The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск DXVK-Sarek 1.11.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 для GPU без поддержки Vulkan 1.3

20.07.2025 07:52

Опубликован выпуск проекта DXVK-Sarek 1.11.0, развивающего ответвление от прослойки DXVK, нацеленное на работу на системах с GPU или драйверами, ограниченными поддержкой старых версий графического API Vulkan - 1.1 или 1.2. В основном проекте DXVK поддержка Vulkan 1.3 стала обязательной в выпуске DXVK 2.0.

DXVK-Sarek продолжает использовать кодовую базу ветки DXVK 1.10.x (последняя ветка серии DXVK 1.x), в которую из новых выпусков DXVK переносятся изменения, связанные с поддержкой игр и исправлением ошибок. Параллельно проектом сопровождается ответвление Proton-Sarek, развивающее вариант пакета для запуска Windows-игр Proton (на базе GE-Proton 10 и Proton 10-beta) для устройств и систем без поддержки Vulkan 1.3.

Кроме того, автор DXVK-Sarek на днях выпустил релиз приложения volt-gui 1.0, предоставляющего графический интерфейс для настройки параметров графических драйверов, Mesa и ядра Linux с целью оптимизации работы игр в Linux. Например, предоставляются опции для выбора режима работы планировщика задач, управления использованием VSync, кэшированием шейдеров, включением различных оптимизаций и подменой выдаваемой информации о версиях OpenGL и Vulkan.

Дополнительно можно отметить принятие в кодовую базу Mesa, на основе которой формируется релиз 25.2, большой порции исправлений для старых GPU AMD Radeon HD 2000/3000/4000, предшествующих GPU HD 5000 семейства Evergreen. Одно из исправлений позволило наладить прохождение примерно 120 тестов из пакета Piglit, нацеленного на выявление регрессий в поддержке OpenGL.

  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/pythonlover...)
  2. OpenNews: Выпуск DXVK 2.7, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan
  3. OpenNews: Опубликован графический стандарт Vulkan 1.3
  4. OpenNews: Бета-версия Proton 10.0
  5. OpenNews: Компания Valve выпустила Proton 9.0-4, пакет для запуска Windows-игр в Linux
  6. OpenNews: Выпуск Wine 10.9, Wine staging 10.9 и GE-Proton 10-4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/63608-dxvk
Ключевые слова: dxvk, proton
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (112) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, зомбированный (?), 08:48, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +8 +/
    а этот DXVK можно ли скомпилировать под Windos XP ?
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 08:52, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +17 +/
    Win xp нафиг ненужон
     
     
  • 3.7, Zenitur (ok), 08:55, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Нужон. Нормальная винда же.
     
     
  • 4.12, Аноним (12), 09:44, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Нормальная - последняя поддерживаемая мелкомягкими и софтом. xp без современного браузера (кривые васяноподделки с бэкпортами не в счет) - мертвая система для адекватного юзера.
     
     
  • 5.14, Аноним (14), 09:49, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Supermium
     
     
  • 6.16, Аноним (16), 10:22, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это буквально и есть кривая васяноподелка с бэкпортами.
     
     
  • 7.21, зомбированный (?), 12:07, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    а где ты там увидел бэкпорты? В других браузерах, в том числе официальном хроме, нету бэкпортов, а тут есть? интересное кино...
     
  • 5.29, tmp0719 (ok), 13:41, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.67, Аноним (67), 01:26, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Не согласен. Ты бы точно такой же коммент оставил, будь сейчас 2005г - "нормальная это хр, а вот 95 мертвая система для адекватного юзера".
    Во вторых - может хватит мерять "нормальность" систем по "браузерам"? То что корпы не хотят поддерживать свой софт на всем, что не "самое новое" говорит о том, что пользователи для всех них - никто.
    И да, хр, по сравнению с современными системами - летает. И ресурсов не жрет. А функции все те же, выглядит так же.
    Люди работали в свое время на этих системах, и все нравилось.
    Но корпам нужно (зачем-то) все время бежать вперед.
     
     
  • 6.70, зомбированный (?), 02:19, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В году 2005-2006 ещё до выхода висты в каком-то бумажном журнале я видел новость, шо производители железа собирались чуть ли не подавать иск на микрософт за то, шо она в своих продуктах не повышает требования к железу, в связи с чем они несут убытки. И где то уже через год, как понеслось... Так шо в сложившейся ситуации больше виноват синдикат производетелей железа, чем микрософт...
     
     
  • 7.72, Эксконтрибутор FreeBSD (?), 05:16, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Русские бумажные журналы выдумывали разную чушь в те годы, а теперь это делают на всяких хабрах и vc
     
     
  • 8.130, Аноним (130), 08:19, 23/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.15, Bob (??), 09:59, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    w2k нормальная, или win server 2003
    А вообще, для взрослых людей, есть: win ce / embedded / IoT.
     
     
  • 5.50, Zenitur (ok), 17:29, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > w2k нормальная, или win server 2003

    Тоже вполне нормальные винды. Жду когда Supermium портируют на Win2000 SP4... Кстати, у тебя нет Update-пака для Windows Server 2003 и для Windows XP 64-bit, аналогичного паку от TAILORD с ru-board или Simplix?

     
  • 5.65, Аноним (65), 23:25, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >win ce

    Несовместимая с Win32, вместо него имеющая своё API. По сути, не Windows вовсе.

     
  • 4.19, Аноним (-), 10:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.tomshardware.com/software/windows/idle-windows-xp-and-2000-machine
     
     
  • 5.41, Аноним (41), 16:17, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Опять с этим видео носятся где кто-то специально отключил встроенный firewall в Windows XP чтобы покричать СМОТРИТЕ КАКАЯ ОПАСНАЯ СИСТЕМА!
     
     
  • 6.44, tmp0719 (ok), 16:50, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В линуксах, вообще тут жесть близкая к этому - по кр мере на разных LiveDVD ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.123, Аноним (123), 16:44, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Раз тебе не нравятся существующие (которыми пользуются и не ноют миллионы), то напиши свою (или переделай под себя существующую).
    Опенсорс жЫ.
     
  • 6.101, nebularia (ok), 15:56, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да и вообще, кто сейчас напрямую подключает, а не за роутером провайдерским? Где есть хотя бы нат, а обычно и файрволл в режиме "наружу всё пущать, внутрь ничего кроме established, related не пущать"
     
  • 5.42, зомбированный (?), 16:36, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    это актуально для XP без SP, а с SP3 вообще не щекочут вирусы...
     
     
  • 6.51, Zenitur (ok), 17:30, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Win XP SP1 с апдейтами на момент прекращеия поддержки (10.10.2006) тоже нельзя заразить этими вашими MSBLAST и Saccer. Legacy Update решает. Главное, за NAT-ом сидеть, пока обновы скачиваются - иначе "система завершает работу через 60 секунд...".
     
  • 6.52, tmp0719 (ok), 18:05, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
     
  • 7.54, зомбированный (?), 18:16, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.91, tmp0719 (ok), 14:15, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я тогда лучше PCI звуковушку поставил бы, всё же побыстрей должна быть, в теории... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.95, зомбированный (?), 14:34, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    все древние PCI звуковые имеют дрова только под 32-битные виндосы, даже на win10 могут работать, но я не проверял, т.к. не юзаю 10ку. Чтобы играть без проблем в древности - есть Dosbox, который умеет эмулировать 3dfx и пробрасывать 388 порт для воспроизведения на аппаратном opl3, например, на yamaha 724/744. я так играл на ХР в UFO Enemy Unknown.
    Думаю, ess1868 и AWE64 без проблем будут работать на ХР х86, даже на таком девайсе, как на видео, но я его не собирал - у меня нет на материнке гнезда ТРМ
     
     
  • 8.102, Аноним (102), 17:44, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В чём большая идея играть с дефективными синтезаторами Я понимаю ещё держать ка... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.103, зомбированный (?), 18:35, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у yamaha 724 744 хороший opl3 синтезатор - получше эмулятора dosbox И вообще, ч... текст свёрнут, показать
     
  • 9.135, Аноним (135), 09:58, 24/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Идея в том, чтобы играть со звуком, задуманным авторами внезапно, во многих игр... текст свёрнут, показать
     
  • 4.76, ryoken (ok), 08:54, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >>Нормальная винда же.

    Единственная, которую можно было с некоторой натяжкой считать нормальной - 7. НУ и венда ка проприетарное поделие априори не может быть нормальной.

     
  • 4.106, Аноним (106), 18:58, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Нормальная винда" - это оксюморон.
     
  • 4.138, bysaturn (?), 16:54, 24/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не в 2025
     
     
  • 5.140, Zenitur (ok), 21:45, 25/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не в 2025

    Знаешь. Мне недавно говорили, что в новых процессорах Intel есть "гибридные ядра". И старые версии операционных систем их не поддерживают... Знаешь что я тогда подумал? А то, что если бы мне хотелось пользоватьс старым дистрибутивом линукса на новых компах - я бы просто обновил ядро и всё. У меня бы сразу появились новые драйверы и поддержка гибридных ядер CPU.

    Жаль, что в винде так нельзя. Можно было бы XP-шку устанавливать хоть на AMD Epyc.

     
  • 3.9, Ценитель GPL рогаликов (?), 09:01, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Кроме тебя еще есть люди на планете. Держи в курсе.
     
     
  • 4.66, Аноним (66), 00:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Да, но их полторы штуки, они некомпетентны, при этом крикливы и токсичны, потому что могут только клянчить. Поэтому на них не просто всем плевать, а их намеренно гнобят, отрывая поддержку старья даже там где можно было ещё годик-два подождать. И, положа руку на сердце, правильно делают.
     
  • 2.8, Zenitur (ok), 08:58, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вообще, ожидалась поддержка Windows XP. Но этого не случилось. А жаль, это сделало бы гейминг под XP проще.

    https://old.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/463aj8/vulkan_will_also_be_comp

     
     
  • 3.10, Ценитель GPL рогаликов (?), 09:07, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?
     
     
  • 4.11, Zenitur (ok), 09:20, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Да в этой ретро системе итак богатая библиотека игр, да еще лучших
    > времен игровой индустрии. Зачем вулкан еще?

    DX11/DX12.

     
     
  • 5.36, Аноним (36), 14:34, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ведь было бы неплохо иметь ультраминималистичную систему с виндовыми апи (не ректалось, конечно, а что–то адекватнее этого загрузчика вайна), которой было бы достаточно детям для игорей.
     
     
  • 6.40, Аноним (40), 15:50, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Детям для игорей достаточно плойки или Стим дека. Зачем что-то ещё выдумывать?
     
     
  • 7.53, tmp0719 (ok), 18:11, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы и учились что то создавать и просто понимать как всё устроенно т.о.
     
     
  • 8.131, Аноним (130), 08:23, 23/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтоб дети с детства знали что такое боль и простреленные ноги... текст свёрнут, показать
     
  • 6.48, Аноним (48), 17:11, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А чего не сделаешь, раз неплохо бы?
     
     
  • 7.57, tmp0719 (ok), 18:20, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Прикидочно: Технология и tools в ч.н.линукидные - раз. Не тривиальная задача - два.
    Это проще, причём на много порядков, было бы делать значит: оригинальным разработчикам или как то уже имеющим отношение к линукс ядру - три. При форке же - ещё и проблема последующего сопровождения и обновления драверов в линукс - четыре.  :(
    Т.е. это по силе и в т.ч.финансово, уж если не указанным то, только компаниям сборщикам своего форка линукса - и так отслеживающей изменения ядра и видео-драйверов но, им это не нужно же.
     
  • 6.56, Аноним (56), 18:19, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Играю в Zuma на телефоне через Winlator. DX9/10/11 тоже работают. Внутри винлятора система ультраминималистична. Нужен только телефон или планшет, поддерживаемый этим драйвером: https://github.com/K11MCH1/AdrenoToolsDrivers/releases
    Без него только 2D нормально работают.
     
  • 6.114, Аноним (114), 08:08, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >(не ректалось, конечно

    ReactOS единственная Windows-подобная ОС, к тому же открытая, к тому же х64 сборки делают вроде. ИМХО самый адекватный путь для любителей WinXP это пилить ReactOS.

     
     
  • 7.117, зомбированный (?), 10:51, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у меня ещё ни разу не взлетел ReactOS LiveCD на реальном железе
     
     
  • 8.122, Аноним (114), 15:19, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну не знаю, у меня лет 5 назад, когда узнал о существовании впервые, на древнем ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.136, Аноним (135), 10:04, 24/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > было бы неплохо иметь ультраминималистичную систему с виндовыми апи

    1) детям для игр достаточно телефона.
    2) ну если вот им приспичило винапи — зачем ультраминиманилистичную? У нас сейчас оперативка стоит, как в 80-е, как крыло от боинга? Или зион с алиэкспресса большинству не по карману?

     
  • 3.25, Аноним (135), 12:42, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    2025 год.
    Гейминг под XP.

    Чего не под 3.11?

     
     
  • 4.30, Аноним (-), 13:47, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чего не под 3.11?

    Зря ты удивляешься. Наверное просто не знаком с сим поциэнтом.
    Можно пройтись по комментам и глянуть на каких древностях линя он сидит.

     
     
  • 5.38, tmp0719 (ok), 15:26, 20/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.34, зомбированный (?), 13:59, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    патаму што на 3.11 не то только DX9 не работает, так 3.11 работает только в одном потоке
    а на ХР всё ОК
    https://ibb.co/393KCP1j
     
     
  • 5.105, Ананоим (?), 18:56, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это снимок экрана твоего компьютера? Инструкция есть по установке?
     
     
  • 6.108, зомбированный (?), 19:18, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    да, https://www.pvsm.ru/windows/357235, но на ютюбе есть более свежие инструкции под более новое железо
     
     
  • 7.109, Ананоим (?), 19:21, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неплохая шутка, но мне интересна инструкция про Windows XP на Haswell, а не про Windows 98.
     
     
  • 8.111, зомбированный (?), 19:45, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я немного перепутал, а инструкция установки Windows XP на Haswell не нужна - уст... текст свёрнут, показать
     
  • 4.49, Zenitur (ok), 17:23, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там нет поддержки Direct Access. Именно поэтому игры выпускались под DOS вплоть до 1996 года включительно. Выпустить Квейк или Дюка на винду в те годы было невозможно физически. Игра бы работала в режиме слайдшоу, а сделать так, чтобы было не слайдшоу, было нельзя.
     
     
  • 5.71, Аноним (71), 02:28, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тащемтa WinQuake работал замечательно. Физически. Про Q2 уже не будем.
     
     
  • 6.73, зомбированный (?), 05:57, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    самый первый DirectX появился в конце 95го, а до появления DirectX на винде нормальных гамесов не было...
     
     
  • 7.81, tmp0719 (ok), 10:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На GDI API и предшественнике DirectX - Game API WING реально перенаправляет в... большой текст свёрнут, показать
     
  • 7.88, Аноним (102), 13:14, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Direct3d в середине 1996, за 2 месяца до совершенно уничтожившего его Glide. Ну, надо понимать, OpenGL уже существовал, но до 3dfx и nvidia не было консумерских устройств для венды с ним. А после мс стал гадить. У майкрософта была выжженная пустыня, и он смог реализвать потенцевал без грязных приёмов, а все игры на d3d выглядели более паршиво. "Нормальных"…
     
     
  • 8.89, зомбированный (?), 13:52, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нормальные гамесы на Direct3d стали появляться только с приходом DirectX 6 Diab... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.119, Zenitur (ok), 13:11, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё верно Добавлю, что массововому исходу геймеров и игроделов с Доса поспосо... большой текст свёрнут, показать
     
  • 8.92, Аноним (92), 14:24, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    MS вполне добросовестно развивали OpenGL, но потом плюнули и правильно сделали,... текст свёрнут, показать
     
  • 8.94, tmp0719 (ok), 14:32, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну, в сравнении с тем как они позже стали неугодные тысячи игр - по списку залаг... текст свёрнут, показать
     
  • 4.120, Аноним (120), 13:41, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чего не под 3.11?

    Я до сих пор периодически в "Stars!" играю. Это 16-битная виндоигра.

     
     
  • 5.137, Аноним (135), 10:08, 24/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я до сих пор запускаю досбокс и даже эмуляторы восьмибитных компьютеров, но вопрос совсем о другом был: на кой запускать _современные_ игры в XP?
     
     
  • 6.139, зомбированный (?), 21:12, 24/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну это тоже самое, как пользователи линукса запускают игры сделанные под винду - ну т.е. чтобы не запускать лишний раз мерзкую windus 7/10
     

  • 1.5, Ценитель GPL рогаликов (?), 08:55, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Исправления для видеокарт 2007 года. Кто еще на поддержку старого оборудования в GNU/Linux жалуется. Да где вы вообще в IT такую любовь и уважение к людям видели? Интересно ее на windows 11 завести можно?
     
     
  • 2.17, Аноним (14), 10:24, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, можно
     
     
  • 3.45, старик с корытом (?), 16:53, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но перед этим нужно завести виндовз 11 на компьютере 2007 года.
     
  • 2.134, Аноним (134), 15:33, 23/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но в картах 2007 года нет вулкана.
     

  • 1.6, Zenitur (ok), 08:55, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Хорошо. Можно будет обновить 7-й протон до 10-го.
     
  • 1.18, Аноним (18), 10:35, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я уже запутался во всех этих прослойках и трансляторах
     
     
  • 2.20, Аноним (102), 11:01, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Так их всего 2. Одна поверх opengl и вторая поверх vulkan. Технически были ещё проприетарные сомнительной легальности поделки, но это забота дилера.
     
     
  • 3.22, Аноним (22), 12:14, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Не понимаю. Vulkan, это рзвитие OpenGL, так ведь? Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL, вместо того, чтобы пилить "новый велосипед"?
     
     
  • 4.23, AleksK (ok), 12:30, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Vulkan по сути не имеет никакого отношения к opengl. Это развитие амдэшного mantle. DirectX 12 тоже. У них даже документация местами дословно совпадает.
     
  • 4.27, Аноним (27), 12:53, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Почему сразу нельзя было развивать уже имеющийся OpenGL

    А как ты сломаешь совместимость, если не запилишь несовместимый велосипед?

     
  • 4.28, Аноним (102), 13:03, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Vulkan основан на последних наработках opengl (среди прочего), у того было очень много лет нагромождения различных костылей и периодического слома всего. Драйвер opengl делает слишком много всего за пользователя и это проблема, во всех современных интерфейсах от этого отказались. Чем тянуть совместимость и кучу неудачных решений, проще сделать с нуля, учитывая нынешние реалии. И теперь есть возможность делать и directx и opengl поверх vulkan, у них между собой десятилетия был очень частичный паритет (ни один не мог полностью обеспечить функциональность другого).
     
     
  • 5.58, tmp0719 (ok), 18:57, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Vulcan так же как и VR-only игры ныне, и я это предсказывал про них ещё 10 лет ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.60, Аноним (102), 19:28, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Главное препятствие опенгл было в том, что шейдеры для directx в нём не запустишь. Вулкан решил эту проблему. А в опенгл/ес тоже добавили поддержку универсальных шейдеров, но одновременно с окончательным закапыванием. И видеокарты для поддержки этого уровня гл нужны ровно те же, что и для вулкана, вот так совпадение (появился он тоже после релиза вулкана). Тормозят не абстрактные "лучи", тормозят шейдеры и вычисления.
     
     
  • 7.69, Аноним (67), 01:38, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Как по мне, суперкрутая фича вулкана, как и поддержка лучей, например - можно скомпилировать шейдеры зараннее, и для любого железа скармливать уже скомпилированные IR файлы.
    Хотя ощущение такое что разрабы об этом не вкурсе, потому что почти каждая игра компилирует эти шейдеры сама по пол часа при каждом запуске.
    Да и геймеры не вкурсе, нет бы разрабов в это носом тыкать и пинать шоб пихали свои шейдеры уже скомпилированными.
     
     
  • 8.74, Аноним (14), 06:30, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Нет, в вулкане надо компилировать байтод под конкретную железку юзера... текст свёрнут, показать
     
  • 8.121, Аноним (123), 13:48, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenGL тоже умеет в SPIR-V универсальный промежуточный скопилированный байтко... текст свёрнут, показать
     
  • 7.75, tmp0719 (ok), 08:43, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    1 Теперь же разработчикам для обратной совместимость - надо не 2 - а, 3 основны... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.132, Аноним (102), 11:15, 23/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    есть универсальный формат, трансляция в который и из которого может быт автомати... текст свёрнут, показать
     
  • 7.93, Аноним (92), 14:27, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Главное препятствие OpenGL было в том, что комитет и бюрократия. Закономерно он и сдох.
     
     
  • 8.97, Аноним (102), 15:22, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    99 рынка за opengl и производными, так было примерно всегда Это потому, что ин... текст свёрнут, показать
     
  • 8.98, Аноним (27), 15:27, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    причём они же на пулкан пересели ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.129, Аноним (129), 23:26, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Смешались в кучу люди, кони... Точнее аппаратные фичи (типа RTX) и программные интерфейсы (типа Vulkan).

    Срываю покровы, Vulkan и DX12 были изначально сделаны для снижения нагрузки на CPU (!), особенно на многоядерных. GPU до последнего времени было пофиг как именно ты его работой загрузишь. Хочешь тошниться в одном потоке в сишном стиле OpenGL - да пожалуйста. Но тогда забудь об игровых мирах с десятками тысяч объектов в кадре (как в демках UE5).

     
  • 5.124, Аноним (123), 16:55, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот не надо врать. У OpenGL был только один "слом" - это когда вычистили 90% API (весь фиксированный пайплайн вместе со всякими glBegin/glEnd и glLightSource). И назвали они это "OpenGL 3.1" (не 3.0!).

    Все остальные версии OpenGL (3+, 4+) - это просто втягивание экстеншенов в ядро.

     
     
  • 6.128, Аноним (102), 17:51, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тебе этого мало? Gles тоже заодно навернулся. А теперь посмотри на webgl.
     

  • 1.63, eugene_martein (ok), 21:40, 20/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Хорошая приблуда для World of Warcraft 3.3.5a, который не хочет юзать все вычеслительны ресурсы GPU, и при этом лагает. Это помогает.
     
     
  • 2.64, name (??), 23:16, 20/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А ещё лича можно переключить в опенгл и играть на древних видюхах.
     
     
  • 3.77, freeperson (?), 09:15, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ещё с 2013-го с wine Wow.exe -opengl играл. Не понимаю людей, которые не используют -opengl для игры в WoW, Warcraft III и т.д. Когда есть такой рендерер, это просто подарок - в обход всяких DXVK можно играть без проблем.
     
     
  • 4.78, Аноним (92), 09:28, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понимаю людей, которые ишграют в WoW, Warcraft III и т.д.
     
     
  • 5.80, Аноним (80), 10:09, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Объективно лучшая MMO за все времена.
     
     
  • 6.115, Аноним (114), 08:19, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понимаю людей, которые играют MMO.
     
  • 5.100, Другой аноним (?), 15:36, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Объективно лучшая RTS за все времена.
     
     
  • 6.116, Аноним (114), 08:20, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Starcraft Brood War же.  
     
  • 4.87, name (??), 13:13, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    dxvk быстрее, опенгл с софтверным курсором в старых вов.
     

  • 1.68, Аноним (67), 01:30, 21/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    Наконец нормальная утилита, для людей, с мышью и кнопками, а не этот пердодинг конфигов в виме в терминале.
    И да, раз прослойку майкрософтовских зд иксов удалось завести на старых везувиях, спрашивается тогда, почему сразу нельзя было так сделать? Зачем эта вечная погоня за самым модным и свежим?
     
     
  • 2.83, Аноним (83), 10:58, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > для людей с мышью

    и с тараканами?

     
  • 2.84, НяшМяш (ok), 12:49, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Наконец нормальная утилита, для людей, с мышью и кнопками

    goverlay для настройки mangohud существует уже сто лет
    > а не этот пердодинг конфигов в виме в терминале.

    Для не любителей побибикать есть nano, где кнопочки подписаны. Да и кто запрещает конфиги в графическом текстовом редакторе открывать?
    > И да, раз прослойку майкрософтовских зд иксов удалось завести на старых везувиях, спрашивается тогда, почему сразу нельзя было так сделать?

    Оно так сразу и было сделано - в DXVK 1.х версиях. Заслуга опарыша только в том, что он это ветку меинтейнит.
    > Зачем эта вечная погоня за самым модным и свежим?

    Потому что, как ни странно, новые Vulkan API делают имплементацию директикса проще и производительнее. А последний вулкан поддерживается, например, видюхами GCN1 из 2012 (более старых у меня просто нет), зачем упарываться в поддержку копролитов?

     
  • 2.86, Аноним (102), 12:55, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ниже представлен неполный список функций и операций Vulkan, которые на графическ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.104, Ананоим (?), 18:48, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Всё это конечно высокотехнологичные отмазки, но почему бы просто не ломать поддержку старого, но  ещё не заржавелого железа?
     
     
  • 4.107, Аноним (102), 19:07, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А кто ломает? Просто со старым железом работает гораздо менее эффективно, чем с новым. Примерно же самое было и с OpenGL, почитай блог разработчиков факторио, к примеру. Появляется новая ревизия и все прошлые карты пора в утиль -- на них никогда работать нормально не будет. Так было с opengl 4.5 что ли, 4.6 уже для совместимости с вулканом добавили. Пилить ли поддержку, чтобы работало кое-как, зависит от того, кто ЦА и какое железо ожидается поддерживать. Когда затрагивает это миллионные доли процента, целесообразнее рекомендовать этим долям купить новое. И уж точно никто не будет в ущерб остальным поддерживать.
     
     
  • 5.110, Ананоим (?), 19:26, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты мало правды написал в таком длинном ответе. Про миллионные доли процента шутка неплохая, да.
     
     
  • 6.112, Аноним (102), 19:50, 21/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ты мало правды написал в таком длинном ответе. Про миллионные доли процента
    > шутка неплохая, да.

    А там всё правда. Возможно, тебе она не нравится. 99.9% пользователей (и корпоративных тоже) обновляет железо раз в 3-5 лет, из этого и стоят циклы поддержки. Разработчикам прикладухи же старое поддерживать смысла ровно никакого.

     
     
  • 7.125, Аноним (123), 17:04, 22/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
     
  • 8.126, Аноним (102), 17:25, 22/07/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 3.118, Zenitur (ok), 12:30, 22/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Спасибо. Я ещё несколько лет назад знал, что Kepler не даёт прироста в скорости в Vulkan-приложениях по сравнению с D3D11/OGL46, а на Pascal прирост появляется. Теперь я знаю, почему.

    Читать я это правда не буду, но в закладки сохраню - вдруг пригодится.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру