| 1.1, Аноним (1), 10:43, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
Ещё бы вулкан кто новый на Винду ковырял, а то если есть он там, то работает их ряд вон плохо и медленнее чем на Линукс. А многие карточки амд, так и вообще заброшены этим амд, и старый кривой драйвер давно не обновляем.
| | |
| |
| |
| 3.7, Аноним (7), 10:58, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У венды тоже эмуляция. Но да, графическая часть в основном работает, хоть и на процессоре многие операции. К сожалению, винапи это миф, поэтому, всё остальное не работает без костылей.
| | |
|
| |
| 3.5, Аноним (3), 10:56, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
я бы купил тогда, но были только синезеленые. В целом не жалею.
| | |
|
|
| 1.6, Аноним (6), 10:57, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Battlezone II: Combat Commander запускается в том числе и на планшете через gamehub, проверял на лицухе в steam.
| | |
| 1.8, Bob (??), 11:04, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
>Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK
но почему? Логично, чтобы все DirectX были в одном наборе.
Благо, что васяны теперь +- унифицированную базу для запуска игрушек с коробки на разных дистрах держат. Не всем в кайф ковырят и собирать всё с ноля.
| | |
| 1.11, Аноним (11), 14:40, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– | |
> предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах
Оперативно работают! Очень современные технологии. Наверно, даже современней x86-64-v1, поддержку которого уже начинают дропать.
| | |
| |
| 2.13, Аноним (11), 14:41, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Правда, не понятно, почему для технологий прошлого века требуется вулкан как минимум 1.3 версии.
| | |
| |
| |
| 4.15, жявамэн (ok), 17:08, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
на вашем кортудуре и так установится ос шиндошс хр
там и играйте
| | |
|
| 3.23, Аноним (23), 20:25, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Конкретно у этой поделки не нашел такого требования в readme
| | |
|
| 2.18, Аноним (18), 17:34, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Что ещё делать когда современные игры УГ, а видео карты вне досягаемости.
| | |
| |
| 3.20, Аноним (20), 17:58, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Что ещё делать, когда виноград зелен, да ещё вне досягаемости.
| | |
|
|
| |
| 2.21, Аноним (21), 19:40, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
И? Там из коробки ничего не решено и вылетает даже на семерке по кд без фанатского системпака.
| | |
|
| |
| |
| 3.24, Аноним (11), 21:03, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Для игр прошлого века?! А как тогда компы справлялись, что сейчас не могут?
| | |
| |
| 4.26, ИмяХ (ok), 22:28, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тогда на компах не было лишних прослоек и абстракций. Код выполнялся напрямую. А сейчас, сам же прочитай в новости: Dx5 транслируется в Dx9, который потом транслируется в Vulkan, который потом транслируется в байт-код LLVM, который потом компилируется и только потом подаётся в драйвер железа, а там ещё неизвестно сколько слоёв абстракций.
| | |
|
|
| 2.30, Пакость (?), 19:51, 11/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Зачем нужен Vulkan?
Подозреваю...
Вообще DirectX, так-же как и OpenGL имеют свой аппартаный бэк со стороны видеоускорителя. У каждого свой собственный. Выведенный в АПИ доступные для разработчика уже графических приложений через драйвер конкретного ускорителя разработчиком этого ускорителя. (Сам разработчик конечно может при этом использовать примитивы и стандарты предлагаемые разработчиком конкретных ОС. А может и не использовать, беря например "Glide" от 3DFX)
К обратному примеру, так в Windows98 (как и всех прочих ОС семейства DOS от Microsoft) сам DirectX для работы операционной системы не нужен. И может полностью отсутствовать (сама графическая оболочка в всех ОС семейства DOS реализована поверх OpenGL), но становится необходим для драйверов графических ускорителей нулевых (импорты АПИ из библиотек DirectX без разрешения которых драйвер просто неспособен запуститься)
Но вернёмся.
В идеале это конечно написать DirectX драйвер для *NIX
Но для этого нужно
- техническая документация на конкретный ускоритель. На каждый конкретный ускоритель.
- реализация всей той общей части DirectX представляемой для разработчиков драйверов.
Ну и повторить, особенно в виду первого пункта, для каждой существующей железки.
Ну или, как например и c "DXglide", с жуткими потерями но проэмулять поверх другого совершенно иного АПИ ускорения графики. Зато только один раз. Все-то эти штуки весьма аппаратно и платформенно-специфические ради получения максимальной производительности.
Кроссплатформенный только GDI. ...и то, когда его для WindowsNT, особенно NTv5, с основной массой фич сами Мелкомягкие с OpenGL на DirectX переносили оно у них очень сильно потеряло в производительности (да, да, те самые тормозные окна Windows XP), а на нормальную работу ряда фич так вообще просто забили.
ЗЫЫ, в Винде начиная с v5.1 DX8 и более ранний тоже сперва в DX9 транслируется.
| | |
|
|