В MESA, свободной реализации API OpenGL, реализована поддержка сжатия текстур BPTC (GL_ARB_texture_compression_bptc). Поддержка данного алгоритма сжатия текстур является одним из требований спецификаций OpenGL 4.2.
В первую очередь поддержка была представлена для драйвера i965 и программного отрисовщика swrast. Чуть позже был представлен патч для поддержки данного алгоритма сжатия текстур на относительно новых GPU Nvidia (nvc0 - семейство Fermi). Через два дня была представлена поддержка в драйверах Radeon (R600g и RadeonSI).
|