1.1, QwertyReg (ok), 21:10, 27/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –10 +/– |
>Languages
>C 99.5%
Спасибо за информацию.
>Проведена подготовка к переводу кода c LGPL 2.1 на лицензию MIT.
А вот это неплохо, если бы не п. 1.
| |
|
2.2, Аноним (2), 21:15, 27/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А на чем еще писать библиотеку вызываемую из игровых движков, написанных на С.
| |
|
|
2.7, Самый Лучший Гусь (?), 00:05, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ничем не лучше OpenGL. Вов сяком случае на моем железе разниться сугубо в цифрах и по существу — лишена всякого смысла. Кроме того это Directx это проприетарщина, что трогать лучше не надо. По сигналу от дяди перекроют кислород и пиши-пропало.
| |
|
3.14, анон (?), 07:11, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Dx12 с opengl сравнивать нельзя, так как opengl работает на уровне выше, а с vulkan вот вполне. Алсо, железо лучше бы обновить, vulkan уже достаточно распространён, да и dx12 с самым базовым fl не отличается от dx11 по требованиям
| |
|
2.15, ryoken (ok), 07:45, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Чушь. Проприетарщина, как верно товарищи далее указывают. Лучший щас - Vulkan, слава khronos group и особенно - тем умным людям, которые транслятор изобрели и делают до сих пор.
| |
|
3.18, Аноним (18), 10:44, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Жаль только под виндой его плохо готовить.
Поверхность в режим низкой задержки не переключить, придётся трахаться с DXGI и прочими FrameLatencyWaitableObject (или наслаждается тем, что окошки в imgui отстают от курсора мышы на 3 кадра!).
Примитивов для управления frame pacing нет (а их кроме как на ведроиде вроде нигде нет)
| |
|
4.23, Аноним (23), 15:45, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На андроиде появился dx12? Вообще в принципе это нормально и обо всём должна заботиться платформоспецифичная прослойка.
| |
|
5.26, Аноним (18), 20:06, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
На андроиде появились гугловские расширения вулкана, которые позволяют получить время, когда какой кадр будет передан в фронтальный буфер. Это позволяет точно симулировать физику в нужный момент времени, а не в зависимости от предыдущего времени кадра.
Нужно для обеспечения плавности анимации, исправления "статтеров", или ощущения лага ввода.
Презентация от разработчика Seroius Sam, о причинах появления статтеров.
https://www.youtube.com/watch?v=_zpS1p0_L_o
Тут краткий обзор что нужно делать в зависимости от платформы и графического API чтобы починить.
https://james.darpinian.com/blog/latency-platform-considerations
| |
|
|
3.29, Шарп (ok), 17:05, 31/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Лучший щас - Vulkan
Пока что d3d12 реализовывают с помощью vulkan, а не наоборот. Тезис не зашёл.
| |
|
2.27, Аноним (27), 22:33, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Лучший графический API!
Как работающий преимущественно с DX12 я испытываю недоумение. API как API. Ну разве что валидация нормальная есть и документация, благодаря единоначалию. С Vulkan кажется было всё плохо, просто периодически выплёвывают PDF со "стандартом", а дальше типа проблема вендоров и софта. Издержки открытости, так сказать.
| |
|
1.6, birdie (ok), 22:49, 27/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ох ты ж, а я как это раньше не заметил.
Но почему? Почему параллельно с Wine? Опять куча работы пропадает?
| |
|
2.9, Аноним (9), 01:00, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
По той же причине, почему существует Proton, проще разрабатывать отдельно, хаки и направленность на игры, а не на совместимость
И вроде реализация отличается
| |
|
1.8, Аноним (8), 00:24, 28/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кста Valve сегодня в стиме на канале бета решили реворкнуть интерфейс стим
Big Picture. Который теперь должен выглядеть как в Steam OS для Стим дека.
Пока что не удалось оценить первая обнова видать только загрузила интерфейс но активируют видать со следующей обновой.
так что Гейб начал работать над ошибками. Ибо у меня Биг пикчер постоянно вешает интернет страницы во встроенном браузере с 2018 года эта ошибка. Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.
| |
|
2.10, Аноним (10), 01:59, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Особенно главная страница яндекса не прокликавыется в режиме биг пикче.
Он тебя защищает от этого веб-сайта. Это фича.
| |
2.17, Онаним. (?), 08:23, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я хз, реворк основного интерфейса вышел абсолютно блевотным и неудобным, по ходу бп теперь тоже БП
| |
|
|
2.21, Zenitur (ok), 12:02, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
D3D9 работает очень даже. В Wine 1.2 работало чудесно, а в Wine 1.4 вообще идеально. А меж тем прошло 10 лет и уже есть Wine 7.0.
Во всяком случае, с моими играми нет проблем все эти 10 лет: Сталкер, Обливион, Скайрим, NFSU2, Старкрафт 2. В период с 2007 по 2012, разработчики Wine очень сильно улучшали совместимость именно с D3D9. Даже нативные либы теперь можно не ставить.
Вот, а в 2006 году появился D3D10, который использовал только Crysis, так как никто на висту не перешёл. А потом вышел D3D11, который тоже никто не использовал, во всяком случае, первые годы. Возможно, причиной тому было то, что игры были мультиплатформенными, а на PS3 и Xbox 360 были видеочипы поколения D3D9.
В 2014 и последующие годы как-то более-менее начали использовать D3D11. Но лично я в те игры не играю. Зачем мне Doom 4 с "добиваниями"? А в GTA V я не играл, потому что мне и третий "не зашёл". RDR2 вроде интересная игра, надо затестить. Witcher 3 обещали нативный, а потом обломали, принципиально не буду покупать. Что там ещё, Cyberpunk 2077? Надо бы, надо бы. Serious Sam 4 прервали традицию релизить нативные версии, так что не нужно. Trine 4 тоже.
Так что всегда создаю себе 32-битный префикс DirectX 9-only. Всё работает даже на WineD3D, поверх OpenGL. А с Вулканом, так вообще идеально.
| |
|
3.24, Аноним (23), 15:55, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В твоей логике есть определённые серьёзные пробелы, не согласующиеся с действительностью. Хотя я примерно так же считал, когда мне было лет 10. Почему ты не хочешь развиваться и узнать что-нибудь новое? Человек каждый день обновляет своё видение мира, если стоять на месте, то восприятие навсегда останется искажённым.
| |
|
4.25, Zenitur (ok), 16:40, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Просто я щё те игры не все перепробовал, а тут уже новые повыходили
| |
|
|
2.28, гага (?), 21:03, 29/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
dxvk работает с ним практически идеально, зачастую накидывая сверху производительности, но так как подавляющее большинство dx9 игр идут в x86 с некоторыми из них могут быть проблемы по памяти
| |
|
1.12, Анон. (?), 04:40, 28/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
А нормальную прослойку для крестьян сделают с dx*-12 ? А ток убогий вулкан существует (dxvk)
| |
|
2.16, ryoken (ok), 07:48, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А вы на RawHide переезжайте сразу :). Там патчи каждый день, штук по 5-10.
| |
|
1.20, Zenitur (ok), 11:56, 28/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> и проприетарных драйверах NVIDIA 510
Хорошо, что это - подключаемый модуль, и что можно использовать старый модуль и новый Wine. А то моя видеокарта поддерживается драйвером 470
| |
|
2.22, Аноним (23), 14:58, 28/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так они дропают поддержку старых блобов в коде. Если блоб не имеет необходимых фич, как он тебе поможет? На самом деле всё немного серьёзнее, и даже если поддержка в драйвере есть, это может быть эмуляция и её нет в железе.
| |
|
|