The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.77

21.03.2016 15:21

После пяти месяцев разработки представлен выпуск свободного пакета 3D-моделирования Blender 2.77.

Основные новшества:

  • Рендеринг Cycles:
    • Улучшено подповерхностное рассеяние, ускорена работа на GPU.
    • Поддержка задействования GPU для отрисовки огня, дыма и объёмных текстур;
    • Настраиваемое положение размытия движения, поддержка роллинг-шаттера.
    • Пользовательские проходы запекания.
    • Оптимизирована производительность сложных нодовых шейдеров.
    • Улучшены настройки по умолчанию.
  • Пользовательский интерфейс
    • Полностью переработано оформление индикатора процесса выполнения операции;
    • Поддержка показа многострочного текста во сплывающих подсказках, штампах рендеринга, нодовых кадрах и метаданных.
    • В рендере OpenGL улучшен антиалиасинг;
  • Моделирование
    • Модификатор Decimate теперь поддерживает симметрию.
    • Новые булевы операции для использования в режиме правки, удобны для быстрого редактирования.
    • Улучшенные инструменты выделения: шаг грани, шахматное выделение, следующий/предыдущий, отражение по нескольким осям.
    • Возможность получить UV-развёртку по умолчанию для создаваемого геометрического примитива.
    • Мелкие улучшения: триангуляция и преобразование граней в вееры, заполнение сеткой для неоднородных сеток, поддержка отверстий инструментом «Пересечение», инструмент «Разделение по рёбрам»
  • Редактор видеоряда
    • Модификаторы ленты: добавлены модификаторы баланса белого и тонального отображения, а также возможность добавлять модификаторы ко всем выбранным лентам.
    • Эффекты: увеличена скорость работы размывания Гаусса
    • Ленты: При импорте новой ленты теперь используется частота кадров загружаемого клипа. Маски теперь могут быть как относительными для ленты, так и абсолютными для времени сцены. Поддержка лент со вложенными сценами и перенос слов в текстах редактора. Предварительный просмотр ленты сцены с использованием OpenGL теперь соблюдает режим прозрачности ленты.
  • Скульптинг и рисование
    • Улучшен инструмент «Подвес» (Snake Hook), используемый для вытягивания длинных сегментов
    • Режим рисования веса: Улучшены автоматическая нормализация и мультирисование.
    • Режим рисования по вершинам: поддержка вращения последнего штриха
  • Анимация
    • Ограничители: добавлен новый метод интерполяции, основанный на полярной декомпозиции
    • Редактор графов: параметр «Cursor X» теперь допускает дробные значения при работе с драйверами, добавлена возможность вставки ключевых кадров на позиции курсора.
    • Экспозиционный лист: улучшенный диапазон кадров для новых экземпляров редактора.
    • Скелеты: выделение теперь поддерживает выделение потомков, непосредственных потомков и родственников.
    • Пути движения: функция очищения путей теперь применяется ко всем объектам/костям, кнопка «Обновить пути костей» теперь также присутствует в тулбаре.
  • Эскизный карандаш
    • Скульптинг штрихов.
    • Полноценный режим редактирования во вьюпорте.
    • Обновлённый ластик с чувствительностью к нажатию.
    • Возможность ограничить редактирование только активным слоем («Изолировать слой»).
    • Поддержка манипулятора трансформации.
    • Улучшенное редактирование анимации, в том числе копирование и вставка, а также более продвинутый фильтр каналов.
  • Управление блоками данных и библиотеками
    • Если при загрузке не удаётся найти ту или иную библиотеку, будет добавлен пустой блок данных - местозаполнитель, который может использоваться для восстановления или перелинковки.
    • Отсутствующие библиотеки и блок данных теперь помечены пиктограммой «broken lib» в окне структуры проекта.
    • Появилась возможность полного удаления библиотеки и всех связанных с ней блоков данных.
  • Игровой движок
    • В настройки физики персонажа добавлен параметр «Максимальное количество прыжков».
    • Новый актуатор для снятия скриншотов.
    • Снятие скриншотов выполняется в отдельном потоке.
  • Дополнения
    • Новое дополнение: Blend File Utils, поддерживает упаковку blend-файлов (включая все библиотеки и зависимости) в единый zip-архив.
    • В дополнении OBJ IO добавлена ограниченная поддержка маппинга текстур MTL;
    • В дополнении X3D/VRML IO расширена поддержка подмножеств стандарта;
    • Python обновлён до версии 3.5.1. Все функции Python API load() снабжены аргументом check_existing, по умолчанию имеющим значение «ложно». Добавлен модуль gpu.offscreen для закадрового рисования. в связи с переработкой инструмента «Эскизный карандаш» удалён GreasePencil.draw_mode;
  • Другие особенности
    • Кэширование OpenVDB: симуляции дыма и объёмные текстуры могут быть сохранены с использованием OpenVDB.
    • Улучшена поддержка многопоточности.
    • Редактор изображений теперь может раздельно визуализировать цветовые каналы.
    • Прекращена поддержка Windows XP.
    • Удалена система сборки SCons.
    • Удалена библиотека redcode, вместо неё используется ffmpeg, которая теперь поддерживает redcode.

Отдельно стоит упомянуть изменения, сделанные командой Blend4Web:



  1. Главная ссылка к новости (http://www.blendernation.com/2...)
  2. OpenNews: Выпуск свободной системы 3D-моделирования Blender 2.76
  3. OpenNews: Космическое агентство NASA использовало Blender и Blend4Web для симуляции марсохода Curiosity
  4. OpenNews: Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.75
Автор новости: Федор Мастихин
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/44083-blender
Ключевые слова: blender
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (25) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.3, MLP (?), 16:22, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    А как же мультик!?
     
     
  • 2.6, Анонимус_б6_выпуск_3 (?), 16:23, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    ты тоже хочешь увидеть продолжение наркоманского мульта про преображение черной овцы в гусеницу?
     
     
  • 3.13, dr Equivalent (ok), 17:20, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Да.
     
  • 2.22, Аноним (-), 22:10, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    а ты задонатил?
     

  • 1.5, Анонимус_б6_выпуск_3 (?), 16:23, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    >Прекращена поддержка Windows XP.

    это все потому, что чертова МС в новых версиях своей студио делает процесс компиляции для винХР невозможным...используя всякие убожеские подходы

    Чем плоха ВинХР? ну чем? да ничем! по сравнению с вин-7 ничем не хуже, однако маркетинг и сговор с производителями железок делают свое дело

     
     
  • 2.8, Аноним (-), 16:32, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Такие вопросы задавайте на мсдн, а не здесь. Например я сегодня - не замечаю никакой разницы между версиями вантузей.
     
  • 2.14, Кир (?), 17:33, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    Блендер отлично работает и под Linux, зачем тебе виндокактус?
     
  • 2.17, Guest (??), 18:37, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    VS2015 поддерживает компиляцию исполняемых файлов для XP
    https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/ms235435.aspx
     
     
  • 3.19, тоже Аноним (ok), 19:32, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вы сами-то читаете текст по ссылкам, которые приводите?
    Компиляция для ХР под 2015 студией "настраивается"(с) параллельной установкой 2012 студии, которая, в свою очередь, действительно умеет собирать под ХР.
     
     
  • 4.21, анонимус_б6_4 (?), 19:34, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вы сами-то читаете текст по ссылкам, которые приводите?
    > Компиляция для ХР под 2015 студией "настраивается"(с) параллельной установкой 2012 студии,
    > которая, в свою очередь, действительно умеет собирать под ХР.

    да ничего он не читает, он суровый админ локалхоста, который за пределами своего сферического мира ничего знать не желает

     
  • 4.25, Аноним (-), 00:36, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Где вы там такое прочитали?

    MSVS 2015 сама умеет собирать под Windows XP, достаточно в настройках проекта выбрать platform toolset не "v140", а "v140_xp" (Для MSVS 2013 аналогично, только v120 и v120_xp)

     
  • 3.20, анонимус_б6_4 (?), 19:33, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Однако чуваки из TDF, которые пилят LibreOffice сталкиваются с проблемами в этом плане =( И если blender на 32 битной ОС - это (может быть) не очень комфортно, то Либра на винХР - это вполне себе рабочая лошадка
     
  • 2.18, 123 (??), 18:43, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    WinXP не нужна, 32 битной версией для таких целей в 2016 году психически здоровые люди не пользуются, 64 битная версия была по сути запоздалым "репаком" на скорую руку слепленым из Сервер 2003.

    Вы же не работаете в Блендере под Дебиан 3 ветке (хотя я бы позабавился, если кто устроит стрим с установкой Blender 2.77 на Debian 3, а так же последующей "работой")?

     
  • 2.27, soarin (ok), 12:24, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, а потому что разработчикам не очень охота поддерживать 11 различных вендов. Если можно выкинуть рухлядь, которой уже 15 лет, то вполне хорошее решение. Тем более - это свободный софт. Флаг и барабан тебе в одно место делать Blender XPedition для себя и ещё одного человека (больше сомневаюсь, что найдёшь пользователей blender на windows xp)
    По поводу того, что вендерлок. Ну так выше уже писали, что компиляция в vs 2015 возможна под XP. А так же можно же использовать компилятор не от злющего микрософта, но вот только сборка под mingw развалилась...

    https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Building_Blender/Windows/MinGW/CMak

     

  • 1.7, index.php (?), 16:28, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Круто, молодцы!
     
  • 1.9, б.б. (?), 16:36, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    а мультик про барашка уже дорисовали?
     
  • 1.10, zloy_pingvin (?), 16:37, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ну сейчас прибежит iLex и расскажет нам как всё плохо, в костылях..и текстурки в 3d редакторе непокрасить. ждем
     
     
  • 2.12, Аноним (-), 17:01, 21/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    ...и вообще нитридэмакс.
     

  • 1.16, Аноним (-), 18:27, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Свежее дополнение!
    http://www.linux.org.ru/news/multimedia/12438434
    Личный тест:
    http://pasteall.org/pic/100810
     
     
  • 2.29, Аноним (-), 23:23, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Свежее дополнение!
    > http://www.linux.org.ru/news/multimedia/12438434
    > Личный тест:
    > http://pasteall.org/pic/100810

    Количество и качество фенотипов просто поражает. Вообще аддон потрясающе качественный и очень удобный.

     

  • 1.23, Аноним (-), 22:17, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Какие-то мелочи полируют, а действительно полезных вещей типа адаптивного семплинга не делают (
     
  • 1.24, EuPhobos (ok), 22:58, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кто опробовал? Поделитесь, видеоредактор по прежнему не мультипоточный, работает в 20 раз медленнее kdenlive и использует одно ядро?
     
     
  • 2.26, zloy_pingvin (?), 08:09, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там видеоредактор сделан в основном, чтобы секвенцию кадров в видеоряд склеивать. Если хочешь полноценно работать с видео, лучше выбрать программу повернутую в сторону видеоредатора,а не 3D моделирования.
     
     
  • 3.28, Аноним (-), 22:50, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Советую FlowBlade или ShotCut - они лучше всего работают с современными видеоформатами. У ShotCut пока ещё фильтров и переходов крайне мало, зато он самый быстрый и удобный.
     

  • 1.30, Аноним (-), 22:59, 24/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ни здесь ни на оф.сайте не нашел что значат эти слова "ускорена работа на GPU"
    "Поддержка задействования GPU для". т.е. смысл понятен, неясно только работа каких именно GPU ускоряется. потому как используются либо CUDA либо OpenCL. у меня на одном компе стоит дорогущая (для нищего меня) AMD, а на другом - специально ради Cycles nvidia - в 5 раз дешевле, медленнее в играх и быстрее в Cycles чем AMD. Время рендера при задействовании видеокарты увеличивается в разы, также приятно, что для в.к. АМД появилась поддержка (в 2.75 еще вроде)  однако частично и по скорости полностью сливаающя реализации под NVIDIA. так что лично я жду именно большей поддержки в.к. AMD от разработчиков
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру