The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.10

26.10.2025 11:37

Некоммерческая организация Open 3D Foundation (O3DF) представила открытый игровой 3D-движок Open 3D Engine 25.10 (O3DE), пригодный для разработки современных игр класса AAA и высокоточных симуляторов, способных работать в режиме реального времени и обеспечивать качество кинематографического уровня. Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0. Имеется поддержка платформ Linux, Windows, macOS, iOS и Android.

Исходный код движка O3DE был открыт в июле 2021 года компанией Amazon и основан на коде ранее развиваемого проприетарного движка Amazon Lumberyard, построенного на технологиях движка CryEngine, лицензированных у компании Crytek в 2015 году. После открытия кодовой базы развитие движка курирует некоммерческая организация Open 3D Foundation, созданная под эгидой Linux Foundation. Помимо Amazon к совместной работе над проектом подключились такие компании, как Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel и Niantic.

Движок включает в себя интегрированную среду для разработки игр, многопоточную систему фотореалистичного рендеринга Atom Renderer с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12, расширяемый редактор 3D-моделей, систему анимирования персонажей (Emotion FX), систему разработки полуфабрикатов (prefab), движок симуляции физических процессов в реальном режиме времени и математические библиотеки, использующие инструкции SIMD. Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas), а также языки Lua и Python.

Проект изначально рассчитан на возможность адаптации под свои нужды и имеет модульную архитектуру. Предлагается несколько десятков модулей, поставляемых в виде отдельных библиотек, пригодных для замены, интеграции в сторонние проекты и использования по отдельности. Например, благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

Среди изменений в новой версии:

  • Переработан процесс установки. Добавлена возможность ручной установки необходимых зависимостей. Размер установочного пакета сокращён на 26% для Windows и на 40% для Linux. Значительно сокращён размер собранных бинарных файлов - на 54.50% для Windows и на 72.31% для Linux.
  • Повышена эффективность сборочного процесса.
  • Расширены и оптимизированы возможности для отладки: до 50% снижено потребление памяти в интерфейсе редактирования, ускорен процесс сборки в отладочном режиме, c минут до секунд сокращена продолжительность итераций при отладке (исправление -> компиляция -> запуск -> тестирование).
  • Обеспечена совместимость со стандартом C++ 20.
  • Повышена производительность и улучшено определение зависимостей в Asset Processor.
  • Расширены возможности симуляции для роботов. Компоненты, предназначенные для использования при разработке роботов, вынесены из модуля ROS2 в новые модули ROS2Controllers, ROS2Robot и ROS2Sensors.
  • Базовые библиотеки AzCore, AzFramework и AzToolsFramework преобразованы для динамического, а не статического связывания.
  • На платформе Linux реализована поддержка механизма MOC (Masked Occlusion Culling) для исключения отрисовки объектов, перекрываемых другими объектами.
  • Добавлена возможность применения эффекта смазывания движущихся объектов (Motion Blur) на стадии пост-процессинга.
  • Добавлена поддержка одновременного затенения нескольких видов сцены в одном проходе рендеринга.
  • Добавлена поддержка дополнительных форматов представления вершин для трассировки лучей.
  • В модуль OpenXR добавлены компоненты для контроллеров виртуальной реальности. Для систем Linux включён модуль OpenXR.




  1. Главная ссылка к новости (https://o3de.org/o3de-release-...)
  2. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 25.05, открытого компанией Amazon
  3. OpenNews: SurrealEngine - открытая реализация игрового движка Unreal Engine 1
  4. OpenNews: Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine
  5. OpenNews: Компания VK передаёт игровой движок Nau Engine на попечение сообщества
  6. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64113-o3de
Ключевые слова: o3de, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (104) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:05, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/
    Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?
     
     
  • 2.2, Rastler (ok), 12:21, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тоже интересно...
     
     
  • 3.118, Владислав Романов (-), 22:59, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Open 3D Engine - это свободный форк форка CryEngine. И наверно сейчас его можно было бы назвать сильно улучшенной версией CryEngine. Но да, разработчики игр до сих пор предпочитают выбирать именно CryEngine, а не его свободный форк, даже несмотря на то, что за Open 3D Engine стоят немаленькие такие компании. Тем не менее, технически Open 3D Engine во многом лучше.

    На CryEngine, например, создана Kingdom Come: Deliverance 1-2 - лучшая средневековая RPG за всю историю игр. Самая красивая и реалистичная природа. KCD называют средневековой GTA, ибо количество возможностей в игре практически бесконечно, а уровень погружения вообще фантастический. Я наиграл в свое время 428 часов в 1ю часть и 576 часов во 2ю.

     
  • 2.3, хех (?), 12:26, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Star Citizen/Squadron 42
     
     
  • 3.13, Аноним (13), 15:17, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А почему минусят ?
    https://en.wikipedia.org/wiki/Amazon_Lumberyard
     
     
  • 4.22, Аноним (-), 17:41, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > А почему минусят ?

    Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.
    Первый вообще шикарные проект по разводу немамонтов на деньги, в EA уже почти шесть лет.

    Shatterline тоже использовала Lumberyard, но 13 человек в онлайне на данный момент как бы поясняют почему о ней не слышали))
    steamdb.info/app/2087030/charts

    А раз вы привели ссылочку на вики, то можно посчитать сколько игр на этом движке делали и сколько отменили. Это все есть в таблице.

     
     
  • 5.67, Pahanivo (ok), 23:29, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Оооо! Да он "популярен".
     
  • 5.81, нейм (?), 07:59, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Потому что ни Star Citizen, ни Squadron 42 не релизились.

    Никто не спрашивал про _релизнутые_ игры, вопрос был про факт использования. Ссылку привели в масть, а дальше уже пирожочки не увидели цветных картинок в тексте и начали минусить. Так вижу.

     
     
  • 6.99, Аноним (99), 13:31, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что такое "использование"? Потыкать палочкой - это будет использование?
     
     
  • 7.108, Jh (?), 17:53, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    ага. Написать Hello World. Я так с десяток языков использовал
     
  • 5.110, Аноним (13), 18:18, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/1l49xm8/star_citizen_estimated_c
     
  • 2.7, Аноним (7), 13:06, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Китайские ммо на нём были же, других заинтересованных и нет.
     
  • 2.8, nw (?), 13:12, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Недавняя Kingdom Come: Deliverance II сделана the CryEngine. Игра имеет офигенную оптимизацию.
     
     
  • 3.38, Bottle (?), 20:22, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Между кодовой базой Кингдом Кама и O3DE такое же расстояние, как между Анрилом и Юнити. Начиная от банального рендера (который напрочь выкинут в форке Амазона и переписан под Forward+, другая система GI, другая аппроксимация PBR), физики (у Крайтеков самописное решение, в O3DE PhysX), заканчивая менее очевидными нюансами вроде специфики работы многопоточного рантайма.
     
  • 2.9, Аноним (9), 13:13, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Вся проблема этих "движков" - использовать их не проще, чем самому писать.
     
     
  • 3.40, Bottle (?), 20:32, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Эпидемия инди-слопа делает экономически нерентабельной любую оригинальную разработку. Зачем трудиться, если можно выпустить очередной роглайт кооп на дефолтном контроллере от Юнити, который завирусится стримерами, окупится, а затем сдохнет через неделю?
    Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно (Havok, FMOD, Umbra и т.п.). Это накладывало определённый ценз на программистов и других сотрудников студии, которые были готовы преодолевать трудности и работать в условиях неизвестности. И, внезапно, эти люди умели читать документацию, а не только смотреть гайды на Ютубе.
    Это не движки стали сложнее, а мы глупее.
     
     
  • 4.48, Аноним (48), 21:30, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > Раньше студии гораздо чаще писали свои велосипеды, при это лицензируя какие-то решения отдельно

    А потому что не было нормальных готовых решений. А у кого были, лицензиями не разбрасывались. (И сколько же хлама — именно в техническом смысле — на этих самописных движках получилось.)
    Ну и написать движок было банально проще. А сейчас велосипеды действительно писать смысла нет.

     
     
  • 5.101, Аноним (101), 13:58, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может и не велосипеды. Фреймворки скорее или, на крайняк, набор готовых библеотек, и все это связать под собственный соус для своих нужд. Потребует немного больше времени и знаний, но это наиболее действенный метод избежать костылей или ограничений монолитного двигла.
     
  • 3.116, Аноним (116), 20:44, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насамом деле надо чтобы игры запускались из браузера.
    Уже есть всякие квейки, периметр из браузера.

    Мне например на этапе установке игры, пропадает желание играть.

     
  • 2.11, нах. (?), 13:25, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –10 +/
     
     
  • 3.18, Аноним (-), 16:26, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
     
  • 4.20, Аноним (-), 17:30, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 5.23, Ан339ним (?), 17:54, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
     
  • 6.43, Аноним (-), 20:59, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 7.75, Ан339ним (?), 01:21, 27/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 5.42, Аноним (-), 20:58, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
     
  • 6.54, Аноним (-), 21:48, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/
     
  • 3.30, ДругойАноним (?), 18:42, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –6 +/
     
     
  • 4.32, нах. (?), 18:48, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 5.64, хахехе (?), 22:43, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.76, Ан339ним (?), 01:29, 27/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.82, nw (?), 09:08, 27/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 3.45, 12yoexpert (ok), 21:05, 26/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 2.33, Аноним (33), 18:56, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Не видел ни одной игры на этом движке, кто-нибудь использовал его для игр?

    Все эти вопросы бессмысленны, есть только один менстрим движок UE5, все остальные на грани погрешности.  

     

  • 1.4, SVolf (?), 12:26, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Ну вот Godot я хотя бы знаю, вроде даже какие-то игры есть, которые перешли с Unity на него, в рамках прошлогоднего скандала. А это что такое? Кто его его будет юзать в здравом уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?
     
     
  • 2.6, Аноним (7), 13:05, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >ерешли с Unity на него

    из огня да в полымя кек

     
  • 2.15, bonifatium (?), 16:20, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Amazon конечно. Это же их детище. New World на Azoth Engine - закрытый сестринский проект, который обменивается кодом с o3de. Они же пилят на нем будущую MMO по LOTR
     
  • 2.19, Аноним (-), 16:30, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > уме, когда есть Unreal, Unity, да даже тот же Godot?

    А ты сравни условия лицензирования unity, unreal и вот этого и godot и подумай кто там с чем agree. Особенно если комплайнс с этим - самому и за ТВОЙ счет.

     
  • 2.24, Аноним (-), 17:59, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Unreal

    Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

    Hogwarts Legacy (UE 4) в Хогсмиде были дикие статеры.

    Stalker 2 - Лагает и по сей день, спасибо Lumen технологии.

    Vampire The Masquerade 2.

    Дичайшие статеры.

    Даже на таких видеокартах как 4080s

    https://steamcommunity.com/app/532790/discussions/0/600793060085942750/


    В то же время есть kingdome come 2, на cryengine, что работает отлично и выглядит лучше.

     
     
  • 3.26, Аноним (7), 18:17, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Готовые ассеты и пайплайны решают. Cryengine для больших студий ещё норм, маленьким придётся не сладко. Доки не очень опять же.
     
     
  • 4.91, Bottle (?), 11:22, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мегасканами пользуются независимо от движков, .fbx файлы везде одинаково импортируются.
     
  • 3.29, ДругойАноним (?), 18:35, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Unreal
    > Кто его в здравом уме юзает, вот это вопрос.

    Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

     
     
  • 4.35, Аноним (-), 19:10, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://www.metacritic.com/game/vampire-the-masquerade-bloodlines-2/

    Получается, что так.

     
     
  • 5.49, ДругойАноним (?), 21:31, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Получается, что так.

    Ладно соглашсуь.
    Я просто спросил.
    В игрушки не играю, интерес пропадает на моменте установки.

     
  • 4.59, Аноним (33), 22:31, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

    Сколько провальных игр сейчас формата так сказать ААА

     
     
  • 5.69, ДругойАноним (?), 00:15, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То что игры провальные я соглашусь, даже стримы смотреть неинтересно.
    Все под копирку.
    Давно не играл игры, попробовад Planetary Annihilation, я не играл, просто видел где то на стримах.
    Ну скажу что Supreme Commander поинтересней будет.
    PAnnihilation, ощущение что это какая то игра для смартфонов.
    Ну тоесть цель донаты в игре, неинтересно людям делать шедевр.
    Tempest Rising смотрел, такая графика миультяшная, такие анимации.
    Мне потом стало интересно что в игре такое что такие требования ( не прям, но не сказать что например проц рассчитывант качания деревьев ).
    Вообщем это я попробовал игру поставить, обычно просто стримы смотрю, интересно про что, за чашечкой колбасы)
    .
    Всмысле что такого прям шедевр, ну незнаю, ну старкравфт наверное шедевр, во время выхода.
     
     
  • 6.72, Аноним (7), 00:52, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Сейчас хороших игр регулярно выходит больше, чем когда либо в истории, индустрия на пике. Я был примерно твоего мнения, объективно, процент достойных игр, как и раньше, остаётся не высоким, но, количественно, сейчас намного больше.
     
     
  • 7.79, Аноним (116), 05:27, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Атомик харт чтоли,
    Сталкеры?)
    Или planetary annihilation с tempest rising?, которые выглядят как флеш игры.
    ккхд) ккххд)
    Это не то же самое что выход халфы, первого второго квейка, первого второго дума.
    Это все однодневки чтобы окупится, а не то что когда пытаются сделать сюжет.
    Вот например для HL, фотограф специально ездила по миру и фоткала предметы.
     
     
  • 8.84, Аноним (7), 09:34, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты что-то по инди шлаку пошёл, но не в ту сторону Полураспад такой же унылый пр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.105, Аноним (116), 15:48, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пасьянс наверное самое крутое Ага, гейбс инди девелопер хд ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.107, Аноним (7), 16:01, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вальв вообще игры не делает, за что ни возьмутся, всё провальное Ну, как продук... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.115, Аноним (116), 20:37, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну незнаю, халф лайф виар нормальная Только вот понятно что даже если играть, б... текст свёрнут, показать
     
  • 8.88, Аноним (48), 10:22, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    В думах с квейами-то сюжет, просто хоть 171 Гиперион 187 по нему пиши В хал... текст свёрнут, показать
     
  • 4.103, Аноним (103), 15:46, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тоесть разработчики AAA игр, в твоем понимании т**пые?)

    Ну это как сказать. Делать хорошо продающееся дерьмо - не сказал бы что это тупо. Играть в это - да, пожалуй тупо.

     
  • 3.39, Bottle (?), 20:26, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот слушай, игроков это не останавливает покупать кактус и жевать его, прихрумкивая. Правда в том, что самая платёжеспособная база среди геймеров - мужчины за тридцать лет, которые в эти ваши инторнеты не лезут каждый раз перед покупкой какой-то игры. Ну и есть прослойка людей, которые готовы закрыть глаза на статтеры и наслаждаться игрой, у всех порог терпимости разный.
     
     
  • 4.57, Аноним (-), 22:29, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так не только в статерах проблема Статеры - следствие тупой механики, когда вме... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.92, Bottle (?), 11:29, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В случае со Сталкером всё гораздо веселее - Григорович выгнал на мороз сотрудников студии, часть их них основали 4А Games, которые по факту "трушные" разработчики Сталкера. И судя по играм на их самописном движке, они сумели избежать большинство болячек оригинального сталкеровского движка, и при этом выдавать хорошую картинку.
    И как мы видим, команда джунов в чешском офисе GSC неспособна повторить даже механики первой части, которая была сделана криво-косо, но всё-таки более компетентными разработчиками. Тут даже движок не помог им.
     
     
  • 6.114, ДругойАноним (?), 20:36, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Щас смотрю, летом асфальт положили, а щас сняли.
    Это то же самое?).
     
  • 2.34, Аноним (33), 18:58, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?
     
     
  • 3.36, Аноним (-), 19:12, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Тот, кому нужно, чтобы игра была игрой, а не студенческой курсовой.
     
  • 3.41, Аноним (-), 20:55, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кто будет юзать сабж, Unity, Godot в здравом уме, когда есть UE5?

    Кто, кто. Индюки конечно. В ссмысле indie. Чьими визитками годот и юнити и является.

     
     
  • 4.47, Аноним (33), 21:29, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну Unity ещё поверю, а вот Godon процентная погрешность, хотя казалось бы, MIT лицензию отдают. На самом деле всё больше индюшатины выходит на UE5, даже мобильной.
     
     
  • 5.93, Bottle (?), 11:30, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Большинство разработчиков на Годо успевают лишь заявить о том, что перешли на Годо. То самое крикливое меньшинство, которое игры не выпускает, но маскируется под разработчиков.
     
     
  • 6.95, Аноним (-), 11:46, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > которое игры не выпускает, но маскируется под разработчиков.

    На годоте много "игр" и мало игр.
    Можно зайти на ичиои и посмотреть. Но найдется ли там хоть что-то стояще - вот в чем вопрос.

      

     
     
  • 7.102, Аноним (101), 14:01, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вечные гейм джемы за 5 секунд, и ценником в 5 долларов. Что-то простенькое - окей. Но затем следуют серьезные проблемы, начиная с организации проекта на манер плейсов из роблокса.
     

  • 1.5, Аноним (13), 12:53, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Кстати, вышел релиз Farthest Frontier:
    https://store.steampowered.com/app/1044720/Farthest_Frontier/
     
     
  • 2.17, Аноним (17), 16:24, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И при чём тут спам про какую-то игру на Unity?
     

  • 1.10, Аноним (9), 13:24, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > благодаря модульности разработчики могут заменить рендер графики, звуковую систему, поддержку языков, сетевой стек, физический движок и любые другие компоненты.

    Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

     
     
  • 2.44, Аноним (-), 21:05, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Читай: придётся самому всё это писать, ибо то это не подходит, тот
    > тут надо расширить, то здесь не понимает форматы...

    Формат файла можно и сконвертить так то...

     
     
  • 3.63, Аноним (99), 22:43, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Началось в колхозе утро... Это ты игроку, что ли, предлагаешь?!
     
     
  • 4.104, Аноним (103), 15:47, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А что, у тебя игры пишет и ассеты для них готовит игрок?
     

  • 1.12, Аноним (12), 14:30, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Ух как игорей под линух годных захотелось!...
     
     
  • 2.70, ЛесникАноним (?), 00:19, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насамом деле, интересно если бы игры делали.
    Это двигатель прогресса.
    Ато все консолька.
    Просто хотя бы ради интереса сделал бы кто AAA игру под Linux, эксклюзивно.
     
     
  • 3.80, Karl Richter (ok), 06:40, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну и кто оккупит эксклюзивную AAA игру на Linux?
     
     
  • 4.113, Аноним (116), 19:52, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну хотяб чисто ради интереса, типа вот как могем)
     

  • 1.16, Аноним (-), 16:22, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Где-то тут нас наели. В теории вроде потомок Cry Engine, фотореалистичный рендер, blah-blah-blah. На скрине какая-то муть хуже третьеквака. Это вообще как?
     
     
  • 2.21, Аноним (13), 17:33, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Красота в трилогии и осталась:
    https://store.steampowered.com/bundle/28590/_Crysis_Remastered_Trilogy/
     
  • 2.25, Аноним (-), 18:07, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот игра на CryEngine

    https://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Come:_Deliverance_II

    Кстати, первая часть тоже на нем была. Все там ок.

     
     
  • 3.27, XeXe (?), 18:24, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это заслуга не движка, а тех, кто над игрой работает. Это ж бывшие 2K Czech, которые офигенные Mafia/Mafia II делали.
     
     
  • 4.37, Аноним (-), 19:14, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И почему эти "крутые" ребята взяли не распиаренный анриал? Что-то шарят.
     
     
  • 5.50, ДикийАноним (?), 21:32, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И почему эти "крутые" ребята взяли не распиаренный анриал? Что-то шарят.

    Видимо нельзя просто так взять движок и сделать игру.
    Есть что то вроде авторских прав, движка.
    Ну тоесть, что то вроде что они откидывают процент с игры.
    Я так думаю.

     
  • 5.85, Bottle (?), 09:45, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Потому что Вавра жаловался на то, что Анрил просаживает фреймрейт сильнее при рендеринге прозрачных объектов. В KCD очень много растительности, а в свою очередь рендерить много прозрачных объектов трудно, даже если это прозрачность вида "всё или ничего" (alpha test).
    Так что да, судя по всему шарят.
     
  • 2.31, Аноним (116), 18:45, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мыльцо добавили прост.
    И ретрейсинг.
    Линекс.
    Гейбс.
    Да кстати все эти SteamDeck, это для вас что то такое невообразимое, в каком нибудь Сша, любой может купить, просто надо на недельку отказаться от гамбургеров с колой.
     
     
  • 3.51, ПомидорИзДолины (?), 21:32, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет
     
     
  • 4.53, СоседКоторыйСверлитСтенуАноним (?), 21:33, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Нет

    Ладно.

     
  • 2.58, Аноним (33), 22:30, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я как человек немного знакомый с автором одного движка, могу лишь перефразировать его слова, что картинка, это залсуга тех кто делает контент, рендер можно на любом движке сделать красивый.
     
     
  • 3.119, Аноним (-), 23:13, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я как человек немного знакомый с автором одного движка, могу лишь перефразировать его
    > слова, что картинка, это залсуга тех кто делает контент, рендер можно на любом движке
    > сделать красивый.

    Просто на хреновом движке это будет долбаное слайдшоу с тирингом и статтером :)

     

  • 1.28, Аноним (33), 18:32, 26/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >Код написан на С++ и опубликован под лицензией Apache 2.0.

    Геймдев остался островком адекватности. Адекватный ЯП, адекватная лицензия.

     
     
  • 2.46, 12yoexpert (ok), 21:18, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а там выбора нет, нужна скорость
    из альтернатив только си, но там неудобно автоматически рулить памятью
    всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки
     
     
  • 3.62, Аноним (99), 22:39, 26/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > всё же в плюсах безопасная работа

    Если бы плюсы были безопасны, то их бы взяли в ядро, а не стали бы изобретать раст.

     
     
  • 4.83, Аноним (83), 09:34, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Плюсы не взяли в ядро из за раздутого синтаксиса и общего оверинжинеринга самого языка. Вот расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью.
     
     
  • 5.86, Bottle (?), 09:47, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Плюсы
    >Имеют стандарт и несколько совместимых компиляторов
    >Нет в ядре
    >Раст
    >Не имеет даже спецификации, документация пишется по вайбу, всего один компилятор, да и тот на LLVM завязан по самые гланды
    >Есть в ядре
     
     
  • 6.87, Аноним (7), 10:12, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё началось с желания корпораций собирать ядро своим проприетарным тулчейном. Их можно понять, так и баги проще выловить, когда у тебя миллиарды пользователей. По той же причине эксперименты с ржавчиной над линуксом, корпорациям интересно, чем это закончится. Ну, а кто платит, тот Линуса и танцует.
     
     
  • 7.98, Аноним (-), 12:51, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Всё началось с желания корпораций собирать ядро своим проприетарным тулчейном.

    Все началось с того, что гнутики переполнились ****, оно им ударило в голову и они внезапно решили что новый gcc с новой gplv3 будет заражать гнураком весь софт, который им был скомпилен.

    Все, кто до этого спокойно собирали любой софт под любой лицензией, немного офигели. БСДшникам пришлось до поры до времени остаться на последней нормальной версии гцц, а корпы начали делать реально свободную альтернативу.
    Гнутики конечно потом дали заднюю в виде GCC Runtime Library Exception, но было поздно - доверие к фанатикам было утрачено окончательно.

     
     
  • 8.112, Аноним (7), 18:54, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Маловероятно, без этой шляпы можно жить и она не особо востребована в проприетар... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.94, Аноним (-), 11:44, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Имеют стандарт

    Не стандарт, а раздуты переусложенны кусок ***, в который написахи больше чем в лююой другой ЯП. При этом там все еще полного UB.

    > и несколько совместимых компиляторов

    частично совместимых, но где именно не совместимых ищите сами, пусть это вам будет в проде сюрпризом.

    > Нет в ядре

    И правильно что нет. Нечего этот мусор в ядро тянуть.
    Торвальд все правильно сказал про плюсы. А обиженки пусть свое ядро на плюсах пишут.

     
     
  • 7.96, Bottle (?), 12:29, 27/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 8.97, Аноним (-), 12:40, 27/10/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.100, Аноним (99), 13:34, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > в плюсах безопасная работа с памятью из коробки ... расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью

    Тихо шифером шурша, крыша едет у тебя.

     
  • 5.106, Аноним (103), 15:50, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Вот расту простителен его синтаксис, как раз из за безопасной работы с памятью.

    Что простителен? У раста простейший сишный синтаксис))) А за что не нужно было бы прощения просить? За питон с отступами? За паскаль где скобки нужно словами проговаривать?

     
     
  • 6.109, Аноним (99), 18:01, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Плюсы не взяли в ядро из за раздутого синтаксиса и общего оверинжинеринга самого языка.
     
  • 4.117, 12yoexpert (ok), 21:58, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > всё же в плюсах безопасная работа с памятью из коробки
    > Если бы плюсы были безопасны, то их бы взяли в ядро, а не стали бы изобретать раст.

    ты путаешь эти две фразы, там совсем разные слова. но я не удивлён, все любители раста - двоечники

     
  • 2.120, Аноним (116), 23:53, 27/10/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://freelinuxpcgames.com

    Внезапно нашел сайт с Linux играми.
    Мне ненравится Steam, я нехочу например даже ставить его ради поиграть в игру 15 минут.
    Тут вроде Native.

     

  • 1.111, Аноним (99), 18:42, 27/10/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > сокращён размер собранных бинарных файлов - на 54.50% для Windows и на 72.31% для Linux

    Программисты обнаружили у компилятора ключ RELEASE?

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру