1.1, A.Stahl (ok), 09:09, 03/04/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –31 +/– |
Удивительно обычная игра. Пробовал я её пару лет назад (развитие идёт медленно, так что моё мнение актуальности не потеряло) -- ничего не бросилось в глаза. Нет "изюминки". Вообще. Обычная графика, обычная механика игры... Чёрт подери, да даже парочка эпичных багов была бы кстати, но их я тоже не заметил. И что в результате? А хрен я к ней вернусь. Ну может только если случится релиз (но это вряд ли случится в ближайшие лет 5), то ещё раз "потыкаю палочкой" чтобы убедиться, что ничего не изменилось.
| |
|
2.3, Аноним (-), 09:52, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Была б изюмина - оставили б проприетарщиной. Изюмины хороши для бизнеса.
| |
2.4, Аноним (-), 11:21, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +57 +/– |
Удивительно обычный комментатор. Читал я его пару лет назад (развитие в его голове остановилось, так что моё мнение актуальности не потеряло) -- ничего не бросилось в глаза. Нет "изюминки". Вообще. Обычные мысли, обычное нытье... Чёрт подери, да даже парочка эпичных логических ошибок была бы кстати, но их я тоже не заметил. И что в результате? А хрен я к нему вернусь. Ну может только если случится переоценка ценностей (но это вряд ли случится в ближайшие лет 5), то ещё раз "потыкаю палочкой" чтобы убедиться, что ничего не изменилось.
| |
|
3.42, dq0s4y71 (??), 18:00, 04/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Правильно. Если чьё-то оценочное мнение раздражает до такой степени, что промолчать никак нельзя, то лучший ответ - это "сам дурак".
| |
|
4.46, count0krsk (ok), 14:35, 08/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это ещё Остер во "Вредных советах" писал. Так что грех не пользоваться.
И ник у тебя кривой, дэкьюнольэсчетыредурак_ты_у71.
| |
|
|
2.38, myhand (ok), 12:22, 04/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Да неужто вас бот так разгромил, что на всю жизнь обиделись?)
| |
|
|
2.29, Анончег (?), 22:26, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
... при чём с "с прекрасной 3D-графикой" конца 90-х годов 20-го века, да.
| |
|
|
4.35, Led (ok), 08:10, 04/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
> Каких 90? Графика на уровне 70х годов. Максимум
Прабабушка рассказала, малыш?
| |
4.47, count0krsk (ok), 14:37, 08/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Каких 90? Графика на уровне 70х годов. Максимум
В 70 были текстовые квесты, так что не ври.
Особой популярностью пользовались "Победи в очереди за водкой по талонам" и "А слабо Ленку развести?".
| |
|
|
|
|
|
3.43, Аноним (-), 16:37, 05/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это же изен, эксперт в технологиях. Изен, покажи нам шейдерную водичку на DX7, не томи.
| |
|
2.12, Аноним (-), 14:04, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> Вышли на уровень прорисовки DirectX 7.0.
Ты в этом не разбираешься, что бы такие заявления делать.
| |
|
3.48, count0krsk (ok), 14:39, 08/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Какой direct 7? Графика хуже чем в nes раз в десять.
ЛОЛшто? Чем на денди? Это только если разрешение экрана сделать 320*240 - может поверю.
| |
|
4.49, Аноним (-), 10:58, 09/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
посмотри на скриншоты. Любой у кого зрение лучше чем -17 видит что графика в несколько раз хуже чем в денди.
| |
|
|
|
|
2.10, бедный буратино (ok), 12:08, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться. На моих интегряшках столетней давности скорость примерно такая же, как и в Linux.
| |
|
3.16, iZEN (ok), 15:08, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
> В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться.
У меня 0.0.20 затыкается на сборке. Чего-то ей "слева в строке пути" не хватает.
| |
|
4.18, бедный буратино (ok), 15:39, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>> В OpenBSD тоже есть. Правда, пока там 0.0.19, но скоро должно обновиться.
> У меня 0.0.20 затыкается на сборке. Чего-то ей "слева в строке пути" не хватает.
не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я её запускаю-то раз в год
| |
|
5.20, Аноним (-), 17:27, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я
> её запускаю-то раз в год
Некоторые "жирные" игрушки в оф. репах фри не собирают – 0ad, xonotic.
Правда, тот же supertuxkart исправно присутствует, так что логика "не собирания" не совсем ясна (однако и вопрос не настолько важный, чтобы долго копать, почему именно … )
| |
|
6.22, iZEN (ok), 18:11, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>> не знаю, за меня маинтайнер думает и бинарные пакеты собирает :) я
>> её запускаю-то раз в год
> Некоторые "жирные" игрушки в оф. репах фри не собирают – 0ad,
> xonotic.
> Правда, тот же supertuxkart исправно присутствует, так что логика "не собирания" не
> совсем ясна (однако и вопрос не настолько важный, чтобы долго копать,
> почему именно … )
Всё собралось. portmaster чудит - пришлось использовать make и дефолтный путь сборки.
| |
6.25, Аноним (-), 21:18, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere оно выжрало 12GB и еще в своп залезло). А игрушка хороша. Из заметного: поправили баги с лодками и стенобитными орудиями. Первые теперь не убегают от юнита, который пытается в них сесть, а вторые не выстраиваются друг за другом, когда отправляешь их на разрушение одного и того же здания. Из неприятных фиксов: сердечко в храме (автовосстановление здоровья) теперь работает только для бездействующих юнитов, как и сказано в описании, а в 0.19 работало для всех юнитов. Никогда не играл в нее по сети, и не знаю, совместимы ли две эти версии, но видимо у тех, кто играет в версии 0.19 из-за этого сердечка будет преимущество над теми, кто играет в 0.20.
PS. "Графика" стала поприятнее.
| |
|
7.26, Аноним (-), 21:22, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, и еще. У лодок появились сети и "засолка". На морских картах теперь в принципе нет нужды в полях и всякой живности. Три-четыре лодки быстро покроют все нужды по сбору провизии.
| |
7.27, Led (ok), 22:09, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и
> отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere
> оно выжрало 12GB и еще в своп залезло).
8G диска и 1200M RAM при сборке на OBS 64-битной 0ad alfa-19.
| |
|
8.45, Аноним (-), 17:50, 05/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Даже и не пытайся перещеголять iZEN а уровнем рукожопия, это почти невозможная з... текст свёрнут, показать | |
|
7.28, iZEN (ok), 22:15, 03/04/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Потому что для сборки этого чудо-софта нужно гигантское количество памяти, вот и
> отключили сборку пакета в кластере (у меня при сборке в poudriere
> оно выжрало 12GB и еще в своп залезло).
На 11,5GB - собралась (512MB занято под встроенное видео AMD785G). Свопа нет. Использую ZFS. Тормозов не ощущал.
| |
|
|
|
|
|
|
1.32, Аноним (-), 01:52, 04/04/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
К 1 апреля они жаль не успели. Модель выхода версий у них - самая, что ни на есть хорошая шутка.
| |
1.36, Аноним (-), 11:48, 04/04/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
"При убийстве юнитов, переносящих ресурсы, ресурсы переходят убившему игроку; "
А ведь это логическая ошибка, может враг использовал ящики в качестве баррикад ;)
| |
1.39, myhand (ok), 16:40, 04/04/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
> - При убийстве юнитов, переносящих ресурсы, ресурсы переходят убившему игроку
Блин, пиши по-русски: теперь можно грабить корованы!
| |
|