The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Тестирование новой ветки проприетарного драйвера NVIDIA 352.09

19.05.2015 09:21

Компания NVIDIA представила бета-выпуск проприетарного драйвера NVIDIA 352.09, который доступен для Linux (ARM, x86, x86_64), FreeBSD (x86, x86_64) и Solaris (x86_64). Особенности новой ветки:

  • Возможность использования технологии G-SYNC в конфигурациях с отключенным режимом sync-to-vblank, что позволяет использовать G-SYNC в приложениях для повышения плавности вывода в условиях, когда выставленная частота кадров ниже частоты обновления экрана монитора, но допуская разрывы (tearing) для минимизации задержек при частоте кадров выше частоты обновления экрана. При одновременном включении sync-to-vblank и G-SYNC такое поведение невозможно из-за того, что частота кадров ограничивается частотой обновления экрана.
  • G-SYNC теперь включается по умолчанию при отключении UBB (Unified Back Buffer);
  • Внесены изменения, не позволяющие использовать видеопамять, уже задействованную через vesafb;
  • Добавлена возможность настройки поведения замены картинки в системах стереовывода - одновременно для двух глаз или по мере готовности изображения.
  • В панели nvidia-settings добавлено отображение счётчика коррекции ошибок (ECC).

  1. Главная ссылка к новости (https://devtalk.nvidia.com/def...)
  2. OpenNews: Обновление проприетарного драйвера NVIDIA 346.59
  3. OpenNews: Компания NVIDIA выпустила библиотеку libvdpau 1.0 с поддержкой HEVC/H.265
  4. OpenNews: Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты физического движка PhysX
  5. OpenNews: Обновление проприетарного драйвера NVIDIA 346.47
  6. OpenNews: Обновление проприетарных драйверов NVIDIA 343.36 и 304.125
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/42256-nvidia
Ключевые слова: nvidia
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (62) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Sunderland93 (ok), 09:32, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Ни слова про Wayland и Mir.
     
     
  • 2.11, Zenitur (ok), 10:52, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В Fedora 22, которая должна выйти сегодня, собирались сделать полный и окончательный переход на Wayland. NVIDIA торопилась к сроку, уже в декабре их реализация libEGL была отвязана от иксовых либ (видимо, теперь динамическое подключение через dlopen), а NVIDIA X Server Settings научили GTK3. Но Fedora отложила переход на 23-й релиз, и NVIDIA расслабилась: обещанный в начале года NVIDIA KMS не появился.
     
     
  • 3.21, Анонасик (?), 12:31, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не будет вашей Федуры ещё как минимум неделю.
     
  • 2.48, Аноним (-), 18:47, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Ни слова про Optimus
     

  • 1.2, Адекват (ok), 09:43, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    так-так-так, интересно, а эта штука с G-Sync решает проблему неустранимого тиринга или нет ?
    https://devtalk.nvidia.com/default/topic/543305/linux/screen-video-tearing-gtx
     
     
  • 2.3, RazrFalcon (ok), 09:45, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Тиринг на лине?! Вы что из нулевых?
    PS: GTX650 тиринга нет в принципе.
     
     
  • 3.6, Адекват (ok), 10:05, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Тиринг на лине?! Вы что из нулевых?
    > PS: GTX650 тиринга нет в принципе.

    Полтора - два года назад покупал gigabye 650gtx - в xfce4 был неустранимый тиринг, при просмотре видео тоже был, стал гуглить, наткнулся на ту ссылку что указал, через пару дней понял что проблема не решается - впоследствии пришлось избавиться от этой карточки.
    Вы когда покупали карточку и от какого производителя ?

     
     
  • 4.63, rob pike (?), 18:16, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что, и Option "Composite" "Disable" не помогает?
     
  • 3.7, mvgolubev (?), 10:14, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Тиринг на лине?! Вы что из нулевых?

    У меня видеокарта на nVidia GeForce 8600 GT (Asus EN8600GT Silent).
    И на всех версиях Ubuntu с проприетарным драйвером nVidia в любых видео есть тиринг.
    Никакие советы по настройке драйвера (nvidia settings) или xorg для избавления от тиринга не помогают.

     
     
  • 4.8, Аноним (-), 10:24, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что такое тиринг и как его добиться?
     
     
  • 5.9, mvgolubev (?), 10:32, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Video Tearing - это когда при воспроизведении видео (на сценах с быстрыми движениями объектов в кадре) не работает вертикальная синхронизация, и кадр разъезжается. Видны части изображения со смещением, разделённые горизонтальными полосками.
    http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing
    Пример кадра с тирингом:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing#/media/File:Tearing_(simulated).j
     
  • 4.13, Unnmd (?), 10:55, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    9800GT, зюзя, кеды. Не наблюдаю.
     
     
  • 5.47, Аноним (-), 18:45, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Debian, GTX 550Ti, блоб 346.59, Compton. В xorg.conf, в секцию Device была добавлена строка: Option "TripleBuffer" "True". В переменные окружения добавлена __GL_YIELD="USLEEP". В панели Nvidia поставлена максимальная производительность Opengl и отключен VBlank. В SMPlayer тиринга нет, но есть в Iceweasel 39, правда не всегда и только если страницу долго не скролить. Тиринг наблюдаю в нижней части экрана, как ни странно. Больше нигде. В игрушках на OpenGL тиринга вообще нет. В Wine (staging) последней версии тиринг, иногда появляется, опять же в самом низу экрана.
     
     
  • 6.56, Аноним (-), 05:55, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Таки забыл написать, что видео смотрю через драйвер VDpau. Может из-за этого тиринга и не видно.
     
  • 4.54, firebird160 (?), 02:41, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне помогла опция { ForceFullCompositionPipeline = On }
     
  • 4.60, Юрий (??), 11:59, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С комптоном тыринг решается. Но есть немного глюки, с браузером Хром.
     
  • 3.10, Sunderland93 (ok), 10:33, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я его тоже не видел, пока не поставил Debian 8 KDE. Не могу понять от чего он появился, даже настройка Vsync в Kwin не спасала. Пришлось принудительно в /etc/profiles прописывать. А до этого встречал его только на интеловских картах в Xfce, и то проблема решалась включением вертикальной синхронизации.
     
  • 3.12, iPony (?), 10:54, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну так иксопроблемы. Проблема тиринга весьма сильно зависит от используемого DE и драйверов.
     
  • 3.17, Аноным (ok), 11:38, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тиринг есть. С Кедами делаю так: загрузилась система и иду в настройки, эффекты, дополнительно, меняю там версию ОпенГЛ с 3.1 на 2.0 и потом нажимаю вернуться обратно на 3.1, после этого тиринга нет до следующей перезагрузки.
     
     
  • 4.36, Имя (?), 14:54, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Делаю так же, но написал скрипт:

    #!/bin/bash

    sleep 240
    qdbus org.kde.kwin /KWin org.kde.KWin.reconfigure
    qdbus org.kde.kwin /KWin org.kde.KWin.toggleCompositing
    sleep 5
    qdbus org.kde.kwin /KWin org.kde.KWin.toggleCompositing

     
  • 3.18, Зенитарка (?), 11:45, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Тиринг на лине?! Вы что из нулевых?

    Ты что дeбил? На моей GTX 560 Ti и GTX 780 Ti тиринг есть, причем это два разных компа с разными конфигурациями. Тестировал на Windows 7, Ubuntu 14.04 LTS и Kubuntu 14.04 LTS. На винде тиринг встречался реже, нов се-равно есть, на Ubuntu и Kubuntu вов сех динамичных играх, и даже в стратегиях, в Kubuntu еще и во время проигрывания фильмов.

    Тиринг - это бич Linux, но и на винде он до сих пор встречается, эта проблема, которая непобедима софтверна, а если победил - значит FPS просядет в 2 раза. Она либо есть, либо ее нет. Зависит от набора железа, драйверов, ОС... много от чего.

    G-SYNC - это проприетарная ЗАПАТЕНТОВАННАЯ попытка nVidia разобраться с проблемой на "железной" стороне. Гораздо лучше смотрится FreeSYNC от AMD.

     
     
  • 4.33, KOT040188 (?), 14:24, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Kubuntu: любой плеер в полный экран- тиринг
     
     
  • 5.35, corvuscor (ok), 14:33, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ставишь "Предотвращение разрывов VSync" - "При минимуме затрат" - и нету больше тиринга.
     
     
  • 6.59, Зенитарка (?), 11:38, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Включаю VSync в настройках KDE, и FPS в играх проседает в 2 раза. Но зато фильмы можно смотреть! :D
     
  • 4.61, Юрий (??), 12:01, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интересно как оно будет на практике.
     
  • 3.32, KOT040188 (?), 14:21, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Kubuntu, до этого на opensuse, nvidia geforce gt 440 - Тиринг есть. Слава богу устранимый небольшим скриптиком.
     
  • 3.57, Аноним (-), 07:54, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На KDE единственное что помогло избавиться от тиринга это добавление в /etc/profile следующей строки:

    export __GL_YIELD="USLEEP"

     
  • 3.62, crypt (ok), 16:20, 20/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    тиринг запросто может быть на nvidia. это вопрос вобще композитного сервера. обычный x11 его не имеет.
     
  • 2.16, Zenitur (ok), 11:27, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Расскажу, пожалуй, про свой опыт У меня тиринга никогда не было в играх, но игр... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.24, Аноним (-), 13:09, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    export __GL_YIELD="USLEEP"
    решает проблему тиринга.
     
  • 2.42, emg81 (ok), 16:52, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    сделал вот так: http://ivan.bardov.info/2014/07/kde-nvidia.html
    тиринга нет
     
  • 2.45, Аноним (-), 18:39, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А меня на работе год назад закупили всем видяхи nvidia и с тех пор у всех эта проблема...  Для игр/фильмов все просто перезагружаются в винду.
     
     
  • 3.53, Аноним (-), 23:23, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Для игр/фильмов все просто перезагружаются в винду.

    Сказочная у вас работа.

     

  • 1.4, Аноним (-), 09:56, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ни слова про всё, кроме G-SYNC
     
  • 1.5, Аноним (-), 09:58, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Увеличение производительности opengl будет? И что там с вулканом?
     
     
  • 2.14, Zenitur (ok), 11:00, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Увеличение производительности opengl будет? И что там с вулканом?

    Да куда ж ещё-то? Лично у меня производительность равна производительности в Windows. Unreal Tournament 2004, Killing Floor, Doom III, Amnesia, Serious Sam 3, Minecraft и Oil Rush выдают один-в-один FPS что в Windows XP, что в Linux! Проблема игр от студий 2K Games, CD Projekt и Valve в том, что они не используют настоящий OpenGL. Они не стали портировать игровые движки с Direct3D на OpenGL, а сделали прослойку совместимости. Что не останавливает игроков: игры - шедевры, и никакое незначительное снижение производительности не снижает удовольствия от игры в них! Так что драйвер не в чем упрекнуть. Подумай об апгрейде железа, если пока не можешь - пройди игру под Windows, ты же не фанатик.

     
     
  • 3.19, Аноним (-), 12:14, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А как насчёт Unreal Engine 4? Он же вроде имеет хорошую реализацию на OpenGL
     
     
  • 4.20, Zenitur (ok), 12:22, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А как насчёт Unreal Engine 4? Он же вроде имеет хорошую реализацию
    > на OpenGL

    Демки не тормозят, но там есть ошибка рендеринга на NVIDIA в Linux: https://www.linux.org.ru/forum/talks/10642138?cid=10643311

     
     
  • 5.22, Аноним (-), 12:32, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обладатель ноутбука с Intel HD 4600 на Core i7-4700hq с 4гб ddr3 видеопамятью ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.23, Zenitur (ok), 12:47, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Попробуй NVIDIA Prime - официальную энвидиевскую реализацию Optimus. Настраивать так: https://www.linux.org.ru/forum/linux-hardware/11506001?cid=11506118 Моя NVIDIA GeForce GT 650M работает с ним так, как будто нет никакой конфигурации с двумя видеочипами, а ты просто вставил дискретную карточку в свой системник! Единственное отличие - нельзя победить тиринг: на Intel (которая работает только на вывод) недоступны OpenGL и DRI.

    А Bumblebee у меня работает ужасно. Попробовал Team Fortress 2, при резком движении мышью полсекунды задержки! А ещё в информации о видеокарте 1024 Mb VRAM чудесным образом превратились в 256 Mb! Причина в том что Bumblebee он не умеет пользоваться технологией PRIME (она же DMA-BUF), которая была добавлена в ядро Linux 3.5. Поэтому картинка с NVIDIA на Intel гоняется через системную шину, что грузит её, а не пишется прямо во Framebuffer. Подробнее написал вот: https://www.linux.org.ru/forum/linux-hardware/11506001?cid=11509108

     
     
  • 7.29, Аноним (-), 14:00, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    gt оверквотинг удален Благодарю за информацию Будет чем заняться на выходных ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.25, Аноним (-), 13:29, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Производительности много не бывает. А уж в OpenGL можно оптимизировать еще очень много, по крайней мере пока вызовы на отрисовку не перестанут жрать cpu
     
  • 2.15, Sunderland93 (ok), 11:12, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У Vulkan ещё не готовы окончательные спецификации. Как доделают - начнут реализацию в дровах.
     
     
  • 3.26, Аноним (-), 13:45, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Nvidia ждет когда будут готовы спеки вулкана на 100% и ни процентом меньше. После разработчики софта будут ждать пока Nvidia не запилит на полные 100% поддержку в дровах. После разработчики игр будут ждать пока разработчики графических движков не запилят на 100% поддержку вулкана в свои графические движки. А потом пользователи будут ждать пока разработчики игр не разработают кое как работающие, лагающие и виснущие игры на !!ВулканЕ!!.
     
     
  • 4.28, Sunderland93 (ok), 13:58, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Первый движок, в котором официально заявлена поддержка Vulkan - это Source Engine 2.
     
     
  • 5.46, Аноним (-), 18:44, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Source Engine 2 даже под dirx не видать
     
  • 4.43, Аноним (-), 17:38, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    NVIDA входит в состав команды, они пилят одновременно со спеками.
     

  • 1.27, Анонимс (?), 13:58, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Тестирование новой ветки проприетарного драйвера
    > G-SYNC

    При таком раскладе сами пусть тестируют.

     
  • 1.30, Аноним (-), 14:15, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А в репе ubuntu до сих пор 331
     
     
  • 2.34, Сергей (??), 14:27, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Будет новый в 14.04.3
     
  • 2.37, omnomnim (?), 15:12, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    xorg-edgers в помощь ...
     
     
  • 3.40, Аноним (-), 16:31, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это если заодно с дровами хочется еще протестить весь Xorg.
     
  • 2.38, iPony (?), 15:40, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В 14.04 LTS, в 15.04 есть 346-ая версия
     
  • 2.44, twilight (ok), 17:50, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    331-updates потому что это последние, в которых нет проблемы черного экрана при загрузке.
    Все, что в xorg-edgers багнутое (352 не пробовал).
     

  • 1.31, Аноним (-), 14:16, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А изменения из области графики есть? Или это устаревшее направление?
     
     
  • 2.49, Аноним (-), 18:58, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenGL ускорять точно не будут
     

  • 1.41, Алекс (??), 16:48, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >>Не будет вашей Федуры ещё как минимум неделю.

    Федора раньше был хорошим дистром, когда был на Гном2, но после того как начали пилить Гном3 - Федора превратилась в клоаку! Федора только и может, что менять ядра, а работу принтера не пофиксили по сей день + прожорливость системы.

     
     
  • 2.52, Xasd (ok), 21:42, 19/05/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > работу принтера не пофиксили по сей день

    а точно это именно Федора виновата в принтерном деле?

     

  • 1.50, Аноним (-), 21:03, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Nvidia GTX 295, Geforce FX5200, Geforce GT 7600 тиринга не наблюдаю. Разные ОС. разные дрова и де. всё норм.
     
  • 1.51, Аноним (-), 21:11, 19/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ubuntu 12.04.5 - тиринга нет, на других версиях есть
     
  • 1.55, Аноним (-), 05:25, 20/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Заговор?
     
  • 1.64, AlexYeCu (ok), 20:11, 21/05/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Пара советов для фанатов тиринга.
    1. Отключите нафиг композитинг. Вреднейшая фигня, кроме шуток. Можно попробовать решить проблему и с ним, но выяснять, кто виноват, будете дольше.
    2. Проверьте все варианты видеовывода. Т.е. тупо поставьте mplayer/mplayer2/mpv, наберите mplayer -vo help и перебирите основные варианты: vdpau, gl, gl2, gl_nosw, sdl. Наверняка либо все они, либо хоть один из будут работать без тиринга. Нередко по умолчанию стоят как раз xv или x11 — вот там тиринг очень часто бывает. Варианты aa,caca , fbdev, jpeg, tga, null можно не смотреть. Можете выбранный вариант использовать в своём любимом плеере.
    И да, не стоит принимать в расчёт браузеры — тот же flash-plugin одинаково охотно «рвёт» картинку и в никсах, и в винде. Да и с html5 не всё гладко — в фоксе вечные проблемы с аппаратным ускорением, хромой даже gif'ами анимироваными давится, какое уж тут видео, у прочих дела ещё хуже.
    Это что касается видео.
    В играх просто активируете VSync в дровах.
    В DE/WM тиринг окон можно убрать разве что с использованием композитинга: расплата за мгновенное перемещение окон с одной стороны и довольно тормозную перерисовку с другой: все эти DE/WM на чём только не пишут, включая скриптовые языке и всевозможную экзотику. Почему, собственно, я и отношусь со скепсисом к песням вида «вот заменим иксы на вяйленд — то-то заживём!».
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру