The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск Wine 1.9.5 c выносом обработки команд WineD3D в отдельный поток

04.03.2016 20:32

Доступен очередной экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 1.9.5. С момента выпуска версии 1.9.4 было закрыто 24 отчёта об ошибках.

Наиболее важные изменения:

  • Начало интеграции кода с реализацией обособленного потока обработки команд WineD3D. За счёт выноса из wined3d отдельного потока для взаимодействия с OpenGL, позволяющего выполнять отрисовку в асинхронном режиме с распараллеливанием на многоядерных системах, новый код позволяет увеличить производительность игр на 50%-100%.
  • В состав включена новая версия движка Mono с поддержкой 64-разрядного режима;
  • Поддержка состояний эффектов (Effect States) в Direct3DX.
  • Улучшение поддержки интерфейса Drag & drop;
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений: Adobe After Effects 4, LEGO Island, Powerpoint 2003/2007, Borderlands, Kontakt 5.4.x, Trainz: A New Era, Reaktor 6.0.1, Minko Engine v3, Format Factory v3.7, Crimzon Clover, MAXQDA 12.0.2, Heroes of the Storm.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/announc...)
  2. OpenNews: Выпуск Wine 1.9.4
  3. OpenNews: Выпуск новой экспериментальной ветки Wine 1.9.0
  4. OpenNews: Выпуск Wine Staging 1.8, экспериментального варианта Wine
  5. OpenNews: Переработка поддержки Direct3D в Wine позволила до двух раз увеличить производительность Windows-игр
  6. OpenNews: Wine переходит на фиксированный цикл подготовки стабильных релизов и интегрируется с Wine-staging
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/43988-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (34) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.4, Annimzus (ok), 20:58, 04/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    так, друзяки, https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=32863, а именно  https://bugs.winehq.org/show_bug.cgi?id=39577 пофиксили
    > Fallout 4

    налетай, тихо и незаметно ;)

     
     
  • 2.5, Annimzus (ok), 20:59, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    без запятой первая ссылка
     
  • 2.8, commiethebeastie (ok), 21:17, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где пофиксили?
     
     
  • 3.10, Annimzus (ok), 21:23, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Fallout 4 needs WINED3DFMT_R11G11B10_FLOAT render target
    >> wined3d: Add support for WINED3DFMT_R11G11B10_FLOAT format. (http://source.winehq.org/git/wine.git/commit/f50818171866ec2477895389667ac987)
     
     
  • 4.18, corvuscor (ok), 22:08, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Пофиксили - это еще ничего не значит. Я еще пока не видел пруфов на запуск DX11 3D-игорей вообще.
     
     
  • 5.21, Annimzus (ok), 22:18, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    в сталкирах в менюхе появился пункт выбора рендера в 11 ;)
    т.е. я тоже, но хз, нужно пробовать и пинать (как обычно)
     
  • 2.13, soarin (ok), 21:28, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    необходимость и достаточность - это разные понятия
    КЭП
     
     
  • 3.15, Annimzus (ok), 21:33, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    сейчас соберется wine и скажу достаточно или нет
     
     
  • 4.24, commiethebeastie (ok), 23:19, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Запускается?
     
  • 2.36, Аноним (-), 18:25, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Любители "Garbage" активизировались?
     

  • 1.6, Аноним (-), 21:07, 04/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +32 +/
    Так и завершилась эпоха докольщиков....
     
     
  • 2.11, Докольщик (?), 21:24, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    >Начало интеграции

    Доколе будут интегрировать?

     
     
  • 3.14, Annimzus (ok), 21:28, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Доколе будут интегрировать?

    1.10 ?

     
  • 2.12, Аноним (-), 21:25, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +21 +/
    Не волнуйтесь, множество ошибок всё ещё с нами!
     
     
  • 3.40, burjui (ok), 14:19, 06/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Технически, оно всегда будет с нами, просто большую часть времени это множество непусто.
     
  • 2.16, Аноним (-), 21:45, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Это был один человек, прикидывающийся несколькими, чтобы зафорсить абассаца какой смешной мем.
     
     
  • 3.17, Annimzus (ok), 22:05, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    прочитал как "зафиксить", теперь жду в оф. анонсе
     
  • 3.41, Аноним (-), 09:24, 07/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Не менее двух. Где твой бог теперь?
     
     
  • 4.44, Аноним (-), 12:29, 05/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не менее трёх. Тут в новостях постоянно появляется один кадр, уверяющий всех, что про доколе и множество ошибок всегда пишет один и тот же человек.
     
  • 2.33, Ilya Indigo (ok), 11:11, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А как же Nine?
    Как же курсор в Героях?
    Доколе!?
     

  • 1.9, Аноним (-), 21:21, 04/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Не было, а теперь есть!
     
     
  • 2.19, Ололим (?), 22:10, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А расскажите мне, есть ли такой вайн, который практически на 99.9% состоит из бинарников виндовсов нужных версий?
    Чтоб приложения работали в практически нативном окружении, которое контейнерится в линуксе.
    Вроде, есть исходные коды ядра ОС Windows 2000 или даже новее. Именно ядра, то есть не утечка исходников всего виндовса, случившаяся в начале прошлого десятилетия.
     
     
  • 3.20, Annimzus (ok), 22:12, 04/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чтоб приложения работали в практически нативном окружении, которое контейнерится в линуксе.

    WINE

     
     
  • 4.32, Ололим (?), 11:10, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не то :)
    Хотя, если весь %windir% скопировать и regsvr32 позапускать, должно быть близко к ожидаемому.
     
  • 3.37, Аноним (-), 18:29, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    С той же степенью легальности можно запустить хп в виртуалке (как большинство и делает).
    А сделать свою винду пытается реактос.

     

  • 1.22, Ананимус (?), 22:56, 04/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Начало интеграции кода с реализацией обособленного потока обработки команд WineD3D

    Это CSMT, который был в стэйджинг или новая херня?

     
     
  • 2.25, НяшМяш (?), 00:03, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Это CSMT, который был в стэйджинг или новая херня?

    Акстись, они Visual C библиотеки ещё полностью не заимплементили, а ты говоришь про ещё одну реализацию такой сложной штуки, как DirectX поверх OpenGL. Stefan Dösinger, который автор CSMT, сделал 16 коммитов для этой версии.

     
     
  • 3.26, Annimzus (ok), 00:05, 05/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > а ты говоришь про ещё одну реализацию такой сложной штуки, как DirectX поверх OpenGL

    no way

     

  • 1.29, Аноним (-), 08:15, 05/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    > В состав включена новая версия движка Mono с поддержкой 64-разрядного режима;

    а зачем моно через вайн использовать?

     
     
  • 2.38, Аноним (-), 01:15, 06/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что вендопрограммеры зачастую юзают в прогах на дудке winapi, из-за чего на чистом clr их софт не идет. На чистом winapi, что характерно, тоже.
     
  • 2.39, Аноним (-), 01:20, 06/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Чтобы можно было играть в NeverWinter Nights 2
     
     
  • 3.43, count0krsk0 (?), 19:06, 09/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати надо поставить её.
     

  • 1.35, Аноним (-), 14:14, 05/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >а зачем моно через вайн использовать?

    Вместо .Nrt.framework, который в 64битный префикс практически не устанавливается.

    А отдельный поток отключаемый? А то с CSMT бывают проблемы.:)

     
  • 1.42, Dickie (?), 21:41, 07/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Я оказался разочарован этой версией вайна. Установив, обнаружил жесткое проседание FPS в World of Warcraft.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру