| |
| 2.2, Аноним (2), 07:17, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог
| | |
| |
| 3.9, Аноним (9), 09:47, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, этот экспериенс.
Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.
Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
Kde далеко в прогрессе.
| | |
| 3.14, Аноним (14), 10:53, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт
Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?
| | |
| |
| 4.30, Аноним (-), 14:36, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом"
| | |
| |
| 5.31, Аноним (-), 14:40, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
"Единая база кода все-таки есть (Wlroots). Хотя единого готового композитора для всех нет, сообщество создало единый фундамент — библиотеку wlroots (разработанную авторами Sway). wlroots — это не сам композитор, а «конструктор», который берет на себя всю грязную работу по общению с видеокартами, драйверами, eGPU и обработке ввода. На базе wlroots сегодня работают десятки разных графических сред и оконных менеджеров: Sway, Wayfire, Hyprland, Labwc, и даже новые версии сред вроде LXQt и XFCE смотрят в эту сторону. Однако крупнейшие игроки — GNOME (Mutter) и KDE (Kwin) — отказались от wlroots. Они начали разработку своих Wayland-композиторов задолго до появления этой библиотеки и имеют слишком много уникального кода, который невозможно переписать под общие рельсы без потери ключевых функций" "Специфика экосистем: Попытка объединить их в один проект привела бы к бесконечным спорам между разработчиками о том, как должна работать графика, и проект бы просто затормозился"
| | |
| |
| 6.33, Аноним (-), 15:03, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Короче: одним изменением протокола это не решить, по этому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
| | |
| 6.34, Аноним (-), 15:22, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
| | |
|
|
| 4.35, Аноним (35), 15:27, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE.
Вяленд - это, "все лишь, протокол", привыкайте уже. Всё делается в конкретных композиторах, каждым по-своему.
| | |
|
|
| 2.10, Xo (?), 10:20, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
| | |
|
| 1.4, Аноним (4), 07:30, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
| | |
| 1.7, Аноним (32), 08:05, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– | |
>ранее размер был фиксированный 1920×1080
Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.
Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.
Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.
| | |
| |
| 2.17, Аноним (14), 10:59, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).
Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...
| | |
| |
| 3.37, Аноним (37), 16:10, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит
Газовый ключ, с тачскрном, и подпиской на ivi, встроенная кофеварка и кардан.
| | |
|
| 2.22, Аноним (22), 12:46, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит
Это откуда, сам придумал?
| | |
| |
| |
| |
| 5.27, Аноним (32), 13:45, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);
> 22 секунды же )
открывай табы раз в 3 секунды
| | |
|
|
|
|
| 1.13, Ананоним (?), 10:49, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
| | |
| |
| 2.18, Аноним (14), 11:03, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.
Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.
| | |
|
| 1.15, Аноним (14), 10:56, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
> при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой
Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.
| | |
| |
| 2.19, Аноним (19), 11:13, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
| | |
| |
| 3.28, Аноним (14), 14:29, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> рисовать на обоих видеочипах
Вы не поверите! Это было ещё во времена SLI!
| | |
|
|
| 1.36, Аноним (36), 15:38, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆
| | |
|