The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Развитие CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and Conquer

17.11.2013 23:01

CnCNet 5, новая ветка неофициального сетевого стека для игры через интернет в классические игры серии Command and Conquer (Tiberian Dawn, Red Alert, Tiberian Sun, Red Alert 2 и их пакетов дополнений), находится в фазе тестирования довольно долгое время. Ниже представлены некоторые возможности, которые предоставляет текущая тестовая версия CnCNet 5 по сравнению с CnCNet 4:

  • Улучшенный код, обеспечивающий поддержку сети: CnCNet 5 использует модифицированную версию кода Westwood Online вместо сетевого кода от игр по LAN. Это делает игру плавнее и быстрой по сравнению со старым методом использования кода LAN-игр, который использовался в CnCNet 4.
  • Возможность выбора туннельного сервера. Туннельный сервер позволяет игрокам, не имеющим возможности перенаправить порты, использовать CnCNet. Эта возможность была в CnCNet со времени CnCNet 4, но в CnCNet 5 появилась возможность для оптимальной производительности выбрать ближайший туннельный сервер.
  • Поддержка создания туннельного сервера: Жители местности далёкой от существующих туннельных серверов, имеющие достаточно широкие каналы связи, теперь могут создать свой собственный туннельный сервер и предоставить более качественное соединение для игроков, живущих поблизости.
  • Собственный клиент для CnCNet 5, который очень полезен для моддеров. Возможности клиента CnCNet 5:
    • Огромная база данных карт с категориями и возможностью поиска.
    • Режим наблюдателя для RA1
    • Поддержка CO-OP для RA1
    • Выбор команды и стартовой позиции для RA1
    • Предпросмотр карт
    • Новые опции игры такие как "Техника Давит Пехоту" и "Свёртывание MCV", "Исправление эксплоита Формации" и "Исправление Эксплоита Дальности" для RA плюс множество других возможностей.
    • Автоматическая передача карт и вскоре: "мини-моды"
  • IRC сервер CnCNet: Предоставляет возможность слать личные сообщения, позволяет создавать игры защищённые паролем и возможностью выкидывания и бана и многое другое.

Будущие возможности CnCNet 5:

  • Турнирные игры и поддержка ладдера совместно с PlayCnC
  • Поддержка Tiberian Sun и Red Alert 2, если кто-то пожелает взять эту задачу

Пользователям, заинтересованным в оценке текущей тестовой версии CnCNet 5 с использованием клиента FunkyFr3sh, версии для Command & Conquer (C&C1) и C&C: Red Alert (RA1) можно найти в данной ветке форума проекта. Проект развивается энтузиастами, исходные коды компонентов доступны на github. Игра на платформах отличных от Windows возможна с помощью wine или playonmac.



  1. Главная ссылка к новости (http://cnc-comm.com...)
  2. OpenNews: Вышла альфа-версия CnCNet 5, сетевого стека для игр серии Command and Conquer
  3. OpenNews: Релиз CnCNet 4.0, сетевого стека для игр серии Command and Conquer
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/38455-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (8) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 00:24, 18/11/2013 [ответить]  
  • +/
    > использует модифицированную версию кода Westwood Online

    разве оно было опенсорсным?

     
     
  • 2.3, Аноним (-), 02:08, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оно переведено в категорию фривари, и на основании этого участники проекта считают доработку "справедливым использованием". Для чего используют такие инструменты как ИДА.
     

  • 1.2, A.Stahl (?), 00:44, 18/11/2013 [ответить]  
  • +2 +/
    Сделайте мне Tiberian Dawn под линукс и я вам всё прощу!
    Угу, губу раскатал... сделайте...
    Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.
     
     
  • 2.4, Аноним (-), 02:15, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сделайте мне Tiberian Dawn под линукс и я вам всё прощу!
    > Угу, губу раскатал... сделайте...
    > Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.

    Новое никак не сделать таким же- это будет поделка, репродукция.

    Именно из-за сложности доработки старого кода и был полностью переписан клиент, серверной части и не было в открытом доступе.
    В оригинальных играх фиксятся только баги и добавляются или портируются полезные фишки, например такие как поддержка современных экранных резрешений, или клавиатурные ярлыки из Red-Alert'a в Tiberian Dawn.


     
  • 2.6, Аноним (-), 13:25, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Пока сам не сделаешь, так и будут жрать проприетарные кактусы 20-илетней давности.

    Бывает и более эпичная шиза. Вон в хайке например разработчки таскают gcc 2.95. Потому что совместимость abi с древней доисторической проприетарью. Правда, ее всего полтора наименования и легально купить ее вообще невозможно. Но т.к. целью заявлена совметимость с давно околевшей BeOS (а смысл?) - оно вот так.

     
  • 2.7, Diamond00744 (ok), 16:54, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Попробуй OpenRA, там есть и C&C:
    http://open-ra.org/
     
     
  • 3.8, Kol (?), 17:18, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там помимо C&C и RA, есть еще и Dune 2000.
     
  • 3.9, Аноним (-), 18:30, 18/11/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Mono.
    Не люблю Mono.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру