![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Опубликован исходный код игры Rogue Legacy" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 16-Окт-24, 09:45 | ||
Студия Cellar Door Games объявила о публикации исходного кода игры Rogue Legacy, построенной в жанре двухмерного платформера с элементами roguelike и... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 09:45 | +/– | ![]() |
Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #5, #9, #22, #31, #80 |
2. Сообщение от Аноним (2), 16-Окт-24, 09:45 | +5 +/– | ![]() |
Нет бы выпустить под свободной MIT, нужно пихать проприетарщину с выпрашиванием исключений. Ну и позорище | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #16 |
5. Сообщение от Соль земли (?), 16-Окт-24, 09:54 | +1 +/– | ![]() |
Terraria на шарпе. Берега попутал? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #6, #95 |
6. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 09:56 | –3 +/– | ![]() |
Хоспади, еще одна | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #28 |
9. Сообщение от Аноним (9), 16-Окт-24, 10:23 | –9 +/– | ![]() |
Лучше даже C# чем lua с love2d. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
16. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 10:37 | +/– | ![]() |
> нужно пихать проприетарщину с выпрашиванием исключений. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #2 Ответы: #19 |
19. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 10:47 | –1 +/– | ![]() |
Он и поиграть не сможет не купив игру официально. Ресы где брать с торрента? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 Ответы: #20, #29, #37 |
20. Сообщение от мимо (?), 16-Окт-24, 10:50 | +/– | ![]() |
Да, с торрента. В чем проблема? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 Ответы: #21 |
21. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 11:02 | +1 +/– | ![]() |
Там выше написали в чем. В лицензии проблема. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
22. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:05 | +6 +/– | ![]() |
> Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #24, #25 |
23. Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-24, 11:05 | +/– | ![]() |
Можно как в открытом винампе поискать код под гпл и использовать всю игру под гпл. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
24. Сообщение от Аноним (9), 16-Окт-24, 11:14 | –4 +/– | ![]() |
Чтобы процессор, память и видеокарту не жpало. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #26, #44, #115 |
25. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 11:24 | +/– | ![]() |
> Чтобы что? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 Ответы: #27 |
26. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:24 | +/– | ![]() |
> Чтобы процессор, память и видеокарту не жpало. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #63 |
27. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:26 | +/– | ![]() |
> Чтобы 2D-платформер работал быстрее и требовал меньше ресурсов, чем Q3 в 1999г | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #34 |
28. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:37 | +6 +/– | ![]() |
А Minecraft вообще на Java, представляешь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #57, #82, #105 |
29. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 11:38 | +/– | ![]() |
> Он и поиграть не сможет не купив игру официально. Ресы где брать с торрента? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
31. Сообщение от Аноним (31), 16-Окт-24, 11:46 | +1 +/– | ![]() |
Крис Соер говорят на ассемблере свои Тайкуны писал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #47 |
33. Сообщение от Аноним (33), 16-Окт-24, 12:01 | +/– | ![]() |
Пытался играть в неё, мне не понравилось. Вообще не люблю рогалики. А хайпа по ней, помню, много было, это да. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #75 |
34. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:09 | –2 +/– | ![]() |
На компе 1999г, где Q3 летал без тормозов? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #35 |
35. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 12:13 | +/– | ![]() |
> На компе 1999г, где Q3 летал без тормозов? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #36 |
36. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:17 | +2 +/– | ![]() |
Комп 2021г. Но 2D-платформер, к-й жрёт больше и выглядит хуже, чем 3D-шутер 1999г - это фиаско | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #35 Ответы: #39, #40, #41, #59 |
37. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 12:18 | +1 +/– | ![]() |
> Ресы где брать с торрента? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 Ответы: #77 |
39. Сообщение от Аноним (28), 16-Окт-24, 12:25 | +/– | ![]() |
> Комп 2021г. Но 2D-платформер, к-й жрёт больше | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 |
40. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 12:28 | +/– | ![]() |
> выглядит хуже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 Ответы: #71 |
41. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 12:32 | +/– | ![]() |
>> Чтобы что? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 Ответы: #43 |
42. Сообщение от Ember (?), 16-Окт-24, 12:36 | +1 +/– | ![]() |
>Код написан на языке C# | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #53 |
43. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:43 | +/– | ![]() |
Ну как тебе сказать... Вот тебе программу блокнот на электроне с джавой норм будет? Ну и оракл к ней еще нужен, чтоб хранить номера строк в файлах, чтоб при следующем запуске открыть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #45 |
44. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 12:52 | +1 +/– | ![]() |
Есть два основных типа разработчиков инди игр. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #51 |
45. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 12:54 | +/– | ![]() |
> Ну как тебе сказать... Вот тебе программу блокнот на электроне с джавой норм будет? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #46 |
46. Сообщение от Аноним (1), 16-Окт-24, 12:58 | +1 +/– | ![]() |
C# с .NET'ом для 2Д-платформера - это такая же джава для блокнота | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #50 |
47. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 13:04 | +/– | ![]() |
> Крис Соер говорят на ассемблере свои Тайкуны писал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 Ответы: #56 |
48. Сообщение от Аноним (48), 16-Окт-24, 13:22 | +/– | ![]() |
Дам ценный совет людям. Сама игра хороша наверное но мне не нужна. А что тогда? А OST. Он есть в ютуб и в bandcamp.com. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #101 |
50. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 17:02 | +/– | ![]() |
Не понимаю в чем существенная разница между С++ и C# для инди 2d платформеров? В CG? Какая выгода для инди разработчика писать свой движок на С++ с самописным аллокатором памяти, как это в ААА играх? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #52 |
51. Сообщение от Аноним (51), 16-Окт-24, 17:11 | –2 +/– | ![]() |
> убил бы год жизни на написание движка на плюсах | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 Ответы: #54, #65 |
52. Сообщение от Аноним (41), 16-Окт-24, 17:37 | +3 +/– | ![]() |
> Не понимаю в чем существенная разница между С++ и C# для инди 2d платформеров? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 |
53. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 18:29 | +1 +/– | ![]() |
На HGE (haaf's game engine) куча игр написана c использованием Delphi. Не совсем паскаль, ну тем не менее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #72, #97 |
54. Сообщение от Аноним (54), 16-Окт-24, 18:31 | +/– | ![]() |
> Не "убил бы год жизни", а набрался бы мудрости | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 Ответы: #107 |
55. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 18:34 | +/– | ![]() |
Главное игра есть и без всяких 100500 инструментов. Современным игроделам для подобной игры они бы понадобились и без них не справились бы. XNA по факту чисто графический движок. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
56. Сообщение от Фрол (?), 16-Окт-24, 18:59 | +/– | ![]() |
Дядя, Крис Сойер _все_ свои игры писал на ассемблере. Вот прям все. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 Ответы: #62, #104 |
57.
Сообщение от Аноним![]() | +/– | ![]() |
И поэтому производительность находится на дне | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #58 |
58. Сообщение от Аноним (58), 16-Окт-24, 20:04 | –5 +/– | ![]() |
> И поэтому производительность находится на дне | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 Ответы: #66, #68, #79 |
59. Сообщение от Аноним (59), 16-Окт-24, 20:13 | +/– | ![]() |
Фиаско — это мерять потребление ресурсов вместо того, чтобы наслаждаться игрой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #36 Ответы: #109 |
61. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 20:49 | +/– | ![]() |
Игрушка — очень средненькая. В своё время была ничего, но сейчас, на фоне Dead Cells, Enter the Gungeon и прочих платформеров с рогаликовыми элементами, тысячи их — смотрится блекло. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #64 |
62. Сообщение от Аноним (-), 16-Окт-24, 20:53 | +/– | ![]() |
> Дядя, Крис Сойер _все_ свои игры писал на ассемблере. Вот прям все. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #81 |
63. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:29 | +/– | ![]() |
> язык имеет почти нулевое отношение к тому, сколько игра жрет процессора, памяти и видеокарты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #26 Ответы: #106 |
64. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:30 | +/– | ![]() |
Dead Cells мощный, да, понравился. Он, кстати, тоже на c#/Unity | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #67 |
65. Сообщение от nw (?), 16-Окт-24, 21:30 | +/– | ![]() |
Даже не могу понять Вы троллите или пишете это на серьезных щщах. 99.999% игроков плевать на чем написана игра, если она отвечает их внутренним требованиям(геймлей, не лагает и т.д.). Все именитые дизайнеры начинали с инди\мелких проектов. Это только "интернет-иксперты" каждый свой ААА проект начинают с написания движка, новой формы базы данных и т.д. Только их результат никто не видел, т.к. его нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 Ответы: #91 |
66.
Сообщение от Аноним![]() | +1 +/– | ![]() |
Я не думаю, что 5700х с 32гб можно считать музейным экспонатом. Однако идёт 2024 год, а машин так и вертится на одном потоке и ФПС со времён 1.12. все больше и больше падает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #73 |
67. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 21:46 | +/– | ![]() |
EtG на Unity. А с Dead Cells мимо — там свой самописный гипермегадвижок на Haxe. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #64 Ответы: #69 |
68.
Сообщение от Аноним![]() | +2 +/– | ![]() |
Кстати говоря о железе, попробуйте запустить самый свежий Майн на той же интегряжка и двух гигах ОЗУ. Поверьте, производительность будет просто ужасной, хотя ничего нового в плане графики не завозили | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
69. Сообщение от Илья (??), 16-Окт-24, 21:55 | +/– | ![]() |
https://pasteboard.co/TCdSC6CWSqyz.png | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 Ответы: #70 |
70. Сообщение от Аноним (61), 16-Окт-24, 22:04 | +/– | ![]() |
И это чистой воды высосанный из пальца буллшит. Поглядите в папке с игрой — где там юнитевские ассеты и бинарники Mono? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #86 |
71. Сообщение от Аноним (71), 16-Окт-24, 22:19 | +/– | ![]() |
когда бегали по сетке в первокваку никто на графоний не пялился... более того... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 |
72. Сообщение от Ember (?), 17-Окт-24, 00:01 | +/– | ![]() |
Всё верно, Delphi — есть ни что иное, как один из многих диалектов паскаля. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
73. Сообщение от Аноним (73), 17-Окт-24, 00:11 | +1 +/– | ![]() |
клоунидзэ ключи для запуска пробовал запускать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #66 |
75. Сообщение от Аноним (75), 17-Окт-24, 05:00 | –1 +/– | ![]() |
Это не рогалик. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #96 |
76. Сообщение от Аноним (76), 17-Окт-24, 09:29 | +/– | ![]() |
Даже мод распространить не сможешь, лол. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
77. Сообщение от Аноним (77), 17-Окт-24, 09:34 | +/– | ![]() |
> Мы же уважаем чужие лицензии? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #37 Ответы: #78 |
78. Сообщение от Аноним (-), 17-Окт-24, 11:03 | +1 +/– | ![]() |
>> Мы же уважаем чужие лицензии? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #77 |
79. Сообщение от Аноним (79), 17-Окт-24, 12:41 | +/– | ![]() |
Не летал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
80. Сообщение от Аноним (79), 17-Окт-24, 12:42 | –1 +/– | ![]() |
> Целый C# для 2D-платформера. Кармак Q1/Q2/Q3 на чистом Си написал | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #84, #100 |
81. Сообщение от Фрол (?), 17-Окт-24, 13:44 | +/– | ![]() |
> И дажє RollerCoaster Tycoon Classic который запускается на андроиде и ios? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 Ответы: #83 |
82. Сообщение от Аноним (82), 17-Окт-24, 16:03 | –2 +/– | ![]() |
Тот вариант что на Джаве в итоге ушел в историю. Популярность получил Minecraft на консолях - а он не на джаве, а на ПК актуален Bedrock Edition где тоже никакой джавы. Так что удачная попытка, но нет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
83. Сообщение от Аноним (83), 17-Окт-24, 17:38 | +/– | ![]() |
> со слов самого сойера, исходники на асме отдали аутсорсерам, которые сделали порт на си. сойер только дал денег и объяснял, если было что непонятно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #81 |
84. Сообщение от Аноним (84), 17-Окт-24, 17:42 | +/– | ![]() |
> Q3 на си++ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 |
86. Сообщение от Илья (??), 17-Окт-24, 21:13 | +/– | ![]() |
И дальше то что? Сам проект написан на Unity, хоть ты об лёд разбейся. Распакуй его, там рантайм Mono увидишь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 Ответы: #87, #89, #93 |
87. Сообщение от Аноним (61), 17-Окт-24, 23:39 | +/– | ![]() |
Нет. И рантаймом Mono там и близко не пахнет. И ассеты в другом формате. И, как ни удивительно, присутствует рантайм от Heaps.IO. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
89. Сообщение от Аноним (61), 17-Окт-24, 23:52 | +/– | ![]() |
Впрочем, disregard this. Посмотрел ещё раз на скриншот. Сделал выводы. Приятного аппетита, зелёненький. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
91. Сообщение от Аноним (91), 18-Окт-24, 06:06 | +/– | ![]() |
>Не лагает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #65 Ответы: #102 |
92. Сообщение от Аноним (-), 18-Окт-24, 09:55 | +/– | ![]() |
> Код написан на языке C# и распространяется под специфичной лицензией, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #103 |
93. Сообщение от Аноним (-), 18-Окт-24, 09:59 | +/– | ![]() |
> И дальше то что? Сам проект написан на Unity, хоть ты об лёд разбейся. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 |
95. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:53 | +/– | ![]() |
Жрёт память как не в себя. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 |
96. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:56 | +/– | ![]() |
Главная фича рогаликов — перманентная смерть. Тут вся игра на этом строится, чтобы проходило несколько поколений персонажей. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 |
97. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 15:59 | +/– | ![]() |
Современный Дельфи компилирует в дотнетовый байткод. Значительную часть можно пускать на Линуксе, если поставить Моно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
100. Сообщение от Аноним (1), 18-Окт-24, 16:54 | +/– | ![]() |
Зачем так нагло врать на все Интернеты? Q3 Arena написан на чистом Си и OpenGL | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 |
101. Сообщение от анонимус (??), 18-Окт-24, 19:27 | +/– | ![]() |
Мелодия Lamprey скопирована из игры Final Fantasy 6 или Chrono Trigger. Остальное — непримечательная нуднятина в духе Braid, только примитивнее и с закосом под чиптюн. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
102. Сообщение от Александр (??), 18-Окт-24, 22:26 | +/– | ![]() |
За 20 лет управитесь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #91 Ответы: #108 |
103. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 18-Окт-24, 23:32 | +/– | ![]() |
>я сам лучше нарисую | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #92 Ответы: #110 |
104. Сообщение от Аноним (114), 19-Окт-24, 03:46 | +/– | ![]() |
> и третьей | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 |
105. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:17 | –1 +/– | ![]() |
> А Minecraft вообще на Java, представляешь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
106. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:23 | +/– | ![]() |
>> язык имеет почти нулевое отношение к тому, сколько игра жрет процессора, памяти и видеокарты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 |
107. Сообщение от Аноним (107), 19-Окт-24, 10:33 | +/– | ![]() |
>> Не "убил бы год жизни", а набрался бы мудрости | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #54 Ответы: #113 |
108. Сообщение от Аноним (107), 19-Окт-24, 10:36 | +/– | ![]() |
> За 20 лет управитесь? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #102 Ответы: #114 |
109. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:39 | +/– | ![]() |
> Фиаско — это мерять потребление ресурсов вместо того, чтобы наслаждаться игрой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 Ответы: #116 |
110. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 10:44 | +/– | ![]() |
>>я сам лучше нарисую | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #103 Ответы: #111 |
111. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 19-Окт-24, 13:17 | +/– | ![]() |
>А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и.... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #110 Ответы: #112 |
112. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 13:40 | –1 +/– | ![]() |
>>А ты проверял что и где я рисую? :) Ну вот и.... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #111 |
113. Сообщение от Аноним (-), 19-Окт-24, 13:52 | +/– | ![]() |
> набив скилл они реально дают мастеркласс всяким индюкам с нетом и питонами как надо было - делая мелкие, ядреные, симпотные, прикольные вещицы. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #107 |
114. Сообщение от Аноним (114), 19-Окт-24, 14:17 | +/– | ![]() |
Вот про «с ноля» не надо. Во-первых, даже от Wolf3D до Doom — семимильное расстояние. А ведь вольф не первым был. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #108 |
115. Сообщение от Диоген (?), 21-Окт-24, 13:35 | +/– | ![]() |
У Кармака-то игры ничего не жрали, конечно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 |
116. Сообщение от Аноним (116), 22-Окт-24, 15:24 | +/– | ![]() |
Ну вот с этого и надо было начинать! "Игра мне не нравится, значит всё, что с ней связано - плохо, включая язык и, скорее всего, национальность разработчиков" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |