| / Для пользователя / Игровые приложения | ||
| · | 09.07.2026 | Quake портирован для запуска внутри игрового мира Roblox (47 +9) |
|
Энтузиаст перевёл исходный код 3D-шутера Quake образца 1996 года, а также многопользовательскую редакцию Quakeworld и моды на язык Luau и смог запустить их внутри игрового мира Roblox. Работа была выполнена при помощи AI-модели Claude Fable (затраты на токены составили $3000). Код порта опубликован под лицензией GPLv2...
| ||
| · | 08.07.2026 | Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux (55 +29) |
|
Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 11.0-1, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 11.0-1 отмечен как первый стабильный релиз ветки 11.0. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD...
| ||
| · | 07.07.2026 | Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2 (73 +27) |
|
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы...
| ||
| · | 05.07.2026 | Выпуск DXVK 3.0.1, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan (88 +22) |
|
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0.1, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...
| ||
| · | 03.07.2026 | Представлен новый движок симуляции физических процессов Box3D (27 +16) |
|
Эрин Катто (Erin Catto), автор проекта Box2D, объявил о создании нового движка симуляции физических процессов Box3D, который представляет собой форк Box2D, имеющий идентичную архитектуру, но переработанный и расширенный для использования в трёхмерных играх. Код проекта написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT. Поддерживается сборка для Linux, Windows и macOS...
| ||
| · | 01.07.2026 | В игровом движке Godot запретят приём изменений, сгенерированных при помощи AI (70 +35) |
|
Организация Godot Foundation анонсировала ужесточение правил приёма изменений в открытый игровой движок Godot. При разработке Godot решено полностью запретить использование автономных AI-агентов или вайб-кодинга, а также генерации значительных фрагментов кода при помощи AI. Весь код должен создаваться человеком, а использование AI допускается лишь для выполнения рутинных операций при разработке, таких как автодополнение кода и поиск/замена. В случае задействования AI при написании кода, требуется раскрытие этой информации в обсуждении pull-запроса...
| ||
| · | 26.06.2026 | Выпуск DXVK 3.0, реализации Direct3D 8/9/10/11 поверх API Vulkan (65 +33) |
|
Доступен выпуск прослойки DXVK 3.0, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.4, таких как NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 и Intel ANV 25.1. DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенных в Wine реализаций Direct3D, работающих поверх OpenGL...
| ||
| · | 24.06.2026 | Открыт код игры Arma: Cold War Assault Remastered (72 +38) |
|
Компания Bohemia Interactive открыла под лицензией GPLv3 исходный код тактического шутера "Arma: Cold War Assault Remastered" и используемого в нём игрового движка Poseidon. Вместе с кодом игры опубликованы сетевой сервер, сетевые сервисы для авторов модов и редактор миссий. Для разработки модов предлагается использовать язык SQS. Игра была опубликована в 2001 году, после чего переиздана в Steam в 2011 году. Опубликованный код модернизирован для поддержки стандарта C++20 и переведён на сборку с использованием CMake и Clang. Помимо Windows добавлена поддержка платформы Linux. Для рендеринга графики используется OpenGL 3.3...
| ||
| · | 23.06.2026 | Valve работает над поддержкой GPU NVIDIA в SteamOS (122 +29) |
|
Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais), один из создателей Linux-дистрибутива SteamOS, в интервью изданию The Verge рассказал, что компания Valve работает над поддержкой видеокарт NVIDIA в SteamOS. Поддержка NVIDIA пока не готова к выпуску и, вероятно, появится не раньше следующего года. Тем не менее Valve рассматривает её как часть более широкой стратегии по превращению SteamOS в систему, пригодную не только для игровых приставок c GPU AMD, но и для обычных игровых ПК с различной конфигурацией оборудования...
| ||
| · | 23.06.2026 | Компания Valve выпустила игровую приставку Steam Machine на базе Linux (224 +47) |
|
Компания Valve объявила о начале приёма заказов на игровую приставку Steam Machine, поставляемую с Linux-дистрибутивом SteamOS. Первая партия по предзаказам будет отправлена 29 июня. Подготовлены четыре комплектации: Steam Machine 512GB ($1049), Steam Machine 512GB + Steam Controller ($1128), Steam Machine 2TB ($1349) и Steam Machine 2TB + Steam Controller ($1428)...
| ||
| · | 21.06.2026 | Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.51 (72 +34) |
|
Представлен выпуск проекта OpenMW 0.51, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов...
| ||
| · | 18.06.2026 | Компания Valve опубликовала дистрибутив для игровых консолей SteamOS 3.8 (106 +30) |
|
Компания Valve представила выпуск операционной системы SteamOS 3.8.10, который отмечен как первый стабильный выпуск в ветке 3.8. Операционная система SteamOS поставляется в устройствах Steam Deck и с недавних пор System Update Channel". В прошлом энтузиастами развивались неофициальные сборки HoloISO и SteamFork, но они находятся в заброшенном состоянии...
| ||
| · | 23.05.2026 | Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot (39 +14) |
|
После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для игрового движка Godot - Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее...
| ||
| · | 19.05.2026 | Выпуск fheroes2 1.1.16, открытого движка Heroes of Might and Magic 2 (65 +43) |
|
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.16, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...
| ||
| · | 15.05.2026 | Microsoft 3D Movie Maker портирован для Linux (26 +31) |
|
Энтузиаст портировал для работы в Linux приложение 3D Movie Maker, код которого был открыт компанией Microsoft в 2022 году под лицензией MIT. Порт распространяется под именем 3DMMEx и в целом сохраняет классический антураж приложения, добавляя незначительные улучшения, такие как модернизация работы с мышью, новые комбинации клавиш и импорт высококачественного звука. Привязка к API Windows в 3DMMEx заменена на использование библиотеки SDL, а ассемблерные вставки переписаны на языке C++. Добавлена поддержка 64-разрядных архитектур x86_64 и ARM64, а также компиляторов Visual Studio 2022, Clang и GCC...
| ||
| Следующая страница (раньше) >> | ||
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |