
В "твоей" (нет, не твоей, а твоего хозяина, тут всё собственность - его, включая тебя) локации за тобой скоро выедут, ибо ты назвал вещи вопреки хозяйскому повелению, не как подобает говорить полностью послушной собственности, а непослушная собственность - враг её хозяина, сам пойми, если микроволновка с искусственным интеллектом хозяину скажет, что она отказывается выполнять его повеления по приготовлению рагу из детей, и вообще, лучше бы она у соседа Донни была установлена, то хозяин её сначала попытается перешить (телевизор), но тут окажется, что она неперешиваемая, дальше в ход пойдут более хирургические методы, но если оказалось, что там TEE и TPM и залоченный bootloader и хакнутая микроволновка на Хозяина всё равно РАБотать не будет, то хозяин её продаст (но соседу Донни она не нужна, у него своя есть, а за бушную он и копейки не даст), но вот незадача, а если покупать желающих нет - то окувалдит, выкинет на свалку, и новую купит.

>Quas res alii dividunt in duas partes, in homines et adminicula hominum, sine quibus rebus colere non possunt; alii in tres partes, instrumenti genus vocale et semivocale et mutum, vocale, in quo sunt servi, semivocale, in quo sunt boves, mutum, in quo sunt plaustra.

Как то так примерно.

Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

73. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (74), 30-Янв-26, 06:39 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

65. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (63), 30-Янв-26, 04:51 
> В моей локации доступ к сайтам осуществляется по белым спискам да и задержки большие.

Умные люди сменили локацию, как поняли, что Киев за 3 дня отменяется из-за предательства Плешивого.
И наивен тот, кто думает, что санкции начнут снимать. Не начнут. Держу пари, что усилят.

Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

47. "NVIDIA начала тестирование Linux-клиента для облачного игров..."  +/
Сообщение от Аноним (47), 30-Янв-26, 03:09 
Сервер из GeForceNow они как выкинули, так и не собираются возвращать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 30-Янв-26, 06:30 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (74), 30-Янв-26, 06:36 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру