|
2.22, Аноним (22), 13:09, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
Открыли кучу несобираемого кода в надежде что кто-то подтянет под актуальный техстек. О как хорошо.
| |
|
3.77, Аноним (77), 17:01, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
С давно протухшей и мерзкой лжесвободностью лицензией... ладно бы ещё под LGPL.
Кто то из начала 0-х так и невылез...
| |
|
4.95, Аноним (95), 18:31, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
LGPLный ещё вспоминать будите и облизываться.
Кто-то,- пишется так.
| |
|
3.87, freebzzZZZzzd (ok), 17:50, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>Открыли кучу несобираемого кода в надежде что кто-то подтянет под актуальный техстек
openra уже давно играбельный, причём под линуксом вообще ни единой проблемы.
управление современное прикрутили.
даже в инетах есть жизнь, ladder, склад демок интересных итд
ничего этого в оригинале нет.
| |
|
4.89, X86 (ok), 17:55, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Generals оригинальный все равно получше OpenRa будет.
Вот бы еще Supreme Commander открыли...
| |
4.109, Аноним (109), 20:33, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Что за ladder? (Поиск внятно не отвечает)
Где можно скачать карты к этим играм - сразу в архиве?
(как и для Warcraft 1 и 2)
Ещё, какой статус ИИ в OpenRA и стратагусных движках - сравнительно с MP-игроками (да и оригианлом)?
| |
|
|
2.28, Bottle (?), 13:21, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>Valve открывают код под несвободной лицензией,запрещающей делать даже свободные проекты.
>Рукоплескания публики.
>EA открывают код под истинно свободной лицензией и не запрещают делать любые проекты с ним.
>Сплошной гнев. | |
|
3.34, Аноним (22), 13:32, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Просто от валв не ожидают многово и радуются очередной DRMщине которая запускается только через стим клиент.
| |
|
4.78, Аноним (77), 17:05, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Никто вменяемый не радовался.
А, их исходники под (С)ные - были неформально доступны для изучения ещё куда ранее, как поговаривают.
| |
|
|
|
3.121, Аноним (109), 22:37, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Но, только если ты с них ничего не заработаешь,
как это они хотят, но им на твоих модах-шашечках - конечно же можно...
| |
|
|
1.5, Аноним (5), 12:39, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Блин. Generals. В те времена стратежки были на пике популярности. У меня в журнале страна игр эта игра была. Очень хотел поиграть, т.к. там как раз началась эпоха шейдеров и графика вышла на новый уровень. Появились тени, отражения и все вот это вот. Купил. Мог играть тогда только на рабочем компе. Жутко тормозило. 1фпс выдавало. Позже поиграл уже на своем. Оказалось игра так себе. Больше всего нравились китайские тяжелые танки, к которым можно было прикрутить 3 башни на выбор. Племет, самохил-башню и еще что то.
| |
|
2.7, Аноним (7), 12:42, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Generals самая провальная из всей серии CnC. Starcraft 2 уделывал по всем параметрам.
| |
|
3.19, Аноним (5), 13:07, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да блин. Я честно скажу - в 90е я был человеком бедным. У меня норм компа не было. Была денди, 286й и позднее 386й. Такие игры я видел только в журналах. Например я очень долго фанател от Warzone 2100, а поиграть впервые смог только на эмуляторе PS1, т.к. у меня тогда еще не было норм интернета и я не знал о wz2100.net, а вот диски 100 полезных прог за 100р и подаренные друзьями диски уже вышедшей из моды PS1 были. А когда видишь только картинки в журнале, то что главное? Правильно. Графоний. Что игра не очень, я понял только тогда, когда сам поиграл.
| |
|
4.80, Аноним (77), 17:08, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В чём прикол с Warzone 2100? (По картинкам отстой даже на момент его выхода).
| |
|
3.20, Myrik (?), 13:08, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Может и была провальная по продажам. Но имеет своих поклонников. Для меня навсегда останется главной игрой в этом жанре. После этого очень много перепробовал, но ничего лучше генералов для себя не нашел.
| |
3.26, pkdr (ok), 13:17, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Generals 2003 год.
StarCraft2 2010 год.
В те времена 7 лет разницы между играми это просто огромное время и сравнивать их странновато.
| |
|
4.36, Аноним (36), 13:37, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Более того, старкрафт был откровенной соей всегда.
Генералы конечно клюква, но зато какая!
| |
|
|
|
1.6, Аноним (7), 12:41, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
На скриншоте игра оригинальная Command & Conquer 1995 года, ещё та изометрическая.
EA открыла код трехмерных продолжений, которые особого интереса не представляют.
А вот код Red-Aler 1,2 Tiberium Sun не открыла, а жаль.
| |
|
2.67, Вася (??), 16:17, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>EA открыла код трехмерных продолжений, которые особого интереса не представляют.
Трёхмерные - в списке только генералы, из серии редалер и тиберима 3д начались с редалерт3 и тибериум варс 3 и их как раз не открыли.
| |
2.74, электронщег (?), 16:58, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> На скриншоте игра оригинальная Command & Conquer 1995 года
На скриншоте именно то, что и было открыто, а именно Command & Conquer: Tiberian Dawn.
Не путать с Command & Conquer: Tiberian Sun (который был продолжением C&C)
| |
|
1.8, Аноним (7), 12:45, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –6 +/– |
>Код открыт под лицензией GPLv3 c дополнительными условиями в отношении товарных знаков Electronic Arts.
Сколько раз повторять, что GPL НЕ ПОДХОДИТ для игр. Не один вменяемый разраб не возьмет движок, код которого надо будет открывать. Единственно подходящие лицензии для игрового движка это: BSD, MIT, Apache может быть ещё.
| |
|
2.10, Аноним (9), 12:47, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +10 +/– |
Всё так, но: вы всерьёз думаете, что сейчас кто-то возьмётся на этих движках коммерческую игру ваять?
| |
|
3.112, Аноним (109), 21:03, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Куски кода механик можно было бы в другой движок свой или более совремнный, в т.ч.и для улучшения самой игры. Где пнятно никким GPL не "пахнет"...
Я как раз ищу такой идеальный движок для нек.др.игр даже из безплатных чтобы обновить им движок для возможности расширения возожностей карт и моих идей впихивать уже в него
(впрочем, тут что то зачищается моё послание с списком необхдимых пожений к Nau engine команде, а Telegram троянину где те тусуются - как то устанавливать... Значит Nau engine не быть... Так как больше им применения то и нету - т.б. без моих требований улучшений самому движку. Кстати, Nau команда - вас тут нет?;) Вы прочли? может это вы нажаловались на мой тот пост?)
| |
|
2.14, Аноним (1), 12:52, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Сколько раз повторять, что GPL НЕ ПОДХОДИТ для игр. Не один вменяемый разраб не возьмет движок, код которого надо будет открывать.
Для того и использовали GPL.
| |
|
3.68, Аноним (7), 16:22, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Сколько игр сделали на открытых ими движках? Не на закрытых и лицензированных а именно на закрытиых? Всратый Xonotic?
| |
|
4.81, Аноним (17), 17:15, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Сколько игр сделали на открытых ими движках?
откуда вообще ожидание, что они открывали движки только для разработчиков? Они отдали код и теперь эти движки получили улучшения и исправления, и запускаются там, где даже не планировалось
| |
|
5.92, Аноним (92), 18:03, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы изменилось для модеров если бы Кармак открыл движки поод BSD?
| |
|
6.99, Аноним (17), 18:49, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
будто моддеров (как класс) до этого останавливали лицензия или отсутствие исходников.
Вы так выражаетесь, будто лицензия на движек, это единственное, что не дает вам выпустить игру (именно игру, а не одно из тех поделий, рожденных из-за богатой библиотеки анрила)
| |
|
|
|
|
2.72, Александр (??), 16:27, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Двоякое. Как всегда, вопрос подхода. Всякие MMO RPG - реально. Сингловые - реально с оговорками: двиг открытый, а ресы и сценарные скрипты закрываешь (и по сути только их и продаёшь)
| |
|
3.76, Аноним (7), 16:59, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ни один комерческий разработчик не станет брать GPL движок даже для сингла.
Не зря NAU Engine открыли под BSD. Под GLP он бы никому не был нужен, он и так правда никому не нужно.
| |
|
|
1.11, НяшМяш (ok), 12:48, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
В генералов бы мультипоточность завести, а то в ендгейме на карте с 7 ботами даже на современных процессорах оно ну очень медленное.
| |
|
|
3.45, Аноним (22), 13:50, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Видимо улётные 30fps из нулевых теперь воспринимаются зумерами с геймер-мониторами как "очень медленно".
| |
|
4.59, Аноним (36), 15:25, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
30 фпс были на четвертопнях в компьютерном клубе с кинескопами.
| |
|
|
|
1.12, FSA (??), 12:51, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Пожалуй одна из моих первых игр на ПК. Для 2000 года вставки видео и возможность разбомбить Белый дом из космоса были просто невероятными. Конечно, качество видео в игре на текущее время оставляет желать лучшего. Но вполне можно вспомнить прошлое. Кстати, Red Alert мне не очень зашёл. А интерес к стратегиям я потерял, когда стали появляться игры с вращением камеры и явным 3D эффектом.
| |
1.23, Аноним (23), 13:10, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Открытие под лицензией GPLv3 позволяет использовать компоненты оригинальных игр
Непонятно зачем это всё. Такая игра пишется на коленке на любом современном движке.
| |
|
2.69, Вася (??), 16:23, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Непонятно зачем это всё. Такая игра пишется на коленке на любом современном движке.
Зачем это что? Это культовые легендарные ртс которые нравятся многим до сих пор - для тех кому они нравятся оно и нужно. На движке можно что угодно нагородить почти на любом и подражателей эти игр было много и все они провалились, так что мала вероятность что аноним с опеннета потянет сделать хорошую игру, какой бы движок не взял.
| |
|
3.96, Аноним (23), 18:34, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, но какое к этому всему имеют отношение старые исходники? Это как "энергетика настоящих картин" в галерее? Там главное как раз то, чего не дали - это арт. А сама механика воспроизводится студентом на коленке.
| |
3.97, Аноним (23), 18:37, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Другими словами: IP никто никому не передал в свободное использование. Лор, текстуры, звуки, эффекты и тд. А именно это - суть ностальгии, а не движок под дос.
| |
|
4.100, Аноним (9), 18:55, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А без права «свободного пользования» ностальгировать не получится? Собственно, для этого и код движка вам не нужен.
| |
|
|
|
1.24, Соль земли (?), 13:11, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
Откуда пошла эта одержимость в прошлом называть файлы в верхнем регистре? Есть правда и другая крайность - всё в нижнем регистре в Unix системах. Но это более читабельно хотя бы.
| |
|
2.30, pkdr (ok), 13:23, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +10 +/– |
О юный друг, ты не застал чудесную MS DOS под которой и для которой писались Tiberian Dawn и особенности её файловой системы FAT-16, где был только один, единственно верный, регистр...
| |
|
3.62, n00by (ok), 15:31, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не надо путать операционную систему (MS-DOS), не различающую регистр, с файловой системой (FAT-16), способной хранить в поле "имя файла" подмножество ASCII, включающее оба регистра.
| |
|
4.83, pkdr (ok), 17:39, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В FAT-16 именно имя файла всегда было безрегистровым 8.3. А для windows была модификация файловой системы, где у файла был атрибут "Long File Name" и именно в этом атрибуте хранились красивые "имена файлов", отображаемые виндой. И в MS-DOS видны были только имена файлов, ему было пофиг на атрибут с "красивым" именем.
Но именно имя файла в файловой системе там всегда было без регистра и в формате 8.3.
| |
|
5.115, n00by (ok), 21:19, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Что такое "безрегистровый" символ и как он хранится? На примере букв "A" и "а" - какой код окажется в соответствующей структуре FAT-16?
| |
|
|
|
2.55, anonymous (??), 14:52, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Было много устройств вывода которые выводили только большие символы. Немногие могли позволить себе разный регистр. Как цены упали так потихоньку и начали использовать современные обычные строки. Процесс шёл очень меденно, примерно 1980-1992
| |
2.65, qrKot (?), 16:00, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
FAT16, поверх которой это великолепие жило, про регистры ничего не знала. При запросе имени файла же, которое, очевидно, строка - отдавала в верхнем. Ну потому что в каком-то надо, а в каком - да пофиг ваще. Решили (видимо, подбросив монетку, орел выпал), пусть будет верхний!
Когда же файловые системы стали поддерживать разные регистры, внезапно оказалось, что софт, написанный в те дремучие года, просто не умеет работать с файлами с именами в нижнем регистре.
Справедливости ради, юниксы и прочие линуксы тоже в регистры в то время не умели, и тоже, видимо, монетку кидали, только у них решка выпала. У ВСЕХ В МИРЕ ВООБЩЕ решка выпала, и только у майкрософта монета неправильная оказалась! Мож, заговор какой.
| |
|
1.38, Аноним (5), 13:39, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Мне как ретро-проггеру всегда очень полезны сурцы старых игр. Все из за того, что программирование игр под DOS было чутка замороченным и складывается ощущение, что конкретные техники программирования было своеобразной секретной информацией. Т.е. условно было полно Reference информации по адаптерам и железу, созданной на основе мануалов IBM, но конкретного Programming Guide не было.
| |
|
2.44, Аноним (5), 13:45, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А блин, тоже заметил, что только виндузятные игры открыты. Почему DOSовский код до сих пор является таким большим секретом?
| |
2.46, Аноним (9), 13:52, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Абраш был же.
Ну и все эти таинства в основном относились к заморочкам EGA/VGA, а в целом под DOS прогать даже проще было.
| |
|
3.49, Аноним (5), 13:57, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Не. На SVGA лучше не стало. Лучше стало разве что на винде. Я прогал под денди. Там все легко и просто. Есть такая волшебная штучка. Прерывание по обратному ходу луча. В IBMовских карточках оно формально тоже было, но его никто никогда не использовал. Даже на винде вертикальная синхронизация реализована древним методом "ждать до конца кадра", как это чаще всего делалось еще в DOS. Насколько я знаю, существует по моему только одна игра, которая его использовала. Другие же геммороились с какими то другими способами. Проблема ПК в чем? В том, что игра может на ПК работать как быстрее, чем надо, так и медленнее. И если с "быстрее" разобраться достаточно просто, то вот с "медленнее" геморроя намного больше.
| |
3.54, Аноним (5), 14:37, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Подозреваю, что большинство игр не морочилось, а потому просто работало медленнее на более слабом железе. Мол твоя проблема. Покупай комп лучше. Это даже было в некотором смысле своеобразным читом. Например Xenon работал медленнее на моем 286м, я его на нем почти прошел, а на более быстрых компах потом играть не мог. Но были некоторые топовые игры, которые просто выдавали меньший FPS, оставаясь при этом полностью играбельными. Вот как они добивались такого эффекта - и хотелось бы посмотреть.
| |
|
|
5.110, Аноним (110), 20:37, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В винде все было по крайней мере стандартизовано. Плюс под виндой уже пошло аппаратное ускорение, что делало более простой подход с копированием страниц более рентабельным. Все таки в такие древние времена копировать постоянно даже по 64Кб было слишком накладно. Под DOSом могли быть разные подходы. Вот интересно было бы на них посмотреть. Основная загвоздка - ждать до конца кадра в цикле проверки флага обратного хода луча было ок только если ты успевал все отрендерить и просчитать логико менее чем за кадр. А чем еше заниматься то? Но вот если ты не успевал, то начиналась куча проблем, обойти которые было настоящим скиллом.
| |
|
6.113, Аноним (113), 21:03, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Основная загвоздка - ждать до конца кадра в цикле проверки флага обратного хода луча было ок только если ты успевал все отрендерить и просчитать логико менее чем за кадр. А чем еше заниматься то? Но вот если ты не успевал, то начиналась куча проблем, обойти которые было настоящим скиллом.
А в винде что-то менялось в этом плане?
> Все таки в такие древние времена копировать постоянно даже по 64Кб было слишком накладно.
VESA 2.0 снимал это ограничение. Ну даже и с ним переключение банков было делом несложным, хоть и несколько муторным.
| |
|
|
|
|
|
1.41, Аноним (36), 13:41, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Интересно, реально ли генералов подтянуть под современные шейдеры и вообще в кросплатформенность? Помню, сборка генералов для мака (была такая, да-да!) была адово лагучей и всё время падала, отчего вся надежда была только на самопальный порт через Wine/Crossover.
| |
1.47, yurikoles (ok), 13:53, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Сборка поддерживается только для Windows (задействован графический API DirectX).
Жаль, что не открыли порты генералов на OpenGL / Mac от Aspyr, придётся сообществу велосипедить. Но там наверное © Aspyr.
| |
1.52, Аноним (52), 14:15, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Играл в C&C в 97 году на K5-PR75 в учебном классе, по локальной сети (IPX?) :)
Помню там можно было выбирать странны, в перечне были Россия и Украина, все что-то там выбирали и в итоге эти армии сходились в битве, что казалось какой-то надуманной условностью... :(
| |
1.53, Шарп (ok), 14:36, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
>Generals Zero Hour
Единственная нормальная из списка. Помню зависал в детстве в неё.
| |
1.57, Аноним (57), 15:18, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Открыли бы ещё ККНД. Там была эпоческая совершенно локализация от Фаргуса.
| |
|
|
3.124, Аноним (124), 22:44, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там из исходнков две библиотеки и редактор уровней:
This repository includes source code for TiberianDawn.dll, RedAlert.dll and the Map Editor for the Command & Conquer Remastered Collection
| |
|
2.125, Аноним (124), 22:45, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В прошлый раз открыли не всю игру, а только библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dll для упрощения создания модов.
| |
|
1.90, Аноним (92), 17:55, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Единственное что интересно, это единственная в своем роде FPS в серии Renegade.
| |
1.93, Аноним (-), 18:17, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Новых подобных игр делать не способны. Именно что неспособны. Но хоть на что-то сгодились...
| |
1.101, Аноним (101), 19:31, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Это что, и ресурсы тоже стали открыты?
Ну если так, скорость с которой их пересоберут под Linux будет впечатляющей. Warzone2100 теперь будет не одна.
| |
|
2.105, Аноним (105), 19:50, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну если так, скорость с которой их пересоберут под Linux будет впечатляющей
Впечатляет тут скорость, с которой некоторые бегут писать комментарии, не прочитав дальше заголовка.
| |
|
1.104, Аноним (104), 19:41, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Тем временем беседка: "эээ, ну, мы.. потеряли исходный код". Причем весь, даже скурима.
Электроников можно ненавидеть но место на полках у них есть.
Ненужно? А ремастеров не будет, так что хоть как-то сохранить вполне фановую классику это уже хорошо.
| |
|
2.106, Аноним (113), 20:03, 28/02/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> даже скурима
То есть наконец-то этот горшочек перестанет варить?
| |
|
1.114, Аноним (114), 21:17, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
сделайте отлаженную сборку на вайне в виде виртуальной машины под линей, будет хорошо
| |
1.116, Аноним (116), 21:29, 28/02/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Исходников инсталлеров нет. в ра(дос) он был тематически стилизован, в ра2 там вообще установщик - комрад ждет приказов.
Да их тоже фиксануть надо было бы, там и ввод серийников, и размер данных в байтах.. и не запускаются на вин10+ без врапперов.
| |
|