1.2, Guest (??), 14:18, 24/07/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [к модератору]
| +/– |
надо будет взглянуть на досуге на ту часть, где реализована работа с DXF и попробовать перенести в свой проект
| |
|
|
|
4.13, prokoudine (??), 17:59, 24/07/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
Анимацию из блендера да хоть во что-нибудь должен делать, в первую очередь, Blender. Поддержка этого формата в Assimp пока что базовая.
Анимация при чтении COLLADA поддерживается уже года три как, при чтении FBX — готовится прямо сейчас.
| |
|
|
|
1.5, Alatar (??), 15:22, 24/07/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [↑] [к модератору]
| +/– |
Что-то с САПРовскими форматами тухло. STEP/IGES/VRML/Wings3D только в планах, а о более специфических, видимо, даже и думать не стоит...
| |
|
2.7, prokoudine (??), 15:42, 24/07/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
Если Вы почитаете оригинал новости, то увидите, что переход к работе над более серьёзными форматами случился сравнительно недавно. А до того они впахивали преимущественно на геймдевелоперское сообщество.
Над импортом FBX Гесслер работает прямо сейчас, например. У них не очень большая команда, а поддержка STEP/IGES в целевом софте и так есть. Это я про FreeCAD, например.
| |
2.17, prokoudine (??), 01:58, 25/07/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] [к модератору]
| +/– |
Кстати, парсер STEP в Assimp есть (благодаря импортировщику IFC), просто он недоступен как фильтр импорта. Они собирались это сделать ещё осенью, но, видно, руки не дошли.
| |
|
|